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주 메뉴에는 Crewmate 또는 Imposter로 사용할 수있는 모든 컨트롤이 표시되지 않습니다. 여기에 상황에 따라 신속하게 행동 할 수있는 키가 있습니다.

키 바인드 및 키보드 컨트롤

앞으로 W 또는 위쪽 화살표
뒤로 S 또는 아래쪽 화살표
왼쪽 A 또는 왼쪽 화살표
권리 D 또는 오른쪽 화살표
사용 (사보타주지도도 열림) E 또는 Space
보고서 본문 아르 자형
지도 열기
죽이기 (임 포스터로)
미니 게임 상호 작용 마우스 만

시작하기 전에

안타깝게도이 시점에서 키 바인드는 변경할 수 없습니다. (v2020.11.4)

아마도 그들은 미래에 허용 될 것입니다! 필요한 경우 다시 확인하십시오.

작업은 마우스 상호 작용 만 허용하며 이러한 작업을 수행하는 지름길은 없습니다.

여기에 나열된 컨트롤은 컨트롤에서 "키보드 + 마우스"를 선택했다고 가정합니다. (이를 변경하려면 톱니 바퀴 아이콘을 클릭하세요.)

승무원 컨트롤

  1. WASD  는   각각 앞으로, 왼쪽, 아래, 오른쪽에 해당하며  화살표 키를  사용할 수 있습니다.
  2. E  /  SPACE  는 작업  및 비상 버튼 과  상호 작용하는 것  입니다.
  3. R  은 Body  신고하는 방법  입니다. 연중 무휴 24 시간 언제든지 스팸을 보내세요.
  4.   은 지도 를 여는 열쇠이며,  꽤 자명하며, 이것을 사용하여 작업을 찾습니다.

사기 독점 컨트롤

컨트롤은 대부분 Crewmate와 동일하지만 몇 가지 추가 / 변경이 있습니다.

  1. Q  는  승무원 을  죽이고 너무 자만하지 말고 혼자있을 때 사용하는 방법입니다.
  2. E  /  SPACE  는 더 이상 작업을 수행하지 않고 대신 멜트 다운 이벤트를 활성화 할 수있는  Sabotage Map을 엽니 다  .
  3. E  는 또한 빠른 액세스에 매우 유용한 Vents 를 활성화  하지만 Sabotage Map을 열려고 할 때는주의해야합니다.

마지막 조언은 Imposter로 적절한 맵을 열지 말고, Sabotage Map 만 사용하는 것입니다. 동일한 목적을 수행하지만 피해자를 패닉 모드로 전환하는 데 필요한 모든 것에 빠르게 액세스 할 수 있습니다.

 

초보자를위한 팁과 트릭

우리 사이에서 너무 많은 시간을 보낸 후, 당신은 누가 결백하고 의심 스러운지, 또는 결백 한 사람이되는지를 추론하는 데 도움이되는 작은 것들을 알아 차리기 시작합니다. 이 가이드의 대부분은 회의 중 정보의 흐름과 그로 무엇을해야하는지에 관한 것이지만 잘 알려지지 않은 작은 팁에 대한 용어집을 포함합니다.

일반적으로 모든 참가자가 완전히 합리적이고 스스로 봉사한다고 가정하는 것이 좋지만 여기저기서 실증 할 수있는 여지가 있습니다.

나는 당신이 음성 채널에 있고 두 명의 사기꾼이 있다고 가정합니다.

초보자를위한 팁과 트릭

정보 왜곡

모든 회의의 첫 번째 단계이며 가장 중요한 단계입니다. 여기에는 승무원이 여기에 어떻게 접근해야하는지 (경제적으로 그들이 대부분의 사람들에게 이익을주는 것을 고려할 때) 포함되지만, 사기꾼이해야 할 일에 대한 감탄사가있을 것입니다.

완벽하지는 않지만 정보 배포는 다음 사항을 고려해야합니다.

  1. 단단한 고발
    어떤 절대적인 비난도 가볍게 받아 들여서는 안되며, 일반적으로 살인 / 사기 행위를 보는 것만 포함합니다. 로비의 기술 수준에 따라 승무원의 시야, 조명 켜짐 / 꺼짐 여부는 당면한 고발의 확실성에 영향을 미칩니다. 누군가 바로 옆에 서있는 시체를 보더라도 불이 꺼져 있고 살인이 통풍구 근처에 있는지, 제 3자가 관여했는지 여부에 따라 가능성이 있습니다.

사기꾼으로서, 당신이 잡혔다고 생각하더라도 승무원 비전이 당신을 구할 수 있으므로 당신의 말을 붙잡 으십시오. 언제든지 스크립트를 뒤집을 준비를하십시오.

  1. 회의 발신자의 질문
    회의 발신자는 정보가 공개되지 않은 경우 모순되는 정보를 공개 할 가능성이 있습니다. 자기보고는 이것을 약화시킬 수 있지만, 그들의 이야기에 심각한 음모의 구멍이있을 것입니다. 다음은 자체 보고서 인 경우 내려야 할 가장 일반적인 논리 줄입니다.

ㅏ. 죽은 사람과 마지막으로 목격되었습니다.

비. 그들은 라운드 초반에 시체의 위치에 방금 도착했습니다.

씨. 그들의 경로는 비정상적입니다 (이중 백킹이 아닌 루프 백).

디. 그들은 거짓말로 잡혔습니다.

사기꾼으로서 당신은 가능한 한 이것을 피하여 승무원과 정보를 일치시킬 수 있습니다. 다른 사람들에게 '나는 x가 작업을 위조했다고 확신합니다. 그래서 실제로 어디에 있었습니까?'와 같이 잘못된 추론이있는 영역에있을 수있는 질문을 받아 대본을 뒤집습니다.

  1. 위치
    는 어디 모두가 용의자와 무고한를 확인할 수 있습니다. 완전히 클리어하려면 2 번의 처치가 필요하며 1 번만 해당 처치에 대한 무죄를 유지합니다. 확증은 매우 중요하며, 확증하는 사람들은 계속 추적합니다.
  2. 신체 위치
    이전과 동일한 논리.
  3. 이전 정보 (Death Round)
    이것은 까다로운 부분입니다. 내가 개인적으로 본 대부분의 게임에서 사기꾼은 스카치에서 벗어나거나 잘못된 킬을 얻기 위해 이빨 사이로 누워있을 것입니다. 일반적으로 초기부터 배포 된 정보는 충돌을 일으켜 하나 / 둘이 다른 하나 / 둘을 고소하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

말하지 않는 사람과 정보가 가장 적은 사람을 기록합니다. 확인 편향은 여기서 당신을 정말로 엉망으로 만들 수 있습니다.

사기꾼으로서 로비는 사망 한 사람들의 정보를 절대적으로 사실로 취급하는 경향이 있습니다. 이 시점에 도달하기 전에 그들이 실제로 그렇게 말했는지 여부를 묻고, 나중에 그 지점에서 정보를 제공하여 증거를 왜곡하고, ​​엉뚱한 추론을 제공하는 등 물을 진흙탕으로 만들 수 있습니다.

  1. '중요 정보'
    내가 본 대부분의 로비가 흔들리는 곳입니다. 많은 사기꾼은 중요하지 않은 정보에 대한 강력한 추론 / 푸시없이 스크립트를 뒤집어 중단하려고 시도합니다. 쓸모없는 정보를 얻는 것은 필연적으로 당신을 어디로도 얻지 못하므로 지연이 발생했을 때 인식하려고 노력하십시오. 여기에는 제공된 후자의 정보 중 일부가 포함될 수 있습니다. 여기서 얻은 정보만으로는 살인을 밀어 붙일 수 없습니다.
  2. 경로 지정
    위치 지정과 유사하지만 타이밍이 훨씬 더 중요합니다. 모든 사람이 완벽한 기억을 가지고있는 것은 아니며 여기에 위치 지정에 적용된 개념이 적용됩니다.
  3. 작업
    대부분의 좋은 사기꾼은 라운드 내내 자신이 한 일을 기억할 것입니다. 더 나아가고 싶다면 얼마나 많은 작업을 수행했는지 계산할 수 있지만 공통 / 체인 작업을 주로 고려해야합니다.
  4. 이전 정보
    사람들이 완벽한 기억을 갖고 있기를 바라지 만 필요에 따라 오래된 정보를 언급 할 수 있습니다. 죽음의 정보는 타이밍 차이, 조명 / 통신이 라운드에 부딪히는 등 심각한 문제가없는 한 절대적으로 사실로 유지되어야합니다.

추리

아마도 회의 중 가장 어려운 부분은 한 가지 잘못된 가정으로 미끄러운 경사면을 내려가는 것이 승무원의 죽음으로 끝날 수 있기 때문입니다.

하루가 끝나면 각 플레이어는 발견 된 결론이 유효한지 아닌지 스스로 평가해야합니다.하지만 사기꾼이 누구인지 알아 내려고 할 때 거쳐야 할 일반적인 절차는 다음과 같습니다. 가능하면 논리적 오류를 피하십시오.

** 정말이 전체 섹션은 머리를 사용하고 모든 가능성을 나열하는 것입니다. 천천히 그리고 체계적으로 취하고 특히  들어라 . 당신은 모든 것을 보거나 아는 것이 아닙니다. 잘못된 정보가 제공됩니다.

1.  추론
모든 정보가 처음부터 유효하다고 가정하는 것이 매우 안전합니다 (서든 데스 라운드를 제외하고). 대부분의 사기꾼은 모든 것을 보지 못하기 때문에 주장하기를 두려워하기 때문입니다. 일반적으로 사기꾼의 기여는 자신을  명확 하게 보이게 하기 위해 '나는 x / y와 함께 있었다'의 형태로 제공  되지만 위치 지정은 훨씬 더 중요합니다. 이것은 대부분의 시간 동안 두 번째 사기꾼이 팀 동료가 '설명'되도록 주장 할 수있는 것에 의해 대응되지만, 일반적으로 대부분의 로비는 너무 많은 정보를 충분히 빠르게 밀어 낼 수 없기 때문에 게임 시작시 거의 발생하지 않습니다.

일반적으로 이로 인해 ~ 2 ~ 4 명이 살인의 용의자가되지만, 자신을 진지하게 방어하는 사람들을 주목하십시오. 승무원을 잃는 것은 사기꾼을 잃는 것만 큼 중요하지 않기 때문에 (임 포스터는 승리를 위해 1 명을 더 처치하고 1/2의 킬 가능성을 잃습니다), 대부분의 사기꾼은 부적절 할 경우 자신을 강력하게 방어합니다. 그렇지 않으면 자신을 정리하기 위해 현재 사용 가능한 정보에 맞춰 조정되므로 확인 편향을 방지하기 위해 정보를 보류하는 것이 때때로 중요합니다. 승무원은 다른 논리를 제공하고 동료 승무원이 죽으면 다른 사람들이 한 말을 기억하는 경향이 있습니다. (정보 배포 2 단계 참조)

중요 점:

  • 초기에 배포 된 대부분의 정보가 좋다고 가정합니다.
  • 작은 점수 / 아무것도 제공하지 않는 사람들을 주목하십시오. 전의. '나는 x / y 와 함께 있었다  '

전의. 3 명이 모든 스캔이 취소되고 스캐너 자체에서 서로의 이름을 보았다고 말했습니다.
X  표면파  Y  주사
Y  표면파  Z  주사
Z의  톱  X  주사
(Y)가  판단한다  (X)는  이후 결백  Y  표면파  의 Z  스캔  Z  SAW  X  주사

2.  납치
확인 불가능한 정보와 확인 된 정보를 결합하면 때때로 특정인에게로 이어질 수 있습니다. 귀납법보다 강력하지만, 사기꾼이이 기회를 프레임에 사용할 수 있기 때문에 이것은 여전히 ​​가볍게 유지되어야합니다.

중요 점:

  • 이 논리 라인을 통해 실행하면 다른 사람을 프레임 할 수 있습니다.
  • 죽인 승무원이 이전 라운드에서 말한 내용을보십시오.

전의. 죽음 중 위치
x는 y  와  z  근처에서 죽고   y  는 z
y  가 다음 라운드에서 죽는 것을 봅니다  . 그리고 그가 죽었 기 때문에 그는
살인이 일어날 때 일반적으로 시체 주위에있을 것이고, 남은 용의자는 z 뿐입니다. 

3.  유도
제시된 정보 (및 사망 라운드 인 경우 이전 라운드 인 경우)에 기초하여 일반적으로 어떤 사람이 의심스러운 행동 / 안전한 행동 패턴을 가지고 있는지 확인하는 것이 목표입니다. 나는 움직임이 그다지 중요하지 않다고 주장하고 싶습니다. 그러나 정보가 부족할 때 당신이 할 수있는 것이별로 없습니다. 개인을 안전하게 만드는 이전 정보의 각 지점에 개별적으로 점수를 부여하고 누군가 의심스러운 행동을하면 차감합니다. 그러나, 질주하고 확증 편향에 빠지지 않도록주의하십시오.

중요 점:

  • 언급 된 모든 요점을보고, 누군가를위한 것인지 반대하는 것인지에 관계없이 점수를 더하거나 뺍니다.
  • 사기꾼은 진실을 단언 할 수있는 증거를 지속적으로 말할 수있는 기회를 잡을 수 있습니다. 그러니 누군가가 말을 많이하는 경우이 점에 유의하세요.

전의. 2 명이 항상 서로를 클리어하고 / 1 명은 항상 혼자, 작업 표시 줄 읽기 등
x  y  z  는 모두 살아 있고 1 명의 사기꾼이 남았습니다
x  작업을 수행하는 것을 보았습니다. 작업 표시 줄이 올라갔습니다.
y  는 지난 2 일 동안 어디에도 보이지 않습니다. -3 라운드
z  는
증거를 기반으로 킬 동안 이전 2-3 라운드에 대해 설명되었습니다. x  와  z  는 무고하고  y  는 사기꾼 이라고 추론 할 수 있습니다  .

선거

플레이어가 투표하지 않으면 회의는 사실상 소용이 없습니다. 각 게임에는 뉘앙스가 있지만 최종 투표를 추진하기 전에 고려해야 할 몇 가지 요소가 있습니다.

  1. 지워?
    일반적으로 결론을 내리는 것보다 누가 안전한지 결정하는 것이 좋습니다. 누구에게 왜 물어 보는 것을 잊지 마십시오. 말할 것도없이 가야하지만 사기꾼으로서이 지점에 도달하기 전에 멈춰보십시오. 정보가 나쁘다고 믿을만한 이유가 없다면이 사람들을 상당히 신뢰하십시오.
  2. 확인 된 조치
    이러한 두 가지 조건에는 모두 확인하는 3 자 또는 조치가 종료 된 것을 본 한 당사자가 포함됩니다.

  3. 8, 9 및 10에 대한 플레이어 회의의 수는 일반적으로 안전하며 의심 수준이 낮을수록 더 빨리 투표 할 수 있습니다. 7은 2 명의 사기꾼으로 인해 상대적으로 안전하지 않으므로 알려진 정보를 기반으로 현명하게 투표하십시오. 5와 6은 게임이 즉시 종료되는 것을 방지하기 위해 투표를 강요합니다. 4 대 1 사기꾼의 상황은 7의 상황과 비슷하지만 승무원은 서로를 추적하는 데 훨씬 더주의해야합니다. 3은 5와 6과 같은 상황입니다.

기타 팁

게임의 주요 핵심 기능을 알고 있다고 가정하면 게임 플레이에 도움이되는 몇 가지 팁이 있습니다. 이것은 포괄적 인 가이드로 확장 될 수 있지만 어떤 일이 발생하는지 살펴볼 것입니다.

  • Skeld에서 원자로의 전환 전원 패널은 가짜입니다. 베타에서 옵션을 변경할 수있는 작업 표시 줄 업데이트를 사용하면 즉각적인 작업 표시 줄 업데이트로 일반적으로 사람들을 어렵게 잡는 작업을 위조 할 수 있습니다.
  • 관리자는 각 방에 얼마나 많은 사람이 있는지 분명히 보여 주지만, 시체가 죽으면 방이 깜박일 것입니다 (하나는 나가고 즉시 다시 들어갑니다).
  • 작업이 완료된 후 창을 닫아 시간을 절약하거나 작업이 특정 시점에 자동 완성되는 경우 일찍 종료 할 수도 있습니다.
  • Polus에서 캠 살인은 반드시 사형 선고가 아닙니다. 카메라는 한 번에 하나씩 만 보도록 강요하기 때문에 빠르게 만드는 한 카메라를 피할 수 있습니다.
  • ad hominem 은 일반적으로 충분히 의심 스럽지만 말을 많이해온 누군가가 그들을 버리기 시작하면 즉각적인 위험 신호 가되어야합니다.
  • 직접적인 영향에 대해 방해 행위를보기는 쉽지만 가장 강력한 효과는  승무원을 쫓아내는 것 입니다. 조명이 매우 강하더라도 여러 명의 승무원을 그들이하는 일에서 끌어낼 수 있다면 잠재적으로 구석에있는 누군가를 잡을 수있는 더 좋은 기회를 얻게 될 것입니다.
  • 커뮤니케이션은 항상 방해 행위를위한 옵션입니다. 관리 테이블 / 카메라 / 바이탈을 캠핑하는 사람들이있을 것이고, 많은 사람들이 그들이 살아 있는지 확인하기 위해 두 번 돌아올 것이기 때문에 그들을 강제로 끄면됩니다. 그러나 모든 사람이 방해 행위에서 멀리 떨어져 있지 않는 한 작업을 위해 이것을 추진하는 것은 그다지 강력하지 않습니다.
  • 체계적으로 자신을 표현하십시오. 때때로 나는 말 그대로 / 농담으로 내가 1 라운드에서 누군가를 죽였다고 믿을 수없는 어조로 인정합니다. 당신은 두 가지 방법으로 이것을 당신에게 유리하게 사용할 수 있고, 당신이 쉽게 제시하는 정보를 확인하는 것을 돕거나, 누군가를 죽인 것을 '농담'으로 인정한 후에 누군가를 조롱 할 수 있습니다.
  • 역할이 표시되는 동안 이동할 수 있으며 화면을 클릭하여 역할을 더 빠르게 볼 수 있습니다.
  • 이것은 말없이 진행되어야하지만 연결된 작업을 수행하는 사람들에게주의를 기울여야합니다. 작업 표시 줄이 패널에 도달하자마자 바로 올라갈 것이라고 확신하는 사람이 많지 않기 때문에 전환 력은 특히 사람들을 정리하는 데 강합니다.
  • 짧거나, 길거나, 일반적인 각 작업은 항상 같은 양으로 바를 밀어 올립니다. 누가 작업을 위조했는지 확인하기 위해 이것을 사용할 수 있다는 것은 말할 필요도 없습니다.

필요에 따라 업데이트 할 수 있지만, 이것은 높은 수준의 게임 플레이의 상당 부분을 포함 할 것입니다.

 

우리 중 경쟁 게임 설정

 

이 가이드는 경쟁적인 게임 플레이 경험에 사용할 수있는 최상의 설정입니다.

경쟁 게임 설정

# 사기꾼 : 2

플레이하는 사람이 8 명 미만인 경우 1로 변경하십시오.

  • 꺼내기 확인 : 끄기

퇴출 확인을 비활성화하면 사람들이 "빨간색이 아니라면 다음에 투표하십시오"라고 말하는 것을 중지합니다.

# 긴급 회의 : 1

  • 비상 쿨 다운 : 25 초
  • 토론 시간 : 30 초
  • 투표 시간 : 90 초

플레이어 속도 : 1.25x

기본 속도가 너무 느려 게임이 더 즐거워집니다.

승무원 시야 : 0.75x

Crewmates는 출입구를 들여다 보지 말고 들어가서 방을 철저히 확인해야합니다. 선택 사항 :이 값을 0.5x로 줄입니다.

임 포스터 비전 : 1.5x

이것은 Crewmates Vision의 두 배가되어야 행동을 언제 수행할지에 대한 더 나은 판단을 내릴 수 있습니다.

킬 쿨 다운 : 30 초

선택 사항 : 45 초로 늘립니다.

킬 거리 : 짧은

Crewmates가 살해당하는 것을 피할 수있는 기회를 제공합니다.

시각적 작업 : 끄기

시각적 작업을 비활성화하면 사람들이 사기꾼으로 쉽게 지워지지 않습니다.

# 일반적인 작업 : 1

  • 선택 사항 :이 값을 0으로 줄이십시오.

# 긴 작업 : 1

  • 선택 사항 :이 값을 2로 늘립니다.

# 짧은 작업 : 4

  • 선택 사항 :이 값을 5로 늘립니다.
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