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11 월 10 일에 발매되는 Xbox Series X | S.

 Xbox Series X | S 본체 및 검증에 사용 된 게임 소프트, Xbox Game Pass Ultimate 구성원은 Microsoft의 리뷰 프로그램에 참여하고 제안을받은 것이다.

 

기본 정보 


먼저, Xbox Series X | S의 기본 정보와 새로운 요소를 복습한다. Xbox Series X는 높은 사양의 상위 모델로, Xbox Series S는 가격과 크기 감을 억제 한 엔트리 모델이다. 각각의 주된 스펙과 가격은 다음과 같습니다 (스펙 표의 수치와 단서는 Microsoft에서 리뷰 가이드를 참조했다).


Xbox Series X | S에 공통되는 새로운 요소로는로드 시간의 단축 등을 목적으로하는 Xbox Velocity Architecture 여러 게임을 시작하면서 전환 빠른 재시작 더 풍부한 그래픽 표현을 가능하게하는 DirectX 레이 트레이싱 최대 120fps까지의 높은 프레임 레이트를 지원하는 기존의 HDR를 지원하지 않는 게임을 자동으로 HDR 화하는 자동 HDR 등이있다.

 

또한 Xbox Series X | S에 최적화 된 제목은 "Optimized for Xbox Series X | S"대응 타이틀로 불린다. 최적화를 통해 로딩 시간을 더욱 단축 그래픽 표현과 프레임 속도의 향상이 실현된다는 (구체적인 개선 사항은 제목에 따라 다름). Optimized for Xbox Series X | S 대응 타이틀은 앞으로 개발되는 신작뿐만 아니라 기존 타이틀을 재구성 한 것도 포함된다.

Xbox One에서 Xbox Series X | S 로의 전환을 원활하게하는 기능으로, Smart Delivery를 이용할 수있는 타이틀도있다. Smart Delivery 대응 타이틀은 한 번 구입하면 추가 비용없이 플레이 할 본체에 적합한 버전의 게임을 이용할 수있는 기능이다. 즉, 대응하는 타이틀의 Xbox One 버전을 구입하고 향후 Xbox Series X | S 본체를 구입 한 경우, Xbox One 버전을 구입 한 대응 타이틀의 Xbox Series X | S 버전을 무료로 사용할 수 있다는 것이다 . 또한 Xbox Series X | S 용 버전을 입수 한 후에도 계속 Xbox One에서도 플레이 가능하다. 이곳은 Xbox Game Studios에서 발매되는 타이틀 모두 지원합니다. 그 외, 전술 한 목록의 Smart Delivery 란에 체크가되어있는 제목 등이 해당한다.

호환성은 Kinect를 필요로하는 제목을 제외하고 현재 Xbox One에서 플레이 할 수있는 타이틀 (오리지널 Xbox, Xbox 360 타이틀을 포함)은 대응한다. 또한 Xbox Series X | S를위한 타이틀은 Xbox Velocity Architecture를 필요로하기 때문에 내장 SSD 및 전용 확장 카드에서만 시작하지만, Xbox One 이전의 제목은 외장 스토리지에서 시작 가능하다.

Xbox Series X와 Xbox Series S에서 게임을 플레이하는데있어서 나타나는 큰 차이점은 광학 디스크 드라이브의 유무 그래픽 성능 스토리지 용량을들 수있다. Xbox Series S는 Xbox One X Enhanced 기능은 지원되지 않는 점에도주의가 필요하다. 블루 레이 시청이나 기존 게임 디스크 자산을 활용하려는 경우와 고화질을 선호하는 경우 여러 Xbox Series X | S를위한 타이틀을 동시 진행하고 싶은 경우 등에는 Xbox Series X를 선택하면 좋을 것이다.

본체의 시작 게임 플레이 이외의 조작감 등


여기에서 실제로 만져 알게 된 사실을 전달한다. 데이터 처리 속도의 향상을 크게 어필하고있는 Xbox Series X | S하지만 확실히 양자 모두 시작이 빨랐다. 전체 종료에서 시작, Xbox Series X | S 함께 20 ~ 22 초 정도. 절전 빠른 시작 모드로 부팅하는 방법 측정 한 결과 다음과 같이 요약했다 (초수는 소수점 이하를 반올림).


Xbox Series X와 Xbox Series S에서 큰 차이는 없지만 약간 Xbox Series X가 빨랐다. 또한 부팅시 계정 자동 로그인 의한 떨림이 1 ~ 2 초 정도 발생할 수있다. 홈 화면의 조작감에 대해 Xbox One X보다 싱싱 경쾌하게 작동하도록 느꼈다. Xbox One X는 상하 좌우로 스틱을 때의 반응이 약간 늦게 느꼈지만, Xbox Series X | S 모두 반응이 빨라지고있다.

 

다음 여러 타이틀을 시작하면서 전환 빠른 재시작 기능. 이 글을 쓰는 시점에서 현재 조정 중 사용할 수없는 타이틀도 있었기 때문에, 동작 확인을 할 수있는 제목에서만 테스트했습니다. 싹둑 한 평가되지만, Xbox Series X | S 함께, 빠른 시간은 3 초 정도 느린 시간에 8-9 초 정도 전환 된 이미지이다. 그러나이 숫자는 각 제목의 빠른 재개에 대한 조정이 안정된 경우에 변경 될 수있다. 빠른 재개는 본체의 전원을 끈 경우에도 적용된다. 다음 본체를 시작할 때 마지막 중단 된 시점에서 게임을 진행할 수있는 것이다. 이는 게임 재개까지의 대기 시간이 줄어들고,보다 쾌적하게 게임을 즐길 수있을 것 같다.


Xbox Series X | S 함께 소음이 높고, 본체에서 약 1.5m 떨어진 곳에서 플레이하고 거의 소리가 들리지 않았다. 장시간 놀 조금 소리가 들리게되지만, 필자 개인의 감각으로는 신경이 쓰이는 정도의 소리가 아니다. Xbox One X와 비교하여 Xbox Series X | S 모두 압도적으로 부드럽게 느낀다. 물론 게임의 부하에 따라 이런 소리가 바뀔 가능성은있다.


Series X | S 최적화 제목을 놀

"Forza Horizon 4 '스크린 샷. 왼쪽에서 Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X (화질 우선 모드). 같은 위치와 날씨, 시간에 촬영 못했지만, Xbox Series X | S 최적화 버전에서는 세부의 표현이나 음의 묘사가 변한 것처럼 보였다. 1 번째를 보면 최적화 버전에서는 도로의 좌우 식물의 양이 많아지고, 원경까지 그늘이 제대로 들어 입체감이 더해 보인다.



Xbox Series X | S에 최적화 된 제목으로 "Forza Horizon 4」, 「Gears 5 '를 실제로 플레이했다. 또한 리뷰에 사용 된 모니터는 4K / HDR 60fps까지 지원하는 TV이기 때문에 "Gears 5」의 120fps를 체감하는 것은 실현되지 않았다.

"Forza Horizon 4" 지원 팀 에 따르면,이 작품의 Xbox Series X 용 최적화 버전은 4K / 60fps로 동작하고 화질은 PC 버전 설정 Ultra에 가까운 퀄리티라고한다. Xbox One X Enhanced 버전에서는 '퀄리티 (4K) "또는"성능 (60fps) "중 하나 밖에 선택할 수 없었지만, Xbox Series X는 고화질과 높은 프레임 속도가 양립한다.

실제로 놀아 보면, 고화질과 높은 프레임 속도가 양립함으로써 몰입감과 현장감이 더 늘어난 것처럼 느꼈다. 물방울이나 저수지 등의 물 묘사 자연의 경치와 날씨의 변화가 더욱 아름답게 느껴지고 레이스와 이벤트에 참여하지 않고 드라이브하는 것만으로도 즐길 수있다.

Xbox Series S 버전은 Xbox Series X 버전보다 화질은 떨어지지 만, 동작은 부드럽게. 또한 Xbox Se-ries S를위한 최적화의 내용 추가 정보는 나와 있지 않다. 프레임 속도가 같은 정도로 추정 Xbox One X Enhanced 버전의 성능 모드 (프레임 속도 우선)와 비교할 때, 그래픽이 아름다워 져있다.

왼쪽부터 Xbox Series S, Xbox One X (프레임 속도 우선 모드).


또한 Xbox Series X | S에서 게임을 시작하고 메뉴 화면까지 빨리 도착할 수있게되었다. 게임을 시작하고주의 사항이 나온 뒤 각종 로고가 나오는 화면에는 Xbox One 버전에서는 그 부분에서 버튼 조작을 받아들이지 않았다지만, Xbox Series X | S 최적화 버전에서는주의 사항 표시 후 작업 를 받는다. 따라서주의 사항 표시 후 바로 메뉴 화면까지 건너 뛸 수있게되었다.

"Gears 5"스크린 샷. 왼쪽에서 Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X. 금속 비쳐 있지만, Xbox Series X 버전에서 크게 변화. Xbox Series S 버전은 Xbox One X Enhanced 버전보다 세부 그늘이 더 어두워지고있다. 바닥의 ​​요철을 보면 차이가 알기 쉽다.

"Gears 5」의 Xbox Series X 용 최적화 버전은 화질이 PC 버전 Ultra 이상. 최대 120fps까지 지원한다고한다. 앞서 언급했듯이, 리뷰에 사용한 모니터가 지원하지 않기 때문에, 60fps에서의 플레이가되었다.

Xbox Series X 버전을 플레이하면 그래픽면에서 특히 큰 변화가 느껴지는 부분이 있었다. 금속 벽에 바닥이 반사되어 있으며, 플레이어의 위치에 따라 보는 관점이 바뀌는 것이다. 이 반사 묘사는 Xbox Series S 버전과 Xbox One X Enhanced 버전에는 없다. 컷 장면에 관해서도 Xbox One X Enhanced 버전에서는 30fps 였지만, 최적화를 통해 60fps까지. 특히 인간의 움직임이 부드럽 지 더 자연스럽게 느낄 수 있도록되어있다. 또한 입력 지연 시간이 개선 된 것으로 응답을 향상시키고 조작감이 좋아졌다. Xbox One X에 비해 스토리 모드에서는 36 %, 대전 모드에서는 57 % 감소되는 것 같다.

 

이쪽도 Xbox Series S를위한 추가 정보는 나와 있지 않지만, Xbox Series X 용과 같이 최대 120fps까지 지원한다. 게임 플레이시에 해당 모니터를 사용하면 게임 설정 화면에서 60~120fps을 선택할 수있게된다.

설정 화면. 대전 모드에서도 높은 프레임 레이트를 지원한다.


이번 플레이 한 최적화 제목은 Xbox Series X 버전 모두 Xbox One 버전보다 고화질, 프레임 레이트가되었다. Xbox Series S 버전은 비주얼 표현이 다소 떨어지지 만, Xbox Series X 버전과 마찬가지로 안정되어 높은 프레임 속도로. 또한로드 시간이 전반적으로 빨라지고 있기 때문에 템포 좋게 플레이 할 수있게 된 인상이다.


로드 시간을 측정

Xbox Series X | S 최적화 제목과 Xbox One 타이틀 대해 Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X의 로딩 시간을 측정했다. 테스트 한 제목 최적화 제목이 "Forza Horizon 4」, 「Gears 5" Xbox One 타이틀은 Xbox Game Pass에서 선정. "Ori and the Blind Forest : Definitive Edition ','Tell Me Why ','서브 노티카」의 3 개. 필자의 취향과 장르의 균형 등을 고려하여 이들을 선택했다.

조건으로는 최적화 제목은 Xbox Series X | S는 내장 SSD에서 시작, Xbox One X는 외장 SSD에서 같은 제목의 Xbox One 버전을 시작합니다. 각 게임의 시작 (작업 접수까지)과 메뉴 화면에서 게임 시작까지의 로딩 시간을 측정했다. 왜냐하면 모처럼 차세대 하드가 된 것으로, 하드웨어면에서는 가능한 한 동일한 조건에서 측정하고자, Xbox One X는 외장 SSD를 구현. SSD는 동일한 하드웨어에서 세대간에 얼마나 차이가 나는지를 확인했다. 각각 SSD로 성능에도 차이가 있다고 생각되기 때문에 그 점도 유의하기 바란다.

[최적화 제목]

Xbox Series X | S는 내장 SSD에서 Xbox One X는 외장 SSD에서 시작.

"Forza Horizon 4"

* 스토리 모드의 로비 화면에서 결정 후에서 게임 시작까지 측정.

"Gears 5"

* 스토리 모드의 로비 화면에서 결정 후에서 게임 시작까지 측정.

[Xbox One 제목]


Xbox Series X | S는 내장 SSD에서 Xbox One X는 외장 SSD에서 시작.

"Ori and the Blind Forest : Definitive Edi-tion"

* 게임의 시작은 시작하고 버튼 조작을 받아 들일 때까지의 시간을 측정했다. Xbox Series X와 Xbox Series S의로드 속도는 거의 같은 정도였다.

'Tell Me Why'(Xbox One X Enhanced 지원)

* 게임 시작까지 3 개의 챕터로 측정. Xbox Series S는 Xbox One X Enhanced에 대응하지 않는다. 그것이 참여하는지 자세한 내용은 모르겠지만,이 조건에서 스펙이 성능이 뛰어나 Xbox Series X보다 게임 시작까지의로드가 빠르다는 결과가되었다.

"서브 노티카」(Xbox One X Enhanced 지원)

* 이쪽도 Xbox One X Enhanced 대응 타이틀이지만, Xbox Series X와 Xbox Series S는 게임을 시작하거나 게임 시작까지의 시점에서로드 속도의 차이는 거의 느껴지지 않았다.

덧붙여서, Xbox One에서 사용하는 외장 스토리지는 그대로 Xbox Series X | S에서 사용할 수있다. 최적화 제목은 Xbox Series X | S의 내장 SSD (또는 별도의 스토리지 확장 카드)에서만 시작할 수 있으며 Xbox One 이전 타이틀은 Xbox Series X | S의 Xbox Velocity Architecture를 이용할 수 없다. 이를 감안하면 최적화 제목은 내장 SSD, Xbox One 이전의 제목은 외장 스토리지에서 시작하는 스토리지의 구별도 생각된다.


자동 HDR 테스트

이미지는 보통 (SDR)의 스크린 샷. HDR은 모니터 설정 및보기 환경에 따라 보는 관점이 다르다.


Xbox Series X | S 공통의 새로운 기능으로 기존 HDR를 지원하지 않는 게임을 자동으로 HDR 화하는 기능이있다. 이 기능을 Xbox Game Pass에 포함 된 제목에서 어떤 선택 시도했다. 선택한 제목은 'Tell Me Why', 'Fable Anniversary ","Hotshot Racing」, 「밴조와 카즈이의 대모험」등. 또한, 자동 HDR은 HDR에 대응하는 모니터에서만 유효하다. HDR은 환경에 따라 보는 관점이 다르기 때문에 모니터와 본체 모두에서 설정을 조정하는 것을 추천한다.

HDR은 "하이 다이나믹 레인지"의 약자로, 평소보다 넓은 콘트라스트의 표현이 가능해진다. 일반적으로 화이트 홀 / 쉐도우 부분과 그 부근의 표현이 섬세하게 그려지게 자연스러운 콘트라스트가된다. 보통 (SDR)과 표시 방식이 다르기 때문에 경우에 따라서는 화면 전체가 어두워 느끼거나 색감이 억제되어 보일 수있다. Xbox Series X | S의 자동 HDR은 필자가 테스트 한 환경에서는 그늘되는 부분이 제대로 어두워 죄인 인상이 현장감이 늘어난 것처럼 느꼈다.

위의 제목을 중심으로 자동 HDR을 시도했는데, 향하고있는 제목과 적합하지 않을 타이틀이 있을지도 모른다고 느꼈다. 필자의 인상으로 적합 것 같은 타이틀은 리얼 성향이거나 명암 차이가 큰 그래픽 것. 'Tell Me Why', 'Fable Anniversary」등은 자동 HDR 온 게임하는 것이 더 자연스러운 그래픽되었다. 적합하지 않을지도 모른다 느꼈다 제목은 그림자가 적고 선명한 로뽀리 그래픽 "Hotshot Racing」과 「밴조와 카즈이의 대모험" 필자의 환경은 모두 그래픽의 매력 중 하나 인 채도가 억제되어 너무 버려, 조금 아까운 느꼈다.

위의 경향이 모든 타이틀에 적용되는 것은 아니라 눈으로보고 느낄 수있는 변화의 폭은 제목에 따라 다르다. 또한 게임을 플레이하는데있어서 플레이어가 중시하는 것에도 관계 해 온 것 같다. 예를 들어, 리얼 조 그래픽은 아니지만 명암 차가 큰 "Hollow Knight"는 자동 HDR을 이용하면 밝은 부분이 눈부시게 어두운 부분이 더 어두워 보인다. 그래픽으로 세계관에 맞는 분위기를 더하는 것이다. 한편, 게임 플레이를 중시하고 화면 전체의 투명도를 가지고 있다면, 밝은 부분이 너무 눈부셔 않고 어두운 부분의 밝기가 떨어지지 않는 SDR이 더 적합 할지도 모른다 ( "Hollow Knight 」에서는 이러한 결과가되었지만, 반대로 HDR보다 쉽게 ​​알아볼 느낄 제목이기도하다).

이미지는 보통 (SDR)의 스크린 샷. HDR은 모니터 설정 및보기 환경에 따라 보는 관점이 다르다.


또한 같은 "밴조와 카즈이의 대모험」시리즈에서도 차이가 있었다. "밴조와 카즈이의 대모험 '에서는 색감이 억제되어 너무 것처럼 느꼈다"밴조와 카즈이의 대모험 2'는 인상이 변하지 않을 정도로 채도가 유지 된 채 그늘 이 쓰이는 부분이 한층 어두워지고 입체감있는 취향의 그래픽되었다. 원래 게임에서 다시 태어나 보이고, 신선한 기분으로 즐길 수 있었다.

자동 HDR에서 플레이 한 적이있는 제목의 새로운 매력을 발견 할 수 있을지도 모른다. 그러나 HDR은 사용하는 모니터와 실내 환경 영상의 외관의 취향에 따라 사고 방식이 바뀐다. 게임 장르에 따라 맛이 갈릴 것이다. 시작하려고 취향이 아니라고 판단되면, 자동 HDR를 전환하여 일반 SDR도 즐길 수있다.


이상, Xbox Series X | S 시유 노출을 제공했다. Xbox Series X | S는로드의 속도와 빠른 재개에 의한 기동 시간의 단축에 따라 대기 시간이 줄어든다. 그러면 더 게임을 즐기 쉬워 질 것이다. 또한 엔트리 모델의 Xbox Series S의로드 속도는 실제로 측정 해 보면, 조건에 따라서는 Xbox Series X보다 빠른 경우가있는 것에 놀랐다. 최고 품질을 고집하지 않는 것이라면, Xbox Series S에도 편안한 차세대 게이밍 경험을 할 수 있을지도 모른다. Xbox Series X | S는 11 월 10 일 발매한다.

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