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Baldur 's Gate 3 : 이미 훌륭합니다.

Steam Early Access는 RPG 용으로 제작되지 않았습니다. Valve의 플랫폼에서 번창 한 게임은 대부분 로그 라이크와 생존 시뮬레이션으로 시작하고 다시 시작하도록 설계된 경험입니다. 이러한 게임이 업데이트되면 단점이 없습니다. 루프가 다시 시작되고 새로운 놀라움이 표시됩니다.

반대로 RPG는 길고 끈질긴 경향이 있습니다. 플레이어는 자신의 결과가 현재 화면에 표시된 것 이상으로 지속될 수 있음을 알고 자신의 선택에 대해 고민합니다. 그들은 100 시간 마라톤을위한 기초를 다지고 보완적인 기술로 캐릭터를 조심스럽게 구성합니다. 그런 맥락에서 리셋 버튼은 핵 이벤트입니다. 장르에 대한 얼리 액세스 혐오감을 괴롭히는 경향이있는 세이브 게임 와이프.

또는 나는 항상 느꼈다. 그런 다음 Larian은 RPG의 지배적 인 패러다임을 변경했습니다. 매스 이펙트의 채팅 및 싸움 공식을 좀 더 실험적인 것으로 대체했습니다. Ultima와 90 년대 몰입 형 시뮬레이션을 바탕으로 한 벨기에 스튜디오는 어떤 상황이든 다양한 방식으로 진행될 수있는 휘발성 시뮬레이션을 구축했습니다. 기름에 넣고 전체 관절에 불을 지르십시오.

체계적인 플레이의 이러한 잠재력은 Baldur 's Gate 3를 지금 앞서 해보기 에서도 중요한 게임으로 만드는 이유 입니다. 새로운 공개 빌드는 스토리의 첫 번째 챕터를 경험할 수있는 가장 세련된 방법은 아닐 수 있지만, 축소 된 게임을 반복 실행하면 플레이어가 경로를 선택하고 고수하는 경향이있는 장르에 대해 더 재미 있고 탐구적인 접근 방식을 장려합니다. .

Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes 또는 Hitman 레벨의 에피소드 릴리스를 생각해보십시오 . 일부 플레이어는 처음에는 짧은 길이를 망설 였지만, 많은 플레이어는 단일 위치에 집중하면 시간이 지남에 따라 각 게임이 더 풍성해 짐을 발견했습니다. 점진적으로 공간을 마스터하는 느낌은 그 공간에 머무를 가치가 있습니다. 마치 밤하늘의 한 부분을 충분히 오랫동안 응시하면 점점 더 복잡하고 놀라운 별들의 네트워크가 천천히 드러납니다.

긴 게임 플레이 

Baldur 's Gate 3의 Early Access 빌드는 짧게 말할 수 없습니다. 25 시간은 완성 된 RPG의 경우 상당한 길이가 될 것입니다.하지만 Sword Coast의 이름없는 뻗기에 자리 잡고 있으며 Acts 2와 3에 언더 다크-델빙을 남깁니다. 1 년 이상 남았습니다. Ground Zeroes 및 Hitman의 Sapienza와 마찬가지로 좁은 공간은 넓지 않고 깊숙이 들어가도록합니다. Larian은 매듭이있는 계층화 된 환경으로 관심을 보답합니다.

우주선과 소라 껍데기 사이의 십자가로 가장 잘 상상되는 Nautiloid의 잔해 속에서 해변에 처음으로 울퉁불퉁 한 착륙은 나를 섀도우 하트의 길로 발사합니다. 그는 즉시 큰 나무 문을 열도록 도전하는 성직자입니다. 절벽 쪽. 나는 불량배이기 때문에 자물쇠를 짧게 만들고 내부의 새로운 파티를 이끌고 있습니다.

저는 선택을했는지 전혀 알지 못합니다. 몇 시간 후에 던전 크롤링을하다가 새로운 유리한 지점에서 해변 건너편으로 돌아와서 다른 세 명의 잠재적 인 파티원과의 첫 만남을 잘라 냈다는 사실을 깨닫기 전까지는 말입니다. 내비게이션 측면에서 Baldur 's Gate 3는 대부분의 Dark Souls를 상기시킵니다. 덩굴을 뒤틀 듯 뒤틀리는 얽힌 경로 (그것에주의하십시오-턴당 1D6 관통 피해를 입 힙니다).

열린 세계는 아무리 영리하게 연결되어 있어도 특별히 획기적으로 들리지 않을 수 있습니다. 그러나 접근 각도는 전투와 그 결과에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 섀도우 하트가 나를 인도 한 지하실에서 나왔을 때, 나는 파고든 도둑 네 명의 얼굴을 올려다 보았다. 노출 된 땅을 가로 지르는 돌진이 이어졌고, 확률을 겨냥한 필사적 인 전투가 이어졌습니다.

대신 해변에서 언덕을 확장했다면 중요한 고지대를 차지하고 그룹의 궁수를 농어촌에서 밀고 떨어지는 바위 아래에서 두 명의 전투기를 무너 뜨렸을 수 있습니다. 모두 사실상 동시에 턴을 트리거 할 수있는 기능 덕분에 전투가 시작되기 전에 기반 모드.

싸움은 Divinity : Original Sin에 해당하는 것보다 약간 더 근거가 있다고 느낍니다. Dungeons & Dragons는 Larian이 주문을 부족하게 만들지 않았고 요소를 결합 할 기회가 여전히 많지만, 전장은 덜 규칙적으로 전기가 흐르는 웅덩이로 전락합니다. 대신 촉각적인 pugilism에 더 초점을 맞추고 있습니다.-당신과 약탈하는 적 사이에 거리를 두는 양손으로 던져진 물건과 필사적 인 밀기.

몰래는 또한 적대 행위가 열리면 가장 중요한 위치에 대한 더 많은 옵션을 잠금 해제하기 때문에 놀랍게도 중심적인 역할을합니다. 빛이나 그림자로 이동할 것인지를 강조하는 마우스 표시기와 일반 순찰 경로에서 적의주의를 끌 수있는 환상을 추가하여 Larian은 손에 모든 기능을 갖춘 스텔스 엔진을 만들었습니다. . 더 많은 XP는 말할 것도없고 정교한 백스탭의 기회를 놓치는 것이 싫었지만 일부 만남을 아예 피하는 것이 가능해 보입니다. D & D에서 모든 유연성 때문에 개인 개발은 여전히 ​​살인과 동의어입니다.

하지만 살인은 내가 플레이하고 있던 빌드의 버그를 강조하는 경우가 많았습니다. 죽음의 시점에서 일부 적들은 John Carpenter 괴물처럼 끔찍하게 뒤틀리며 그들의 특징은 지형을 가로 질러 펼쳐집니다. 한 하프링의 손이 근처 사다리와 합쳐져 등반가가 붙잡을 수있는 이상한 추가 부속물이되었습니다. 나중에, 나는 고블린이 궁수를 너무 세게 때려서 캔버스에 납작하게 펴고 그의 몸은 비가 내리기 시작하면 전장을 보호 할 방수포처럼 뻗어있는 것을 보았다.

이것은 고립 된 경우가 아닙니다. 누락 된 음향 효과와 깜짝 놀랄만 한 애니메이션이 많았고, 어느 시점에서 복제 된 Shadowheart가 내 동반자 바로 뒤에 나타났습니다. 잊혀진 영역에서 들어 본 적이 없지만이 경우에는 의도적이지 않습니다.

진행중인 작업

오늘의 공개 빌드는 제가 어제 플레이 한 빌드에서 이미 개선되었으며 Larian은 플레이어가 앞서 해보기에서 직면 할 수있는 버그의 수에 대해 솔직했습니다. 그러나 강조 할 가치가 있습니다. Baldur의 Gate 3는 이미 완성 된 게임만큼 많은 대화와 산만 함이있을 수 있지만 확실히 하나가 아닙니다.

얼리 액세스 RPG의 아이디어가 본질적으로 잘못되었다고 느끼는 사람들이있을 것입니다. 예를 들어, 아직 포장되어있는 동안 뉘르부르크링을 경주하거나, 작가가 마지막 작품을 쓰기 위해 살지 여부를 알기 전에 일련의 서사적 판타지 소설을 읽는 것과 같이 말입니다. 지금 Baldur 's Gate 3를 플레이함으로써 아직 끝낼 수없는 여정을 시작한다는 사실에 대해서는 논쟁의 여지가 없습니다.

그러나 긍정적 인 점이 있습니다. 제한된 범위는 단순히 또 다른 RPG를 완료하기 위해 밀어 붙이는 것이 아니라 실제로 플레이하고, 가능성을 살펴보고 테스트하기 위한 초대 입니다. 이것은 주위를 둘러 볼 가치가 있습니다.

 

최소:

  • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
  • 운영체제: Windows 7 SP1 64-bit
  • 프로세서: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
  • 메모리: 8 GB RAM
  • 그래픽: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
  • DirectX: 버전 11

 

권장:

  • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
  • 운영체제: Windows 10 64-bit
  • 프로세서: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
  • 메모리: 16 GB RAM
  • 그래픽: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
  • DirectX: 버전 11
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