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Ring of Pain 리뷰, 한글 지원 pc 스팀

인형의 마음 2020. 10. 20. 12:41
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무작위로 생성되는 고리 던전에서 적이 여러분을 찾아옵니다!
주위를 관찰하며 이동 경로를 수립하세요. 전리품을 챙길까요, 아니면 엄습하는 공포를 물리칠까요? 보물을 찾아다니며 싸우고 새로운 적에게 몰래 접근하세요. 여러분의 행동에 따라 고리가 반응합니다.

store.steampowered.com/app/998740/Ring_of_Pain/

난이도 높은 턴제 로그라이크 게임을 취향에 따라 빠르게, 혹은 천천히 즐겨 보세요. 단, 항상 신중하게 움직여야 합니다. 매복 공격을 당하거나 더 무시무시한 일을 당할 수도 있습니다...



여러분의 선택은 게임에 큰 영향을 줍니다. 어떤 결과가 나올지 지켜보세요!
이 세계에는 언제 폭발할지 모르는 생물들이 우글거립니다. 도망치시겠습니까, 아니면 던전을 역으로 이용하시겠습니까?
위치 선정이 생존의 열쇠입니다. 실패하면 눈 깜짝할 새에 적들에게 휩싸일지도 모릅니다...

고리를 관찰하고 전략을 짜야 합니다.
배우고 적응하지 못하면 남는 건 죽음뿐입니다.



흉내상자에서 대가를 치르고 전리품을 선택할 수 있습니다. 원하는 아이템을 골라 지속 능력치가 있는 장비 세트를 구성하세요.
독 바른 칼을 들고 재빠르게 움직이며 회피하거나, 절대갑옷을 입고 육중한 힘을 휘두르거나, 불의 화신이 되어 폭발로 큰 피해를 입힐 수도 있습니다.
아이템을 구매해 강해지든 혹독한 던전 속에서 구한 장비를 활용하든, 선택은 여러분의 몫입니다.

 



Ring of Pain 깊은 곳에서 미지의 세계로 향하는 길을 찾아보세요. 새로운 친구, 강력한 전리품, 수수께끼 같은 시가 기다리고 있습니다.
잠시 달콤한 휴식을 취하거나, 공포의 생물을 피해 나아가세요.
용기 있는 자는 그만한 보상을 받거나... 야망의 무게에 짓눌릴 수도 있습니다.

발밑을 조심하며 어둠 속을 나아가세요.
공포로 가득 찬 미지의 세계를 맞이하세요.

출시일에 이용 가능한 기능:

  • 주요 던전 길 16개와 최종 장비를 시험해볼 수 있는 엔딩 2종.
  • 고통을 이겨낼 수 있는 자를 위한 어려움 모드.
  • 25종 이상의 독특한 변화 요인과 함께 잠금 해제할 수 있는 일일 던전 모드.
  • 탐험하며 전리품과 기이한 몬스터를 만날 수 있는 독특한 던전 25개 이상.
  • 각각 개성 있고 무시무시한 분위기를 풍기는 지역 4개.
  • 수집하고 조합할 수 있는 아이템 180종 이상과 가방 슬롯 15개.
  • 알아가고 적응해야 하는 우호적이거나 사나운 생물 40종 이상.
  • 플레이어의 행동에 반응하는 턴제 방식으로, 빠르게 플레이하거나 전략적으로 플레이 가능.
  • 운율을 맞춘 수수께끼의 시로 구성된 이야기.
  • 머릿속에 형상을 그릴 수 없는 '아판타시아' 증후군에서 영감을 얻어 제작된 생생한 그래픽 아트 스타일.
  • 귀여운 개구리 친구들.
  • 고통과 괴로움.

 

Ring of Pain 은 2000 년대 유튜브 공포 애니메이션, 카드 게임, 로그 라이크의 이상한 조합에 대한 간결한 이름입니다. 고통스럽고 힘들지만 너무 순환 적입니다. 완전히 패배하고 돌아오고 싶지 않은 직후, 나는 어쩔 수없이 다시 돌아갔다. 고통  고리에 갇히고 싶지 않다면 더 이상 발 을 들여 놓지 마십시오 .

좋아, 아마도 그것은 약간 극적이지만 이것은 근본적으로 환상의 Ring of Pain 이 당신을 팔고 아주 잘합니다. 당신은 그것을 부팅 할 때 아주 작은 이야기로 취급되고 단순한 쥐를 죽이라는 명령을 받았습니다. 이것은 다소 혼란스러운 톤 스위치와 멋진 작은 튜토리얼로 작동합니다. 쥐 위로 마우스를 가져 가면 당신이 입을 피해가 표시되고 하단의 건강 상태를 훑어 보면 그가 당신에게 입힐 피해가 표시됩니다. 이것은 결정을 내리기 전에 대부분의 결과를 완전히 이해할 수있는 매우 스마트 한 시스템입니다. Ring of Pain 은 빠른 결정과 QTE에 관한 것이 아니라, 가능한 한 적은 피해를 입는 대형 던전의 각 층을 체계적이고 체계적으로 진행하는 것입니다. 

이 시스템이 더 흥미로운 부분은 Ring of Pain의 디자인입니다. 각 던전 층은 아직 볼 수없는 카드 조합으로 구성됩니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 이동할 수 있지만 생물체를지나 치면 이동할 때 맞을 기회가 생깁니다. 반대로, 잠재적으로 더 많은 피해를 입을 위험이있는 생물을 죽이려고 시도 할 수 있습니다. 생명체를 죽이면 영혼 ( 고통의 고리의 화폐)을 얻을 수 있지만, 때때로 그 영혼의 획득은 잠재적 인 피해를받을 가치가 없습니다. Ring of Pain 의 모든 순간은 이러한 작은 아이디어로 구성됩니다. 눈에 띄지 않게 움직이려고하나요? 아니면 돌아와야 할 때 공격해야하나요? 원할 때 지금 치료하거나 필요할 때 저장합니까?

카드 디자인은 각 층마다 다르며 캐릭터와 빌드를 일시적 또는 영구적으로 변경할 수 있습니다. 일반적인 몬스터뿐만 아니라 약탈 할 상자, 시전 할 일회성 주문, 정기적으로 사용할 책, 캐릭터에 영향을주는 아이템이 있습니다. 이것들은 당신이 더 멀리 갈수록 힘과 난이도가 높아지고 때로는 매우 거친 능력을 제공합니다. 이러한 옵션을 갖는 것은 Ring of Pain 을 중독성 있게 만드는 데 중요합니다 . 사용 가능한 180 개의 카드 중 더 많은 카드를 잠금 해제하면 특정 빌드와 실행이 의미가 있습니다. 이 정보와 지식의 벗겨짐은 게임 플레이와 스토리 모두 큰 효과를냅니다. 

당신이 상호 작용할 첫 번째 주인공은 약간의 정보로 당신을 채우는 필사적으로 슬픈 새인 Owl입니다. Ring of Pain 은 특정 자극을 시각화하고 이해하는 것을 어렵거나 불가능하게 만드는 정신 상태 인 실어증이라는 개념을 많이 사용합니다. 이 스타일에 맞추기 위해 스토리, 테마 및 아트 스타일은 어딘지 모르게 미묘하고 설명 할 수없고 알 수없는 것처럼 느껴집니다. 이것은 시간, 적 및 이야기 자체에 대한 당신의 인식을 다루는 매혹적인 방법을 가지고 있습니다. 당신은 종종 명확하지만 이상하게 흐릿하게 느껴지는 방식으로 캐릭터의 행동과 동기의 이상한 이분법을 탐구합니다.

아니, 당신은 그를 쓰다듬을 수 없습니다

아이러니하게도 Ring of Pain의 이야기는 예술 스타일과 음악을 통해 더욱 명확 해집니다. 위에서 언급했듯이, 예술은 2000 년대 유튜브 공포와 영화 광인의 벽 사이 어딘가에서 날 것이고 불규칙한 느낌입니다. 기억에서 Rorschach 테스트를 그리려고 시도했다면 이것이 얻을 수있는 결과입니다. 얼굴은 깨끗하고 비인간적이며 기괴한 계곡에 좁게 접근합니다. 만화 같은 것이 있지만 너무 어른 스럽습니다. 음악은 부풀어 오른 바이올린과 가벼운 오르골 피아노 및 깊은 우울한 드론을 결합함으로써이를 더욱 발전시킵니다. Ring of Pain 의 분위기는 최고 수준입니다. 

 

이 분위기는 억압적이고 어둡게 느껴지지만 지나치게 그렇게 느껴지지는 않습니다. 속담으로 말하자면 터널 끝에는 항상 빛이 있습니다. 생물의 명확한 통계, 공격 및 동기 는 고통  고리 전투를 파악하는 데 도움이됩니다.. 어떤 적들은 단순히 엄청난 피해를 입히기 위해 당신에게 다가옵니다. 무섭게 보일지 모르지만 던전 전역에서 잘 짜여져 있습니다. 갑자기 가혹한 상대 앞에 적을 배치하여 적을 유리하게 사용할 수 있습니다. 어떤 적들은 좋은 전리품을 가지고 탈출하는 것을 목표로 삼아 길을 가로막고 그들을 죽일 기회를줍니다. 기본 공격, 방어, 속도 및 선명도 통계가 건강 근처의 왼쪽 하단에 있으며 12 개의 업그레이드 슬롯 중 하나로 업그레이드 할 수 있습니다. 이 업그레이드는 특정 스탯을 버프하고 다른 스탯을 너프하고 추가 능력을 부여하는 표준 장비처럼 작동합니다.

이 진행 감은 Ring of Pain 과 함께 내 시간 내내 널리 퍼져 있습니다 . 로그 라이트처럼 달리는 능력과 능력이 없기 때문에 예상치 못한 일입니다. 각 달리기는 같은 기본 지점에서 시작됩니다. 진행을 유지하는 것은 이야기를 찾고 지식을 늘리고 새로운 카드를 찾는 것입니다. 플레이하는 동안 발견 한 180 개의 카드는 다양하며 희귀 도로 나뉩니다. 이 희귀도는 얼마나 강력한 지 정의하며 최고의 아이템을보기 위해 몇 번의 실행이 필요할 수 있습니다.

Ring of Pain 은 때로는 매우 어려운 난이도를 통해 긴 플레이 시간과 진행을 강조합니다. 달리기를 잘못 관리하면 몇 번의 턴으로 끝날 수 있으며 그 시간에 많이 죽을 수 있습니다. 즉, 즉시 다시 시작하고 쉽게 다시 시작할 수 있도록 진정 느리게 느껴지는 부분은 없습니다. 당신은 많이 죽겠지 만 자주 다시 시작할 것입니다. 

후반전의 공포

Ring of Pain 에서 모든 것이 훌륭 하지는 않지만 그 비판조차도 시간이 지남에 따라 바뀔 것이라고 상상합니다. 적의 수는 대부분의 던전에서 나타나는 소수의 중앙 유형만을 보는 데 약간 제한됩니다. 새로운 적을 디자인하는 것보다 더 많은 체력을 가진 적을 반복하는 것을 매우 좋아합니다. 일반적인 분위기는 좋지만 음악과 예술면에서 조금 더 할 수 있습니다. 당신이 싸우는 던전은 그다지 다양하지 않으며, 10 번째 달리기를 마치면 조금 지루해집니다. 

 

"카드 게임"과 "로그 라이크"의 조합은 최근 이상하게 보편화되었습니다. 지난 몇 년 동안 Slay the Spire , Monster Train , Dicey Dungeons  을받을만큼 운이 좋았습니다 . 이로 인해 초과 근무에 적응할 새로운 영역이 줄어들지 만 Ring of Pain 은 이러한 영향을 포착하여 신선하고 독특하며 약간 도전적인 것으로 전환합니다. 이러한 예제를 능가하지는 않지만 내 Steam 라이브러리에서 그 자리를 차지하고 있으며 당분간 계속 될 것입니다.

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