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세가 새턴의 고전게임기의 발매 타이틀 게임
3D 슈팅게임 ‘팬터 드라군’은 25년만에 닌텐도 스위치로 리메이크 출시되었다.
‘팬저 드라군 리메이크’는 2일 일본 닌텐도 스위치 e숍에 발매했다.
‘팬저 드라군 리메이크’ 게임은 1995년 3d게임기 출시 유행이던때 세가 새턴으로 처음 발매한
‘팬저 드라곤’의 리메이크판이며 풀 폴리곤 이라 당시 퍼츄어 파이터 같은 흔하지 않은 3d 게임이었다.
Forever Entertainment가 라이센스 구매해 제작했다.
인류가 무너진 뒤의 세상에 드래곤에 탑승해 게이머는
거대 벌 샌드 웜, 고대 무인 병기를 상대로 360도 회전 하며 슈팅을 한다.
1, 2 가 리메이크로 제작한다.
「판트 드라군」에 대해 조금 말씀 드렸습니다 싶다. 이 작품이 발매 된 1995 년 3 월은 세가 새턴의 발매로부터 5 개월 후에, 놀이 제목이 아직 적었다 사용자를 매우 기쁘게했다. 당시의 가정용 게임기는 아케이드 게임의 이식 제목이 기대되고 있었던 것이 많았다 것이지만, 본작에 한해서는 기존의 완전 신작이면서도, 미디어 등으로 사전에 선보인 바다 이 확산 무대를 우아하게 비행하는 큰 날개를 가진 드래곤의 모습은 게임의 "차세대"을 느낀 것이다. 이 작품은 이후 시리즈 화되어 세가 새턴을 대표하는 타이틀이 현재도 국내외에 많은 팬들이 존재하고있다. 발매로부터 25 주년을 맞이한 올해는이 리메이크 외에 와일드 맨보다 VR 제목 "팬저 드라군 Voyage Record (가제) '의 발매도 예정되어있다.
이번에 출시 된 '팬저 드라군 : 리메이크'은 초대 「팬저 드라군」를 세가의 감수를 바탕으로 현대의 기술로 리메이크 한 것이다. 스토리와 게임 시스템은 그대로, 그래픽의 고정밀 화와 새로운 조작 모드의 추가 등이되어있다. 고대 문명의 유전자 개조에 의해 만들어진 생물 병기 (공성 생물)이 야생화 날뛰는 세상에서 잃어버린 문명의 힘으로 그것을 격퇴하는 '제국'이 대두. 그러나 그 힘은 욕망을 낳고, 주변 국가와의 전란을 낳았다. 더욱 힘을 바라는 제국이 바다에 침몰 "유적"발굴을 시작한 것이 발단이 된 사건을 본작에서는 그렸다.
세가 새턴 버전의 패키지 아트도 다룬 프랑스 만화가 "뫼비우스"일 장 지로 씨의 반도데시네 작품 "아루잣쿠 '에서 영향을 받았다고하는 독자적인 세계관과 디자인은 25 년이 지난 지금도 매우 매력적이고, 본작에서는 그들을 현대의 기술로 구축 고정밀 화하고있다.
게임은 스테이지에서 규정 경로를 자동으로 비행하면서 출현하는 적을 공격 해 쓰러 뜨려가는 이른바 '레일 해결 "장르가되지만, 자기가되는 드래곤은 화면 이동 할 수있다 때문에 움직이는 것으로 적탄이나 적 몸싸움도 해결 가능하다. 그 규칙의 특징적인 시스템으로 자기가되는 드래곤과 그에 탑승하는 주인공 카일의 두 가지 관점 모드가 존재하는 것을들 수있다. 일반적으로 앞을 향해 관점은 "드라이브 모드"에서 사격 용 레티클을 움직여 그것을 따르고있는 지 드래곤이 화면 이동하지만 관점을 L / R 버튼으로 왼쪽 / 후방 / 오른쪽으로 90 도씩 이동할 때 카일 관점의 "해결 모드"가되어, 레티클을 움직여 촬영에만 작업이 될 것이다. 지금까지의 레일 해결은별로 존재하지 않았던 실시간으로 주위 360도를 바라 볼 수있는 구조를 도입하면서, 시점 변경에 따라 다를 플레이 느낌을 갖게 한 본 작품 만의 게임 시스템이다.
사격은 일반적으로 연사가 가능한 샷을 쏠 수 있지만, 버튼을 길게하여 대상을 최대 8 장까지 록온하고 추적하는 호밍 레이저를 쏘는 것이 가능하다. 호밍 레이저는 확실하게 적을 공격 할 수있는 반면, 록온하고 발사하기까지 약간의 지연 시간이 연사도 할 수 없기 때문에 사용처를 생각하지 않으면 많은 피해를 먹어 버리는 경우가있다. 레일 슈팅이라는 장르 무늬 상대편보다 우선하여 적탄을 격추 국면이 존재하고이 때 연사있는 샷이 유효 양자를 잘 다룰 수 게임의 중요한 공략 수단이되고있다.
이 리메이크 판은 세가 새턴 버전에 가까운 '클래식'과 함께 R 스틱에 에임 작업을 할당 한 "현대"의 2 가지 작동 모드를 도입하고있다. 원래 게임에 익숙한 사람은 당연히 전자가 좋다고 생각하지만, 드래곤과 레티클을 따로 움직일 메리트가있는 후자도 시도해 볼 것을 추천한다
게임 라이프 제를 채택하고 적으로부터 데미지를 먹는다 화면 왼쪽 하단의 라이프 게이지가 감소, 이것이 0이되면 게임 오버가되어 버린다. 컨티뉴는 신용 방식으로 각 단계에서 쓰러 뜨린 적의 수에 따라 신용이 늘어나는 구조 다. 전체적인 난이도는 다소 높고 수명도 스테이지 클리어시 규정의 양 밖에 회복하지 않기 때문에 여러 번 도전 해 데미지를 최소화하는 패턴을 구축하는 것이 본작의 즐거움이라 할 수있다. 물론 난이도 설정도 가능하고, 가장 쉬운 "쉽게 (이지)"설정이라면, 상당히이 손의 게임이 약하고 않으면 엔딩을 볼 수있는 것이 아닐까.
그래픽이나 연출면, 사운드 등 현대의 에센스가 참여하는 것으로, 특히 기존의 세가 새턴판에 대한 애착이 강한 사람 일수록 인상이 다르다는 소리도있는 것 같다. 개인적으로 신경이 쓰인 것은 비행 드래곤의 몸이 날개 짓하는 동안 상하로 움직이게 연출로 감각적 인 것일지도 모르지만, 적의 공격을 피할 어려운 인상 을 받았다. 외형 적으로는 자연스러운 연출로도 있으므로 완전히 부정 할 수없는 것이 안타깝다 곳이다. 세세하게 신경 쓰이는 부분은 있으면서도 그 「판트 드라군」를 Switch에서 손쉽게 플레이 할 수있게 된 것은 개인적으로는 대환영이다. 만약 아직 경험하는 사람은 꼭이 기회에 플레이 해 주시고, 명작의 25 주년을 함께 축하 주면 생각합니다.
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