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https://www.reddit.com/r/assassinscreed/wiki/archive_valhalla

 

archive_valhalla - assassinscreed

. // Subreddit for news, discussion and more about Ubisoft's Assassin's Creed franchise. RULES 1 // Submission Guidelines All submissions must be directly related to the Assassin’s Creed series. Low-effort submissions, such as memes, screenshots, game cl

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Xbox One/X, Xbox Series X, PS4/Pro, PS5, PC, Stadia 대부분의 플렛폼으로 출시

2020년 연말 발매 예정

리드 개발사: 유비소프트 몬트리올

퍼블리셔: 유비소프트

Anvil Next 2.0 엔진으로 개발중

 

게임 정보
이야기
공식 시놉시스 : 9 세기 AD에서 끝없는 전쟁과 감소하는 자원으로 노르웨이에서 몰려 들어 플레이어는 얼음 북해를 ​​건너 Eivor의 북유럽 인 클랜을 영국의 부러진 왕국의 부유 한 땅으로 인도합니다. 플레이어는 클랜을위한 새로운 미래를 개척해야합니다. 바이킹 전사의 무자비한 전투 스타일을 전장보다 다양한 적에게 이중 무기를 사용할 수있는 개선 된 전투 시스템으로 재현하십시오.

자원을 확보하기 위해 플레이어는 긴 거리를 사용하여 지역을 선택하여 급히 필요한 부와 자원을 얻을 수 있습니다. 바이킹 인들이 새 집에 정착하기 시작하면서 웨스 킹 왕 올 프레드를 포함하여 색슨 족의 저항에 부딪친 다. 그는 이교도들을 이방인으로 비난하고 문명 한 영국의 유일한 통치자로 보인다. 모든 가능성에 대비하여, Eivor는 Valhalla가 접근 할 수 있도록 필요한 조치를 취해야합니다.

발할라의 주된 주인공은 서기 873 년 유럽에 세워진 바이에르 레이더이자 북유럽 클랜의 지도자 인 에이브 르 (시보 른 또는 에이 보어)로 시인이라는 까마귀 동료가있다.

Eivor의 여성 및 남성 버전 모두 게임 내 이야기 ​​설명을 통해 캐논입니다.

플레이어의 헤어 스타일, 머리 색깔, 수염, 옷, 까마귀의 피부를 변경하고 전쟁 페인트, 문신 및 룬을 추가 할 수 있습니다.

Eivor의 성격은 두려움이없고, 주도적이며 교활하며 외로운 늑대로 묘사되었습니다.

영국에 도착한 후 Eivor는 클랜원을 모집 할 수있는 합의를 찾았습니다.

발할라의 이야기는 바이킹 판타지에 대한보다 기초적인 접근 방식이 될 것입니다.

북유럽 신들은 아이보 문화와 의식에 통합 될 것이다.

숨겨진 자와 고대인의 명령이 돌아옵니다.

전투와 역학
숨겨진 칼날이 돌아옵니다! (게임에서 조금 나중에)

"일부 기술"을 사용하면 숨겨진 블레이드를 사용하여 불안정 할 수 있습니다.

방패를 포함한 모든 무기 조합을 두 번 휘두 릅니다. 주먹만으로도 싸울 수 있습니다.

기어 조각에는 5 가지 범주가 있습니다. 모든 기어는 독특합니다.

당신이 달성 할 수있는 것은 캐릭터 레벨이 아닌 장비와 기술에 관한 것입니다.

팀은 전투를 "잔인하고 바삭 바삭하고 무겁다"고 묘사합니다

적들은 약한 점수를 가지므로 그들을이기려면 특정 기술이 필요할 수 있습니다.

해군 전투는 축소되었으며 수송 수단으로 만 사용되었습니다.

전투 시스템이 개선되어 적을 강타하고, 쫓아 내고, 부정 할 수 있습니다.

Sýnin은 Eivor가 약탈 할 수도원을 찾을 수 있습니다.

폭행은 큰 결정적인 순간입니다. 그것들은 공격대와 다르며 큰 요새에 대한 공격을 포함합니다.

매우 긴 게임에서 적과의 만남을 유지하기 위해 적의 다양성 (~ 25 종)이 증가했습니다.

난이도를 조정할 수 있습니다.

통제 수단
TBA
파 쿠르와 탐험
Eivor의 longship 또는 drakkar는 영국과 노르웨이를 습격하고 여행하는 데 사용됩니다.

말과 늑대를 포함한 산이 돌아옵니다.

Eivor는 곰을 포함한 동물을 길들일 수 있습니다.

Eivor는 어두운 동굴을 탐험하기위한 횃불을 가질 것입니다.

이글 비전은 오딘의 시력으로 불리며 까마귀를 통해 작동합니다.

전 세계의 Parkour는 "의미"와 보람이 될 것입니다.

발견 할 수있는 로마와 켈트 유적과 기념물, 심지어 우리가 찾아야 할 신석기 부족도 있습니다.

위치
노르웨이 :이 기간 동안 불안정하여 아이보와 그의 일족이 새로운 집을 찾도록 자극했습니다.

영국 : 노르웨이보다 더 넓은 지역입니다. 이 기간 동안 동 앵글리아, 머 시아, 노섬 브리아, 웨 섹스 등 4 개의 왕국으로 나뉘어졌습니다.

Eivor가 방문 할 수있는 주요 도시 : London, Winchester 및 Jórvík (York)

Hadrian 's Wall, Stonehenge 및 고대 퍼즐 우드가 게임에 등장합니다.

정착

• 정착지의 스토리 라인은 평행을 이루며 겹치며, 발전함에 따라 리더로서 "강한 결정"을 내려야합니다.

• 거주지의 위치는 "매우 구체적인 이야기 이유"에 의해 결정됩니다.

• 이야기 호는 관계와 클랜 간 위조 로맨스를 통해 영향을받을 수 있습니다.

• 귀하의 행동과 결정에 따른 결과는 귀하의 정착촌 커뮤니티에 영향을 미칩니다.

• 플레이어는 도크에서 낚시를하고, 전장과상의하고, 다른 주민을 확인하고, 특정 좌석에 앉고, 물건과 상호 작용하고, Eivor의 침대에 누워있을 수 있습니다.

주 문화와 경제
오디세이의 대화식 대화 선택 시스템이 돌아옵니다.

• 다양한 반응에는 거짓말하는 능력이 포함되지만 더 능률적입니다.

• 각 답변 / 선택은 Eivor의 성격과 상황에 맞습니다.

동성 옵션을 포함하여 로맨스 옵션이 반환됩니다.

합의는 기지로 사용되며 업그레이드 가능한 건물이 있습니다.

•이 건물은 기계공을 잠금 해제합니다 (예 : 대장장이, 문신가)

Eivor의 롱쉽 워리어는 커스터마이징이 가능합니다.

기어는 업그레이드 및 사용자 정의 할 수 있지만 플레이어는 처음부터 끝까지 동일한 기어를 사용할 수 있습니다. Eivor의 숨겨진 블레이드와 같은 일부 기어를 업그레이드하면 새로운 시각 효과가 나타납니다.

Odyssey의 갑옷에 대한 시각적 사용자 정의가 반환됩니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 장비의 시각적 모양을 변경하여

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