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11 월 12 일 PlayStation 5 출시에 맞춰 SIE는이 차세대 콘솔 용 주변기기도 동시 발매한다. 단지 해외의 일부 점포에서는 PS5 본체에 앞서 주변기기를 선행 판매 시작하고있는 것 같다. 그 중에는 "DualSense 무선 컨트롤러 ' 도 포함 재빨리 입수 한 사용자에 의한보고가 잇따르고있다.

PS5 본체와 대응 게임이 아직 발매되지 않은 이상, DualSense의 진가를 시도하는 것은 아직 없지만, YouTuber의 Boomstick Gaming은 PC에서의 사용을 테스트하고있다. 그에 따르면, Steam와 Epic Games 발사기, Battle.net, Ubisoft Connect 등 주요 발사기는 DualSense은 아직 공식적으로 지원되지 않는 것.

단, 예를 들어 Steam에서 게임 컨트롤러로 감지되고있어 게임 자체의 속성에서 "Steam 입력을 게임마다 설정하는"을 "강제 On"으로 설정하면 문제없이 게임 플레이가 가능하다고한다. 단, 햅틱 피드백이나 터치 패드 등 DualSense의 특징적인 기능은 비활성화되어있는 것.

인디 스튜디오 Vblank Entertainment에 따르면, DualSense는 PC에서 DirectInput 컨트롤러로 인식되고 있다고한다. 그래서이 스튜디오는 자신의 액션 게임 "Shakedown : Hawaii '의 PC 버전을 업데이트하고 DualSense를 직접 지원합니다. DirectInput API에서 햅틱 피드백과 적응 트리거 제어 못했다 그렇지만, 일의 빠름을 과시했다.

DualSense의 PS5 이외의 이용에 대해서는 외에 Nintendo Switch에서 Bluetooth 컨트롤러 용 USB 어댑터를 거치지에서 이용 가능하다고 ( Twitter ). 또한 PS3와 Android에서는 정상적으로 연결하면 인식 된 진동 기능과 PS 버튼 이외는 문제없이 사용할 수 있었다는보고도 보인다. 한편, PS4는 현재 작동하지 않는 것 같다.

 


입수 한 DualSense을 조속히 분해 사용자도 존재한다. 게임 하드 수리 업체 TronicsFix는 DualSense 배터리 용량은 1560mAh로, DUALSHOCK 4의 약 1.5 배라고보고. 아날로그 스틱의 부품은 DUALSHOCK 4의 것과 동일한 것 같다고했다. 또한 햅틱 피드백은 Nintendo Switch의 HD 진동에도 같은 기술이 사용되고 있지만, DualSense에 그것을 비해 상당히 큰 장치가 그립 부분에 배치되어있는 것을 알 수있다.

큰 주목 포인트가되는 것은 저항을 낳는 적응 트리거 구조 것이다. 트리거의 내부에는 모터와 기어가 가르쳐지고 있으며, 그 모터가 기어를 움직여 더 연동 한 부품이 트리거와 접촉하는 구조로되어있다. 이 부품을 모터의 힘에 의해 트리거를 뒤에서 눌러 플레이어의 손가락에 저항을주고있는 것 같다. 이 기술은 SIE가 특허로 국제 출원하고있다 ( WIPO ).

Image Credit : TronicsFix


또한 DualSense을 PS5 이외로 사용하는 것에 대해서는 현재 SIE에서 공식적으로 지원하는 정보는 나와 있지 않다. 미래에는 Steam 등의 클라이언트 측에서 응답 할 수는있을 것 같은데, 그때까지 다른 선택이 될 컨트롤러가 많은 가운데에서 억지로 사용하는 이유는 적을 것이다. 또한 DualSense을 분해하는 것은 보증이 끊길 가능성이 높다. 이쪽도별로 추천 할 수없는 행위이다.

PlayStation 5 및 DualSense 등의 주변기기는 일본에서는 11 월 12 일 발매 예정이다.

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