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PS5 하위 호환 정보, 프레임 상승

인형의 마음 2020. 11. 11. 12:55
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Crysis Remastered


Dark Souls Remastered


Dark Souls II: Scholar of the First Sin


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Killzone: Shadow Fall


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The Last Guardian


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Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration


Sekiro: Shadows Die Twice


Shadow of the Tomb Raider


Shenmue III


Sleeping Dogs: Definitive Edition


Star Ocean: The Last Hope - 4K & Full HD Remaster


Star Wars Jedi: Fallen Order


Until Dawn

이 PS4 게임은 이전 버전과의 호환성을 통해 PS5에서 재생하는 방법을 시각적 가이드입니다. 이 목록에는 PS5의 성능을 활용하기 위해 완전히 패치 된 게임이 포함되어 있지 않습니다. 사용자 Hovahtsug 는 패치 된 PS4 타이틀을 포함하여 기본 PS5 게임에 대한 스레드를 관리하게됩니다. 스레드가 생성 될 때 여기에 링크를 포함하겠습니다.

일부 게임은 이미 진정한 PS5 패치가 곧 출시되는 것으로 알려져 있습니다. 목록은 아래에 있으며 일부 업그레이드 날짜가 멀다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 타이틀은이 스레드에 잠시 표시 될 수 있지만 업데이트가 삭제되면 제거되고 PS5 게임 스레드에 다시 나타납니다.


이 목록 에는 프레임 속도, 해상도 또는 효과에 대한 이전의 단단한 천장을 제거하는 최소한의 패치로 매우 적은 수의 게임  포함됩니다. 이들은 PS5의 더 큰 힘을 최대한 활용하지 않으며 콘솔 자체에서 PS4 타이틀로 분류됩니다.

PS4 및 PS4 Pro 모드가 아래에 나와 있지만이 스레드에는 PS5에서 테스트 된 게임 만 포함됩니다.

여기에있는 일부 데이터는 내 자신의 분석에서 올 수 있으며 스레드 전용 일 수 있습니다. 그러나 대부분은 다른 소스에서 컴파일됩니다. 다음 Youtube 채널은 각각 고유 한 강점을 가진 좋은 출발점입니다.





PS5는 아직 출시되지 않았으므로 아래의 일부 세부 사항은 변경 될 수 있습니다. 오류를 알고있는 경우 알려 주시면 수정할 수 있습니다.


  • Game Boost는 이전 콘솔보다 뛰어난 성능으로 PS4 게임을 실행하는 PS5입니다. PS4 Pro의 부스트 모드와 비슷하지만 두 가지 중요한 차이점이 있습니다. 첫째, PS5는 훨씬 더 높은 클럭 속도와 훨씬 향상된 CPU를 제공하므로 PS4 게임의 이점은 Pro의 부스팅보다 훨씬 높습니다. 둘째,이 전원은 사용자가 아무것도 켜거나 끌 필요없이 자동으로 적용됩니다. 특정 게임이 변경된 하드웨어를 처리 할 수없는 경우 PS5는보다 안정적인 호환성 모드로 전환됩니다. 그런 다음 훨씬 빠른 속도로 문제가없는 게임을 감지하면 다시 순위가 올라갑니다.


    게임은 제목에 따라 알파벳 순서로 나열됩니다. 나는 정식 명칭을 사용한다 : Tom Clancy 's The Division vs The Division , Middle-Earth : Shadow of Mordor vs Shadow of Mordor , etc. 이러한 이유와이 목록의 계속 확장되는 특성 때문에 검색이 필요할 수 있습니다. 브라우저의 "페이지에서 검색"기능을 사용하면 적절한 게임 블록으로 이동합니다. 업데이트 변경 로그를 표시하기 위해 "스포일러"를 연 경우 게임 블록으로 이동하기 전에 검색이 중지 될 수 있습니다.


    아래 그림은 각 게임 기록에서 볼 수있는 주요 기능을 분석합니다. 모든 게임에이 모든 정보가있는 것은 아닙니다. 분석 된 게임 만 게시하기 때문에 특정 유형의 눈에 띄는 이점이없는 게임에 대한 감독이 아니라 의도적입니다.




    해상도 및 프레임 속도 정보는 종종 원시 숫자 값 이상을 나열합니다. 해결을 위해주의해야 할 세 가지 사항이 있습니다. 1) 끝 문자는 렌더링 유형을 나타냅니다. 예를 들어 2160p는 기본 4K입니다. 2160 t 는 4K로 재구성됩니다. 2160 c 는 바둑판 4K입니다. 2160 g의 기하학 4K 오버 샘플링이다. 2) "dyn"은 프레임 속도를 유지하기 위해 스트레스를받을 때 해상도가 동적으로 낮아지는 것을 의미합니다. 3) 괄호 안의 값은 동적 네이티브 게임의 평균 렌더링 해상도 또는 재구성 된 게임의 평균 소스 해상도를 나타냅니다.예를 들어, "dyn 2160p [~ 1800p]"는 게임이 최대 4K까지 렌더링 할 수 있지만 일반적으로 약 1800p (일부 드롭 더 낮음)임을 의미합니다. "2160t [~ 1620p]"는 일반적으로 1620p 주변의 네이티브 렌더링이 출력 전에 4K로 재구성됨을 의미합니다.

    보고 된 프레임 속도 측정 항목은 항상 가능한 가장 높은 값을 나열한 다음 얼마나 안정적이며 얼마나 하향 스파이크가 발생하기 쉬운 지 설명합니다. 최고에서 최악의 순으로 메모는 다음과 같습니다 (60fps 게임 예) :

    잠긴 60fps 매우 적음, 흩어진 프레임 드롭
    60fps 약간 사소하지만 짧은 속도 저하
    60fps, 눈에 띄는 반복적 인 속도 저하
    ( "일부", "약간"또는 "희귀"를 의미)
    점진적으로 더 적은 딥)
    ~ 60fps 목표 fps 주변에서 연속 흔들림
    ~ 60fps (불안정한 하락 포함) 및 더 깊은 하락
    50-60fps는 범위에 따라 다르지만 안정적이지 않습니다.


    마지막으로 프레임 속도에는 세 가지 추가 메모 중 하나가있을 수 있습니다.
    db vsync- 이중 버퍼 vsync는 불안정한 프레임 속도가 매끄럽게 변하지 않지만 15fps / 20fps / 30fps / 60fps 사이에서 직접 스냅됩니다.
    떨림 - 게임은 안정적인 평균 프레임 속도를 유지하지만 나쁜 framepacing으로 화면을 업데이트합니다. 이로 인해 불안정한 느낌이 듭니다. ( "Judder"는 기술적으로 동기화되지 않은 모든 업데이트에 적용되지만이 특정 경우에만 사용합니다.)
    tearing- 프레임 속도가 디스플레이 속도와 일치하지 않으면 일부 프레임이 표시됩니다. 이것은 각 프레임을 통해 수평 "절단"으로 나타납니다.


    PS5는 1080p를 출력 할 때 더 높은 해상도에서 자동으로 수퍼 샘플링합니다. 1080p 이상으로 렌더링되는 게임 모드를 선택했지만 PS5가 1080p 화면에만 연결되면 고해상도 렌더링이 다운 샘플링됩니다. 이것은 1080p에서 렌더링하는 것보다 더 나은 이미지 품질을 만듭니다. PS4 Pro는 사용자가 OS 설정에서이 기능을 켜고 끌 것을 요구했기 때문에 레거시 목적으로 각 게임 블록은 Pro 수퍼 샘플링 지원을 위해 태그가 지정되었습니다. 그러나 이것은 PS5에 영향을 미치지 않습니다.


    일부 게임은 패치 버전에 따라 PS5에서 다르게 작동하므로 특정 게임을 플레이하는 것이 좋습니다. 실제 디스크 사본을 처음 누르면 일반적으로 초기 패치가 적용됩니다. 디지털 버전의 경우 이전 릴리스를 다운로드 할 수 있지만 PC 및 추가 소프트웨어가 필요합니다. 지침 및 커뮤니티 도움말은 @Fisty 사용자의이 스레드를 참조하십시오. 초기 버전은 성능이 더 좋을 수 있지만 기능이 누락되거나 버그가있을 수도 있습니다.


    PS5는 해상도와 프레임 속도를 프로그래밍 된 천장으로 높여 PS4 게임을 개선합니다. 따라서 PS4 (및 Pro)에서 프레임 속도가 불안정하거나 잠금 해제 된 게임이 개선 될 것입니다. (해상도 및 프레임 속도 제한에 이미 도달 한 경우 PS5는 더 이상 수행 할 수 없습니다.) 아래 두 표에는 설정된 최대 프레임 속도에 도달하지 않는 알려진 PS4 게임이 나열되어 있습니다. 첫 번째 테이블은 그 아래로 떨어지는 30fps 게임이고 다음은 그 아래로 떨어지는 60fps 게임입니다. 이 목록은 완전하지 않으며 다른 불안정한 게임이 확실히 존재합니다. 그러나 대부분은 미드 티어 릴리스 또는 인디입니다. 이 목록에없는 큰 AAA 게임은 아마도 검사를 받았을 것이며 많이 또는 전혀 개선 할 수 없습니다.






    예, 재고 PS4 및 PS4 Pro 하드웨어보다 로딩 시간이 개선되었습니다. PS5 내부의 SSD 또는 외부 USB SSD에서 실행하면 가장 많이 감소합니다. 그러나 이것은 PS4 Pro에서 SSD를 사용하는 것보다 지속적으로 빠르지 않습니다. (외장 하드 디스크 드라이브는 물론 느리지 만 구형 콘솔보다 약간 빠를 수 있습니다.) 이전 버전과 호환되는 게임은 PS5 용으로 처음부터 구축 된 타이틀만큼 빠릅니다. 전체 PS5 사용을 위해 패치 된 게임 (사용자 Hovahtsug에 의해 별도의 스레드에 나열 됨)이 종료  수 있습니다. 로드 시간은 게임마다 크게 다를 수 있습니다.


    안타깝게도 예, 모든 PS5 기능이 PS4 게임에서 지원되는 것은 아니며 모든 PS4 기능이 PS5에서 지원되는 것은 아닙니다. DualSense 컨트롤러는 BC 게임에 사용할 수 있지만 고급 햅틱 및 힘 피드백 기능은 사용하지 않습니다. 일부 파티, 중매 또는 두 번째 화면 기능은 PS5에서 사용하지 못할 수 있습니다.

 



나열된 게임 수 : 45


www.resetera.com/threads/ps5-backwards-compatibility-all-ps4-games-with-benefits.322747/

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