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벽, 창문, 계단과 같은 각각의 기본 쉼터 요소는 직접 지을 수 있습니다 . 개별 구조를 결합하면 필요에 따라 베이스를 정확하게 조정할 수 있습니다. 아래에서 Sons of the Forest 에서 피난처 요소를 만드는 방법에 대한 몇 가지 지침을 찾을 수 있습니다 .

 

소개

건설을 시작하기 전에 다음 팁을 읽어야 합니다.

  1. 일부 구조물은 통나무를 다른 길이와 두께로 절단 해야 합니다 . 로그 처리 페이지 에서 이 메커니즘을 제어하는 ​​규칙을 설명했습니다 .
  2. 건축에는 많은 통나무가 필요 하므로 Kelvin에게 도움을 요청하여 나무를 베고 지속적으로 자원을 제공하도록 지시 해야 합니다 . 그러나 당신이 나무 위의 집을 짓고자 한다면 그는 당신이 대피소를 지은 바로 그 나무를 실수로 베어버릴 수도 있다는 점을 기억하십시오.
  3. 공사를 시작하기 전에 먼저 적합한 지역을 찾아야 합니다. 가파른 경사면에 대피소를 짓는 것이 훨씬 더 어렵기 때문에 지형은 이상적으로 평평해야 합니다 .
  4. 구성하는 요소의 크기에 따라 필요한 정확한 로그 수를 나열하지 않았습니다 .
  5. 로그를 처리하기 전에 도끼를 장착해야 합니다 . 그렇지 않으면 게임에서 잘라야 할 위치를 표시하지 않습니다.
  6. 보다 복잡한 구성에는 다른 단순한 요소를 구성하는 방법에 대한 지식이 필요합니다 . 예를 들어 지붕을 만들려면 먼저 벽과 보를 배치해야 합니다. 아래에 필요한 모든 지침을 나열했습니다.
  7. 키보드의 B 키를 누르면 책에서 구성에 관한 시각적 지침을 볼 수 있습니다 .
 

바닥

기본 바닥에는 다음이 필요합니다.

  1. 로그
  2. 판자.

먼저 네 개의 통나무를 정사각형으로 배열합니다. 첫 번째 로그를 배치하면 로그 끝에 측면 화살표가 나타납니다 . 모든 요소에 대해 이 작업을 반복합니다.

윤곽선을 배치한 후 통나무를 판자로 자르고 전체 표면을 덮을 때까지 서로 평행하게 놓습니다.

 

통나무를 가져다가 바닥에 수평으로 놓으십시오.

그런 다음 그 위에 다음 로그를 놓습니다. 게임은 위 그림과 같이 점선으로 올바른 지점을 표시합니다 . 최적의 벽 높이는 7 통나무입니다.

 

창문

먼저 위의 지침에 따라 벽을 만듭니다. 도끼를 장비하고 카메라를 벽 중앙으로 향하게 합니다.

게임은 빨간색 파선으로 자르는 위치를 보여줍니다. 왼쪽 클릭으로 자르기를 시작하십시오.

원하는 창 크기를 얻을 때까지 프로세스를 반복합니다.

 

벽을 만든 후 창을 만들 때와 마찬가지로 구멍을 뚫습니다. 그러나 이번에는 통나무의 중심을 맨 아래까지 제거합니다 .

통나무를 반 통나무로 자릅니다. 게임에서 위쪽을 가리키는 세로 화살표 로 배치 방법을 표시합니다 .

공간을 채우고 나면 이제 문을 사용할 수 있습니다. 통과하면 자동으로 열리고 닫힙니다.

 

단일 단계

층을 만든 후에만 계단을 세울 수 있습니다.

판자를 얻기 위해 통나무를 세로로 자릅니다. 카메라를 바닥으로 향하고 왼쪽 화살표가 나타나면 왼쪽 클릭으로 배치하여 발걸음을 받습니다 .

 

기본 빔

통나무를 들고 카메라를 지면으로 향하게 하고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 배치 모드를 변경하고 (흰색 원이 나타남) 왼쪽 클릭으로 확인합니다. 이제 로그를 세로로 설정합니다.

첫 번째 통나무에 두 번째 통나무를 기대십시오. 화살표는 올바른 방향을 가리킬 것입니다.

두 번째 통나무의 반대쪽 끝 아래에 세 번째 통나무를 놓습니다. 이것은 전체 구조를 들어 올리고 빔을 생성합니다.

도끼를 사용하여 구조를 지원하는 로그를 줄일 수도 있습니다. 이를 통해 필요에 따라 빔 높이를 조정할 수 있습니다.

 

스트럿츠

버팀대는 측면 기둥을 위의 빔에 연결하여 기둥을 지탱하는 중간 지지대를 제거할 수 있습니다.

먼저 기본 보를 몇 개 만듭니다. 책에 나오는 패턴을 따를 수 있습니다.

절반의 로그를 얻으려면 로그를 반으로 자릅니다. 절반은 보의 왼쪽 끝 모서리에 놓고 다른 하나는 반대쪽에 놓습니다 . 게임은 애니메이션 흰색 화살표로 이를 알립니다.

버팀대가 구조가 무너지는 것을 방지하므로 이제 도끼로 중간 기둥을 제거할 수 있습니다.

 

지붕

지붕을 만들려면 먼저 수직 벽을 두 개 이상 만들어야 합니다. 그런 다음 벽 중 하나의 끝에 통나무를 놓습니다. 기본 빔 제작과 동일한 원리로 작동합니다.

보를 올리기 위해 두 번째 통나무를 놓습니다.

방금 배치한 보와 벽 사이에 세 번째 통나무를 배치합니다.

마지막 단계는 로그를 보드로 자르는 것입니다. 원하는 영역을 덮을 때까지 계속 배치합니다. 흰색 가로 화살표는 판자를 놓을 위치를 나타냅니다 .

 

계단

통나무를 세로로 놓습니다.

 

두 번째 통나무를 배치하려고 하면 끝에 원이 있는 세로 파선이 표시되어야 합니다 . 왼쪽 클릭으로 작업을 수락합니다.

보를 만들 때와 마찬가지로 방금 설정한 조각 위에 통나무를 놓습니다.

통나무를 잡은 상태에서 카메라를 시공 중앙으로 향하고 우클릭으로 시공 모드를 변경합니다. 위의 애니메이션 파선이 나타나면 왼쪽 클릭 으로 확인합니다 . 게임은 자동으로 재료를 자르고 널빤지를 배치합니다. 전체 계단을 완성할 때까지 반복합니다.

 

비탈길

경사로를 계단과 거의 동일하게 만들 수 있습니다. 유일한 차이점은 보드가 배열되는 방식입니다. 통나무를 잡고 수평 파선이 나타날 때까지 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 시공 모드를 변경합니다 . 왼쪽 클릭으로 확인하고 원하는 공간 전체를 채울 때까지 프로세스를 반복합니다.

 

방어벽

첫 번째 통나무를 수직으로 놓습니다. 카메라를 아래로 향하게 하고 짧은 선이 있는 원 기호가 나타나면 다른 통나무를 놓습니다 . 벽을 원하는 길이로 확장할 때까지 이 과정을 반복합니다.

통나무를 날카롭게 하려면 도끼를 장비하고 카메라가 통나무 상단을 향하도록 하십시오 . 빨간색 파선이 나타나면 왼쪽 클릭합니다. 벽의 나머지 부분에 대해 이 작업을 반복합니다.

 

로프

어떤 벽에도 로프를 설치하여 등반할 수 있습니다. 인벤토리를 입력하고 로프를 선택합니다 . 벽에 접근하여 긴 세로 파선이 보이면 왼쪽 클릭하여 부착합니다.

 

로프 브리지

서로 간격을 두고 같은 방향을 향하는 두 개의 벽을 만듭니다. 그들이 서로 마주하는 것이 중요합니다.

인벤토리에서 로프를 선택하고 벽 중 하나에 접근하십시오. 긴 점선이 나타나면 왼쪽 클릭하여 두 번째 벽에 접근한 후 다시 왼쪽 클릭하여 양쪽 벽을 로프로 연결합니다. 널빤지 바닥을 위한 공간을 만들기 위해 이 작업을 두 번 수행합니다.

통나무를 잡고 카메라를 통나무로 향하게 합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 게임이 자동으로 재료를 판자로 자르고 내려놓습니다 . 널빤지로 다리를 채울 때까지 이것을 반복합니다.

 

장작

통나무를 세로로 자릅니다.

그런 다음 보드를 4조각으로 자릅니다 . 이렇게 하면 불에 던져 계속 불을 피울 수 있는 작은 장작 조각을 얻을 수 있습니다.

 

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