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좀비 장르는 포화 상태입니다. 수많은 게임, 10년에 걸친 TV 쇼 및 영화 프랜차이즈로 인해 요즘 엔터테인먼트에서 소비하기에는 너무 많은 두뇌를 우적우적 씹어먹는 떼거리가 모두 진부해졌습니다. 그것은 전체 묵시록에 대해 친숙하지만 재미있는 테이크를 전달하는 것을 목표로 하는 특정 보석이 눈에 띄는 곳입니다. 그러나 폭력과 멍청함 사이의 균형을 잡는 것은 쉽지 않습니다. Dead Island 2가 겪은 9년 간의 개발 지옥이 그만한 가치가 있는지 궁금할 것입니다.

2014년에 처음 발표된 Dead Island 2는 여러 번의 대략적인 패치와 개발자 변경을 거쳤으며 이는 가볍게 두었습니다. 별난 무기 공식(Dead Rising은 3인칭 대응)으로 전체 FPS 좀비 살인을 시작한 시리즈는 극도 로 무의미한 이야기를 전달하면서 완전히 죽은 것처럼 보였습니다. 결국 우리는 두 개의 Dying Light 게임을 얻었습니다. Dead Island 2의 첫 발표.

9년의 지연 기간 동안 모든 희망을 포기한 데드 아일랜드 2가 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 재미있는 것으로 판명되었기 때문에 기다림은 확실히 그만한 가치가 있었습니다. 나는 Dead Island와 Riptide, 심지어 불운한 Dead Island Epidemic을 MOBA 공식에 대한 독특한 해석으로 정말 즐겼지만, 원래 게임은 게임 플레이 시스템과 레이어 측면에서 너무 아케이드적이고 제한적인 느낌이 들었습니다. 그 가려움증은 나중에 Dying Light 게임의 파쿠르와 오버 더 탑 액션에 의해 긁혔습니다. 그러나 아드레날린이 솟구치는 게임 플레이를 추구하는 과정에서 Dying Light 게임은 너무 심각해졌고 일반적인 좀비 미디어와 동일한 운명과 암울한 길을 따라갔습니다.

고맙게도 Dead Island 2는 고삐를 되찾고 장르 내에서 동일한 오래된 진부한 표현을 따르지만 여전히 전체 종말에 대해 코믹한 테이크를 제공하지만 이번에는 (좋은 방식으로) 고통을 겪어야 합니다. 헐리우드 유명인사들의 부조리함과 진정으로 괴상한 인간들.

스트리머 하우스? 확인하다. 이 세상에서 살아남기에 적합하지 않은 영화배우? 확인하다. Dude-bros는 항상 운동에 대해 생각합니까? 확인하다. 틀에 박힌 캘리포니아 주민을 생각해보세요(그리고 Pigeon John의 The Bomb로 설정된 발표 예고편을 기억한다면) 결국 Dead Island 2에서 웃기는 효과를 보게 될 것입니다.

Dead Island 2의 이야기는 집에 쓸만한 것이 아닙니다. 그러나 다시 말하지만, 이러한 유형의 게임에는 절대 해당되지 않습니다. 이전에 본 적이 없는 Dead Island 2의 메인 내러티브에는 새로운 것이 없습니다. 첫 번째 게임으로부터 10년 후를 배경으로 하는 Dead Island 2는 좀비 감염 지역을 탈출하려는 비행기에서 다른 캐릭터와 함께 시작하여 비행기가 추락하고 캐릭터 선택 화면으로 이동합니다.

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선택할 수 있는 소수의 슬레이어가 있으며 각각 고유한 성격, 강점 및 고유한 능력이 있습니다. 따라서 Dead Island 2의 다양한 플레이 방식을 경험할 수 있을 뿐만 아니라 협동 플레이를 위한 친구가 있다면 분대원 모두가 한 명의 주인공만 조종하는 대신 고유한 캐릭터를 가진 적절한 팀처럼 느껴질 것입니다. 두 Dying Light 게임 모두 팀의 모든 사람이 주요 주인공의 음소거 버전을 선택하기 때문에 유죄입니다.

캐릭터를 선택한 후에는 다양한 게임 플레이 메커니즘을 배우고 다양한 엉뚱한 캐릭터 명단을 만나기 시작합니다. 나머지 우여곡절도 비슷하게 진행되며 Dying Light 2를 플레이한 경우 게임 초기의 반전과 게임의 약 1/3 이후에 이어지는 것은 정확히 동일 합니다 . 파쿠르 좀비 게임.

Dead Island 2의 스토리가 나쁘거나 지루하다는 말은 아닙니다. 게임을 계속 진행하고 게임의 주요 빵과 버터인 게임 플레이를 추적할 수 있을 만큼 충분히 유용합니다. 모든 사이드 캐릭터들이 이 세상에서 어떻게 이렇게 오래 살아남았는지에 대해 웃지 않을 수 없는 그런 초인적인 인간이라는 것이 도움이 됩니다. 누군가가 온라인 팬을 위해 녹화할 수 있도록 스타일로 좀비를 죽이는 것과 관련된 전체 퀘스트가 있습니다!

Dying Light 2가 플레이어에게 다양한 활동이 펼쳐지는 광활한 오픈 월드를 제공했다면 Dead Island 2는 LA와 샌프란시스코의 플레이 가능한 영역을 압축하여 더 밀집된 놀이터를 만듭니다. Dead Island 2에서 활동의 수는 상당히 제한되어 있지만 각각의 특성과 마커/스캔 능력의 부족으로 인해 각 사이드 퀘스트를 완료하거나 영역에 액세스하는 방법을 알아내는 데 상당한 시간을 할애할 수 있습니다. 답답하게 들릴 수도 있지만, 지도의 특정 섹션을 진행하거나 액세스 권한을 얻는 방법을 알아내기 위해 여러 가지를 연결하는 것은 실제로 매우 재미있는 일입니다.

게임은 여전히 ​​기본 퀘스트에 대한 지도 마커로 안내하지만 사이드 콘텐츠에는 내 책에서 플러스인 약간의 기억력과 탐정 기술이 필요합니다. Dead Island 2는 Dying Light 2와 매우 유사한 오픈 월드 샌드박스이지만 매우 다른 종류의 샌드박스입니다. Dying Light 2의 게임 플레이가 창의적인 방식으로 환경을 탐색하는 것과 관련된 경우 Dead Island 2는 유사하게 창의적인 방식으로 좀비를 죽이는 데 더 중점을 둡니다.

자동차 배터리를 집어 좀비에게 던지고, 부식성 산 밸브를 열어 좀비를 녹여 끈적끈적한 더미로 만들거나, 구식 발로 차고 주먹질을 하세요. Dead Island 2는 계속해서 언데드를 죽이는 새로운 방법을 제공합니다. 이것이 내가 Dead Island 2에 대해 절대적으로 좋아했던 다음으로 나를 데려온 것입니다.

Dead Island 2는 내 생각에 장르에서 최고의 절단 시스템과 사지 역학을 가지고 있습니다. 물론 다른 게임에서는 좀비의 다른 부분을 공격하여 다른 양의 피해를 입힐 수 있지만 어느 게임도 이 수준에 도달하지 못합니다. 명중할 때마다의 만족감이나 그 명중이 좀비의 외모에 영향을 미칠 뿐만 아니라 공격과 움직임에 미치는 영향도 놀랍습니다. 다양한 무기, 장착할 수 있는 모드 및 업그레이드 유형, 기본적으로 능력으로 작용하는 스킬 덱의 추가는 Dead Island 2에서 매우 만족스러운 전투 경험을 제공합니다.

전투 시스템의 모든 다양한 측면은 선택하기 쉽지만 마스터하는 데는 노력이 필요하며 각 전투 조우가 핵 앤 슬래시 세션에서 언데드와의 아름다운 춤으로 변경됨에 따라 마스터는 결국 플레이어에게 보상을 줍니다. 게임 플레이 시스템에 대한 다양한 수준의 제어는 Dead Island 2가 캐주얼 플레이어와 하드코어 Slayer 모두에게 만족스럽게 느껴져야 한다는 것을 의미합니다.

Skill Deck에 대해 말하자면, Slayer가 얼마나 독창적일 수 있는지 추가로 사용자 정의하기 위해 여기에 손댈 수 있는 많은 옵션이 있습니다. 싱글 플레이에서는 올바른 카드가 회피, 슬라이드 공격 등과 같은 능력을 잠금 해제할 수 있으므로 스킬 덱 로드아웃이 매우 유용합니다. Skill Deck이 진정으로 빛나는 협동 모드입니다. 원하는 방식으로 스킬 덱을 사용자 정의할 수 있을 뿐만 아니라 일부 카드를 던져 팀에 이점을 제공하는 능력을 잠금 해제할 수도 있습니다. 좀비 사냥에 능숙하지 않습니까? 스킬 덱에 좀비를 약화시키는 외침을 수행할 수 있는 카드를 장착하고 팀원이 당신을 대신해 죽일 수 있도록 부스트를 제공합니다. Dead Island 2의 Skill Deck의 가능성은 진정으로 게임의 다양한 전투 시스템이 함께 모여 적절하게 빛나게 합니다.

Skill Deck 시스템을 보완하는 것은 다양한 무기와 업그레이드입니다. 부품을 뒤지는 것은 아무 생각 없이 모든 건물에서 전리품 버튼을 마구 퍼뜨리는 것처럼 보일 수 있지만 골프채를 수정하여 좀비 살을 산으로 녹일 수 있다면 그 모든 청소는 그만한 가치가 있습니다!

리뷰 기간 동안 나는 게임과 함께한 대부분의 시간을 즐겼습니다. 물론 약간 개선되거나 현대화될 수 있는 몇 가지 게임 플레이 측면이 있습니다. 예를 들어 Fast Travel은 약 6-7개의 주요 임무를 수행한 후 잠금 해제하는 데 거의 7시간이 걸렸습니다. 그 자체로 빠른 여행이 꼭 필요한 것은 아니지만 지도의 한 섹션에서 할 일이 모두 소진되면 다른 지역으로 이동하기 위해 이리저리 여행하는 것은 특히 이 때문에 빠른 여행 없이는 약간 성가실 수 있습니다. 멋진 파쿠르 동작을 함께 연결할 수 있는 Dying Light 2가 아닙니다.

데드 아일랜드 2의 기술적인 향상도 꽤 괜찮았는데, 요즘 대부분의 PC 포트가 그로 인해 어려움을 겪고 있다는 점을 고려하면 놀라운 일입니다. 저는 10 세대 Core i7 및 4070Ti 에서 게임을 테스트했습니다. 거의 4K60 Ultra 경험에 권장되는 사양이었고 대부분의 경우 60-70 FPS를 얻을 수 있었다고 기쁘게 보고할 수 있습니다. 그러나 DLSS 또는 Raytracing과 같은 일부 Nvidia 기능의 부족은 일부 사람들에게 안타까운 일이 될 수 있습니다. 특히 캐릭터가 거울에 반사되지 않는다는 사실을 깨달았을 때!

나는 좀비가 문을 통과하거나 계단에 갇히는 것과 같은 소수의 사소한 버그를 만났지만 그러한 경우를 한 손으로 셀 수 있습니다. 게임이 2월에 금메달을 획득했기 때문에 출시 2개월 전에 Dambuster Studios가 순조로운 출시를 위해 모든 것을 다듬을 충분한 시간을 준 것 같습니다. 9년의 개발 끝에 Dead Island 2가 여전히 바위 같은 상태로 출시된다면 엄청난 수치가 될 것입니다.

결론적으로 Dead Island 2는 프랜차이즈의 견고한 형태로의 복귀라고 생각하며 이 추진력이 게임의 계획된 DLC에서 손실되지 않기를 바랍니다. Dying Light 2와 같은 분기 내러티브가 있는 RPG는 아닐 수 있지만, Dead Island 2에는 캐릭터와 플레이 스타일이 있어 누군가가 몇 시간 동안 게임을 플레이하고 다른 캐릭터와 함께 돌아와서 전체를 경험하게 할 수 있을 만큼 충분한 깊이가 있습니다. co-op shenanigans를 위해 다시 여행하십시오.

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