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플레이 스테이션 5의 출시 타이틀로 2020 년 11 월 12 일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 " Marvel 's Spider-Man : Miles Morales (스파이더 맨 : 마일즈 모랄레스) '가 발매된다.

우리가 가진 온갖 열정과 기술을 쏟아 부 었어요

www.famitsu.com/news/202010/23208036.html

불면증 클릭 게임 / 크리에이티브 디렉터 인 브라이언 호튼 씨. "Marvel 's Spider-Man」에서도 크리에이티브 디렉터를 역임 한 게임 업계 25 년의 베테랑. 대표작은 「툼 레이더」(2013), '라이즈 오브 더 툼 레이더'(2016) 등.

- 전작의 「Marvel 's Spider-Man '에서 주인공 피터 파커에서 마일스 모랄레스에 변화 할 수 게임에서 시사되고있었습니다 만,이 시점에서 「Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '의 개발 결정 있었던 것일까 요?

브라이언 전작의 크리에이티브 디렉터 인 브라이언 인티하는 "마일스는 곧 능력을 얻는다. 그리고시기는 모르지만, 마일스가 주역의 게임을 만들게 될 것"이라고 생각했던 것입니다. 그 후, 나는 그에게서 "다음 작품의 감독을 해보고 아니냐"고 말씀하셨습니다. 물론 영광, 받기로했습니다.

- 전작에서 마일즈가 등장한 것은, 팬에서 어떤 반응이 있었습니까?

브라이언 사용자의 반응은 놀라 울 정도로 긍정적 인 것이 었습니다. 전작에 마일이 등장하는 것을 알게 된 사용자 중에는 마일이 등장하는 만화를 찾은 분들도 많았습니다.

 실제로 당시 마일스의 지명도도 거기까지 높지 않았다 만, 아시다시피 영화 ' 스파이더 맨 : 스파이더 바스 '가 개봉 (북미에서는 2018 년 12 월, 국내에서는 2019 년 3 월에 공개) 된 것 그리고, 마일스의 인기 지명도도 단번에 올랐습니다. 정말 훌륭한 타이밍에서 마일즈가 주인공의 오리지널 스토리는 최초의 비디오 게임을 만들 수있었습니다. 만화도 " 스파이더 바스 '도 전작도있는 상황에서 본작을 낼 수는 최고라고 생각합니다.

전작에도 등장했다 본작의 주인공 인 마일즈 모랄레스. 연구실에서 도망 거미에 물린 (이 에피소드는 전작에서 그려져있다) 벽이나 천장에 붙이는 능력과 위기를 해결하는 초감각 등 베드로와 같은 힘을 얻게 된 청년. 아버지는 경찰 이었지만, 1 년전의 사건에 휘말려 순직. 어머니의 리오 할렘 지구를 지키기 위해 시의원에 출마한다.

- 화제에 오른 '스파이더 스는 "하지만 그 영화가 개봉 된 무렵에는 이미 개발이 진행되고 있었던 것일까 요?

브라이언 "스파이더 바스 '가 공개 된시기는 스토리의 컨셉을 생각했는데, 영화를보고, 우리가 생각하는 게임의 설정과도 대립하지 않고補い合え하는 생각 했어요. "스파이더 바스 '의 마일즈 모랄레스는 게임의 설정보다 젊고 게임과 영화는 다르지만 모두 마일스라는 캐릭터를 잘 표현할 수 있다고 생각합니다. 서로가 보완 버무리있는 작품이라고 생각합니다.

- 본작을 만들있어서 마블은 어떤 이야기를 한 것입니까?

브라이언 마블은 전작의 발매 직후부터 이야기를하고있었습니다 만, 전작의 단계에서 우리 불면증 클릭 게임즈가 만든 'Marvel 's Spider-Man "의 유니버스는 마블에서 공식의 유니버스 인정했습니다. 유니버스 번호로 "1048"을 받고 있습니다.

 또한 "Marvel 's Spider-Man"에서 마일스의 아버지는 죽어 있는데, 이것은 만화도 영화와도 다른 전개하고 있습니다. 즉, 우리만의 새로운 마일의 스토리를 게임으로 말할 수있다. 이 점을 마블과 규명했습니다.

 

- 전작은 PS4에서 대히트를 기록한이 작품은 PS5에서 발매됩니다 (PS4 버전도 동시 발매). 개발자의 눈높이에서보고, PS4와 PS5 게임 개발에 어떤 차이가 있었습니까?

브라이언 본작을 PS5에서 만들있어서 "PS5의 기능을 최대한 활용하고 싶다"는 새로운 도전 의욕이 솟아했습니다. PS5에는 여러 장점이 있지만, 그 중에서도 SSD의 기능을 활용하여 완벽한 몰입 형 경험을 만드는 것이 제일의 목표 로 되었어요.

- 전작도로드의 길이는별로 느끼지 않았습니다 만, 본작은 그것조차없이 완전히 원활한 전개한다고 들었습니다.

 

브라이언 게임을 시작하고 나서 1 번 쓰러져 않고 엔딩까지 도달 있다면, 선적은 일체 없습니다 . 영화와 액션 사이에 로딩이 아니기 때문에 영화와 같은 경험을 할 수 있도록 디자인되어 있습니다. 패스트 여행을 사용할 때와 적을 쓰러 질때 만 짧은 로딩 화면이 끼어 있지만, 화면이 잠시 어두워 곧 게임 플레이 가기 형태로되어 있습니다.

- 그것은 훌륭하네요! PS5는 강력한 하드이기 때문에, 소프트웨어 개발에 소요되는 노력은 PS4와 비교해도 컸던 것은?

브라이언 다행히 전작에서 "마블 세계의 오픈 월드 뉴욕"의 기반은 만들어있었습니다. 전작이 뉴욕을 만드는 곳에 상당한 노력이 소요 된 것입니다. 그러나이 작품은 그 부분에 큰 노력을 아끼지 필요가 없습니다.

 그만큼 개발의 파워를 생생하게 할렘 지역의 구축과 마일스의 새로운 미션에 적합한 형태로 뉴욕을 세련시키는 것에 팽창하는했습니다. 본작은 겨울이 무대가되고 있는데, 뉴욕 전체를 눈이 덮고 다하는 광경 밤의 어둠 속에 네온과 휴가 시즌의 불빛이 퍼져있는 환상적이고 아름다운 풍경을 만들 수 있었다 것은 그 덕분이다.

전작에서도 충분히 아름답게 표현 된 거리이지만, 본작은 바로 현격. PS5의 성능을 최대한 활용하여이 레벨의 영상이 원활하게 움직이는 유지.

- 어느 정도의 기반이 있었다고는해도, 출시 타이틀로 PS5의 성능을 보여주는 역할을 본작은 담당하게됩니다. 거기 압력은 없었나요?

브라이언 물론 전작의 기반이 있다고는 말할 더욱 디테일을 더하는 등, 더 좋은 게임을 할 필요가있었습니다. 따라서 폴리곤도 진화하고 있고, 게임 내에 등장하는 것도보다 고화질이 차세대에 어울리는 게임이 있습니다. 특히 창문이나 도로에 반사되어 비치는 풍경에 주목 해 주시길 바랍니다.

 또한 PS5 듀얼 센스 무선 컨트롤러에 채택 된 "햅틱 피드백"은 진동 방향을 느껴하거나 수 중에서 웹이 나오고있는 느낌이나 스윙 할 때의 저항을 느껴지기도하기 때문에 바로 스파이더 맨을 "체험"할 수 있도록되어 있습니다 .

- 빨리 실제로 플레이 느끼고 싶습니다. 본작에서는 그래픽 모드를 "Fidelity (훼데리티)"와 "Performance (성능)"의 두 선택할 수 있지만 각 모드의 차이점에 대해 말해 줄 수 있나요?

브라이언 피델리티 모드는 그래픽을 중시 한 기본 모드입니다. 레이트 레이싱이 유효 전체 4K, 30 프레임으로 게임 플레이 를 즐길 수 있습니다. 머리카락에 맞게 미세한 빛과 그림자를보다 리얼하게되어 있고, 캐릭터 모델도 더 세밀하게 사용하고 있습니다.

 한 퍼포먼스 모드에서는 4K, 60 프레임으로 게임을 즐길 수 있습니다 만, 이쪽은 템포 랄 주입하는 방법을 사용하고있어 매우 높은 안정성으로 60 프레임의 게임을 즐길 수 있습니다 . 물론 그에 따라 업그레이드 된 매우 고해상도 캐릭터 모델을 실현하고 있습니다.

여기가 마일의 CG 모델. 단체로 보면 그 차이는 이해하기 어렵지만, 피델리티 모드에서는 전례없는 수준이 모습이 유리에 비치는 님이 확인할 수있다. 아마도 PS5 컴퓨터 파워의 상당 부분을 그리기에 할애하고있는 것이다.

- 게임 플레이 동영상을 보는 한, 카메라의 움직임이나 캐릭터 모델이 60 프레임으로 부드럽게 움직이고 있다는 인상을 받았습니다.

브라이언 "동적 확장"이라는 기술에서 프레임 속도를 안정적으로 유지할 수 있습니다. 게임의 플레이 동영상 을 보시면 알 수 있듯이 60 프레임 그렇다고 그래픽이 저하했다고는 생각하지 않을 것입니다. 매우 안정적인 60 프레임으로되어 있고, 그 점에 대해서는 자신감을 가지고 있습니다.

- 그 밖에 신경이 쓰인 것은 세이브 슬롯이 여러 가지있는 것입니다. 이것은 포인트마다 세이브 데이터를 만들어 두 그래픽 모드를 놀아 달라는 의도가 있나요?

브라이언 그런 놀이 분도 가능하지만, 게임 중에 그래픽 모드를 전환 할 수 있습니다. 이 경우 체크 포인트로 돌아 오게됩니다 만, 「여기는 성능, 여기에는 피델리티에서 놀자 "고 즐길 수 있습니다.

- 덧붙여서, 세이브 데이터는 몇 만들 수 있습니까?

브라이언 6 개 네요.

- 여러 세이브 데이터를 만들라고하면 멀티 엔딩을 채용하고있는 것은 아닐까? 라는 상상도 버립니다.

브라이언 전작과 마찬가지로 스토리도 엔딩도 하나 밖에 준비되어 있지 않습니다. 본작에서는 이야기 싶었던 것은 "자신이 어떤 영웅이되어가는 것인가"을 찾아 나가는 마일의 이야기 입니다. 그는 슈퍼 파워를 지니고 여러가지 어려움을 극복 해 나가는 가운데, 사랑하는 하렘 주민들 가족과 친구들을 위해 싸우는 모습을 그리고 있습니다.

- 방금 웹 스윙 동작이 듀얼 센스로 바뀐다 고 말씀하셨습니다 만, 외에 듀얼 센스에서 제공 한 자신의 게임 경험이 있습니까?

브라이언 마일즈는 생체 전기를 사용하여 "베놈 파워"라는 다양한 액션을 발휘합니다. 진동 기능을 활용함으로써, 예를 들어 "베놈 스트라이크"라는 공격을 발사 할 때 컨트롤러의 왼쪽에서 오른쪽으로 진동이 이동하고 전기가 흐르는 느낌을 체감 할 수 있습니다. 또한 동영상에서 다리 위에서 "NuForm (뉴 양식)"이라는 에너지가 폭발하는 장면이있었습니다 만, 여기에서도 다른 수준의 진동을 컨트롤러 발생시키는 것으로 지금까지의 게임보다 훨씬 리얼한 폭발 을 느낄 수 있습니다.

 컨트롤러는 관계 없지만, PS5는 "Tempest3D 오디오"라는 기술 (출시시 지원 헤드셋에서 체험 가능)은 자신의 전후 좌우 상하 모든 방향에서 음향이 들립니다 . 그러면 적이 어디에서 공격 해오고 있는지를 깨닫고, 웹 스윙으로 이동하는 동안 자신의 아래에서 거리의 소음이 들리지거나 상공에 헬기가 날고 있으면 소리가 위에서 들려도 있습니다. 이와 같이, 사운드 기술로 게임 체험은보다 리얼하게되어있는 것입니다.

웹 스윙의 느낌은 전작 이상. 또한 시각, 청각, 촉각에 호소하는 부분도 PS5 덕분에 파워 업하고, 기본 게임 시스템은 변하지 않아도 "새로운 감각"을 즐길 수있는 타이틀이있다.

- 더 농밀 한 사운드를 즐기고 싶으면 헤드셋은 필수군요.

브라이언 그렇지!

- 본작에는 새로운 기술이 듬뿍 담겨 있습니다 만, 기본적인 조작 방법은 전작과별로 다르지 않는 이미지입니까?

브라이언 기본적인 부분은 동일하므로 전작의 플레이어라면 문제없이 플레이 할 수 있다고 생각합니다.

 본작의 특징 인 베놈 파워 지시 사항은 L1 버튼에 할당했습니다. 예를 들어, 전작 본작도 □ 버튼이 공격입니다 만, 본작에서는 L1 버튼을 누르면서 □ 버튼을 누르면 베놈 펀치가 반복 낼 수 있습니다. 또한, × 버튼과 L1 버튼을 조합하면 베놈 점프가있는 식입니다. 어려운 조작은 아니기 때문에, 마일스 특유의 액션은 원활하게 즐길 수 있다고 생각합니다.

- 베놈 파워를 발동 조건은?

브라이언 베놈 파워를 사용하려면 에너지가 필요하게되는데, 펀치와 킥, 회피 행동이나 물건을 던지는 등의 액션을 사용함으로써 에너지 쌓여갑니다.

- 본작의 개발에있어서 외에 PS5의 성능이 낳은 게임으로 혜택이 있나요?

브라이언 SSD를 살린 완벽한 경험 듀얼 센스와 Tempest3D 오디오가 낳는 현실적인 게임 플레이를 만지지 때문에 ...... 굳이 말한다면, 피델리티 모드와 퍼포먼스 모드의 두 가지 모드에서 플레이어 화질과 프레임 레이트 중 어느 것을 우선 할 것인가하는 선택을 붙이는 것이군요.

 더 중요한 것은, PS5이 매우 발달하기 쉬운 하드 인 것입니다. 우리는 개발 키트를 받고 즉시 PS5에서 개발 작업을 시작했지만 우리에게 자연스럽게 개발 환경을 마이그레이션 할 키트되어있었습니다.

- 덕분에 전작에서 개발 한 뉴욕의 거리 데이터를 본작 쉽게 변환 할 수 있었던 것일까 요?

브라이언 글쎄요. 사실 전작도 아주 쉽게 PS5에서 움직이게되었습니다. 거의 완벽하게 전환 할 수 있었다고해도 좋을 것입니다. 물론 SIE에서의 지원도있었습니다. 아주 도구를 사용하기 쉬웠뿐만 아니라 우리는 훌륭한 프로그래머가있는 것도 있고, PS5에서 문제없이 게임을 움직일 수있게되었습니다.

- 그것도 있고, 본작의 「Ultimate Edition "전작의 리마스터 버전이수록 할 수 있었던 것일까 요?

브라이언 뿐만 아니라 " Miles Morales '의 스토리를 처음부터 즐길 수있는 「Marvel 's Spider-Man'이있는 편이 좋다고 생각했기 때문입니다. 전작은 피터 파커의 이야기이기 때문에, 본작만으로도 마일의 이야기는 완결합니다. 하지만 마일 이야기는 전작에서 시작하여 "Miles Morales '에서 끝난다는 스토리 라인이 있습니다 때문. 전작을 플레이하지 않은 분들은 'Ultimate Edition」에서 모두 즐기실 수 있으면 기쁘 네요.

 

필자 개인적으로도 전작을 플레이 한 본작을 노는 것을 추천하고 싶다. 그리고 그 때 "Ultimate Edition」에 수록된 「Marvel 's Spider-Man Remastered"에서 즐기는 것이 최고이지만, 어느 쪽을 먼저 플레이 해야할지 딜레마도 ...

- 브라이언 씨 자신 스파이더 맨 사랑의 것이므로, "베스트 이야기를 여러분 께 즐기면 좋겠다"는 마음이 담겨져있는군요.

브라이언 전작과 전작의 DLC, 그리고 본작의 모두가 "Marvel 's Spider-Man"유니버스 큰 사가되어 있다고 생각합니다. 물론 모든 맛봐 주셨으면입니다, "Miles Morales"그 융단 중에서도 중요한 부분이라고 생각합니다.

- 하나의 스파이더 맨 팬으로서 본작의 솜씨는 어떻습니까?

브라이언 전세계 스파이더 맨 팬에게 말하고 싶은 것은 우리가 정말 스파이더 맨을 사랑하고 우리가 가진 온갖 열정과 가능한 기술을 본작에 쏟아 부은 것입니다. 그리고 무엇보다, 우리는 마일스 모랄레스라는 캐릭터를 믿습니다. 마일스는 성장의 길이며, 희망과 긍정을 가진 캐릭터이기 때문에 마일의 이야기를 전세계의 여러분에게 체감 해 주었으면한다고 생각합니다.

- 일본에서는 스파이더 맨은 다른 미국 만화 영웅과 비교해도 꽤 옛날부터 메이저 존재이기 때문에, "이치 스파이더 맨 팬으로서의 마음"많은 사람에게 전해진다 고 생각합니다.

브라이언 나도 토에이 판의 「스파이더 맨」은보고 있어요 (웃음). 마일스는 피터 파커는 없지만, 스파이더 맨으로 핵심 부분은 공통입니다. 그것은 영웅으로서의 책임이며, 선을 이루는 이웃을 돕는다는 자세입니다. 스파이더 맨이 다른 영웅과 다른 점은 마스크 아래에있는 모습은 누구 있어도 좋다. 즉, 보통 사람도 스파이더 맨처럼 될 것입니다. 그래서 희망을 가져다 줄 것이라고 생각하고, 본작으로 그려지는 스파이더 맨의 이야기도 모두가 공감할 수있는 이야기라고 생각하기 때문에 일본의 여러분이 즐길 수 있다고 생각합니다.

베놈 파워로 더욱 역동적 인 액션을 즐길 수 있습니다

불면증 클릭 게임 / 게임 디렉터 카메론 그리스도인 씨. 전작에서는 디자인 디렉터를 담당. Xbox One / PC로 발매 된 「Sunset Overdrive "(2014)에서 수석 디자이너로 이동 액션 관련 시스템과 도시 레이아웃의 디자인을 리드했다.

- 본작의 게임 사이클은 기본적으로는 전작과 같은 생각 좋은 것일까 요?

카메론 기본적인 게임 사이클은 전작입니다. 평온한 시간이 있으면 영화 같은 장면도 있습니다.

- 전작에서 웹 스윙하는 동작을 만들어 전세계 사람들의 마음을 잡고있었습니다. 본작은 그 속편 이라기뿐만 아니라 PS5의 출시 타이틀이 된 것입니다 만, 거기에 대한 부담감은 없었나요?

카메론 전작 훌륭한 게임에서 그에 못지 않은 경험을 제공하면서도, 많은 양상을 파워 업시켜 않으면 안 않았습니다 . 게다가 전작에서 여러분이 마음에 들었다 부분은 최소한 유지하지 않으면 안된다. 상당한 도전이 있었지만, 매우 재미 개발이되었습니다.

- 주인공이 마일에 바뀐 것으로, 사용할 수있는 능력도 크게 바뀐 것 같네요.

카메론 마일스는 생체 전기를 사용한 독특한 능력을 사용할 수 있으므로, 피터 파커 스파이더 맨과 꽤 명확하게 차별화 할 수있었습니다. 마일즈 전투의 특징은 다양한 작업에서 베놈 파워가 쌓여 있고, L1 버튼과 동시에 다른 버튼을 누르면 베놈 파워를 이용한 다채로운 공격이 반복 낼 수 있다는 점에 있습니다.

생체 전기를 조종하는 베놈 파워는 마일스 특유의 능력. 물론 이것은 원작 만화에도 등장한다.

- 구체적으로는 어떤 것이 있을까요?

카메론 우리가 "베놈 펀치"라고 공격은 L1 버튼을 누르면서 □ 버튼으로 펀치를내는 것으로 발동 할 것입니다. 마일스가 힘을 모아 생체 전기의 힘을 해방 만, 이것을 먹은 적은 대전 상태로 날아가 그 적에게 닿은 사람도 감전합니다. 이제 마일스는 상황을 타개하기 쉬워 지거나, 많은 적을 쓰러 쉬워집니다.

- 전투 법은 전작과 크게 바뀔 것입니다.

카메론 그렇네요. 전작은 기본적으로 1 대 1의 싸움이 중심이었다고 생각합니다. 물론 본작에서도 그것은 가능하지만, 1 대 다수로 싸울 베놈 파워 플레이의 폭이 넓어까지 입니다. 또한 마일스는 자신의 모습을 지울 "위장"라는 능력도 가지고 있고,이 능력도 전투에 영향을 미칩니다.

- 기습이 쉬워진다 든가?

카메론 그것도 가능하고 사라질 때 적이 마일을 놓치기 때문에 적에게 압도되는 상황에서 탈출하는 전황을 재설정 같은 사용법도 가능합니다. 덧붙여서, 위장도 베놈 파워도 스킬 트리에서 원하는 방향으로 키울 수 있습니다. 위장을 보호 수단으로 사용할 수 있고, 적에게 기습을 수행하기위한 능력을 늘려가는 것도있는 것입니다.

- 전작에는 "포커스"라는 능력이있었습니다 만, 베놈 파워는 그것에 가까운 것입니까?

카메론 예. 피터의 초점에 해당하는 파워가 마일의 베놈 파워입니다. 마일스는 공격 혹은 회피에 베놈 파워를 모아 기술을 발동 할 때마다 전력을 소비합니다. 물론 베놈 파워 체력 회복도 할 수 있어요.

- 마일스 자신은 스킬 포인트에서 새로운 능력을 얻고, 능력을 성장시킬 수 있다고 생각 합니다만, 그와는 별도로, 전작에는 정장 파워와 가젯도있었습니다. 이러한 대해서도 본작에서는 마찬가지로이되는 것입니까?

카메론 그렇습니다. 스킬 포인트를 사용하여 스킬 트리에서 스킬을 육성 할 수 있지만 그렇지 정장의 개조도 강화가 가능합니다. 정장을 개조 해 새로운 파워를 부여 할뿐만 아니라 베놈 파워와 위장도 증강 할 수 있습니다. 또한 가젯도 베놈 파워와의 시너지 효과를 입힐 것으로되어 있으며, 업그레이드도 할 수 있습니다.

육성으로 습득 한 다양한 능력을 구사하지 않으면 강력한 뷔란 (적)들을 쓰러 뜨려가는 것은 어려울 것이다. 물론, 수수께끼 등으로도 그런 능력은 필수가 될 것 같다.

- 그렇군요. 개요는 잡을 수 있었고, 계속해서 공개 된 동영상 등을 포함하여 궁금했던 점을 깊이 파고하고 물었 싶습니다. 우선 ...... 배선을 잇거나 적을 마킹하는듯한 장면이있었습니다 만, 이것들도 마일스 자신의 능력입니까?

카메론 본작에서는 웹에서 전기를 통할 수있게되었습니다. 이것을 사용하여 배선을 연결하여 전기의 흐름을 바꾸어 퍼즐을 해결하는 장면이 게임에 나옵니다. 적의 마킹이지만, 그 자체는 원래 마일이 가지고있는 능력입니다. 그러나 정장을 개조하여 마킹하기 쉬워 진다고 할까, 적과 원수와의 관계 ...... 어떤 적이 얼마나 적을보고있는 그 시선을 시각화하는 것 등이 가능합니다.

 

- 배틀 중에 "Finisher Ready"(일본어에서 "피니시 무브 발동 OK")라는 표시가 나오고있었습니다 만, 이것은 어떤 시스템합니까?

카메론 전작에도 비슷한 기능이있었습니다 만, 일정 수 ...... 예를 들어 콤보를 15 번 연결되면, 영화 같은 카메라 워크가되어 멋지게 적을 물리 칠 수 있습니다. 능력을 강화하면 더 콤보가 연결 쉬워 지거나 더 강력합니다.

- 피니시 무브는 보스에도 유효합니까?

카메론 피니시 무브를 사용하면 보통 적은 일격으로 넘어 뜨릴 수 있습니다. 과연 보스를 일격에 이길 수 없지만, 그래도 꽤 큰 데미지를 줄 수 있으므로, 보스도 유효하다고 할 수 있지요.

- 본작에는 "친애하는 이웃 앱"이라는 기능이있는 것 같습니다만, 어떤 시스템인지 가르쳐 주시겠습니까?

카메론 "친애하는 이웃 응용 프로그램"은 본작에서 새롭게 도입 된 기능으로, 마일스와 뉴욕의 사람들을 묶는 역할을합니다 . 마일스의 친구의 간케 리가이 응용 프로그램을 개발했다지만, 뉴욕 시민들은이 응용 프로그램을 사용하여 어디서든 스파이더 맨에게 도움을 요청하거나 거리에서 일어나고있는 범죄를보고 할 수 있습니다.

왼쪽에있는 것이 마일스의 친구이며, 마일스의 정체를 알고 의지 할 동료 중 한명이기도하다 간케 리.

- 동영상으로 공개 된 장면 또는 "친애하는 이웃 응용 프로그램"을 보면 본작에는 인명 구조 상황이 많이 포함되어 있다고 느낍니다.

카메론 스파이더 맨의 핵에는 "사람을 돕는 그들의 생명을 구하는 '라는 것이 있다고 생각합니다. 이 응용 프로그램을 통해 그것을 더 명확하게 한 것입니다. 싸울뿐만 아니라 사람을 돕는 것이 스파이더 맨 입니다.

- 확실히 그렇네요. "친애하는 이웃 응용 프로그램"은 사이드 미션을 놀 때 활약이지만, 사이드 미션의 볼륨은 전작처럼 생각하고 좋은 것입니까?

카메론 규모는 전작 불과하지만 변화는 기대 해 주시고 좋다고 생각합니다. 사람들을 돕는 것뿐만 아니라 전투가 발생하기도합니다. 또한 여러 미션을 해내는 것으로, 어느 결말과 진실이 밝혀지고, 그것이 메인 스토리에 튀어 올라 오는 같은 것도 있습니다.

스마트 폰에서 "친애하는 이웃 응용 프로그램"을 체크하고 필요하다면 현장에 달려가 될 것이다. 지금의 시대, 스마트 폰은 스파이더 맨도 빼놓을 수없는 도구의 하나 인 것이다.

- 그렇군요. 그런 부분이 파워 업하고 있다는 것은 수집 요소와 도전 등의 요소도 기대하고 좋을 것 같네요.

카메론 그래. 전작과 마찬가지로 많은 도전도 퀘스트도 있습니다. 전작과 다른 점은 여러가지 물건을 모았다 때보다 명확한 보상하도록하는 것입니다. 예를 들어, 수집 물을 모두 모으면 멋진 빨간색 정장이 손에 들어가거나 ... 거기는 꼭 지켜봐 주시기 바랍니다.

- 카메론에서보고 전작과 본작에서 가장 달라진 부분은 어디일까요?

카메론 역시 마일즈의 베놈 파워가 아닐까요. 전작에서는 액션과 전투에 높은 평가를 받고있었습니다 만, 베놈 파워와 마일즈의 다양한 능력이 참가하여 더욱 역동적 인 액션과 모험을 즐길 수 있다고 생각합니다. 무엇보다 마일의 오리지널 스토리는 피터의 이야기와는 조금 다른 양념이되어 있기 때문에 즐길 수 있다고 생각합니다.

- 마일즈가 파워 업 한만큼, 적도 파워 업하고있다?

카메론 그렇네요. 마일스는 능력의 조합이 피터와 다르므로, 배틀의 조정에 상당한 배려를했습니다. 성장하고 새로운 능력을 몸에 붙이거나 조작에 익숙해 질 무렵에는 마일스의 능력에 대항하는 힘을 가진 적이 등장하기 때문에 긴장감있는 전투를 계속 즐길 수 있습니다.

 하나 예를 들겠습니다. 본작에 등장하는 "ROXXON (로쿠손)"라는 기업은 마일스의 생체 전기를 사용하는 능력을 연구하고 거기에 대항하는 무기를 개발합니다. 적이 마일의 베놈 파워를 흡수 해 마일에 부딪쳐왔다되기도합니다. 이외에도 위장 상태의 마일을 탐지 할 수있는 적외선 고글을 붙인 적도 등장합니다.

마일스의 앞을 가로막는 조직 "언더 그라운드"군인은 첨단 기술을 구사 한 무장을 장착하고있다. 그들이라면 적외선 고글 정도는 신속하게 준비 할 것이다.

- 아하! 적의 힘은 난이도에 따라 달라진다고 생각 합니다만, 그 선택에 이야기와 놀이에 차이가 생기는 것일까 요?

카메론 난이도는 주로 적의 반응 속도와 공격 범위 동시에 습격 해 오는 적의 인원 등에 영향을줍니다. 물론, 기본 데미지와 적의 체력도 조정하고 있습니다. 이러한 많은 미세 조정을하여 난이도는 역동적 인 균형이 있습니다.

- 액션이별로 좋지 않아 플레이어가 낮은 난이도로 플레이해도, 이야기의 체험에서 큰 단점은 없다고 생각해도 좋다?

카메론 그렇습니다. 또한 본작에서는 슈퍼 친화적 인 모드도 추가되어 무려이 모드에서는 전투에서 쓰러진다 수 없습니다 (웃음). 액션이 싫어하는 사람도 스트레스를 느끼는 일없이 스토리와 액션을 즐길 수 있습니다.

- 그것은 안심 이군요 (웃음). 그럼 마지막으로, 본작의 발매를 기대하고있는 독자에게 메세지를 부탁합니다.

카메론 여러분이 마음 주시면 기쁩니다. 꼭 겨울 뉴욕을 체험하고 마일스 모랄레스가 새로운 능력을 입고 자신 다운 스파이더 맨이되어가는 이야기를 함께 즐길 수 있습니다.

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