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PS5, PS4, PC; Giant Squid / Annapurna Interactive
Journey 및 Abzû와 같은 게임의 공식을 오픈 월드에 적용하려는 시도에서 The Pathless는 환영을 너무 오래 유지합니다
2016 년의 수중 모험 Abzû, Giant Squid의 첫 번째 게임을 플레이했다면 2 학년은 기억에 남는 비주얼보다 목표와 포인트에 덜 신경 쓰는 고요한 경험이 될 것입니다. 그러나 The Pathless는 동일한 신화적인 분위기에 흠뻑 젖어 있지만 퍼즐과 액션에 더 중점을 둡니다. 땅은 큰 어둠으로 저주를 받았으며 그 신들은 독살되었습니다. 영웅이 필요하므로 붉은 옷을 입은 여성 사냥꾼 인 당신은 어둠의 적에게 먹이가 된 랜드 마크와 신들을 정화하고 복원하는 임무를 수락합니다. 평원, 울퉁불퉁 한 고원, 무너져가는 폐허가 먼 곳까지 뻗어 있으며, 오스틴 윈 토리 (Austin Wintory)의 고상한 사운드 트랙이 중요한 순간에 휩쓸 리면서 여유롭게 탐험 할 수있는 열린 세계입니다.
Pathless는 Zelda : Breath of the Wild 와 비슷한 개념이 있지만 더 간단합니다. 활을 사용하는 조명 횃불이나 압력판의 도움으로 작동하는 문을 포함하는 퍼즐은 알아 내기가 어렵지 않습니다. 그러나 폐허 속의 활을 가까운 곳에서 쏘는 것은 어리 석을 수 있으며 반복은 빠르게 지루해집니다. 한 가지 예 : 초기에 화살이 화염을 통과하도록 샷을 정렬하면 휴면 횃불에 불을 붙일 수 있다는 것을 알게됩니다. 그런 다음 불타는 화살을 사용하여 게임의 후속 퍼즐의 절반에서 횃불을 밝히며, 그중 일부는 기본 아이디어를 전혀 혁신하지 않을 것입니다. 길이가 6 ~ 8 시간에 불과한 게임의 경우 아이디어가 매우 부족합니다.
지도 나 빠른 여행은 없습니다. 대신 사냥꾼의 활이 길을 찾는 데 도움이됩니다. 세상은 다이아몬드 모양의 심볼로 가득 차 있으며 오른쪽 트리거를 누르면 자동으로 타겟이됩니다. 적절한 순간에 화살을 풀고 불꽃 놀이와 같은 휘파람 소리를 내며 질주하는 데 사용할 수있는 에너지 폭발을 보상합니다.
달리는 동안 체인이 함께 부딪히면 짜릿한 속도가 증가하여 주변 환경이 흐려집니다. 점프하면서 목표물을 맞추면 더 높이 솟아 오를 것입니다. 움직임은 유동적이며, 달리는 풍경을보고 달리기와 점프를 결합하여 새로운 높이에 도달하는 것은 큰 즐거움입니다. 대부분의 경우 운동량을 높이기 위해 목표물을 맞추는 것은 직관적이지만 때로는 사냥꾼이 멀리 떨어진 기호에 집중하거나 다음 기호가 나타나기 전에 장애물에 부딪쳐 갑자기 정지합니다.
사냥꾼은 혼자가 아닙니다. 독수리는 아이템을 운반하거나 손이 닿지 않는 플랫폼으로 끌어 올려 퍼즐을 풀도록 도와줍니다. 높은 탑과 산을 활공하는 것은 평원을 뛰어 넘는 것보다 훨씬 시각적으로 매력적이며, 풍경을 감상하고 다음 목적지를 선택할 시간을 제공합니다. 독수리는 당신이 돌진하는 동안 공중을 활공하며 던전에서 당신 옆으로 뛰어 다니며 기쁨으로 비명을 지르는 매력적인 동반자입니다. 때때로, 새는 잠식하는 폭풍으로부터 구조되어야하지만 이것은 방향을 바꾸는 것보다 더 파괴적입니다.
The Pathless에서는 할 일이별로 없습니다. 작은 다양한 퍼즐을 풀기 전에 잠시 동안 빈 필드를 가로 질러 뛰어갑니다. 돌진, 전투 및 가벼운 두뇌 작업이 혼합 된 보스 전투는 자이언트 오징어 공식이 소량으로 가장 잘 작동한다는 사실을 알게됩니다. 점수는 열린 필드에서 희박한 타악기로 축소되며, 세계 자체는 시각적 다양성이나 밝혀 낼 비밀 측면에서 많은 것을 제공하지 않습니다. 문제는 기본적인 게임 플레이 자체가 아니라 The Pathless가 몇 시간 동안 몇 가지 퍼즐을 늘리려 고하는 방법입니다. 나는 처음 한 시간 후에 지루했고, 저를 공포에서 구해줄 새로운 아이디어 나 영리한 비틀림이 도착하지 않았습니다.
• The Pathless는 11 월 12 일에 출시됩니다. £ 29.99
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