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 반다이 남코 엔터테인먼트부터 2021 년 2 월에 발매되는 리틀 나이트 메어 2

본작은, 난쟁이 같은 크기의 주인공을 조작하여 3D의 세계를 탐색하고 수수께끼를하면서 나가는 어드벤처 게임. 아이들에서 본 세계처럼 냄비와 칼, 문이나 침대 등 모든 것이 매우 크고 위험한 것 같이 느끼게 사이즈 감이 인상 강한 작품이다.

 이번 일전 공개 된 제 3 탄 PV로 비춰진 소름 환자들이 등장하는 병원과 같은 스테이지를 플레이 할 수있는 베타 버전을 체험 할 수있는 기회를 얻었다. 본작에 대해서는 이전에도 베타 플레이 리뷰를 게재하고 있지만, 이전과는 또 다른 매력과 공포를 실감 할 수있는 무대가되고 있었으므로, 재차 플레이 리뷰를 제공하자.

 덧붙여 본작의 개요와 기본적인 조작감은 지난 게재하고있는 기사를 체크해 주었으면한다.

 또한 '리틀 나이트 메어 2'플레이 스테이션 4 판과 Nintendo Switch 버전이 2021 년 2 월 10 일 발매, Xbox One 버전, PC 버전이 2021 년 2 월 11 일 발매된다.

무기 만 가지면 두렵지 않다!? 이번 작에서는 적과의 전투도 가능

 이번 데모는 TV 앞에서 조작 캐릭터 인 모노와 친구 인 식스가 일어나는 곳에서 시작합니다. 휠체어 등이 줄 지어 있기 때문에 병원과 같은 장소 인 것 같습니다.

 주위에는 손과 발, 머리 빠진 인형 같은 사람들의 모습도. 지금이라도 움직이기 것 같은 분위기의 인형들은 최근 발표 된 새로운 캐릭터 인 "환자"와 같은 모습을하고있다.

 계속하기 위해 병원을 탐험 해 나가면 바닥이나 천장 등 곳곳에 인형의 팔다리가 널려있어 주위의 희미도 함께 왠지 으스스한 분위기. 주변 환경에 완전히 삼켜하면 더 식스와는 다른 행동된다는 추격이 걸린다.

 본작에서는 친구 인 식스와 협력 해 나가는 장면도 많아 혼자서는 오를 수없는 장소에서 식스가 발판이되어 줄 것이다. 당연히 후 잠시 단독 행동입니다 합류하기 전까지는 불안한 시간이 계속 ...

 탐색을 계속하기위한 열쇠 등을 찾아 도중 습격 이형의 존재에서 도망치려 것이 ' 리틀 나이트 메어 '에서 계속 본작의 매력. 장애물을 움직여 발판으로하고, 선반 등을 올라가 나가는 등의 요소도 건재하다. 특히 이번 데모 버전에서는 혼자서 행동하는 장면도 많은 친구가있는다고해서 공포감이 희미 해지는 것은 전혀 없었다.

 혼자 앞으로 나가면, 지금까지는 움직이지 않았다 인형의 손이 갑자기 움직이기 시작 물건을 쫓게. 온수와 섬뜩한 소리를 내면서 접근하고 달려왔다. 물론 한 번이라도이 손에 잡히면 바로 사망. 세이브 포인트에서 다시 시도하게된다.

 습격 인형의 손에서 필사적으로 도망 선반을 올라가 간신히 우선 안심 ......라고 생각했는데, 추격의 손이 어쩔 수없이. 결국 덕트까지 쫓아 오므로 비명을 지르며 도망 다니는됐다. 본작은 어쨌든 가차없이 안전라고 생각한 순간에도 두려움이 기다리고 있기 때문에 항상 긴장감이 가지고 플레이하게 될 것이다.

크기가 작은 적으로도 잡히면 한방 아웃 것은 변함없이. 어쨌든 달려 올라 마구 도망친!

 어디 까지나 쫓아 오는 인형의 손에서 계속 도망 있으면 간단하게 놓여진 해머를 발견. 전작과의 큰 차이점은 이번 작품에서 무기를 가지고 적과 싸우는이라는 요소가 추가되어있다. 언제든지 무기를 낼 것이 아니라 그 자리에 떨어져 있으면 몸을 지킬 정도의 것이지만, 적에게 쫓기는 상황에서 무엇보다 믿음직한 존재 다.

 손에 든 무기를 내리 적을 여러 번 공격하면 움직이지 못하게 무사히 격퇴 완료된다. 거기까지 어려운 작업이 요구되는 것은 아니지만, 무턱대고 휘둘러도 틈을 찔려 공격 당하고 만다. 적을 물리 치기 위해 두려움을 떨쳐 버리고 싶은 마음을 훨씬 줄이고 안정적으로 공격을당하는 타이밍을 파악하지 않으면 안된다.

 

순간의 방심도 허용하지 않는 새로운 캐릭터의 마수

 무기를 가지면 적을 쓰러 뜨릴. 그런 규칙이 통용되는 것은 자신과 같은 크기의 적만 같다.

 인형의 손을 잡아 승리의 앞서가는 이번에는 환자들과 조우하게되었다. 환자는 아무래도 어두운 곳에서 밖에 움직일 수없는 것처럼 빛을 가진 동안은 굳어 져 움직이지 않는다. 그러나 통로를 막도록 서 있기 때문에 어쩔 수없이 자신의 의사로 전기를 지우지 않으면 안되게되었다.

먼저 진행하기 위해 환자를 움직일 필요가 있다고 알고 있어도 전기는 끄고 싶지 않아 ...

 전기가 사라지고 어두워지면 환자는 섬뜩한 소리를 내면서 물건을 추적 해 온다. 이동 속도도 빠르고, 단지 달아나만으로는 중 늦어 버린다. 유일한 피할 방법은 물건이있는 손전등으로 비추 것이다. 빛으로 비추어두면 움직이지 않게되므로, 그 틈에 거리를두고 나가게된다.

 대책 자체는 간단한 것이지만, 병원에는 어쨌든 환자가 많은 배치되어있다. 어떤 환자가 움직이기 시작일지도 모르기 때문에 방심하고 있으면 갑자기 배후를 빼앗기는 것도.

 

 사방에서 강요되면 동시에 라이트를 켤 수 없기 때문에 정신적으로도 조바심이 생겨 멀리 쉽다. 움직이기 환자의 수 자체는 그다지 많지는 않으나 어두운 방에 대량의 환자가있는 것도 소름이다. 무시 무시한 외모도 함께 플레이 중에 숨이 막힐 정도로 긴장했다.

 

 플레이어를 놀라게 연출 두려움을 안겨주는 장면이 끊임없이 닥쳐 오므로, 이번 데모는 클리어까지 상당한 시간을 필요로하게되었다. 돌발적인 이벤트에서 천천히 사냥 스테이지까지 공포 연출의 폭이 넓고, 호러 게임으로서의 완성도의 높이가 데모의 시점에서도 엿볼 수있다.

 섬뜩한 적 디자인은 물론, 무대 디자인과 사운드도 공포를 부채질. 탐험하고, 무심코 발을 멈추어 버리는 무시 무시한 장소도 많이있어, 플레이 중에는 세계관에 쏙쏙 끌어 꽂혀 간다.

 이번 데모는 새로 발표 된 캐릭터 인 닥터가 등장한 곳에서 종료. 환자의 시점에서 이미 두려움 너무했지만 그보다 더 큰 닥터에서 어떤 추격이 있는지, 본편을 플레이하는 재미도 있고, 무섭고도있다.

 여담이지만 이번 경기를 통해 마지막 데모에서 믿음직하게 생각했다, 친구 식스에 다소 의문이 생겨 버렸다.

 다른 행동을 한 후에 합류하는 장면이 있었지만, 왠지 여섯 인형 손가락을 일사불란하게 구부릴 있었던 것이다. 인형하지만 말없이 손가락을 접 엽기적인 일면을 보여주는 식스. 원래 전작의 것을 감안하면 친구로서 신뢰 좋은 것인지 ... 데모의 한 장면에서 판단하는 것은 경솔한 생각지도 모르지만, 두려움을 완화시켜주는 유일한 존재에 대한 의심이 본작의 두려움을 더욱 돋보이게 같이도 느껴졌다.

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