티스토리 뷰

반응형

WoW 베테랑 유저와 WoW에 관심을 가지는 유저에 희소식

 

새로운 클래스 또는 레이스와 같은 멋지고 기본 제공되는 기능 대신 World of Warcraft : Shadowlands , Blizzard는 게임의 오래된 부분을 개선하는 데 주력하고 있습니다. 가장 분명한 예는 새로운 캐릭터 커스터마이즈 시스템입니다. 현재 Shadowlands 사전 패치에서 사용할 수 있습니다. 하지만 블리자드는 또한 월드 오브 워크래프트 의 고대 레벨링 시스템을완전히 개편했으며 수년 동안 가장 큰 게임 체인저 중 하나입니다.

사전 패치 이전에 월드 오브 워크래프트의 레벨링 은 숙련 된 플레이어에게 80 시간 이상이 걸렸으며 신규 플레이어는 1 ~ 120 의 캐릭터를 완전히 레벨링하는 데 수개월이 걸렸 습니다. 하지만 새로운 프리 패치에서는 20 명도 채 걸리지 않았습니다.

월드 오브 워크래프트 에서 레벨링이 어떻게 변경되었는지

월드 오브 워크래프트 : 어둠 땅 의 새로운 얼굴 이미지 : Blizzard Entertainment

레이드와 던전은 월드 오브 워크래프트 의 하이라이트이며 , 많은 플레이어는 레벨링을 게임의 최고의 콘텐츠에 대한 장벽으로 간주합니다. 플레이어가 최대한 빨리 최대 레벨에 도달하려는 이유가 있습니다.

격전의 아제로스 이전에 저는 레벨링 경험을 통해 새로운 빛 벼림 드레나이 전사를 운영하기로 결정했습니다. 최대 레벨에 도달했을 때 해당 캐릭터의 플레이 시간은 60 시간이었습니다. 경험치 획득 량을 증가시킨 가보 아이템을 가진 숙련 된 플레이어에게는 60 시간입니다.

 

에서 어둠의 땅은 사전 패치, 블리자드는 해당 프로세스에 대한 거의 모든 것을 바꾸었다. 그들은 현재의 최대 레벨을 50으로 줄 였습니다. 어둠 땅이 떨어지면 60까지 올라갔습니다 . 그리고 레벨 1-10의 플레이어를 대상으로 하는 1 시간짜리 튜토리얼 경험  추가했습니다 . 레벨 10-40의 경우 플레이어가 "Chromie 시간"이라고 부르는 새로운 시간 여행 경험을 구현했습니다. 플레이어는 레벨을 올리고 싶은 확장팩을 선택하고 시간 그놈 인 Chromie가 그들을 보냅니다. 하나의 확장 스토리 라인을 완성 할 때 쯤이면 최대 레벨이되어 어둠 땅에 들어갈 준비가 될 것 입니다.

이 새로운 시스템에 대해 궁금해서 저는 Shadowlands 에서 메인을 고려하고있는 캐릭터 인 저의 Vulperan Shaman을 사용해보기로했습니다. 새로운 플레이어가 사용할 수없는 잠금 해제 가능한 레이스를 플레이하고 있기 때문에 오프닝 시퀀스를 건너 뛰고 레벨 10에서 시작해야합니다. 경험치 보너스가 제거 된 가보 장비를 착용하고 이제 로그인 후 더 휴식 된 XP와 같은 보너스 만 제공합니다. 오프 또는 전투 보너스 — 판다 리아  안개 확장팩으로 여행했습니다 .

일주일도 채 안되어 레벨링 경험을 완성하기 위해 4 개의 주요 구역을 통과했습니다. 전에 판다 리아를 통해 퀘스트를 해본 적이있어서 루트에 익숙했습니다. 그러나 나는 또한 빠른 시간을 추구하지 않았습니다. 이번 주 초에 18 시간 플레이하면서 레벨 50을 달성했습니다. 건너 뛴 1 시간 자습서를 추가 한 다음 AFK 시간에 대해 1 시간을 빼면 20 시간 미만이됩니다.

작업을 마친 후 저는 현대적인 레벨링 확장  가장 느린 확장팩 중 하나를 선택 하고 다양한 시간 절약 조치를 생략했습니다. 일부 플레이어는 적절한 상황에서 10 시간 이내에 트레킹을 완료 할 수 있습니다. 그것은 WoW 를 완전히 합리적인 타임 싱크로 바꾸었고 MMO의 가장 큰 진입 장벽을 제거했습니다.

새로운 플레이어를 WOW 접기 로 가져 오기

월드 오브 워크래프트 : 어둠 땅의 새로운 레벨링 구역 중 하나 이미지 : Blizzard Entertainment

저는 월드 오브 워크래프트의 모든 클래스를 좋아하고 각 클래스 의 거의 최대 레벨 버전을 가지고 있습니다. 나는 노골적인 "알타 홀릭"이고, 최대 레벨 캐릭터 부스트를 구입하는 데 수년에 걸쳐 상당한 추가 현금을 썼습니다. 이 새로운 레벨링 시스템은 저와 같은 사람들을 위해 그것을 바꿉니다. 새로운 캐릭터의 레벨을 맞추고 싶다면 현대적인 싱글 플레이어 경험을 플레이하는 데 걸리는 시간에 처음부터 레벨을 올릴 수 있습니다. 비참한 레벨링 경험을 다시는 겪고 싶지 않은 오랜 플레이어에게 다른 클래스를 제공합니다.

그러나 여기서 진정한 혜택은 새로운 플레이어에게 있습니다. 저는 2013 년 판다 리아  안개가 끝날 무렵 월드 오브 워크래프트에 늦게 왔습니다 .하지만 친구들에게 나와 함께 플레이하고 캐릭터의 레벨을 올리도록 몇 년을 보냈습니다. 우리 그룹이 플레이를 시작한 유일한 이유는 친구 추천이라는 현재 없어진 레벨링 보너스 때문이었습니다.이 보너스는 실제 친구들과 플레이 할 때 레벨링 속도를 대폭 증가 시켰습니다. 친구를 추천해도 길고 비참한 슬로 그였습니다.

80-120 시간의 진입 장벽은 벅찬 벽이었으며, 플레이어는 "좋은 물건"에 도달하기 전에 수십 시간을 희생해야했습니다. 그리고 등반은 일반적으로 효과가 있지만 많은 플레이어가 도착하기 전에 그만 둡니다. 하지만 이제는 친구에게 월드 오브 워크래프트 게임을 권하고 최신 God of War 를 완료하는 데 걸리는 시간 내에 좋은 경험을 얻을 수 있다는 것을 알 수 있습니다 . 우리가 몇 년 동안 블리자드 밖으로 본 것 중 가장 환영 변화, 그리고 그것을위한 거대한 이익의 와우 참전 용사와 와우 호기심.

 

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함