티스토리 뷰

반응형

확실한 결론을 제공하고 일부는 Part II 가 스토리 를 어떻게 처리 했는지에 대해 열띤 의견을 제시 했지만 Naughty Dog의 The Last of Us 팬들이 프랜차이즈의 미래에 대해 궁금해하는 것은 자연스러운 일입니다 . 물론 큰 질문은 다른 게임이 있어야 하는가? 그의 신용으로 시리즈 제작자이자 게임 감독 인 Neil Druckmann은 그 질문이 어쨌든 후속편을 결정하는 데 큰 동인 중 하나라고 말했습니다. Indiewire 와의 인터뷰 에서 Druckmann은 리트머스 테스트를 공개했습니다. "첫 번째 게임에서는 기대가 없었고 우리가 무엇이든 할 수있는 것 같았습니다.하지만 이제 특정 캐릭터와 테마 및 프로세스를 설정 했으니 Part II 제작을 정당화하고 싶습니다.팬들이 편할 수있는 일이 아니라 첫 경기에서 찾은 감성적 핵심과 일치하는 일을해야했습니다. 그것 없이는 Part III 를 할 이유가 없습니다 .”

Druckmann은 속편이 첫 번째 게임의 정서적 핵심과 일치하는 방법을 찾았을뿐만 아니라 그것을 능가했다고 주장 할 수 있으며, 따라서 향후 할부에서 해결해야 할 기준을 훨씬 더 높였습니다. 더욱이 속편은 게임 플레이 메커니즘뿐만 아니라 기술적 인 성과에있어 첫 번째 게임의 아이디어를 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 이제 Naughty Dog가 우리 질문에 대해 설정된 기준을 고려하는 것을 알았으므로 논쟁의 양쪽을 분해 해 보겠습니다.

The Last of Us Part III 가 있어야하는 이유

Ellie와 Joel의 관계에 대한 더 큰 이야기는 두 번째 게임이 끝날 때까지 끝났지 만 두 타이틀 (및 Left Behind DLC) 은이 캐릭터가 팬이 좋아하고 추가 모험을 수행하기에 충분한 깊이가 있음을 입증했습니다. 두 번째 게임의 엔딩은 Jules가 Pulp Fiction 에서 말한 것처럼 "양치기가되기 위해 정말 열심히 노력"하는 Ellie를 다른 길에있는 것으로 간주합니다 . 복수 퀘스트를 그녀 뒤에두고 살아 남기 위해 Ellie는 이미 흥미로운 이야기 위치에 있습니다. 우리가 잊지 않도록, Ellie는 플레이어에 의해 제어되는 유일한 사람이 아니었고 Part II에 자리를 잡았습니다.의 이야기. 하여 게임의 종료 (및 보조 화면)하지만,에서 주요 테마로이 매달려 스레드 관계 애비와 레프는 산타 바바라에서 멀리 만들어 카탈리나 섬에 반딧불 다시 만날 것을 의미한다 우리 파트 II의 마지막 입니다 탐험하기에 충분합니다.


게임의 이야기와 개발자의 선택에 대한 대화의 대부분은 내러티브의 최전선에있는 "폭력의주기"였지만 속편의 또 다른 주요 주제는이 젊은 캐릭터가 자신의 영웅이 그리고 그들의 삶에서 권위의 제도는 실제로 오류가 있고 때로는 끔찍합니다. Abby는 WLF에 대한 Owen의 충성심이 무너지면서 한 번 이상 그녀 앞에서 무너지는 것을 봅니다 .Lev는 Seraphite의 조작으로 인해 가족이 목숨을 잃고 Abby가 이전 동료에게 방아쇠를 당긴다는 것을 깨닫습니다. Ellie는 Joel에게서 반딧불이에 대한 진실을 알게 된 후 그녀의 이야기를 통해 이것을 어느 정도 이해합니다.

이를 위해 설정과 아이디어의 문제도 있습니다. 시리즈의 첫 번째 게임을 통해 우리는 보스턴, 피츠버그, 콜로라도와 같은 장소가 어떻게 살아남아이 종말 이후의 세계에 적응했는지 볼 수있었습니다. 모든 위치는 고유 한 유형의 사회 또는 확장 된 올무를 만들면서 번성 할 수있는 독특한 방법을 찾았습니다. Part II 는 시애틀과 캘리포니아 해안에이를 열었습니다.이 모든 것은 계속 진행해야 할 좋은 이유를 가리 킵니다. 여러분의 설정과 적에게는 가능성이 무한하며 탐험 할 수있는 풍부하고 풍부한 세계입니다.


The Last of Us Part III 가 없어야하는 이유

The Last of Us Part II 가 끝날 무렵 , Ellie는 성급하게 계획된 복수의 여정과 그녀와 Joel 사이에 일어난 일에 대한 개인적인 감정에 대해 완전한 원을 그리게되었습니다. 게임은 Ellie가 Dina와 Joel과 함께 쌓아온 삶의 일부를 말 그대로 남겨두고 숲과 불확실한 미래를 향해 돌아 다니는 것으로 끝납니다. 이 순간을 플레이어들에게 너무 모호하게 남겨 두는 것은 Naughty Dog의 현명한 일이었습니다. 내러티브를 완성한 후에는 플레이어가 다음에 일어날 것이라고 생각하는 모든 것이 완전히 실현 가능한 곳에 주인공을 배치하기 때문입니다. Part III 를 내 놓음으로써 당신은 그 결말을 부드럽게하고 그 대신에 가능성의 열린 책이 아닌 다음 이야기를 향한 나침반으로 만듭니다.

위의 요점에 맞서기 위해 설정, 인간 정착지, 심지어 적의 관점에서 The Last of Us 의 가능성은 끝이 없지만 우물로 다시 돌아가서 이러한 아이디어를 개발하는 방법에 대한 하키 영역에 접근하고 있습니다. 예를 들어, 새로운 위치를 생각해보십시오. 이 세상에서 애틀랜타 나 교외 외곽은 어떤 모습일까요? 잭슨처럼 멋진 정착지인가요? 산타 바바라 같은 "사악한"사람? Part II는 어차피이 세상에서 사물이 그렇게 흑백이 아니라는 점을 지적했기 때문에 다시 읽을 가능성이 여전히 두드러집니다.

적들 자신도 있습니다. 인간은 The Last of Us 에서 전투에 더 많은 시간을 소비하게되지만 , 속편의 큰 진전은 감염자의 다양한 파생물을 개발하고 확장하는 것이 었습니다. Lurkers와 Shamblers는 속편에서 큰 역할을했기 때문에 "바이러스가 돌연변이 중입니다"또는 "감염의 또 다른 단계가 있습니다!" 다른 시간에는 쉽게 재생되지 않습니다. 말할 것도없이, The Rat King은 The Last of Us 의 세계에 완벽하게 추가되었습니다. 게임에 추가하는 자연스러운 보스 만남 이면서도 단순히 기존 . 이 두 가지를 다시 수행하는 것은 어렵고 최고가되기 어려울 것입니다.

결론

1
코멘트
이기적으로 나는 The Last of Us가 계속되기를 바랍니다. 파트 3? 스핀 오프 게임? 프랜차이즈와 거의 닮지 않은 퍼즐 게임? 나는 모든 것을위한 게임이다. 그러나 처음 두 게임에서 Naughty Dog가 만든 깊이와 아름다움은 모든 마음과 영혼으로 명확하게 이루어졌으며 다른 항목이 없어도 모든 시간의 최고의 비디오 게임에 대한 대화의 일부가 될 것입니다.

그래서 우리는 어디에 서 있습니까? 우리는 볼 수 있을까 우리 파트 III의 마지막을 ? Naughty Dog는 P art II에서 했던 것처럼 이미 속편을 비밀리에 가지고 있습니까? 프랜차이즈를 계속 유지해야할까요 아니면 앞서 나가는 동안 폐쇄해야할까요? 아래 의견에 귀하의 생각을 알려주십시오!

comicbook.com/gaming/news/should-there-be-a-last-of-us-3/

 

Should There Be a Last of Us 3?

Despite offering a definitive conclusion, and some heated takes on how Part II handled its story, [...]

comicbook.com

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/11   »
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
글 보관함