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"레드 데드 온라인 '이 가지고 게임 체험을 개발자가 말한다

 

www.famitsu.com/news/202010/30208649.html

 2018 년 가을 발매로부터 약 2 년 항상 진화를 계속하는 데드 리 뎀션 2 플레이어라면 무료로 즐길 수있는이 콘텐츠는 록 스타 게임즈가 지금까지 보내 온 오픈 월드 온라인 게임 중에서도 최고의 완성도에 도달 있다.

 "RDR2"스토리 모드와 같은 "세계"에도 그 반응과 게임에 몰입는 크게 다르며, "RDR2"의 스토리 모드가 아서 모건과 존 말 스톤 양은라는 두 사람의 무법자 인생을 재현하는 것이 목적인데 반해, "RDO"거기에서 "대상"에 발을 디뎌, 이번에는 플레이어 스스로가 주인공이되어 인생을 개척하는 그 모습을 실제 체험 할 수있는 것이다.

 

이 실로 교묘 한 게임 디자인은 업데이트를 거듭 한 지금이 가장 원숙하고 있다고 단언 할 수있다. 그 이유는 대형 업데이트로 구현 된 광야의 직업 "자연 탐구 가정 (The Naturalist)"을 중심으로하는 다양한 플레이 스타일을 추가하고 그 내용의 충실만이 다.

 

 솔로로도 백성 警団도 공략 할 수있는 자연 탐구 작가는 단순한 새로운 직업 추가에 머 무르지 않고, 경우에 따라서는 게임을 플레이 스타일에도 큰 영향을주는 독특하고 야심적인 테마가 담겨있다.

 이번에 록 스타 게임스에서 "RDO"에 종사 개발 직원들에게 국내 언론에 독점되는 이메일 인터뷰를 실현했다. 그래서 자연 탐구 가정의 업데이트를 중심으로 "RDO"의 중후 더 세계관과 가다듬은 게임 디자인, 온라인의 문제점과 과제에 대해 Katie Pica (디자인 디렉터 : 월드 & 프로그) 씨, Scott Butchard ( 디자인 디렉터 : 월드 & 콘텐츠) 씨, Tarek Hamad (디자인 프로덕션 디렉터) 씨에게 이야기를 들었다.

직업 시스템과 매력적인 NPC들

- "RDO"에서 특히 재미있는 요소로 자신의 진행 경로를 가진 전문적인 역할이며, 황야의 직업을들 수 있습니다. 책 제목에 이러한 요소를 도입하게 된 경위를 가르쳐주세요.

Katie 게임은 새로운 구조와 장기 목표를 도입하고자했습니다. 게다가 게임에 대한 몰입감과 캐릭터와의 일체감도 더욱 강화 싶었습니다. 이것은 "RDR2"본편의 스토리도 중시했다 것입니다.

 

직업의 개념은 롤 플레이에서 플레이어가 어떻게 자신의 캐릭터가 끊어 질을 생각했을 때 태어났습니다. 직업에 따라 플레이어에 몰두할 수있는 목표를주고, 게임 세계와의 관계를 강화할 수있는 것은 아닐까 ,라고. 해제되어가는 각종 아이템은 새로운 접근법과 요소, 외관적인 선택, 그리고 약간의 편리한 기능 등을 제공 할 수 있도록 설계되었습니다.

- 자연 탐구 작가로 플레이하고 게임 내의 동물들을 단순한 수확 대상으로서가 아니라 실제로 생태계의 일부를 담당하는 존재로 인식하게됩니다. 인간이 살기 위해 다른 생물 ...... 즉 동물과 야채를 먹어야한다는 현실을 새삼 통감하지 않을 수 있군요. 이 역할은 플레이어에게 환경에 대한 의식을 더 높여주는 것을 목적으로 만들어진 것입니까?

Katie 해리엇과 가스는 두 가지 관점에서 인간의 자연과 관계를 맺는 방식을 가르쳐주는 존재 입니다. 이 게임이 가진 깊은 생태계는 우리가 만든 세계에 플레이어를 연결하는 역할의 일부를 담당하고 있습니다.

 

 거기에 특정 메시지를 강요하는 의도가 아니라 플레이어는 이러한 게임의 개념에 대해 어떻게 플레이 할 것인지를 스스로 찾아 줄 수 있으면 좋겠다고 생각합니다.

Scott 의도했던 목적은 아니지만 이런 측면이 있다는 것을 개발 도중에 깨닫고 몇 번이나 대화를 거듭했습니다. 자연 탐구 가정의 업데이트는 동물들은 지금까지의 형태를 넘어 더 의미있는 존재로 진화 했습니다. 동물의 실제 체험을 한층 높여보다 체감으로 동물과 관련 될 수단을 플레이어에게 실제로 거기에 동물이 숨 쉬고있는 느낌을 받으실 것을 목표로했습니다.

Scott 플레이어 여러분은 동물을 보이면 조금 멈춰 서서 생각해 주었으면 좋겠어요 ...... 여기에서 자신이 취할 행동이 어떤 결과를 가져 오는지를. 죽이고 가스 께 가져 가는지, 크리프 불구하고 제품의 소재로 할 것인지, 진정하고 또한 자연으로 돌려 보낼 것인가. 해리엇의 미션을 클리어하면 새로운 기술을 터득 할 수 있고, 가스를 도와 주면 새로운 옷을 구입할 수 있습니다. 무엇을 중시하는지는 플레이어 여러분에게 달려 있습니다.

- 해리엇처럼 그 시대의 사회적 통념에 얽매이지 않는 캐릭터는 어떤 무대에 등장해도 재밌군요. 강한 개성을 가지고있어 단순한 퀘스트 의뢰자에 머물지 않는 존재감을 내고 있습니다. 해리엇은 어떻게 태어 왜 책 제목에 등장하게 된 것일까 요?

Scott 해리엇은 자신의 가치와 세상의 견해에 확고한 신념을 가지고, 훌륭한 캐릭터입니다. 자연 탐구 가정의 역할을 구체화하려면 그런 개성이 필요하다고 생각했습니다. 초기의 아이디어는 함정 사가 협력자의 포지션이었던 것입니다 만, 그럼 싱글 플레이에서 전설의 동물을 사냥하는 것과 같은 이치입니다.

 그 아이디어를 파고 들어 플레이어가 이러한 전설의 동물을 찾아 샘플을 채취 해 연구의 개념에 도착했습니다. 함정 사의 역할은 가스가 담당하고, 소재를 모으기 위해 사냥도 계속 즐길 수 있습니다.

 해리엇과 가스는 둘다 단순한 일회용 캐릭터가 아니라 현실 세계에 존재해도 이상하지 않은 같은 리얼리티가있는 인물로 싶었습니다. 향후 콘텐츠도 등장 해달라고 할지도 모릅니다.

전설의 동물과 온라인 독자적인 전투 시스템

- "RDO"방황 모드에서는 전설의 동물을 추적하고 밀렵꾼으로부터 보호 할 수 있습니다. 이것은 과거 작품에는없는 것이었지만,이 덕분에 다른 플레이어와 협력하는 기회가 증가했습니다. 이러한 임무의 아이디어는 어디에서 얻은 것입니까?

Katie 해리엇을 캐릭터로 휘감아 싱글 플레이 전설의 동물의 요소, 그리고 그녀가 플레이어에게 초래할 수있는 유형의 상황을 만들어 싶다고 생각했습니다. 다양한 계층과 온라인 자유로운 성격에 대응하기 위해서는 미션을 버라이어티 풍부하게해야합니다.

 따라서 동물의 연구와 보존을 테마로 한 슬로우 페이스의 탐험과 전투를 결합에 초점을 맞추 었습니다. 이 조합의 균형을 유지하는 데 중요한 것은 이러한 게임 경험을 백성 警団 전원이 즐길 수있는하는 때 혼자서도 플레이 할 수있는 것으로 할 것입니다.

Scott 야생 동물과 생태계 보호에 공을들이는 해리엇과 같은 캐릭터를 중심으로 뭔가 다른 일을 해보고 싶다고 생각했습니다.

 지금까지 플레이어는 사냥꾼과 밀렵꾼의 입장 이었지만, 이것을 반전되면 어떻게되는지 생태계의 수호자가되어 동물을 감옥에서 구해 동시에 약간의 총격전도 즐길 수있게되면 플레이어는 어떻게 느낄 것인가. 이러한 새로운 미션의 유형을 탐구 계기가 되었어요.

- 새로운 전설의 동물이 업데이트 매주 추가되고 있습니다. 이러한 전설의 동물 추적에 시간이 걸리고 인내심도 필요합니다. 그것도 의도적 인 것입니까?

Scott 그렇습니다. "RDO"는 가능한 몰입감 넘치는 경험을 제공하고자합니다. 오픈 월드에서 특히 몰입감을 소중히하고, 사냥에 철저한 준비와 인내가 필요합니다. 리얼한 체험하기 위해 사냥 현실적인 원활하게하고 싶다고 생각했습니다.

Scott 드디어 전설의 동물을 멀리하면 동물과 1 대 1로 대치하는 순간이 찾아 결국 죽이거나 진정시킬 것인지를 선택하게된다. 이 균형을 유지하기위한 콘텐츠도 추가되어있어 방랑 이벤트와 해리엇의 미션을 통해 이러한 전설의 동물과 더 쉽게 참여하실 수 있습니다.

- 순위 또한 "레드 데드 온라인 '의 중요한 요소의 하나군요. 순위는 사용자의 가능성을 넓히고 있지만,이 시스템의 균형과 성취감의 조정에 상당한 어려움이 있었다고 생각합니다. 이 순위 시스템의 가장 중요한 포인트와 개발에있어서 고생 한 점에 대해 가르쳐주세요.

Katie 해제 할 수있는 항목과 그것을 게임 플레이에 어떻게 통합하는지에 대해서는 시간을두고 검토하고 있습니다. 이 역할의 실현 가능성을 높일 수도 있습니다. 플레이어 자신의 성장을 실감하고 받기 위해서는 항목을 해제하는 순서는 매우 중요 합니다. 진행 속도 조정은 가장 어려운 포인트군요. 이것은 플레이어에 의해 콘텐츠의 즐기는 법이 크게 다르기 때문입니다.

- "RDO"는 어빌리티 카드가 도입되어, 플레이어가 전투에서 능력을 강화할 수있게되었습니다. 이전까지의 제목 없었던 전략적 요소가 추가 된 것입니다 만, "뎃도아이"시스템의 조정 및 어빌리티 카드의 도입이 이루어진 이유는 무엇일까요?

Scott 어빌리티 카드로 전투 능력과 다른 게임 요소에 변화를 켜고 "RDO"플레이어가 자신이 좋아하는 플레이 스타일에 재미해질 것을 기대했습니다. 싱글 플레이에서는 뎃도아이 시간의 진행을 지연시킬 수 있지만 온라인에서는 다른 형태의 그것과 동일한 수준의 절대적인 강점을 갖게하는 방법을 생각해야했습니다.

 그래서 데미지 증가와 라이프 회복 등 다른 능력을 제공하고 뎃도아이의 능력을 플레이어 자신에 맞게 해달라고 아이디어에 도착했습니다.

곳곳에 담긴 서바이벌에 대한 집념

- 캠프 요소는 과거의 ' 레드 데드」시리즈도 있었지만 "RDO"에서는 그 중요성이 증가하고있는 것처럼 느낍니다. 전체 시스템이 정교 해지고 데다 다양한 혜택과 이익이 백성警団의 결성을 촉구하는 요소이기도합니다. 플레이어 캠프와 백성警団캠프의 가장 훌륭한 점은 무엇이라고 생각하십니까?

Scott 황야의 무법자에게 캠핑은 항상 활동의 중심이되는 곳입니다. "밀주 제조자 (Moonshiners)"의 물건을 추가 한 후에도 캠프가 떨어지는 곳으로 생각하거나 사용할 생각을 없애거나하지 않도록 세심한주의를 기울였습니다.

 온라인 캠프에서는 싱글 플레이에서 더치 캠프에서 느껴지는보다 많은 요소를 포함시키고 싶다고 생각했습니다. 관련 글이 만들어 낸 장소라는 실감을 갖게 싶었습니다. 게임에서는 상인의 역할이 캠프를 중심으로 발전하고 캠프에서 사업을 실시 할 점이 마음에 듭니다. 즐거움이라는 점에서는 뭐니 뭐니해도 캠프에있는 강아지를 좋아하네요. 캠프를 습격된다고 알려주는 것도 최고입니다. 게다가 역할 전용 캠핑 테마로도 훌륭한 것이 있습니다.

- "RDO"에서는 플레이어가 결성하는 백성警団가 중요한 역할을하고 있습니다. 시작시부터 팀워크가 강조되고 협력 요소가있는 다른 게임과 비교해도 중점을두고 있다고 느낍니다. ' 그랜드 테 프트 오토 '(이하 ' GTA ')의 강도 미션의 진화에도 닮은 것을 느끼는군요. 백성警団아이디어는 어디에서 얻고, 왜 "RDO"에 채용되게 된 것일까 요?

Scott 국민警団아이디어는 개발 초기부터 계속 머릿속에있었습니다. 팀에서 협력하고, 목적을 달성하기 위해 협력 할 시스템은 'GTA'의 영향도 있지만, 원래는 ' 레드 레드 구속 "1 작목의 백성警団의 흐름을 이어받은 것입니다.

 전작의 온라인 버전에서는 플레이어끼리 가끔 백성警団을 결성되었습니다. 그 아이디어를 더욱 발전시킨 형태입니다. 백성警団의 시스템을 계승하고 세련시키는 방법은 ' GTA 온라인 '의 조직과 모터 사이클 클럽에서의 경험과 그에 대한 플레이어의 반응을 참고로하고 있습니다 . 이러한 팀 형성을 더 영구적 함과 동시에 조직으로서의 특색을 만들어 낼 것으로하고 싶었습니다.

- "RDO"시작부터 많은 훌륭한 무기와 아이템이 추가 받고 있습니다. 디자인의 변화가 너무 많아서 수집가 영혼에 불이 켜지 정도입니다. 새 항목을 추가 할 때주의 할 점은?

Katie 아트 팀은 놀라운 재능있는 집단에서 긴 시간을 들여 조사를 실시, 업데이트 때마다 흠이없는 무기의 업그레이드 나 옷, 액세서리를 마무리 해줍니다. 기능을 가진 것이 든, 외형 만의 것이 든 모든 항목을 당시의 실제 스타일로하고 이미 존재하는 항목과는 다른 것으로하고 싶다고 생각하고 있습니다.

Scott 항상 어렵다고 느끼는 것은, 게임의 무대가되는 시대의 역사적 사실에 근거하면서 동시에 즐겁게 재미있는 무기 나 아이템을 만들어내는 것입니다. "RDO"는 깊은 복잡한 세계 그 자체이기 때문에 추가 된 무기와 아이템이 너무 강해서하거나 게임의 성격에 맞지 않거나 몰입감을 저해 해 버리는 세계관이 깨지는 것은 피해야 안될 수 않습니다 .

- 새로운 기술과 직업을 추가 할 때 기존의 게임 시스템과의 균형을 생각하는 것이 중요되지만 "RDO"에서 어떻게 균형을 유지하고 있습니까?

Katie 균형을 유지하는 것은 항상 어려운 일이지만, 잘 작동하는 방법을 모색하는 것을 즐깁니다. 새롭게 추가되는 스킬과 역할은 모두 게임 세계의 기존 요소에 익숙한 것이면서 동시에 플레이어로 지금까지없는 경험을 제공하는 것이 틀림 없습니다.

 새로운 요소를 추가 할 때 다른 시스템과 입었거나 있어도 없어도 좋은 옵션이라고 생각되는 것은 피하고 싶은 생각합니다. 우리가 기존의 역할에 새로운 요소를 추가하는 방법은 이전에 발표 한 5 개의 직업을 보면 알 줄 것입니다. 예를 들어, 전설의 동물을 찾아 내면 해리엇과 가스에 전달할 수 있지만, 상인 등을 맞댄 더 많은 자료를 얻을 수 있습니다. 또한 자연 탐구가 테마의 컬렉션이나 흙에 묻힌 수집 물이 "화석"의 형태로 추가되기 때문에 수집가로 수집 할 수 있습니다.

 우리는 항상 게임 전체를 보면서 새로운 요소가 전체에 미치는 영향을 생각하고 있습니다 .

온라인의 향후 과제

- 2020 년 8 월에 업데이트가 출시되었을 때 많은 버그와 결함을 일으켰습니다. 그 후, 4 일간에 걸쳐 많은 플레이어가 플레이 불가능하게되어, 특히 연속 박멸을 목표로하는 플레이어에게는 큰 타격이되고 말았습니다. 왜 이런 문제가 일어 났을까요?

Tarek 이 규모의 온라인 게임을 운영하는데 가장 어려운 것은 비록 작은 변화도 예측할 수없는 큰 문제를 일으킬 수 있다는 점입니다. 이번 경우 불운하게 여러 버그가 동시에 발생하게 그들을 확인하고 수정하는 작업에 걸린 것이 원인이었습니다.

- 해커와 사기꾼에 의해 문제가 발생할 수 있군요. 특히 PC 버전에서 눈에 띄는 문제입니다. 플레이어가 게임 내에서 결함이나 취약점을 이용한 악성하지 않도록 어떤 조치를하고 있습니까?

Tarek PC 버전에서도 다른 플랫폼에서도 해커와 사기꾼에 방해받지 않고 게임을 즐기고 싶은 플레이어가있는 상황에 대한 불만은 이해하고 있습니다. 우리는 질서를 어지럽히는 행위와 그것을 조장하는 무단 mod를 발견하고 해결하는 전문 팀이 있고, PC 버전의 팬에게 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 항상 개선을 계속하고 있습니다 . 우리에게도 이것은 항상 최우선으로 생각해야 할 과제입니다.

 

인터뷰를 마치고 ~ "RDO"최신 업데이트 노출

 이번 인터뷰에서 지금까지 알려지지 않았던 제작 사이드의 시행 착오가 나타났다는 본작을 사랑하는 플레이어들에게도 게임 미디어와 독자에게도 큰 수확이다.

 "RDO"매우 정교하고 최신의 기술력으로 만들어진 있으면서도 플레이어의 심층 심리에 육박 게임의 정신이라는 측면까지 압도적 인까지의 조건을 가지고 만들어져있다. 물론, 앞서 출시 된 지금도 기록적인 인기를 자랑하는 「GTA 온라인 '의 성공이라는 단계도 중요하지만 현대 사회가 무대의'GTA '와 달리 라디오에서 흘러 나오는 음악과 비주류, 스마트 폰 등의 디지털 기술은 당연히 봉인된다.

 100 년 전 북미을 어떻게 온라인 게임을 만들어 냐고 필자는 매우 관심이 있었지만, 뚜껑을 열어 보면, 또 엄청난 세계. 모든이 온라인을 위해 만들어져 있었는지와 경악했다. 서부를 무대로 한 오픈 월드 인라인 게임은 또 "RDO"이상의 작품은 나타나지 않을 것이다. 여기까지의 시행 착오의 길을 솔직하게 그리고 최대한 칭찬하고 싶다.

 노출로 특히 언급하고 싶은 것은 그 몰입감있다. 오픈 월드이든 무엇이든,이 손의 작품에 몰입이 필수적이지만, "RDO"그 몰입감이 최고에 깊은 . 게임에 로그인하여 애마에 걸쳐 광야로 뛰쳐 감각, 지금 자신은 미국의 웅대 한 대지에서 바람이되어있다 ......라는 느낌을 듬뿍 맛볼 수있다.

 또한 "RDO"의시기 설정이 아서들 더치 조직이이 땅에 오는 조금 전의 시간 축이라는 것도 좋다. 본편에서는 조금 밖에 관련 될 수 없었다 버릇이 강한 인물들이 플레이어에게 더러운 일을 부탁하려고 각지에서 기다리고있다.

 거기에는 새디의 죽은 남편 제이크 도주중인 수배자 후라코 에르난데스 더치들과 놓쳐 버렸 고군분투하는 숀, 그리고 시리즈를 플레이하고있는 사람이라면 그리워지는 서부 말괄량이 보니 마쿠화렌! 각각 외곬 줄에서는 가지 요청을 해 오는 곡들이 세트 (그 외에도 많다)하지만 이와하여 "RDO"안에 미션을 구성하는 하나의 요소에 불과하다.

 첫째, 핵심 온라인 전용 스토리 모드가 있고 그 주위를 역할에 따라 방대한 미션, 그리고 도전을 둘러싼 같은 레이어 중층 형 게임 디자인되어있다. 직업은 직업 온라인 스토리 미션에서 상당한 볼륨을 자랑하는 "밀주 제조자"에 이르러서는, 본편의 이야기를 보완하면서 처절한 전투를 펼치는 바람.

 

 이러한 직업의 역할은 모든 유기적으로 플레이어의 라이프 스타일을 주도하고있다. 현상금 사냥꾼은 전투 스킬 상인은 금품의 교환이나 수집 능력. 수집가 맵 장악과 현금뿐만 아니라 플레이어 스킬을 올릴 수있는 레어 액세서리 만들기에 참여 오기 위해 우선적으로 공략하고 싶어진다. 뒷전으로 할 수 있다니 발상은 여기가 아니라 더 이상 어떤 것으로부터 손을 대지 좋을지 망설 버리는 볼륨이다.

 새롭게 추가 된 자연 탐구들에 의해 플레이어 즉 필자는 대자연의 위협에도 마주하지 않으면 안되게되었다. 그리고 이것은 또한 멸법 재미 "RDO '라는 게임이 가진 금욕적인 측면에서도 현저하게됐다. 단순히 동물을 죽이지 않도록 행동하는 것만으로 끝나지 않고 그 마음 만 먹으면 일체의 살생 술도 담배도 끊고, 야채 통조림 (육류 이외)와 과일 만 살 수있는 것이다. 그것도 무늬 만 묶는 플레이가 아니라 실제로 게임 디자인과 교감하는 것이 타당 것이다. 여기도 깊은 몰입감을주는 이유 일 것이다.

 각 직업의 순위를 높임으로써 해제되는 다양한 아이템과 추가 요소는 "RDO"의 세계관을 매우 풍부하게하고 있지만, 아이템을 사거나 채취하거나 줍거나 같은 플레이어의 행동은 모두 어떤 명목으로 기록 된 횟수를 거듭하는 것으로 보상으로 이어질 각종 어워드 시스템도 훌륭하다.

 이 시스템은 플레이어에 플레이하는 목적을 끝없이 준다. 또한 일일 챌린지 메뉴 "오늘의 도전"도 몇 금 연장 막대가 획득 할 수있는 기회 인만큼 반드시 해내 고 싶은되면, 다른 할 일 투성이 다. 히가 될 것 등 전무이며, 그렇다고 할당량에 쫓기는 같은 속도가 아니라 그 배분도 자신에게 달려있다. 벌이 싶은 여유가있는 게임 스타일도 상당히 변화하고 변하지 않는 경우도있을 것이다. 거기에 플레이어 각각의 생각이 반영되기 때문이다. 이것이 "RDO"가 다른 타이틀에 비해 압도적 인 깊이를 느끼게하는 까닭이다.

 덧붙여서, 빨리 성장시키고 싶어서 청구하는 수단을 생각하는 분도 있겠지만, 여기에서도 밸런스가 조정되며, 외곬 줄에서는 가지. "RDO"에서 사용할 수있는 유일한 캐시 아이템 "황금 연 극"은 장비의 강화와 황금 한정 (현금 불가) 아이템의 구입이 おもだた 용도이며, 순위 자체를 올리는 것에는 사용할 수 없다. 거기에 지름길이 아니라 오로지 실전 기반 실천있을뿐이라는 강경파 듬뿍에 송구.

 마지막으로, 업데이트에 대해서도 언급 해 두자. "RDO"업데이트는 한 달에 1 ~ 2 번꼴로 이루어지고있다. "전설의 동물 '는 정기적으로 업데이트되고 신종이 출현하고 있지만, 동물 이외에도 섬세한 업데이트가되어있다.

 지금은 2020 년 11 월 16 일까지 기간 한정으로 "할로윈 경로"가 구입 가능 해지고있다. 이 업그레이드는 특수 마스크와 사진관 배경, 보너스 머니 쿠폰 등 산더미 내용이다.

 

 

할로윈 경로는 자바라 山刀 껍질을 벗긴 들소의 마스크와 화려한 양의 마스크, 묘지 나 폐허 같은 섬뜩한 사진관 배경 고딕 테마로 달빛 바 장식 장식, 교수대 눈가리개 등 많은 컨텐츠가 포함되어있다. 모든 플레이어를 대상으로 말의 수사슴의 팬텀 마스크와 노아의 고성능 카메라 필터 등의 보수도.

새로운 모드 "밤의 사투"는 4 팀이 생존을 걸고 대립 팀 망자를 상대로 싸움을 펼치는 것. 人智을 초과 한 스킬을 획득 할 수있는 "밤의 사자"를 입수 해 우위를 점할 것인가가 포인트.

해리엇 허브를 수확하고 주머니쥐 생기론 연구 책자를 구입하면 전혀 다른 유형의 변신 여행이 완료된다.

나이트 워커와 고스트의 모피를 함정 사의 가스 매장에 가져 가면 고액 매입 해주는 외에 옷 세트 구입 가능하다.

 "RDO"플레이어 분들은 마음껏 그 광대 한 세계를 즐길 수 있지만, 온라인 세계에는未到플레이어도있을 것이다. 그런 사람은 꼭이 세계에 뛰어 들어달라고 전하고 싶다. 물론 처음에는 매우이다. 순위가 낮을은 편안한 경험은 적을 것이다. 그러나 엄격한 환경을 극복하고 손에 넣은 "RDO"세계의 성장 경험은 반드시 충분한 카타르시스와 만족감을주는 .

 지금 "RDO"는 가장 익는다. 독서 선배님 아, 지금 이야말로 놀이시이다. 술 마시고 춤추고 乱れよ입니다! 세계의 무법자들과!

 

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