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에픽 CTO Kim Liberi의 발언

영화 수준의 영상은 실시간 컴퓨터 그래픽 그리고 게임을 영화같이

실감나게 사실 같인 제작하는건 자신의 꿈이었다.

차세대 그래픽 그리고 처리 능력이 게임을 더욱 몰입감입게 해주며

완전히 동적 환경 조명, 향상된 물리

더 우수해진 인공지능 AI, 많은 멀티플레이 경험은 전혀 새로운 게임플레이 경험을 가능하게 해준다.

영화 업계와 협력은

수년동안 영화 업계가 언리얼 엔진을 통해 사전 시각화 그리고 영화 샷 디자인에 사용해 실험해왔다.

작년 존 파브로 그리고 루카스필름은 만달로시안 카메라 영상 비쥬얼 효과로

최종 픽셀을 만들때 언리얼 엔진을 이용했다.

맞습니다 영화 업계는 무한에 가까운 폴리곤 데이터를 제작하는 도전이 존재하며

실시간 컨텐츠에서 자신은 단순한 폴리곤 메쉬 노멀 맵을 이용해야합니다.

언리얼 엔진5의 나나이트를 이용해 이제 가능하다.

독립 개발자의 언리얼 엔진5 이용은

이젠 거의 영화 수준의 데이터로 환경을 제작한다

언리얼 엔진이 모든 무거운 작업을 처리해주며

사실사 수준으로 제작할수있다.

독립 제작자들이 혼자또는 적은 인원으로 디자이너 역할 아티스트 프로그래머

스토리텔러에 임한다.

기술적 디테일 작업 시간을 줄여

독립 제작자들이 게임을 재미있게 오리지널로 제작하는데 많은 시간을 들여야한다.

언리얼 엔진5는 앞으로 개발자한테 창작의 자유를 준다.

언리얼 엔진5는 2021년 초에 프리뷰 버전을 공개

2021년 말에 정식 버전이 출시된다.

기대된다. 영화같은 게임들이

https://www.videogameschronicle.com/news/ps5-and-xbox-series-x-will-achieve-dream-of-movie-quality-graphics-says-epic/

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