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레지던트 이블, 다잉 라이트, 워킹 데드, 데드 라이징 등 개발자들은 언데드의 머리를 후려치고 그들의 두뇌가 분출되는 것을 볼 수 있는 좀비 게임을 만드는 것을 좋아한다고 해도 과언이 아닙니다. 따라서 게임이 다른 게임보다 돋보이려면 히트작이 되기 위한 특별한 요소가 있어야 합니다. 그렇지 않으면 잊혀질 운명입니다.

이것이 Dead Island 2 의 딜레마 입니다 . 10년 동안 개발 림보에 갇힌 이 속편은 마침내 빛을 보았지만 마지막 분할 이후로 수많은 다른 좀비 타이틀이 개발되고 발효될 시간을 가진 후에 나옵니다. 여전히 펀치를 포장합니까? 예, 하지만 썩어가는 적들처럼 Dead Island 2는 때때로 세게 맞지만 이음새에서 더듬거리거나 무너질 수도 있습니다.

천사의 도시… 그리고 악마

Deep Silver에서 개발한 Dead Island 2

원작의 허구적 설정과 달리 Dead Island 2는 실제 로스앤젤레스를 배경으로 하며 탈출구를 찾을 수 있을 만큼 오랫동안 좀비가 득실거리는 도시에서 살아남아야 하는 비행기 추락 생존자 6명 중 1명을 따라갑니다. 그 과정에서 당신의 캐릭터는 여배우 Emma Jaunt, 불안한 조수 Michael, 누군가가 그녀를 건널 때 그녀의 찬클라를 채찍질하고 당신의 머리를 때리는 것을 두려워하지 않는 그녀의 가정부 Andrea와 같이 뒤에 남아 있던 다른 로스 안젤리노를 만납니다. 내러티브는 때때로 진지하지만 때로는 재미를 찌르는 다크 코미디처럼 느껴집니다. 또한 전작과 약간만 연결되어 있어 원작을 플레이하지 않고도 쉽게 따라할 수 있습니다.

모든 사람이 동일한 컷씬과 대화를 거치기 때문에 선택한 캐릭터는 게임의 스토리에 영향을 미치지 않지만 이러한 순간 동안 캐릭터에 대한 느낌을 얻습니다. 나는 주로 기술에 정통한 Bruno, 스턴트우먼 Carla, 이국적인 댄서 Ryan으로 플레이했으며 각 플레이를 독특하고 좀 더 다채롭게 만드는 그들의 독특한 라인과 성격을 즉시 감상할 수 있었습니다. Ryan은 여기저기서 옷을 벗는 것을 암시하고 Carla와 Bruno는 약간의 스페인어를 사용하여 양념을 칠합니다.

장점:
  1. 원하는 대로 전투에 접근할 수 있는 다양한 방법;
  2. 컷신 중 카리스마 넘치는 캐릭터와 재치 있는 대화;
  3. 아름답고 그로테스크한 ​​비주얼로 모험을 생생하게 즐길 수 있습니다.
단점:
  1. 싸울 적의 반복적 인 파도;
  2. 이야기는 결국 당신을 사로잡기 시작합니다.
  3. 실망스러운 결말.

실제 장소에서 일어나는 게임을 할 때 가장 좋아하는 것 중 하나는 구석구석을 탐색하고 게임이 실제처럼 느껴지도록 하는 작은 세부 사항에 감탄하는 것입니다. Dead Island 2는 확실히 LA와 같은 느낌이 들지만, 좀비로 뒤덮인 황량한 도시, 버려진 피투성이 쇼핑몰, 심지어 좀비를 볼 수 있는 해변까지 탐험하면서 "Hell-LA"처럼 느껴지도록 하려면 자유가 필요합니다. 수영복과 요가 바지를 입고 바이러스가 얼마나 빨리 도시 전체에 퍼지는지, 그리고 결국 당신이 천사의 도시에 있다는 것을 상기시켜줍니다.

Deep Silver에서 개발한 Dead Island 2

오션 애비뉴(Ocean Avenue)와 베벌리 힐스(Beverly Hills)와 같은 지역은 이전에 가본 적이 있다면 알아볼 수 있을 것입니다. 밤에 으스스한 산타모니카 부두를 통과하거나 머슬 비치까지 걸어가서야 모든 보디빌더가 근육질이 된 것을 발견하는 것은 독특한 경험입니다. 단백질에 더 굶주린 좀비. 실제 위치에서 영감을 얻은 다른 영역도 많이 있으며 탐색하는 동안 표시되는 다양한 포스터, 광고 및 광고판 덕분에 각 데드 존이 살아납니다.

올 인 더 카드

Dead Island 2 의 뛰어난 기능 중 하나는 플레이를 시작하기 전에도 경험을 조정할 수 있다는 것입니다. 플레이할 수 있는 6명의 슬레이어는 전투에 접근하는 방식을 실제로 바꿀 수 있는 고유한 통계 분포를 가지고 있습니다. 예를 들어 Ryan은 게임에서 최악의 민첩성을 가지고 있습니다. 즉, 적의 속도를 앞지르지 못하지만 방어력은 타의 추종을 불허합니다. 반면 브루노는 모든 사람 중 가장 낮은 체력을 받았음에도 불구하고 무기로 치명타를 가하는 데 더 빠르고 달인입니다. 모든 캐릭터는 기본적으로 각 캐릭터를 고유한 장단점이 있는 종류의 클래스로 바꾸는 스탯을 보상하는 데 도움이 되는 고유한 특전도 함께 제공됩니다 .

Deep Silver에서 개발한 Dead Island 2

레벨을 올리거나 스토리를 진행하거나 사이드 미션을 완료할 때 잠금 해제하는 스킬 카드를 장착하여 각 캐릭터를 추가로 사용자 정의할 수 있습니다. 레벨이 올라감에 따라 캐릭터의 능력치가 증가하는 방식을 제어할 수는 없지만 장착한 스킬 카드를 사용하여 자신의 플레이 스타일에 맞는 빌드를 선택할 수 있습니다. 브루노와 함께 – 그는 불량 캐릭터에 가깝기 때문에 공격을 막는 것보다 회피하는 것을 선택했지만 그의 치명타 백스탭 특전을 활용하는 기술과 완벽한 회피와 같은 특정 행동을 수행할 때 체력을 회복하는 기술도 장착했습니다.

이야기의 후반부에 게임은 비용을 지불해야 하는 추가 버프를 제공하는 Autophage 스킬 카드도 소개합니다. 이 카드를 많이 장착할수록 지불금이 커지지만 카드의 요구 사항을 망칠 경우 체력이나 체력을 잃을 수도 있습니다. Fury Meter는 시간이 지남에 따라 패널티 없이 재충전되며 내면의 좀비를 두드리는 동안 일시적인 공격 버프를 제공합니다. 그에 비해 Autophage는 전투의 흐름을 바꾸는 데 많은 것을 추가하지 않으며 완전히 불필요하다고 느꼈기 때문에 무시하기로 했습니다.

LA 히트

원래 게임과 마찬가지로 무기는 시간이 지남에 따라 고장이 나기 때문에 마주치는 워크스테이션에서 무기를 수리하고 원소 피해를 주거나 팔다리를 더 쉽게 손상시키거나 내구성을 향상시키는 것과 같은 고유한 특전으로 무기를 수정할 수 있습니다. 처음에는 어떤 무기든 살아남으려 할 때 좋은 무기이지만, 게임을 많이 할수록 캐릭터와 플레이 스타일에 따라 무기를 선택하고 수정할 수 있는 기회가 게임에서 더 많아집니다. 예를 들어 Carla는 적들이 그녀를 둘러쌀 때마다 공격 버프를 얻으므로 근처의 여러 적에게 피해를 주는 망치와 더 큰 무기에 집중하는 것이 합리적입니다.

Deep Silver에서 개발한 Dead Island 2

누구를 선택하느냐에 따른 전투의 뉘앙스와 들리는 독특한 음성 대사는 다른 관점에서 게임을 경험하기 위해 다른 슬레이어와 함께 게임을 플레이할 동기를 부여합니다. 더 연약한 Bruno에서 더 강인한 Carla로 가는 것은 매우 다른 느낌이었고, 전에는 할 수 없었던 특정 공격에서 살아남았을 때 놀랐습니다. 다만, 게임을 플레이하는 사람에 따라 더 뚜렷한 경험을 제공하기 위한 노력을 기울이지 않는 것은 아쉽습니다. 예를 들어, 처음에 LA에서 해당 비행기에 탑승하려는 배경과 이유를 알고 있음에도 불구하고 각 캐릭터에 고유한 특별한 사이드 미션을 받지 못합니다 . 각 플레이 스루를 더 특별하게 만들 수 있었던 기회를 놓친 것입니다.

평결

Dead Island 2의 재치 있는 대사, 무기 시스템 및 전투 커스터마이징 옵션은 모호함에서 벗어나지만, 다음 편에서는 더 나은 다른 좀비 타이틀과 경쟁할 수 있도록 훨씬 더 다양하고 창의성을 제공하기를 바랍니다.

근접 무기는 또한 게임의 스타이며 총은 뒷자리를 차지합니다. 그들은 특정 상황에서 훌륭하지만 흔하지 않거나 드문 변형을 찾지 못한 경우 산탄 총으로하는 것보다 개조 된 야구를 때려서 훨씬 더 많은 피해를 입 힙니다. 사이드 미션과 잠긴 방은 이러한 강력한 무기를 찾을 수 있도록 보장하므로 게임은 메인 스토리에서 휴식을 취하고 이전에 가본 지역을 탐험하기 위해 돌아가는 것에 대한 보상을 제공합니다.

Deep Silver에서 개발한 Dead Island 2

스토리 미션은 또한 갑작스런 면역과 세계 정세에 대한 더 많은 정보를 제공하지만 주로 좀비와 싸우고 다음 체크포인트에 도달하기 위해 지역을 정리하는 것으로 구성됩니다. 여기저기서 전력을 복원하거나 파이프의 압력을 조정하는 것과 관련된 매우 기본적인 퍼즐이 있지만 결코 초점이 아닙니다. 사실, 이러한 경우를 제외하고 게임은 주로 적을 죽이는 데 중점을 둡니다. 원작에서도 차를 타고 섬을 탐험할 수 있었지만 Hell-LA에서는 어디든 달려가거나 빠른 여행을 해야 하기 때문에 운이 좋지 않습니다.

몇 시간 후, 게임의 임무는 당신이 계속해서 패배시킬 적의 파도를 소개합니다. 이것들은 결국 더 강한 적(또는 이미 물리친 보스의 변형)을 생성하고 기술, 무기 및 생존 가능성을 테스트하는 자체적인 챌린지입니다. 온라인 협동을 통해 다른 사람들과 함께 대부분의 임무를 수행할 수도 있지만 검토 시간 동안 이 온라인 기능을 사용해 볼 기회가 없었습니다.

마지막 생각들

Deep Silver에서 개발한 Dead Island 2

약 15시간 동안 지속되는 Dead Island 2는 곧 친숙하게 느껴지기 시작합니다. 오해하지 마세요. Marvin Gaye의 "Sad Wedding"가 배경에서 재생되는 동안 문자 그대로의 신부 질라와의 초기 전투는 순전히 아이러니했지만, 내가 싸운 같은 종류의 적이 적어도 12 번 재사용되는 것을 보면 내가 마치 내가 된 것 같은 느낌이 들었습니다. 강탈당했습니다 . 나는 곧 게임이 보스로서 새로운 적 변형을 도입하지만 당신이 물리쳐야 하는 일반 적 무리와 함께 그들을 넣는다는 것을 깨달았습니다. 이것은 때때로 불공평하게 느껴질 뿐만 아니라 게으르다. 최종 보스와 결론조차도 큰 실망입니다.

그리고 그게 문제입니다. 그 설정이 얼마나 다재다능하고 Dead Island 2가 전투 및 기술 시스템으로 대단한 일을 해야 했는지를 고려할 때, 그것을 완전히 활용하지 못하고 게임이 끝날 무렵에 포기합니다. 또한 6개의 고유한 관점을 제공하는 좀비 게임이지만 고유한 퀘스트나 캐릭터별 컷신을 포함하여 이를 더욱 확장할 수 있었지만 그렇지 않습니다. 물론 모든 것이 나쁜 것은 아닙니다. Dead Island 2는 일반적으로 대부분의 플레이어가 즐길 수 있는 좋은 시간이기 때문입니다. 재치 있는 대사, 무기 시스템, 전투 커스터마이징 옵션으로 인해 모호함을 피할 수 있지만, 다음 편에서는 더 나은 성과를 내는 다른 좀비 타이틀과 경쟁할 수 있도록 훨씬 더 다양하고 창의성을 제공하기를 바랍니다.

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