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100년전의 드라마가 담긴 이야기와 전투는 플레이어를 즐겁게합니다.

이 게임을 플레이 하기전 대부분의 사람들이 젤다의 전설 : 야생의 숨결에 대해 말할 것 입니다. 하나는 장르를 정의하는 오픈 월드 어드벤처가 역대 최고의 게임 중 하나는 아니지만 놀랍습니다. 그리고 두 번째, 그들은 그들이 그것을 완전히 다시 경험할 수 있기를 바랍니다.

지금까지 Nintendo는이를 실현하는 데 필요한 정신 지워지는 기술을 아직 완성하지 못했지만 Hyrule Warriors : Age of Calamity 가 차선책 일 수 있습니다. 좋아하는 영화의 감독 컷을 발견하거나 훌륭한 책의 저자가 그 출처가 더 많다는 사실을 알아내는 것과 같습니다. 수십 시간 동안 Age of Calamity를 사용하면 애초에 떠나고 싶지 않은 세상에서 사랑하는 캐릭터와 더 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 아마도 이것에 대한 가장 놀라운 점은 Age of Calamity  Breath of the Wild를 훌륭하게 만든 모든 것에 경의를 표하는 동시에 고유 한 웅장 함을 확립한다는 것입니다.

브레스 오브 더 와일드 (Breath of the Wild)를 플레이하지 않았 거나 Koei Tecmo가 시그니처 해킹을 추진하기를 바라고있는 하드 코어 "Musou"팬 이라면 Age of Calamity에서 거의 벗어날 수 있을지 모르겠습니다. -새로운 땅으로 시리즈를 슬래시. 오히려, 재앙의 시대는 크로스 오버 게임은 대규모 전투와 화려한 전투 알려져 장르로 새로운 사람들을 소개하기위한 것처럼 보인다. 어떤면에서 게임은 이미 당신이 서사시적인 이야기의 캐릭터에 투자했다고 가정합니다.

 

야생의 숨결은 링크가 깨어날 때까지 오랫동안 죽은 신화의 영웅들과 함께 미래 100 년 후 황폐화 된 세계에서 펼쳐집니다. 물론 당신은 그날을 구하기 위해 계속하지만, 당신의 궁극적 인 승리를 보장하기 위해 지불 된 막대한 대가를 아는 것에 깊은 우울감과 고통 스러움이있었습니다. 그것의 전편 으로서 Age of Calamity 의 제안은 흥미 진진한 것입니다. 내가 Breath of the Wild 에서들은 모든 이벤트를 플레이 할 수 있다면 어떨까요?

이미지 : Koei Tecmo Games / Nintendo via Polygon

나이of Calamity 는 그 비극적 인 미래에서 시작하여 불가사의 한 로봇을 시간 여행 소용돌이에 던집니다 . 나는 즉시 그 전제에 흥미를 느꼈고 , BOTW 에서 플레이 한 타임 라인에서 일이 어떻게 (혹은) 일탈하는지 궁금해하는 데 전체 시간을 보냈습니다 .

내가 야생의 숨결 에서 당연하게 여겼던 모든 것이 반드시 Age of Calamity에 존재하는 것은 아닙니다 . 적어도 처음에는 그렇지 않습니다. Sheikah Towers가 세워지고 Zelda가 챔피언 이 신성한 짐승  조종 하도록 설득하는 방법을 볼 수 있습니다. 모든 것이 무엇인지, 그리고 중요한 이야기가 어디로 가고 있는지 정확히 알고 있었음에도 불구하고 나는 여전히 모든 것에 참여하게되어 기뻤습니다.

Koei Tecmo가 분명히 소스 자료에 대한 깊은 애정을 가지고 있다는 것은 도움이됩니다. 일본 개발자 는 파워 업을위한 Koroks 수집부터 상태에 영향을 미치는 요리 재료 수집에 이르기까지 BOTW의 거의 모든 요소  Age of Calamity 에 통합하는 방법을 찾았습니다 . 모든 캐릭터를위한 맞춤형 애니메이션과 같은 사소한 것조차도 부인할 수없는 경외심과 기쁨으로 가득 차 있습니다. 링크는 칼로 적을 죽이는 것이 아닙니다. 그는 Lynel의 얼굴에서도 서핑을 보호 할 것입니다.

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그러나 대부분의 전투는 지옥처럼 아프다. 단순한 콤보를 뽑아 내도 이처럼 멋지게 느껴지는 게임은 거의 없었기 때문에 좀 더 심도있는 기술을 배울 수있었습니다. Hero of Time에 내재 된 편리함과 우아함으로 엄청난 적의 무리를 무너 뜨리는 것에 놀랐습니다.

저는 Age of Calamity  어떻게 젤다 공주를 총체적인 나쁜 놈으로 만들 었는지 볼 수있어서 특히 기뻤습니다 . 야생  숨결 전체를 보며 젤다 가 전쟁 노력에 더 이상 기여할 수 없다는 탄식  보인 후, 나는 재앙의 시대가 그녀가 더 실전 역할을 맡게하는 것을 보게되어 기뻤습니다 . 물론, 대부분의 게임에는 여전히 Zelda가 Calamity Ganon을 물리 치는 데 필요한 힘을 깨우는 능력을 두 번째로 추측하고 있지만 그렇다고 젤다가 그다지 능숙하지 않다는 의미는 아닙니다.

Breath of the Wild 가 한 영웅의 모험에 대한보다 정확한 이야기를 제공하는  에서 Age of Calamity 의 규모는 훨씬 더 웅장합니다. 전투는 적들로 가득 찬 대규모 (때로는 혼란스러운)지도에서 진행되며, 즉각적인 시야뿐만 아니라 전체 경기장을 고려하는 것이 당신의 임무입니다. 관심 지점을 방어하기 위해 캐릭터를 보내면서 여러 방법으로주의를 분산 시켰습니다. 버튼을 누르면 변화하는 목표 나 관심 지점에 따라 다른 캐릭터를 바꿀 수 있습니다. 범위는 인스턴스 전투가 아니라 전쟁을 주도하고 있었다는 것을 강화할 수있을만큼 방대했습니다.

Nintendo Switch Lite에서 플레이하면서 Age of Calamity가 때때로 자체 무게로 인해 버클 링 되는 것을 발견했습니다 . 적을 너무 빨리 죽이는 경우가있어서 게임이 더로드 될 때까지 기다려야했습니다. 때로는 경기장이 수많은 능력과 효과에 열광 할 때 상황이 고르지 않고 느려집니다. 텍스처 팝인은 일정합니다. 이 게임은 적어도 Nintendo Switch에서는 보여 주려는 전쟁의 폭을 다룰 수없는 것 같습니다. 즉, 이러한 기술적 문제 중 어느 것도 게임을 즐기는 데 방해가 될만큼 나쁘지는 않았습니다.

이미지 : Koei Tecmo Games / Nintendo via Polygon

대부분의 경우 게임에서 내게 요청한 작업은 매우 간단했습니다. Bokoblins 및 기타 그러한 생물에 의해 점령 된 포인트를 점령하거나 Stone Talus 및 Guardians와 같은 더 큰 보스를 제거 하는 데 많은 시간을 할애 할 것 입니다. 모든 너무 자주, 재앙의 시대 경로를 차단하는 나무를 절단과 같은 몇 가지 방법으로 환경과 상호 작용하도록 요청에 의해 물건을 전환합니다. 하지만 대부분의 경우이 게임은 일련의 놀이터를 제공하며 Breath of the Wild 의 상징적 인 챔피언 출연진 과 함께 야생을 뛰어 넘을 수 있도록합니다 .

 

그리고 제가 말씀 드리겠습니다. 그들은 이유 때문에 챔피언이라고 불립니다. 잠금 해제 할 캐릭터가 많으며 거의 모든 캐릭터가 고유 한 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 예를 들어 Daruk는 땅에 내려 앉은 느리고 꾸준한 짐승이고 Revali는 공중을 날 수있는 재빠른 병사입니다. 내가 가장 좋아하는 것은 Urbosa인데, 충전해야하는 조명 공격으로 앞으로 돌진합니다. Urbosa가 볼트로 전장을 익사시키기 위해 손가락을 부수는 것을 보는 것은 결코 늙지 않습니다. 모든 것에는 분명한 열정이 있습니다. Urbosa는 카메라를 향해 돌아 서서 적들이 죽임을 당하면서 웃습니다. 생생한 힘과 기쁨이 취합니다. 이만큼 엉덩이를 차는 갈색 여자를 연기하는 것은 자주 아닙니다.

동안핵심 게임 플레이 루프는 Age of Calamity 의 확장 된 게임 시간 동안 동일하게 유지 됩니다. 저는 결코 질리지 않았습니다. 나는 캐릭터를 많이 바꾸면서 모든 사람이 레벨을 올리고 강력한 무기를 가지고 있는지 확인했습니다. 게임을 통해 서로 다른 강점을 가진 다양한 무기를 수집 할 수 있기 때문에 여기에는 전투 준비에 대한 깊이가 있습니다. 하나의 넓은 검은 방어를 강화하고 다른 하나는 성공적인 임무 후에 더 많은 루피를 선물 할 수 있습니다. 무기를 융합하고 레벨을 올릴 때 이러한 효과를 혼합하고 일치시킬 수 있습니다.

여분의 하트, 콤보, 상인 및 장비를 잠금 해제하려면 기술적으로 반복되는 수많은 사이드 퀘스트가 필요하지만, 저는 그것을 즐겼습니다. 나는 Sheikah 능력의 더 효과적인 조합을 발견하든, 다른 장비와 파워 업을 사용하든, 전투에 대한 새로운 깊이를 끊임없이 찾고 있음을 발견했습니다.

결국 나를 무서워하던 적들을 얼마나 빨리 파괴 할 수 있는지를 보는 게임이되었습니다. 파괴적인 난폭 한 공격을 촉발시킨 더 완벽하게 타이밍 된 회피 일수록 좋습니다. 이 게임은 또한 한 번의 공격으로 당신을 죽일 수있는 선택적인 전투로 당신을 밀어 붙이는 것과 같은 많은 새로운 도전을 제기합니다. 시계에 1 ~ 2 초만 남은 상태에서 레벨을 치는 것만 큼 좋은 것은 없습니다.

이 게임은 시간 여행 전제의 잠재적 인 기회를 완전히 포용하지 못했지만, 저는 여전히 푹 빠져있었습니다. 브레스 오브 더 와일드가 이미 그토록 좋은 성과를 내는 데 도움이되었을 것 입니다. Age of Calamity 는 똑같은 가슴을 당기기 위해 많은 일을 할 필요가 없었습니다. 때로는 고통스러운 시선이나 흔들리는 목소리의 짧은 컷 신이 모든 드라마를 되살리는 데 필요한 전부였습니다.

Age of Calamity 의 임무는 언제나처럼 세상을 구하는 것이 아니라, 당신이 아무것도 아닌 것처럼 Lynels  뚫을 수 있는 전문가 Breath of the Wild 스피드 러너 중 한 명이라고 상상하는 것보다 덜합니다 . 그리고 저는 그 파워 판타지에 빠지게되어 기쁩니다. 

Hyrule Warriors : Age of Calamity 가 11 월 20 일 Nintendo Switch에서 출시되었습니다. 이 게임은 Nintendo에서 제공하는 시험판 다운로드 코드를 사용하여 Nintendo Switch Lite에서 검토되었습니다.

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