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10 월 13 일 발매 예정
가격 :[64GB 버전]33,800 엔 (세금 별도) 414000원

        [256GB 버전]44,800 엔 (세금 별도) 553000월

 

9 월 16 일, Oculus보다 독립형 VR 헤드셋 "Oculus Quest 2 '의 정보가 공개되는 것과 동시에, 그 예약이 시작되었다. 10 월 13 일 발매 예정으로, 가격은 64GB 버전이 33,800 엔 (세금 별도), 256GB 버전이 44,800 엔 (세금 별도).

 

예약 구매

www.oculus.com/quest-2/

 

Oculus Quest 2: 현존하는 가장 진화한 올인원 VR 헤드셋 | Oculus

Oculus Quest 2는 현존하는 가장 진화한 올인원 VR 시스템입니다. 비교할 수 없는 자유로운 환경에서 입이 벌어지는 놀라운 게임과 몰입감 넘치는 경험으로 가득한 라이브러리를 둘러보세요.

www.oculus.com

 Oculus Quest 2의 포인트는 이전 세대 Oculus Quest을베이스로하면서 여러가지면에서 업그레이드하는 것. 단안의 해상도는 1440 × 1660에서 1832x1920으로 약 50 % 상승하고 있으며, 주사율은 최대 90Hz까지 지원한다. Soc는 2019 년 말에 발표 된 Qualcomm의 Snapdragon XR2를 채용. RAM은 4GB에서 6GB로 끌어 올려지고있다.

 한편, 바뀐 점도있다. 우선, 본체 무게는 571g → 503g으로 가벼워졌다. Oculus Quest에서 IPD (동공 간 거리)는 무단계로 조정할 수 있지만, Oculus Quest 2는 3 단계. 렌즈 부분을 직접 딸깍 딸깍 비켜하여 58,63,68mm에 조정할 수있다. 또한 함께 제공되는 컨트롤러는 형태야말로 큰 변화는 없지만 배터리의 제한 시간이 4 배 가량되고있다.

 

 Oculus Quest 2의 포인트는 이전 세대 Oculus Quest을베이스로하면서 여러가지면에서 업그레이드하는 것. 단안의 해상도는 1440 × 1660에서 1832x1920으로 약 50 % 상승하고 있으며, 주사율은 최대 90Hz까지 지원한다. Soc는 2019 년 말에 발표 된 Qualcomm의 Snapdragon XR2를 채용. RAM은 4GB에서 6GB로 끌어 올려지고있다.

 한편, 바뀐 점도있다. 우선, 본체 무게는 571g → 503g으로 가벼워졌다. Oculus Quest에서 IPD (동공 간 거리)는 무단계로 조정할 수 있지만, Oculus Quest 2는 3 단계. 렌즈 부분을 직접 딸깍 딸깍 비켜하여 58,63,68mm에 조정할 수있다. 또한 함께 제공되는 컨트롤러는 형태야말로 큰 변화는 없지만 배터리의 제한 시간이 4 배 가량되고있다.

스트랩은 더 간단합니다. 또한 색상으로 흰색이 선택된 것은, 「일상 생활에 맞게하고 싶었다 "때문이라고했다

 또한 액세서리로, 스트랩이나 얼굴 인터페이스 등도 판매된다고한다. 장착과 관련된 액세서리를 별도로 판매하여 더 많은 사람에게 맞는 것을 목표로하고 있다고한다.

 또한, 뿌루엣토 씨는 Oculus Quest 2 Oculus Link에 대응하고있는 것도 강조했다. Oculus Link는 Oculus Quest 2를 PC와 연결하여 PC 용 VR을 즐길 수있게하는 기능. 순정 Oculus Link 케이블 자체는 Oculus Quest 2의 패키지에는 포함되어 있지 않고, 별도 액세서리 제품으로 구입할 수있다. 기능 자체는 Oculus Quest도 있지만, 오랫동안 β 판이었다 Oculus Link를 Oculus Quest 2 출시에 맞춰 정식 버전으로 출시 할 수 있도록 개발 중이라고한다.

 "PC 용 VR 헤드셋으로도 Oculus Quest 2는 괜찮은 성능을 발휘합니다"라고 뿌루엣토 씨는 말한다. Rift와 Quest의 제목은 완전히 별개로 취급되고 있으며, 저장소 자체도 다르다. 그러나 이 Oculus Link를 이용하면 "Oculus Quest 2 하나로, 대략적인 VR 제목을 커버 할 수있는 것 아니냐"고했다.

 

Facebook은 일본 시장에 발매 예정 일본 전용 콘텐츠도 준비

설명회의 또 하나의 주제는 Oculus Quest 2을 일본에서도 본격적으로 판매하는 점이다.

Quest는 "솔직히 일본에 만들어져 있지 않았다"고 뿌루엣토 씨는 되돌아 본다. 하지만 Facebook은 일본 시장을 전략적 우선 순위를 Tier 1 평가하고 적극적으로 마케팅을 수행한다.

그 중 하나가 콘텐츠 강화. 즉, 일본 용 콘텐츠를 제공하는 것이다. 구체적으로는 리듬 게임 'Kizuna AI - Touch the Beat! "슈팅 게임"Rez Infinite "레이싱 게임"작은 마녀 학계 VR 혜성에 소원을 "리듬 게임"스페이스 채널 5 VR 대강 댄싱 쇼'등을 출시 올해부터 내년에 걸쳐 스토어의 내용을 충실하게 해 간다.

"Kizuna AI - Touch the Beat!"

뿌루엣토 씨가 추천 한 '작은 마녀 학계 VR 혜성에 소원을 "

"Rez Infinite"

"스페이스 채널 5 VR 대강 댄싱 쇼"

Oculus Quest 2 패키지 뒷면에는 일본 전용에 추천 제목이 줄 지어있다

또한 일본 전용으로는 소매점과 협력하여 더 많은 판매 체제를 갖추고 간다고한다. 파트너는 빅 카메라, 야마다 전기 요도 바시 카메라, GEO 등 매장에서의 판매는 Oculus로 처음이다. 매장에서는 체험 코너도 설치 할 예정이며, 감염 확대 방지에 최대한 배려하면서 더 많은 사람들에게 Oculus Quest 2를 체험 해 주었으면 그렇다.

일본을 중요시하는 이유는 우에다 씨는 Quest의 반응이 일본에서 좋았던 일 일본의 게임 시장이 큰 것, 심지어 일본에는 우수한 크리에이터가 많이있는 것을 꼽았다. 일본의 크리에이터에게 말을 걸어 가게의 내용을 충실하게 그 매출이 크리에이터에 반환 된 에코 시스템이 작동한다. 발신 력이있는 일본 크리에이터의 게임은 반드시 해외에서도 받아 들여질 것이라는 목적도있다.

또한 프로모션 컨셉은 세계에서 통일되어 있지만, 일본 만은 자신의 내용으로 전개한다고한다. 이유는 Oculus 세계와 비교해도 그다지 알려져 있지 않음 일본의 VR 사용자는 게임 이외에도 흥미있다. 이 2 점을 감안하여보다 일본에 침투하기 쉬운 프로모션을 치는 것이라고했다.

뿌루엣토 씨는 "Oculus Quest는 매우 팔리고 품절 된시기도 많았다. 받아 들여진 것은 좋았지 만, 다른 한편으로 원하는 때 구할 수없는 상황도 만들었다. 그래서, Oculus Quest 2 는 넉넉하게 생산하기로했다 "고 말했다. 일본에서의 판매도 "주식은 많이 준비하고있다"그렇지 기합 충분히 같은 곳이다. Oculus Quest 2의 돌풍이 기대된다.

 

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