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Steam의 계절 세일은 강박적인 쇼핑의 진정한 글로벌 축제입니다. 게임에 3.74달러? 스키틀즈 9온스입니다. 하지만 인생에는 돈과 사탕보다 더 많은 것이 있습니다. 예를 들어 Steam에는 완전히 무료인 거대한 게임 라이브러리가 있으며 실제로 가치 있는 타일을 많이 찾을 수 있습니다. 우리는 아이디어와 장인 정신의 품질로 우리를 놀라게 한 12개 정도를 선택했으며, 더 중요한 것은 무료 플레이 외관 뒤에 거슬리는 소액 결제를 숨기지 않는다는 것입니다.
업데이트 2023
이번 업데이트에서는 하나의 새로운 타이틀을 추가했습니다. 전송: 요소 120이 Muck을 대체했습니다 . 후자는 여전히 Steam에서 무료로 사용할 수 있지만 인기가 폭발하자마자 사라졌습니다.
책략
- 간단히 말해서: 적과 아군을 구분할 수 없는 온라인 공포 게임
- Steam에 대한 긍정적인 리뷰: 73%
- 얼마나 걸립니까 ? 이론적으로는 영원히 플레이할 수 있습니다.
Deceit은 2017년 1분기에 Steam 무료 플레이로 데뷔했습니다. 처음 접했을 때 이 타이틀은 일련의 게임 진부한 표현을 기반으로 하는 것 같습니다. 그러나 그것들은 모두 매우 능숙하게 사용되어 이 게임을 독특한 모험으로 만들고 여기에서 가장 흥미로운 항목 중 하나입니다. 왜 그런 겁니까? 게임의 매 순간 우리는 우리가 누구를 믿을 수 있는지 묻고 감정이 고조됩니다. 좋은 무료 게임입니다. 알아서 드세요!
게임 플레이의 핵심은 Murder 모드로, Garry's Mod 의 팬이라면 이 모드를 알아볼 수 있습니다. Deceit 에디션 에서 플레이어는 순진한 그룹(4명)과 감염된 그룹(2명)의 두 그룹으로 나뉩니다. 각 팀에는 다른 작업이 있습니다. 전자는 가능한 한 빨리 지도에서 벗어나야 하는 반면, 후자는 어떤 대가를 치르더라도 라이벌이 그렇게 하지 못하도록 막아야 합니다. 감염자는 표준 무기를 사용하거나 피에 굶주린 야수로 변신하여 무엇보다도 완전한 어둠 속에서도 볼 수 있습니다. 이 게임은 사냥당하는 듯한 큰 감각을 불러일으킵니다. 플레이어는 누가 괴물인지 알지 못합니다. 그러나 감염자들은 가면을 벗기고 패배시킬 수 있기 때문에 상대방의 경계심을 달래고 하나씩 제거해야 한다.
마리의 방
- 한마디로: 매우 미학적 배경에서 펼쳐지는 인터랙티브하고 감상적인 이야기
- Steam에 대한 긍정적인 리뷰: 95%
- 얼마나 걸립니까? 약 40분
우리는 2018년 4월 13일부터 개발자 듀오 Kenny Guillaume과 Dagmar Blommaert의 호의로 Marie의 시조 방을 엿보고 있습니다. 이 짧은 작품에서 플레이어는 친구 마리의 방 어딘가에 남겨진 일기를 찾으려는 켈시 역을 맡습니다. 게임을 진행하면서 주인공은 지난 역사를 회상하기 시작하고, 그렇게 함으로써 우리는 20년 전에 맺은 소녀들의 관계에 대해 더 많이 알게 된다. 동시에 이야기가 너무 이상해서 끝까지 볼 가치가 있습니다.
게임을 완료하는 데 1시간도 채 걸리지 않으며 방(전체 게임 영역)을 돌아다니며 문자 그대로 클릭할 수 있는 모든 것을 클릭해야 합니다. 물체와의 상호 작용은 더 많은 기억을 불러일으키며, 대부분은 완전히 엉망입니다. 그러나 일기 덕분에 게임을 진행하면서 탐색할 가치가 있는 일관된 전체를 형성하기 시작합니다.
두근두근 문학 동아리
- 요약 : 이 게임은 비주얼 노벨인 척만 할 뿐 현실은 처음에는 우리를 잠들게 한 다음 세게 흔드는 내러티브 실험입니다.
- Steam에 대한 긍정적인 리뷰: 96%
- 얼마나 걸립니까? 약 4시간
2017년 9월에 게시된 Doki Doki는 Steam 에서 약 10만 개의 리뷰를 받았습니다. 이 기념비적인 숫자 중 대다수는 긍정적인 리뷰입니다. 누구에게도 알려지지 않은 Dan Salvato는 비주얼 노벨 게임을 만들었으며, 이 게임은 장르 역사상 가장 흥미롭고 대담하며 놀라운 업적 중 하나로 기록될 것입니다.
처음에는 Doki Doki가 같은 이름의 문학 클럽의 동료 회원을 때리는 또 다른 비주얼 노벨인 것처럼 보입니다 . 그러나 제작자가 자신의 게임에 대해 훨씬 더 흥미로운 계획을 가지고 있음이 곧 밝혀졌습니다. 어느 시점에서 게임 플레이는 초기 캔디 컨벤션과 완전히 호환되지 않는 요소에서 피를 흘리기 시작합니다. 불안은 시간이 지날수록 커지지만 줄거리와 그에 따른 우리 행동의 끔찍한 결과는 스스로 탐구할 가치가 있습니다.
섀도우 워리어 클래식
- 간단히 말해서: 90년대의 고전 FPS입니다. 극동과 고어 분위기
- Steam에 대한 긍정적인 리뷰: 95%
- 얼마나 걸립니까? 약 8시간
Flying Wild Hog의 Shadow Warrior 의 두 부분을 모두 플레이했다면 특히 이 타이틀이 무료로 제공되기 때문에 최소한 예의는 지키지 않고 정신적인 전작인 1997년의 Shadow Warrior Classic 에 도달하는 것이 좋습니다. 제목에 있는 "클래식"이라는 단어는 단순한 트릭이 아닙니다. 왜냐하면 이 작품은 Duke Nukem 시리즈 의 제작자 인 3D Realms에서 제작되었기 때문입니다 (2011년 기억에 남을 만한 죽음을 맞이할 때까지).
게임 플레이는 아마도 망치보다 간단합니다. 그것은 회랑 단계를 횡단하고 악마 숙주를 근절하는 것을 포함합니다. 오늘날 그래픽은 선사 시대처럼 보이지만 예전에는 Shadow Warrior가 지게차를 운전할 수 있는 기능과 같은 흥미로운 솔루션으로 놀라움을 금치 못했습니다. 여기에 카타나에서 로켓 발사기에 이르기까지 다양한 무기를 추가하면 순수한 구식 재미를 느낄 수 있습니다.
철 주둥이
- 간단히 말해서, 가라데 돼지는 늑대의 끝없는 파도에 직면
- Steam에 대한 긍정적인 평가: 98%
- 얼마나 걸립니까 ? 평균적으로 플레이어는 게임을 플레이하는 데 약 5시간을 소비합니다.
Iron Snout은 게임이 재미있기 위해 수십 기가바이트가 필요하지 않다는 것을 증명합니다. SnoutUp 팀이 진정한 센세이션을 일으키기에는 11MB면 충분했습니다. 무엇에 관한 것입니까? 게임에서 우리는 돼지를 조종하지만 평범한 돼지는 아닙니다. 우리 새끼 돼지는 끝없는 늑대의 파도에 맞서야 하는 동양 무술의 달인입니다 .
수천 명의 플레이어를 이 게임에 끌어들인 특별한 이유는 무엇입니까? 우리 돼지는 화면 중앙에 서 있고 더 많은 늑대(때로는 경찰관이나 건설 노동자로 변장하고 때로는 식칼로 무장함)가 양쪽에서 다가오고 있습니다. 공격은 상대에게서 무기를 빼앗아 상대에게 사용하는 것을 포함하여 빠른 콤보로 결합될 수 있습니다. 전투 시스템은 사소해 보이지만 버튼을 으깨기만 할 수는 없다는 것이 곧 명백해집니다. 우리는 점수를 무한히 향상시킬 수 있고 순위에서 다른 플레이어와 경쟁할 수 있습니다.
익스펜다브로스
- 요컨대: 미친 듯이 피비린내 나는 액션 플랫포머 Broforce 의 무료 플레이 버전
- Steam에 대한 긍정적인 평가: 97%
- 얼마나 걸립니까? 약 1시간
Broforce 의 스매싱 게임 플레이는 유혹적이고 유혹적이지만 돈을 쓰고 싶지 않다면? Expendabros는 훌륭한 대안입니다. The Expendables 3 영화 홍보 캠페인의 일환으로 제작되었습니다 . 게임 플레이는 사실상 본격적인 Broforce 와 다르지 않습니다 . 그러나 우리가 마음대로 사용할 수 있는 영웅은 몇 명에 불과하고 임무는 10개뿐이며, 이는 Broforce가 포장 하는 7시간 정도의 플레이 시간에 비해 대략 1시간의 플레이 시간에 해당합니다 .
게임 플레이는 두 타이틀에서 동일합니다. 이 픽셀아트 플랫포머는 싱글 플레이어 모드와 최대 4명의 플레이어로 구성된 팀을 만들 수 있는 협동 모드를 모두 제공합니다. 변경되지 않은 것은 독특한 시청각 영상과 정말 숨이 멎을 듯한 액션의 속도입니다.
영원한 세니아
- 간단히 말해서: 독창적인 전투 시스템과 수천 명의 플레이어를 감동시킨 스토리가 있는 RPG Maker를 사용하여 만든 프로덕션
- Steam에 대한 긍정적인 평가: 97%
- 얼마나 걸립니까? 약 4시간
RPG Maker로 디자인된 제작물(예, 이 게임은 사용하기 쉬운 이 도구로 제작되었습니다)과 Undertale 과 유사한 보스전을 좋아한다면 더 좋은 곳을 찾을 수 없었을 것입니다. Holy Priest가 개발한 Eternal Senia는 2015년 6월 18일 Steam에서 출시되었으며 이후 거의 10,000명의 플레이어가 평가했습니다.
이 단순한 제작이 제공하는 마법은 무엇입니까? Steam 리뷰어들이 언급한 장점으로는 뛰어난 사운드트랙과 실제 감정을 전달하는 스토리가 있습니다. 4시간 정도면 전체를 완료할 수 있지만 게임은 하나 이상의 엔딩을 제공하므로 몇 번이고 접근할 가치가 있습니다.
영원한 여름
- 한마디로: 전형적인 일본 스타일과 소련의 현실을 혼합한 비주얼 노벨
- Steam에 대한 긍정적인 리뷰: 95%
- 얼마나 걸립니까? 약 6시간
소련에서 레닌의 이름을 딴 Vsesoyuznaya pionerskaya 조직은 보이 스카우트와 거의 비슷했습니다. 9세에서 14세 사이의 어린이를 받아들였고 일반적으로 여름 캠프를 개최했습니다. 가장 유명한 개척자 캠프는 크리미아의 Artiok이었습니다.
비주얼 노벨 장르의 대표주자인 이 작품은 두근두근 문예부 만큼 큰 화제를 불러일으키지는 못했다 . 그러나 이 게임에는 거의 30,000개의 Steam 리뷰가 있으며 거의 모든 리뷰가 긍정적입니다. 소련 게임의 이 타이틀의 주인공은 Semyon이라는 평범한 러시아 십대로, 겨울에는 버스에서 잠이 들었고 여름에는 개척자 캠프에서 깨어났습니다... 소련 시대. 시간과 공간을 통한 이 특별한 여행의 미스터리는 물론 우리 스스로 해결해야 합니다.
많은 Steam 리뷰어들은 음악뿐만 아니라 여러 엔딩이 포함된 흥미롭고 잘 진행되는 스토리라인으로 게임을 칭찬합니다. 우리를 동반하는 멜로디는 중독성이 있고 동시에 편안합니다. 언뜻 보기에 보이지 않는 수많은 숨겨진 보석들도 분위기를 조성하고, 가능한 엔딩의 수도 여러 번 게임을 플레이할 가치가 있습니다.
외계인 떼
- 간단히 말해서 : 외계인 의 협동 아이소메트릭 슈팅 게임
- Steam에 대한 긍정적인 평가: 94%
- 얼마나 걸립니까? 스토리 캠페인에서 약 4시간
Alien 의 모든 팬은 의심할 여지 없이 2010년에 출시된 Valve의 Alien Swarm 에 도달해야 합니다 . 많은 사람들에게 이것은 Gabe Newell이 이끄는 회사의 최고의 작품이었습니다. 이것이 편향된 의견일지라도 수백 명의 플레이어를 통해 확인되었습니다.
명백한 무료 액세스를 제외하고 이 제품의 확실한 장점은 광범위하고 흥미롭게 디자인된 지도, 매우 다양한 총기 및 쉽게 얻을 수 있는 업적입니다. Alien Swarm 에서 플레이어는 4개의 캐릭터 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스에는 2개의 선택적 하위 유형이 있습니다.
스토리 모드는 완료하는 데 4시간도 채 걸리지 않는 7개의 미션으로 구성됩니다. 이론적으로 이 캠페인은 협동을 염두에 두고 만들어졌지만 이 제한을 피해 혼자 플레이하는 것도 가능합니다. 출시 후 몇 년이 지나면 서버에서 함께 플레이할 사람을 찾기가 쉽지 않기 때문입니다.
상처받은 세상의 공주 치료제
- 요컨대: 손재주가 필요한 복고풍 게임으로, 죽이는 대신 아픈 생물을 치료합니다.
- Steam에 대한 긍정적인 평가: 97%
- 얼마나 걸립니까? 약 3/4시간
돌이킬 수 없이 잃어버린 어린 시절에 대한 그리움은 우리 대부분에게 어느 시점에 이르게 됩니다. 끝없는 여름과 책임의 부족은 틀림없이 우리 모두가 완전한 행복을 위해 필요한 두 가지입니다. 우리 중 일부는 레트로 게임으로 이러한 추억을 보상합니다. 그러나 빈티지 에뮬레이션 게임보이 타이틀만 오랫동안 플레이할 수 있습니다. 구조를 위해 Ludosity와 Remar Games의 개발자들이 등장했습니다. 그들은 Princess Remedy in a World of Hurt 라는 제목의 중독성 있는 8비트 게임의 지옥을 만들었습니다 .
명문 힐링 스쿨을 졸업한 동명의 의술공주가 위험한 여정을 떠납니다. 그녀의 임무는 Hurtland 땅의 모든 주민들을 치료하는 것입니다. 주인공은 기관총 속도로 발사되는 주사기의 도움으로 모든 종류의 위험을 피하고 다양한 생물의 형태로 숨어 있습니다. 이 게임은 1시간도 채 안 되는 시간으로 충분하지만, Steam에 대한 거의 순전히 긍정적인 리뷰에서 알 수 있듯이 대형 AAA 타이틀에서는 찾아볼 수 없는 경험입니다.
부동 소수점
- 간단히 말해서: 간단한 그래픽과 중독성 있는 게임 플레이로 편안한 아케이드 게임
- Steam에 대한 긍정적인 리뷰: 95%
- 얼마나 걸립니까 ? 이론적으로는 영원히 플레이할 수 있습니다.
때때로 힘든 하루 일과를 마치고 우리가 원하는 것은 아무 생각 없이 편안하게 즐기는 것입니다. 경쟁도, 따라야 할 대화도, 어려운 결정도 없습니다. 그것이 당신이 찾고 있는 것이라면 Steam의 무료 게임, 특히 Floating Point 라는 게임이 당신을 위한 것입니다 .
2014년 Suspicious Developments에서 출시한 작품은 거의 즉시 플레이어의 동정을 얻었으며 이는 게임 플레이의 놀라운 단순성에도 불구하고 그렇습니다. 그게 무슨 재미야? 편안한 음악과 함께 무작위로 생성된 공간에서 포인트를 수집하는 것(빨간색 영역을 통해 비행)만 하는 빨간색 점을 이동합니다. 그래플링 훅으로 다양한 장애물을 잡아서 동그란 주인공을 연출합니다. 중독성 - 주의!
결코 없었던 것
- 한마디로: 감상적인 내러티브 게임
- Steam에 대한 긍정적인 리뷰: 96%
- 얼마나 걸립니까? 30분 안에 통과할 수 있습니다.
이 짧은 비디오 게임은 아마도 터무니없을 것입니다. 하지만 우리는 비용을 지불할 필요가 없고 다운로드하는 데 말도 안 되는 몇 분의 시간이 걸리기 때문에 이러한 단점을 용서할 수 있습니다. What Never Was 는 Gone Home 과의 연관성을 즉시 불러일으키는 어드벤처 게임입니다 . Acke Hallgren( Rage 2 및 The Division 과 같은 타이틀의 레벨 디자이너 ) 작업의 이야기는 Howard James Wright가 사라지고 그의 다락방 청소 작업이 여기 주인공인 그의 손녀에게 넘어갈 때 시작됩니다 .
액션은 1인칭 시점에서 제공되며 게임 플레이는 탐색과 퍼즐 해결로 귀결됩니다. 물론, 우리가 할아버지에 대해 알고 있는 것이 사실이 아니라는 것이 곧 밝혀지고, TV 시리즈의 한 에피소드만큼 오래 지속되고 약간의 실망감을 남기기 때문에 전체 이야기가 빨리 끝납니다. 아마도 게임의 인기에 고무되어 저자는 속편을 만들기로 결정할 것입니다. 머리를 움직이고 수수께끼를 좋아한다면 유혹할만한 가치가 있습니다.
프로스트러너
눈 덮인 환상의 땅에서 Trackmania와 Mirror's Edge의 조합.
- 간단히 말해서: 1인칭 시점의 빠르게 진행되는 3D 플랫포머
- Steam에 대한 긍정적인 리뷰: 95%
- 얼마나 걸립니까? 모든 것은 한 시간이 걸릴 것입니다
Trackmania와 Mirror's Edge의 크로스오버를 상상해 보십시오. FrostRunner는 우리가 실행할 수 있는 36개의 무료 스테이지를 제공하여 자체 기록을 경신하고 다른 플레이어와 글로벌 순위표에서 경쟁합니다. 물론 우리는 플랫폼 위로 점프하고, 함정을 피하고, 경사로를 미끄러지며 심연에 빠지지 않으려고 노력하기 때문에 빠른 반사 신경이 필수적입니다.
FrostRunner 제작 비하인드 스토리도 흥미롭습니다. 이 게임은 텍사스 Guildhall의 학생 그룹이 15주 만에 제작했습니다 . 이 작품은 연구 프로젝트로 준비되었으며 저자가 이미 졸업했기 때문에 더 이상 개발되지 않습니다. 많은 사람들이 완료할 더 많은 레벨을 보고 싶어하기 때문에 약간 안타까운 일이지만 다른 한편으로는 학습 게임 디자인이 어떤 모습이어야 하는지를 보여주는 완벽한 예입니다.
어둠이 올 때
- 요컨대: 우울증에 대처하는 것이 얼마나 힘든지 보여주고자 하는 걷기 시뮬레이터
- Steam에 대한 긍정적인 평가: 90%
- 얼마나 걸립니까? 약 1시간 반
Steam은 새로운 게임의 흐름으로 밤낮으로 넘쳐나고 있으며, 그 중에서 가볍고 단순하며 즐거운 아이템은 물론 어려운 주제를 다루고 금기를 깨는 더 야심 찬 타이틀을 찾을 수 있습니다. 일련의 꿈 같은 이미지에서 When the Darkness Comes 의 제작자는 우리가 삶에 대해 반성하게 만들고 동시에 우울증에 걸린 사람이 어떻게 느끼는지 보여줍니다.
제작자는 자신의 게임이 모든 사람을 위한 것이 아니라고 경고합니다. 조작, 언어 공격, 불안 및 자살과 같은 문제가 여기에서 다룹니다. 저자 는 자신의 작업을 준비하면서 자신의 어려운 경험에서 끌어냈다고 강조하며 Steam에서 이 항목에 대한 매우 긍정적인 반응은 그가 독창적이고 관련성 있는 무언가를 만들 수 있었다는 것을 확인하는 것 같습니다. 평범한 모험으로 게임에 접근하지 않는 한, 정말 재미있는 경험을 기대할 수 있습니다.
우리는 여기 있었다
- 요약: 두 명의 플레이어를 위한 가상 탈출실
- Steam에 대한 긍정적인 리뷰: 92%
- 얼마나 걸립니까? 아마도 2시간 정도일 것입니다. 그러나 당신의 뇌는 짧은 시간에 We Were Here를 끝내기보다 빨리 폭발할 것입니다.
We Were Here는 많은 홍보를 받았을 수도 있고 받지 못했을 수도 있지만 그럼에도 불구하고 2017년 1분기에 프로덕션은 전 세계적으로 주목을 받았습니다. 생방송 중 협력 플레이를 위한 훌륭한 타이틀이었던 스트리머 덕분입니다.
시리즈의 첫 번째 부분만 무료입니다. 하지만 그렇더라도 플레이하는 동안 두뇌가 혼란스러워질 수 있으며 무료 콘텐츠는 최소 2시간 동안 지속됩니다 . 그러나 나머지 에피소드를 확인하려면 (아쉽게도) 몇 달러를 지불해야 합니다. 그만한 가치가 있습니까? 게임의 무료 부분을 테스트하여 확인할 수 있습니다.
게임 플레이 측면에서 We Were Here는 가상 탈출실과 비슷합니다. 두 명의 플레이어가 성에 갇히게 됩니다. 두 플레이어는 분리되어 있으며 워키토키를 통해서만 통신할 수 있습니다. 어둠의 요새를 탈출하기 위해 그들은 협력해야 합니다. 이 프로덕션은 추상적으로 높은 수준의 난이도를 가진 수많은 퍼즐에 의존하며, 혼자서는 풀 수 없습니다. 여기에는 다른 플레이어가 성 반대편 끝에 올바른 조합을 입력할 수 있도록 기호를 읽는 한 플레이어가 포함됩니다. 이러한 논리 문제를 신속하게 해결하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 경고 - 일부 퍼즐의 난이도로 인해 두뇌가 폭발할 수 있습니다.
전송: 요소 120
어둡고 우울합니다. 다른 것을 기대하지 마십시오.
- 요약: City 17의 새로운 이야기(Half-Life City)
- Steam에 대한 긍정적인 평가: 94%
- 얼마나 걸립니까? 30분에서 1시간
Half-Life 시리즈의 열렬한 팬조차도 3편을 플레이할 희망을 잃은 것 같습니다. 위로로 그들은 세련미와 분위기 측면에서 Valve의 원래 제작물과 일치하거나 능가하는 모드인 Transmissions: Element 120을 설치해야 합니다.
모드는 에피소드 2의 사건 이후의 이야기를 들려줍니다. 플롯은 눈에 띄지 않는 요소로 가득 차 있기 때문에 놀라울 수 있습니다. 저자 Shokunin은 그것을 재현하려고 시도하지 않았습니다. 그는 너무 멀리 가지 않고 City 17에 맞는 이야기를 만들었습니다. 우리는 그것에 대해 전혀 밝히지 않을 것입니다. 이 게임은 매우 짧으며 새로운 장소를 얼마나 철저히 탐색하느냐에 따라 완료하는 데 30분에서 90분까지 걸릴 수 있습니다. 무엇을 해야할지 정확히 알지 못한 채 특정 지점에 오랫동안 갇혀 있을 수도 있습니다. "수수께끼"에 대한 해결책은 놀랍고 만족스럽습니다.
저자는 기술적인 관점에서 작품을 다듬은 것에 박수를 보내야 합니다. Transmissions: Element 120의 그래픽은 Half-Life 2보다 훨씬 뛰어납니다. 이 게임은 2016년 중반부터 Steam에서 무료로 제공되었습니다.
SCP: 비밀 연구소
- 요약: 다양한 클래스를 플레이할 수 있는 다크 온라인 FPP 게임
- Steam에 대한 긍정적인 리뷰: 91%
- 이길 시간: 무제한 – 지루할 때까지 플레이
SCP: Secret Laboratory는 폴란드의 한 개발자가 만든 게임입니다 . 프로덕션의 강점은 어두운 분위기 입니다 . 이 게임은 초자연적 활동의 발생을 조사하는 임무를 맡은 비밀 조직인 SCP에 속한 실험실 구내에서 진행됩니다. 그런 이야기에서 여느 때처럼 어느 날 무언가 잘못되고 실험실에 보관된 다양한 종류의 표본이 풀려납니다. 온라인 플레이어 팀의 임무는 시설 밖으로 유출되는 상황의 위험을 제거하는 것이지만 게임 플레이는 위협을 제거하는 것만이 아닙니다.
선택한 역할에 따라 다른 목표가 설정됩니다 . 과학자는 안전하게 도망쳐야 합니다. 기니피그와 동일합니다. 실전은 구미호 팀원들의 몫이다. 초자연적 존재로 플레이할 수도 있습니다. 그들은 초능력 같은 것을 휘두른다 . 그들 중 일부는 벽을 통과할 수 있고, 다른 일부는 반향 위치 측정을 통해 희생자를 찾을 수 있습니다. 이 게임의 제작자인 Hubert Moszka는 정말 흥미로운 아이디어를 가지고 있었습니다. 시도해 볼 가치가 있습니다.
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