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완전히 파괴 가능한 환경에는 고정관념을 깨는 끊임없는 사고가 필요합니다.

EA DICE의 Battlefield 프랜차이즈 동창들이 시작한 Nexon 지원 작업인 Embark Studios에서 곧 출시할 분대 슈팅 게임인 The Finals 에서 3시간의 실습 시간에 가장 적합한 알레고리입니다 . The Finals 는 배틀로얄도 아니고 추출 슈팅 게임도 아니며 1인칭 슈팅 게임 중 떠들썩한 하위 장르와 도 닮지 않았습니다 . 하지만 기존의 FPS처럼 플레이한다면 팀 전체가 아니더라도 당신은 엉망진창이 될 것입니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=dAMz6Hi4y3I&t=19s 

이것은 부분적으로 The Finals 의 가장 독특한 특성 때문입니다 . 대부분의 모든 것이 파괴 가능합니다. Steam을 통해 Windows PC에서 3월 7일에 시작하여 3월 21일까지 실행되는 게임의 다음 비공개 베타 에 참여하면 직접 확인할 수 있습니다 . 벽, 바닥, 전체 건물은 올바른 지지대를 빼면 (이런 일이 발생하는 것을 보지 못했지만) 모두 분쇄될 수 있습니다. 올바른 노드를 치면 맵 변경이 트리거되는 세트피스 방식의 파괴도 아닙니다. 주차장 계단통에 설치된 지뢰의 부수적 피해나 문을 찾는 대신 벽을 폭파하려는 고의적인 선택을 반영하는 것은 전적으로 그 순간입니다.

이 모든 철거 작업은 Embark의 서버에서 처리되며 스튜디오가 지난 가을 새 타이틀을 발표했을 때 광고한 대로 실행되었음을 증명할 수 있습니다 . GeForce RTX 2060이 장착된 Alienware Area 51m 에서 플레이했습니다 . 확실히 나쁜 설정은 아니지만 4년이 된 설정입니다. 전체 시간 동안 프레임 속도가 떨어지는 것을 본 적이 없습니다. 내 죽음은 진짜였다. 누군가가 내 위치를 폭력으로 가득 채우고 내 GPU가 그것을 렌더링하는 데 대처하면서 나를 끝냈기 때문에 그런 일이 일어나지 않았습니다.

The Finals 에서 승자와 고기를 분리하는 것은 파괴의 효과적인 사용입니다 . 이것은 나를 제압한 첫 번째 공격이나 (지금까지) 세 클래스 중 하나가 액세스할 수 있는 모든 도구에 대한 거의 타고난 지식과 같은 틀에 얽매이지 않는 사고로 귀결됩니다. 그들이 우리가 저 아래에 있다는 것을 어떻게 알았는지 모르겠습니다. The Finals 에는 미니맵이 없으며 (목표는 화면에 강조 표시됨) 적이 근처에서 발포할 때 시각적으로 경고하는 핑도 없습니다. 그녀의 은폐 장치를 사용하는 라이트 클래스 팀원이 저 아래에 있을 가능성이 있으며 그녀는 채팅을 통해 우리에게 알렸습니다. 운이 좋은 추측이었을 수도 있습니다.

즉, 현재 The Finals 에는 지식보다 메타가 더 많습니다 . 이 게임은 Apex Legends 가 채택한 경쟁 슈팅 게임 스타일에 위치 하지만, 현재(최소한 가까운 미래)에 설정된 것으로 보이며 위치가 실제입니다. Embark의 디자이너들은 The Running Man 과 같은 영화와 The Hunger Games 와 같은 프랜차이즈 에서 영감을 얻었지만, 나는 내 상황에 대한 디스토피아 냄새를 잡지 못했습니다. 아마도 이것은 죽임을 당하는 대신에 "지워진다"는 자만심과 관련이 있습니다. 당신이 제거되면, 당신이 죽은 곳을 나타내는 작은 보드 게임 조각상과 함께 동전 더미로 변합니다. 그런 다음 긴 부활 카운트다운을 기다립니다. 그러나 나머지 사실적인 지도는 다채롭고 낮에는 밝게 빛나고 밤에는 활기가 넘칩니다. ( 결승전에서는 각 경기 전에 날씨와 시간을 주사위로 굴립니다.)

THE FINALS의 파괴를 효과적으로 사용하면 승자와 죽은 고기가 분리됩니다.

The Finals 경기의 목표는 제거, 어시스트 킬 및 기타 전투 행위를 통해 가장 많은 상금을 획득하는 것입니다. 그러나 가장 많은 현금은 우리가 플레이한 깃발 뺏기 변형인 "캐시아웃"의 목표를 완료하기 위해 가져갑니다. 플레이어는 3개의 금고 중 하나로 집결하여 상자를 집어 들고 카운트다운을 통해 방어해야 하는 현금 인출 스테이션으로 밀어붙입니다. 분명히 이 과정은 상자를 훔치거나 계산대를 장악할 수 있는 다른 두 팀에 의해 언제든지 중단될 수 있습니다

 

아나운서는 한 팀이 현금 상자를 집어 들었을 때 모두에게 알립니다. 여기서 다시 한 번 상황을 인식해야 하고 생각에 있어 비정통적일 수도 있습니다. 아마추어(손들기)는 일반적으로 가장 가까운 현금 인출소에서 전투를 찾을 수 있기를 희망합니다. 그러나 두 팀이 같은 목표를 향해 가고 있다면 방어되지 않은 또 다른 금고로 계속 이동하여 그것을 운반하는 것이 더 나을 수 있습니다. 현금화로 얻는 돈은 화력팀 전체를 쓸어버리는 것보다 훨씬 더 많을 것입니다.

 

Cashout에는 바텀 피더(손을 다시 들음)가 돌아다니며 승리를 훔칠 수 있는 주름이 있습니다. 라운드가 끝날 때 경적이 울렸을 때 현금 인출 스테이션이 여전히 칙칙거리고 있다면 그 구역을 통제하는 사람이 그 돈을 받습니다. 따라서 다시 한 번 C4 기폭 장치 및 "구건"과 같은 도구가 가장 유용한 불가피한 방어에 대해 미리 생각해야 합니다. 한 번 사용하면 쿨다운 시간이 깁니다.

Goo Gun은 부수기 힘든 장벽으로 굳어지는 확장 폼을 분출합니다. 우리 팀은 운이 좋게도 엘리베이터에 있는 스테이션을 방어했고, 우리 팀원 중 한 명이 구건을 사용하여 열린 문을 막았습니다. 그런 다음 그들은 엘리베이터 카 위에 올라 샤프트 벽을 뚫고 거기에서 발포했습니다. 우리는 여전히 뛰어난 총격전과 폭발물에 압도당했습니다. 우리 셋은 모두 게임패드로 게임을 하고 있었고 The Finals는 아직 완전한 게임패드를 지원하지 않아 키보드와 마우스 전문가가 우리보다 유리했습니다.

직접적인 손상 처리 접근 방식은 THE FINALS에서 잘리지 않습니다.

C4는 대규모 구조물을 철거하여 접근을 거부하는 데 유용합니다. 예를 들어, 서울 지도에는 두 개의 고층 건물을 연결하는 긴 보행자 다리가 있습니다. 폭파하기 위해 존재하는 것이지 반드시 사람들이 그 위에 있는 동안은 아닙니다. 우리는 그것의 한쪽 끝에 있는 현금 인출소에 있었고 다리를 폭파함으로써 $6,000의 이익을 보존하는 데 도움이 되었고 그 라운드에서 3위를 차지했습니다.

 

C4는 Heavy 클래스에서만 사용할 수 있지만 Medium이 운반하는 Explosive Mine이 작업을 수행했을 것이라고 생각합니다. 어떤 경우든 모든 사람이 어떤 역할을 맡아야 하는지 팀과 조율하는 것이 좋습니다. 직접적인 피해 처리 방식으로는 문제가 해결되지 않기 때문입니다. Finals의 클래스는 다소 늪지 표준이지만 가제트의 경우 로드아웃 안팎으로 교체할 수 있습니다. 빛은 순회에 관한 것입니다. 세 개 중 가장 빠르게 움직이며 클로킹 장치만큼 유용한 그래플링 훅 특전을 이용할 수 있습니다(둘 다 장착할 수는 없음). 옥상에서는 많은 활동이 이루어지므로 건물 내부로 올라가는 것보다 빨리 도착하는 것이 도움이 됩니다.

이미지: Embark Studios/Nexon

하지만 빛의 화력은 원거리에서 저격을 위해 총력을 기울이지 않는 한 무의미합니다. Medium은 돌격 소총과 .357을 휴대할 수 있습니다. 나머지 로드아웃은 장비와 폭발물입니다. 헤비는 생각하는 것처럼 가장 많은 총기 옵션을 가지고 있으며 가장 느리게 움직입니다. 그들은 또한 큰 망치를 장착하여 벽을 부수거나 적과 근접전을 벌일 수 있습니다.

미니맵이 없거나 적의 존재를 알려주는 방향성 오디오 이외의 다른 것이 없기 때문에 상대 팀이 어디에 있는지 아는 것이 정말 중요합니다. 이것은 Tracking Dart gun(Medium에서 휴대) 또는 근접 센서(빛 도구)와 같이 덜 유용해 보이는 도구가 도움이 될 수 있는 곳입니다. 그러나 어떤 경우에도 음성 통신은 절대적으로 중요합니다. 우리는 실습 중에 Discord를 통해 채팅을 했습니다. The Finals 의 내장 VOIP가 다음 플레이테스트를 위해 준비되는 것으로 알고 있습니다 .

지금까지 Cashout은 일회성 경기 또는 3라운드 토너먼트 모드에서 플레이할 수 있는 유일한 게임 유형처럼 보입니다. 두 명의 Embark 개발자와 함께 플레이한 토너먼트에서 우리는 경적 바로 전에 현금 인출 스테이션을 훔쳐 2라운드에 잠입했습니다. 베타 시작을 시작하면 키보드 및 마우스 기술과 강력한 CTF 기본 사항을 갖추는 데 도움이 됩니다. 연습장으로 이동하여 모든 장치와 배치 방법에 대한 느낌을 얻으십시오.

결승에는 아직 출시 날짜나 기간이 없습니다. 그것이 도착하면 게임 내 상점에서 커스터마이징을 판매하는 친숙한 배틀 패스 모델을 따르는 무료 플레이 게임이 될 것입니다. 지금까지 베타는 PC에만 있습니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X는 전체 릴리스에 포함될 예정입니다.

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