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2020 년 7 월 17 일에 발매 된 롱런 히트를 계속 인기작 ' Ghost of Tsushima (고스트 오브 쓰시마) . " 2020 년 10 월 17 일에는 멀티 또는 "두 회차 (뉴 게임 플러스)"가 추가되는 등 대규모 무료 업데이트가 제공된다.

 본 기사에서는 큰 주목을 업데이트 내용 개발을 담당 어리버리 펀치 프로덕션의 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 씨와 멀티 플레이의 리드를 맡는 대런 브리지 씨에게 인터뷰를 실시했다. 업데이트 내용에 대한 자세한 외에 개발 비화의 일부도 엿볼 때문에 배달을 손꼽 아 기다리고있는 메 인 분들은 꼭 끝까지 읽어 주셨으면한다.

멀티 플레이 모드 "Legends (메 인 기담)"
- 우선 멀티 플레이 모드 "Legends / 메 인 기담"에 대해 들려주세요. 멀티 플레이 요소는 처음부터 예정되어 있던 것 같은 것입니까?

대런 네. 사실이 작품의 기획 단계부터 협력 형 멀티 플레이 모드를 넣는 것은 정해져있어, 본작의 기둥의 하나였습니다. 그것을 지금까지 비밀로 해 왔습니다. 여러분, 놀란 것은 아닐까요.

- 내용의 충실에 놀랐습니다 (웃음). 멀티 플레이 모드를 넣으려고 생각한 계기를 가르쳐주세요.

대런 사극 속에는 사무라이들이 어깨를 나란히하고 허리를 맡기고 서로 많은 적에게 맞서는 장면이 있지요. 우리는 그런 장면이 굉장히 좋아하고,보고 설레 요소입니다. 그런 장면을 자신의 손으로 조작한다면 역시 싱글 플레이보다 멀티 플레이가 적합하다. 그렇게 생각하고, 협력 형 멀티 플레이 모드를 준비했습니다.

- "Legends / 메 인 기담"비주얼은 본편의 시대극의 재현 한 색다른 빨간색을 기점으로 한 색채가 환상적이고 어두운 분위기가 있는데 왜 이런 비주얼을 목표로 한 것입니까?


 
대런 대런 "Legends / 메 인 기담 '은行善(凝然)라는 이야기꾼이 진의 활약을言い伝える이야기입니다. 이야기꾼은 단순히 사실을 그대로 말하는 것이 아니라, 일어난 사건에 각색을하고 이야기를 담고 있어요. 예를 들어 '몽고가 내습 해왔다 "고 말하는 것이 아니라"몽고가 귀신과 텐구를 데려 침략 해왔다 "고 말하고, 메이 남자 전설에 대해서도 「대마도를 보호하기 위해 한 사람이 싸웠다"는 없이 "죽음의 세계에서 되살아 난冥人은 실은 몇 사람이나 쓰시마를 지키기 위해 싸웠다 '는 식으로 이야기꾼이 이야기 할 때마다 꼬리와 지느러미가 붙어 과장되어 가면. 그 이미지를 시각적으로 재현하기 위해 "Legends / 메 인 기담 '의 개성이 강한 세계관을 구축했습니다.

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- 행 선이 言い伝える 이야기는 게임 본편에서 말씀하신 이야기와는 조금 다르다는 것이군요.

대런 이야기꾼이 말하는 것은 진의 체험 한 이야기도 바탕으로하고 있습니다. 그래서 진이 체험 한 이야기의 단편도 나오고 있습니다. 다만 완전히 이야기꾼이 창작하고있는 곳도 많으므로 스토리로 완전히 새로운 것으로 생각달라고하는 편이 좋을 것입니다.

-는 스포일러가되지 않을 정도로 초반의 흐름을 가르쳐주세요.

대런 이야기꾼이다行善는 메 인이 태어난 경위 등을 말합니다. 그 중 4 개의 역할 (이른바 클래스)에 대해 등을 튜토리얼과 같은 형태로 알려드립니다. 그 후, 가장 먼저 놀고 싶은 역할을 4 가지 중에서 결정하고, 거기에서 이야기가 시작됩니다. 그리고 첫 번째 이야기는 적을끼리의 영혼이 연결되어 동시에 두 사람을 넘어 뜨리지 않으면 몇 번이라도 부활 오는, 원수가 나타납니다.

- 과연, 멀티 특유의 액션 또는 협력에 대해 유의 한 점은 있습니까?

대런 역시 동료와 서로 돕는군요. 각 역할은 그 이름대로 역할이 있습니다. 사무라이,弓取감옥 인 자객 각각의 특성이 있습니다. 예를 들어 감옥 사람은 쓰러진 동료를 회복 할 수있는 이른바 힐러입니다. 또한 사무라이는 체력이 많기 때문에 적을 끌고 견딜 탱크 역입니다. 그런 부분에서 동료들과의 연계를 즐기고 싶습니다.

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- 최대 둘이서 즐길 수있는 "기담"스토리 요소가 진하고, 최대 4 명이 서 놀 수있는 "구사일생"액션 메인라는 자리 매김 한 것입니까?

대런 "기담"모드는 스토리가 메인이 있습니다 만, 물론 액션면에서도 즐길 수 있다고 생각합니다. 난이도가 여러 준비되어있어서, 적동, 백 황금과 점점 어려운 스테이지를 즐길 수 있습니다. 또한 무대에는 보너스 목표가 있고, 플레이 할 때마다 다양한 변화 요소도 있고. 스토리를 체험 해 주시는 모드가 있지만, 몇번이나 놀 제작되고 있습니다. "구사일생"모드 쪽은 몇번이나 밀려 오는 적으로부터 여러 거점을 방어 모드입니다.

- 참고로 멀티 플레이 모드가 있지만, 혼자서도 놀 수 있나요?

대런 요청한 인원보다 적은 인원으로 놀 수 있습니다. 어리버리 펀치 프로덕션 중에도 적은 인원수로 클리어하려고하고있는 직원도 있습니다 (웃음). 단, "기담"는 둘이서 "구사일생"는 4 명에서 노는 것이 가장 즐겁다 고 생각합니다. 만약 함께 놀 친구가 없다는 경우에도 매칭 기능이 있기 때문에, 낯선 사무라이들과도 즐길 수 있습니다. 물론 인원이 적어 질수록 어려워집니다. "기담"에 대한 정말蛮勇...... 용기를 가진 사람이라면 혼자서 클리어 할 수 있을지도 모릅니다. 단, "구사일생"모드는 정말 정말 어렵습니다 때문에, 혼자서 클리어 할 수 있는지 보장하지 않습니다 (쓴웃음).

- 레이드 미션의 "大禍"는 후일 전달라는 것입니다 만, 사용자가 멀티 플레이에 익숙에서 도전 해 주었으면하는 것으로 굳이 그런 것입니까.


 
대런 그렇습니다. "구사일생"도 팀워크가 중요하지만 "大禍"확실히 4 명의 단결이 공략의 열쇠를 쥐고 있습니다. 어떤 전술로 도전인지 면밀한 작전이 필요할 것입니다. 또한 "大禍"에 대해서는 반드시 4 명으로 도전해야합니다. 그래서 더 좋은 친구들을 찾거나, 장비 등을 갖추고에서 도전 해 달라는에서 굳이 나중에 전달하는 형태가되었습니다.

- 그 미션을 클리어하고 있고, 기술을 배우거나 장비를 모아가는 것이 기본적인 즐기는 법이되는 것입니까?


대런 네, 역할마다 성장 요소도 있고, 미션을 클리어 해 나가면 아이템을 얻을 수 있습니다. 또한 특정 장비와 고유의 장식 방어구 등을 얻을 수 있습니다. 본편에서는 사실적인 무기가 준비되어 있었지만, "Legends / 메 인 기담"는 이상한 무기도 얻을 수있는 것입니다. 예를 들어, 발광하는 장비입니다 이라든지, 칼을 휘두르는 꽃잎이 흩 날리는 같은 효과를 가지는 것이 있습니다.

- 장비는 레어가있는 것 같습니다만, 고난도 미션에 도전하면 도전수록 레어도가 높은 장비를 구할 수 있을까요?

대런 그렇습니다. 동안은 고유 한 이름을 가진 전설의 무기라는 것도 있습니다. 예를 들어, 활과 화살로 헤드 샷하면 화살이 튀어 올라 또 하나의 적에게도 유도 해 나간다는 같은 바로 전설 급 무기도 있구요.

- 장비는 본편에는없는 것도있는 것입니다 만, 구체적으로는 어떤 것이 준비되어 있습니까?

대런 상대의 얼굴에 진흙을 던져 일시적으로 시야를 빼앗거나, 마키비시을 바닥에 뿌려 적의 이동을 지연시키고 있습니다. 또한 쿠나이도 적에게 불을 붙이는 등 새로운 유형이 등장합니다.

- 사전에 공개 된 게임 화면을 보면도 중에는 STONE KATANA (돌 칼)와 WIND KATANA (바람의 칼) 같은 이름의 항목이 있습니다 만, 이것은 칼 형태가 끈 잡고 있는 것입니까?

대런 네, 칼에 의해 사용할 수있는 형태는 다릅니다. 레어 높은 칼이면 여러 형식을 사용할 수 있습니다. 그리고 전설 급의 칼되면 모든 형식을 사용할 수 칼도 있습니다.

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- 그렇다면 멀티 플레이를하기 시작한 초반은 자신이 돌의 칼을 사용하기 때문에 다른 사람에게 바람의 칼을 사용해달라고 등 자세의 차이에 의한 협력도 태어난 것 같네요.

대런 그렇네요. 형식 외에도 칼에 독을 부여하는 것이나 원수가 방어 할 수 없게되는 칼 적에게 불을 붙이는 칼 등이 있습니다. 또한 반격 중시의 칼과 악마 같은 특수 적에게 효과적인 칼 등 칼만으로도 다양한 속성이 있습니다. 팀에 상담하여 누가 어떤 칼을 사용하는지 정해두면 더 전략적으로 싸울 것입니다.

- 그럼, 멀티 대해서는 향후 모드가 늘어난다는 같은 것이 있나요?

대런 "大禍"모드를 구현 한 후에는 "기담 '과'구사일생 '에 최고 난이도 인"百鬼"(ひゃき) 모드가 추가됩니다. 백 악마는 격주로 다른 미션에 도전 할 수있어서, 놀았다 점수에 따라 순위에 이름이 게재됩니다. 그렇지 추가 요소는 예정하고 있지 않습니다. 물론 결함이 있으면 그것을 조정하는 업데이트는 들어갑니다.

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본편의 업데이트 내용
- 여기에서는 본편의 업데이트에 대해 알려주세요. 이어의 '두 바퀴 째 "(뉴 게임 플러스)는 사용자들이 열망하고있었습니다 만, 추가 한 것은 그 기대에 부응하는 결과 인 것입니까?

네이트 이번 업데이트는 그 대부분이 사용자의 반응을보고 결정했습니다. "두 바퀴 째"역시 사용자의 목소리도 많았 으니까요 구현했습니다.

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-는 장비의 등록 기능은?

네이트 예. 그것도 사용자 올랐다 의견 중 하나입니다. 탐색 용 근접 전투 용 장풍 용 등 플레이어의 고집 장비를 신속하게 액세스 할 수 있으므로, 게임 중의 스트레스를 크게 줄일 수 있다고 생각합니다. 또한 어떤 염색하는지도 등록 할 수 있습니다. "이 장비는이 색깔이 절대 멋지다!"라고 외형을 갖추고 싶은 사람도 기뻐할 것입니다.

- 두 바퀴 째 제한 장비 등 추가 요소도 놀랐습니다. 또한 사용자의 반응을보고 결정했다 것입니까?

네이트 그것에 대해 근거리에서 제공 한 요소입니다. 두 바퀴 째 요소를 추가하는 데있어서 단순히 일주 눈의 데이터를 통해만으로는 재미 없다고 생각했습니다. 뭔가 새로운 경험을 원하고 새로운 염색이나면, 갑옷을 새롭게 업그레이드되었습니다. 특히 부적은 새로운 경험을 즐길 수있는 것입니다.

- 참고로, 두 바퀴 째 한정 부적에는 어떤 효과 것들이있는 것일까 요.

네이트 예를 들어, 비밀의 하나로 "紫電一閃"가 있지요. 사용할 때 어떤 부적을 붙이고 있으면 날씨가 습기로 바뀌고, 일정 확률로 근처의 적에게 번개가 떨어지는 환경을 말려 들게 한 전혀 새로운 기술이 가능하게됩니다. 또한 이른바 묶는 플레이 수있는 저주의 부적이 있습니다. 더 난이도 높은 전투를 맛보고 싶은 사람에게 안성맞춤입니다. 그리고, 이미 발표하고 있습니다 만, 몽고의 개를 동료로 해 함께 싸우거나 쓰다듬어 수있게된다 부적도 있어요!

- 개를 쓰다듬어되는 요소는 호의적으로 받아 팬이 많았 지요 (웃음). 이것을 구현하려고 결정한 것은 여우를 쓰다듬어되는 것에 대한 호평 만이 영향을 준 것입니까?

네이트 바로 그렇습니다. 여우를 쓰다듬는 행위가 여기까지 호평을 받고 있다고는 생각하지 않고, 우리로서는 깜짝 놀랐습니다 (웃음). 단지 그것만이 아니라 사용자가 "개를 다치게하고 싶지 않아"라는 소리도 많이있었습니다. 그 소원을 이루기 위해서라도 이러한 부적을 넣고 있습니다.

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- 덧붙여서 사슴이나 곰 등은 향후 쓰다듬어 수있게됩니까 ...?

네이트 본편에서는 아니지만 "Legends / 메 인 기담"모드에서는 곰의 식신을 호출 할 수 있습니다. 그곳의 식신 계시다면, 어루 수 있습니다!

- 감사합니다 !!!! 그 외에 추가되는 요소는 있습니까?

네이트 두 바퀴 째에는 동영상 스킵 대화 스킵 기능을 추가하고 있습니다. 조금 현실은 희미하지만 그것보다 신선한 기분으로 놀고 싶어서 도입했습니다.

- 멀티 플레이어를 추가하여 지금까지 공지되어왔다 업데이트 내용은 종료된다고 생각합니다. 그 후의 전개, 업데이트 등이 예정되어있는 것입니까?

네이트 우리로서는 이번 업데이트에 최선을 다하고 있습니다. 배달 후 어떤 요소가 플레이어에게 받아 들여지고 어떤 요소에 불만이 있는지 차분히보고 싶습니다. 배달도 곧하고, 우리도 흥분하고 있으며, 플레이어들의 반응이 기대됩니다.

- ー ー 배달을 진심으로 기대하고 있습니다. 오늘은 감사했습니다.

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