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드디어 다음달 11 월 12 일에 발매가 이번 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 차세대 게임기 "PlayStation 5 '(이하 PS5). 이미 예약이 잡히지 않는 것도 큰 화제를 불러 일으키고있는 가운데, 편집부에서는 선행 PS5에 접할 기회를 얻었습니다.

이번에는 ' ASTRO 's PLAYROOM "을 재생합니다. 이 게임은 PS5에 사전 설치되어있는 액션 게임입니다. 하드에 어떤 처리 능력이나 그래픽이 있고 새로운 컨트롤러 " DualSense "에는 어떤 반응이 있는지를 확인하기에 훌륭한 소프트웨어가 있습니다.

 

"ASTRO 's PLAYROOM '에서 주목해야 할 것은, 신기축을 내 세웠다"DualSense'의 매력을 발산하고있는 점입니다. 이번 인상은 PS5 컨트롤러에 처음 만진 때 어떤 반응인지 를 상상할 수 있듯이 전합시다.

게임의 세계를 만지는 것 같은 "DualSense"반응

 


기본적으로 "ASTRO 's PLAYROOM"는 간단한 3D 액션입니다. □ 버튼으로 적을 공격하고 × 버튼으로 점프하여 계속 나아가는 매우 전통적인 게임 디자인되어 있습니다. 생명은 존재하지 않고, 적에게 맞거나 무대에서 떨어 뜨리거나하면 한방에 실수가 체크 포인트에서 다시 구성합니다.

이렇게 텍스트와 동영상으로 전하는 것뿐이라면 주목할만한 참신은 없지만, 실제로 플레이하면 다릅니다. "DualSense '가 다양한 액션에 대응하고 재미있는 반응을 보이는 것입니다. 단적으로 말하면 진동 기능이 지금까지 PS 컨트롤러 "DUALSHOCK"에 비해 월등히精微되어 있습니다 . 현실 세계에서 예를 들어 모래 사장을 걸었다하면 발이 모래에 메워, 거친하는 촉감을 기억할 것입니다. 또는 얼어 붙은 위치를 걸었다하면, 얼음을踏みしめる소리와 반들 반들과 타는듯한 느낌이있을 것입니다.




DualSense는 거친 한 장소와 반들 반들 한 장소의 감촉을 플레이어에게 느끼게한다.
"DualSense」에서는 무려 그 위치에 맞는 진동이 전해지게되어있는 것입니다.

"ASTRO 's PLAYROOM"는 모래와 얼음 장소 등 무대를 걷는에 따라 그 감촉의 차이가 컨트롤러에서 느낄 수 있습니다. 진동의 정세가 향상되었을뿐만 아니라, 컨트롤러의 스피커도 현격히 향상 한 인상이 더욱 몰입감을 높이고 있습니다.

얼어 붙은 위치를 달리는 감촉도 컨트롤러에서 전해진다.
지금까지는 전투 시퀀스와 같은 역동적 인 상황을 플레이어에게 느끼게하는 의도에서 진동 기능이 사용되고 왔지만, 이제는 플레이어의 위치와 상황을 느낄 수 있도록 진동 하는, 더 게임의 세계를 생생하게 느낄 수 있도록 게임 디자인이 가능하도록 보였습니다.

지금까지도 섬세한 촉감을 느끼게하는 진동은 전혀 없었던 것은 아닙니다. PS2의 「ICO」에서 주인공과 손을 잡고 퍼즐을 풀어가는 액션 ADV가 있고 거기에 손을 잡는 동작에서 희미하게 진동이있었습니다.

그 이후는 섬세한 진동 연출로 눈에 띈 것은 (어디 까지나 필자의 관점입니다) 적었다 가운데 PS5에서 섬세한 연출도 플레이어가 만져지게되는 것으로, 새로운 게임 플레이도 낳을 것이 없나? 그렇게 느껴졌습니다.

DualSense 기능을 전면에 살린 액션

 

내장 마이크는 소리를 데리러뿐만 아니라 숨을 살포 작업에도 대응.
DualSense은 물론 섬세한 진동 만 특징이 없습니다. PS4 컨트롤러에서 갈고 이어 모션 센서와 터치를 차지하고 마이크를 내장하여 다양한 작업을 할 수있게되어 있습니다.

PS5 컨트롤러의 마이크는 예를 들어 게임 실황을 할 때 마이크를 설정하지 않아도 실황 쉽게 개념이 있지만, 그것은뿐만 아니라 숨을 살포 작업도 할 수있게되어 있습니다. "ASTRO 's PLAYROOM"는 풍차의 특수 효과 무대에 숨을 살포하는 움직일 수있는 것입니다. 그러나 꽤 강하게 숨을 불어 계속하지 않으면 특수 효과가 움직이지 않는 경우도 있고,이 부분은 플레이어의 폐활량도 시도해 오는 곳이 있군요. DualSense는 또한 R2 · L2 트리거도 "적응 트리거"로 버전 업. 게임 플레이의 변화에 따라 트리거의 강성이 변화되는 것입니다 . "ASTRO 's PLAYROOM"는 스프링 형의 캐릭터에 변화 무대에서 적응 트리거를 살린 게임 플레이를 전개됩니다. 이 장면에서는 2D 플랫 포머되고, 스프링이 된 캐릭터를 조작하여 진행될 것으로 바뀝니다. 여기에서의 작업은 스틱을 사용하지 않고, R2 · L2 트리거와 모션 센서를 사용하여 작업하는 것입니다. 좌우 트리거의 방향으로 이동시켜 공중에서 컨트롤러를 기울이는 것으로 조작하게 재미있는 반응을 가지고 있습니다. 트리거를 굿으로 당겨 점프 모으고을 만들 때 스프링의 금속스러운 촉감과 단단함을 느끼게 합니다.














앞의 섬세한 진동 기능 외에도 장면 의해 트리거의 강성이 달라진다 연출하여 누르면 동작이나 당기는 동작 또는 걸쇠로 걸는 같은 동작의 질감이 더 리얼하게 전해져 오는 것입니다. 바로 DualSense는 "터치"뿐만 아니라 그러한 반응도 표현하여 게임의 세계에 비집고 들어갈 컨트롤러이라고 말할 수 있겠지요.

DualSense에서 상상할 수있는 앞으로의 게임의 형태는


이처럼 'ASTRO 's PLAYROOM "는 전통적인 3D 작업을 통해 DualSense의 매력을 가장 먼저 전 해주는 타이틀이 있습니다. PS5을 구입하면 우선 본작 만져 보는 것으로 그것을 알 수 있습니다.

대충 플레이하고 느낀 것은 "고품질의 그래픽으로 현실 세계를 그리는 제목보다 어쩌면 카툰적인 접근을 채택했다 제목으로이 DualSense의 매력을 이끌어 낼 것이 아닌가?" 라는 것이 었습니다.

왜냐하면 컨트롤러에 추가되는 새로운 기능은 견해를 바꾸면 재미있는 장난감 같은 감촉도 느껴지지했기 때문입니다. 그런 의미에서 'ASTRO 's PLAYROOM "에 가까운 장르로 PS5 전용 타이틀로 이름을 올리고있다" 라쳇 & 크랭크 병렬 문제 "당이 PS5 컨트롤러를 얼마나 잘 사용할 수 있는지를 기대하게됩니다.

지금까지의 다양한 콘솔을 되돌아 봐도 새로운 하드의 새로운 컨트롤러의 기능을 마음껏 활용되는 것은, 출시 후 된지 1, 2 년이 특히 활발 경향이있다.

PS5 밖에없는 DualSense의 새로운 가능성을 이끌어내는 제목이 앞으로 얼마나 나올지 관심이 솟는수록 재미있는 특징을 갖춘 컨트롤러했던 것은 말할 것도 없습니다.

 

www.gamespark.jp/article/2020/10/04/102702.html

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