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THE FINALS:글로벌β테스트】
3월 7일 시작 예정

 'THE FINALS'는 스웨덴의 게임 제작사 Embark Studio가 개발을 다루는 기본 무료 대전형 FPS다. 2018년에 설립된 Embark Studio는, 과거에 「Battlefield」나 「Mirror's Edge」등의 타이틀을 다룬 DICE사의 전 멤버들이 중심이 되어 결성된 스튜디오로, 업계의 베테랑들이 갖추어져 있다. 퍼블리싱은 넥슨이 맡는다.

 본작은 3월 7일부터 Steam판의 클로즈드β테스트가 실시될 예정이지만, 그에 앞서 도내에서 미디어용의 체험회가 개최되었다. 본고에서는, 필자가 「THE FINALS」를 2시간 정도 놀아 보고의 감상이나 구체적인 플레이 필에 대해서 리포트해 간다.

□ Steam 'THE FINALS' 페이지

  • "모든 것"을 파괴 가능한 팀 FPS "THE FINALS", 글로벌 베타 테스트를 3 월 7 일부터 실시 결정!

    2023년 2월 24일 12:12

【THE FINALS Closed Beta Trailer】
 
【THE FINALS】

고속으로 혼란스러운 게임 전개와 엄청난 사격 액션

 「THE FINALS」에서 플레이어는 가상 공간에서 펼쳐지는 게임쇼의 참가자가 되어, 상금 획득을 목표로 해 다른 플레이어와 싸우게 된다. 이것은 「오징어 게임」이나 「옷걸이 게임」에 영감을 받은 설정인 것 같고, 맵 밖을 보면 관객이 있거나, 순위에 변경이 있으면 실황이 흐르거나, 그 포토 리얼리틱한 그래픽스에 반대로 게임 내의 분위기는 매우 팝이다. 플레이어가 죽으면 주위에 동전이 흩날리는 효과 등이 있어 축제감을 연출하고 있다.

 Embark Studio에 의하면 「THE FINALS」의 주된 컨셉이며 본작이 다른 FPS 작품과 다른 점은, 환경의 다이나미즘에 있다고 한다. 뭐든지, 맵상의 모든 건물은 총격이나 폭발물에 의해 파괴 가능하고, 그 때문에 경기 개시부터 종료까지의 사이에 지형이 점점 바뀌어 가는 것 같다. 그들이 엎드리는 본작은 '슈터로 만들어지지 않은' 작품이며, 단순히 에임력이 높은 플레이어가 강한 게임이 아니라 환경을 능숙하게 사용할 수 있는 플레이어가 유리하게 되는 설계가 되어 있다는 것이다 .

'THE FINALS' 게임 화면

 게임의 상세에 들어가기 전에, 우선은 본작에 있어서의 3개의 클래스의 설명을 하자. 본작에는 라이트, 미디엄, 헤비라는 성능이 다른 3개의 클래스가 존재하며, 각각 취급할 수 있는 무기나 HP, 이동 속도 등이 크게 다르다. 예를 들면 라이트는 움직임이 빠른 대신 HP가 150으로 낮고, 취급할 수 있는 무기는 서브 머신건이나 권총 등의 근거리 무기가 된다. 미디엄이라면 체력은 250 있어, 아군의 회복이나 소생을 섬기는 스킬이나 가제트를 사용할 수 있다. 가장 움직임이 느린 헤비는 HP가 350으로 많아, 바리케이드를 치고 라이트 머신 건을 난사해, 탱크와 같은 서둘러 수 있다. 덧붙여 취급할 수 있는 무기나 가젯의 종류는 레벨이 높아짐에 따라 늘어나는 것 같다.

빠른 움직임으로 적의 뒤를 찌르는 빛
회복과 지원을 자랑하는 미디엄
중량급의 헤비는 건물 파괴도 잘

 로드아웃 화면에서 인상적이었던 것은 가제트 종류의 풍부함이다. 플래그 그레네이드나 C4 폭탄 등 FPS의 정평 아이템으로부터, 점프 패드나 독가스 폭탄 등, 플레이어의 창의 궁리가 시험되는 아이템도 준비되어 있었다.

 그 반면, 세컨더리 무기의 휴대는 허용되지 않고, 쓰러뜨린 적의 무기를 주울 수도 없다. 그 때문에, 익숙해질 때까지는 메인 무기의 매거진을 쏘아 버리면 따뜻해 버리는 일도 많았다. 또, 칼이나 해머 등의 근접 무기도 준비되어 있지만, 이것들을 메인 무기로 사용하면 총을 가지지 않고 전장에 가게 된다. 이 근처도 「슈터로서 만들어지지 않은」곳 이후의 사양일까.

단번에 높은 곳으로 뛰어넘는 점프 패드

 또 플레이어는 자신의 캐릭터를 어느 정도 커스터마이즈 할 수 있는 것 같고, 체험판에서는 선택사항이 한정되어 있었지만, 상모나 헤어스타일, 복장이나 액세서리라고 하는 것까지, 자신 취향에 바꿀 수 있다. 게다가 스토어에서는 옷이나 무기용 스킨도 판매될 예정이며, 이 근처의 캐릭터 요소도 즐겁다.

하트 이모트
무기의 스킨도 다양하다

 중요한 사격이지만, 플레이필은 의외로 경파로, 필자의 주관에서는 「Battlefield」시리즈에 가까운 것 같은 생각이 들었다. ADS(사이트를 들여다본다)까지의 시간은 비교적 길고, 일발일발의 리코일도 무겁다. 적의 몸통에 착탄해도 그다지 참을 수 없고, 특히 헤비 등을 상대로 할 때는 헤드샷을 노리는 것이 요구된다. 높은 기동성에서 오는 하이 템포적인 전개 속에서 정확한 사격을 요구할 수 있기 때문에, 1대 1의 격투로 이기려면 상당한 기술이 필요할 것 같다.

LMG가 연사하면 꽤 흔들린다

전개로 공수가 바뀌는 메인 룰 「캐시 아웃」

 'THE FINALS'의 메인이 되는 게임 룰은 '캐시 아웃'으로 불리는 것으로, 이것은 3인 1팀의 4팀 대항전, 총 12명의 플레이어로 경쟁하는 룰이다. 게임이 시작되면 맵상에 2개의 금고가 스폰되고, 이것을 확보하고 현금 아웃 스테이션으로 가져오면 포인트를 획득할 수 있다는 것이 기본적인 룰이다. 적 플레이어를 킬하는 것도 포인트는 획득할 수 있지만, 이것은 미미한 것으로, 금고를 노리는 것이 승리에는 필수적이다. 1게임 시간은 8분으로, 기본적으로는 매우 하이템포인 총격전이 펼쳐지지만, 리스폰까지의 시간은 30초 정도 설치되어 있기 때문에 무차는 금물이다.

맵에 스폰하는 VAULT(금고)

 이 룰의 재미있는 점은, 금고를 획득할 때까지는 맵 전체에서 배틀 로얄과 같은 난전이 펼쳐지는 것에 대해, 어느 팀이 캐쉬 아웃 스테이션에 금고를 가지고 돌아가고 나서는, 개정이 완료할 때까지의 사이 그 팀은 금고를 지켜야 하기 때문에 스테이션을 둘러싼 공방전으로 바뀐다는 점이다. 개정까지는 상당한 시간이 걸리지만, 도중에 다른 팀에 스테이션을 취해 버리면 개정의 진행이 그대로 빼앗겨 버리기 때문에, 마지막 끝까지 마음이 빠지지 않는다 (개정까지 앞으로 1 초에 방위에 실패하면 상대 팀은 금방의 금고를 빨리 성공할 수 있기 때문에 대량의 포인트 획득을 허용해 버린다).

 「THE FINALS」에서는 하나의 맵에 4팀이 혼재하기 때문에, 모퉁이를 구부리면 곧 적이 있어, 3개 파전은 당연한 난전이 항상이지만, 경기 종료 가까이 되면 특수 룰이 추가되게 되어 있어 갑자기 데미지량이 증가하거나 중력이 가벼워지면 더욱 혼란스러운 상황이 된다. 앞에서 언급했듯이 다른 팀이 진척을 벌인 금고를 도중에 빼앗으면 일발 역전을 노리는 것도 가능하기 때문에 마지막 끝까지 누가 이길지 모른다. 이 근처는 다양한 전략이 개척될 여지가 있는 부분이지만, 체험회에서는 전황을 잘 모르는 채 져 버리고 있는 일도 있었다.

노란 상자가 스테이션, 금고를 넣으면 이것을 지켜야합니다

 다음에 맵을 소개하자. 이번 플레이어블이 된 것은 '모나코'와 '서울'의 2맵이었지만, 'THE FINALS'에서는 실제 위치를 맵으로 하는 것이 하나의 테마인 것 같다. 두 지도 모두 많은 건물이 얽힌 밀도가 높은 설계로 되어 있어 콘크리트나 금속의 묘사가 아름답고 세부까지 매우 볼만한 곳이었다. 날씨에도 종류가 있어, 낮과 밤 외에도, 맑은 날도 있으면 시야가 나빠지는 안개나 비의 날도 있어, 그 때마다 거리의 분위기가 갈라지게 바뀐다.

낮의 모나코는 확실히 리조트와 같은 인상
밤이 되면 시야가 나빠지고 불안한 분위기로

다음 순간에 바닥이 빠질 위험. 상식을 뒤집는 새로운 대전형 슈터

 게임면에서는, 어느 맵도 높은 건물이 많기 때문에 고저차가 있는 총격전이 빈발하고 있었다. 캐릭터의 기동성은 높고, 모든 단차나 건물을 스페이스 키 하나로 극복할 수 있는 것 외에, 스테이지의 각 곳에 이동용 와이어가 설치되어 있어, 또 낙하 데미지도 일절 없기 때문에, 종횡 무진에 맵을 ​​달릴 수 있다 할 수 있었다. 멀리서 총격하면 그다지 데미지가 들어가지 않기 때문에, 저격을 하는 것보다는 접근전을 도전하는 싸움이 유효한 느낌이 있어, 플레이어들은 모두 마음껏 뛰고 있던 인상이다. 게다가 맵상에는 가스봄베나 오일탱크 등의 FPS 친숙한 아이템이 많이 굴러가고 있어 이들을 사용해 적을 공격하거나 건물을 파괴하거나 하는 것이 가능해졌다.

 그런데, 본작의 주목인 「건물의 파괴」에 대해서이지만, 분명히 접해 대로 어떤 건물도 파괴 가능했다. 벽 빼기 등은 물론, 건물마다 파괴하는 것도 가능하기 때문에, 예를 들면, 적 팀이 캐쉬 아웃 스테이션을 방어하고 있을 때 아래층으로부터 로켓 런처를 발사해, 바닥마다 적 팀을 끌어내리다니 싸우는 방법 도 가능했다. 이 근처는 플레이어의 상상력으로 전략의 폭을 크게 넓히는 요소가 될 것이다. 또, 아무리 큰 건물이 무너져도, 처리 떨어지지 않고 실시간으로 다른 플레이어와 상황이 동기화되고 있던 것도 눈을 바라보는 점이며, 이것은 건물이 도괴하는 처리를 서버측이 담당하고 있는 것으로 가능하게 된다 있는 것 같다.

RPG로 바닥을 뚫고

 대부분의 FPS에서는 고소가 유리하다고 하고, 경우에 따라서는 맵상의 특정의 장소가 안전지대가 되고 있거나, FPS는 이른바 「땅의 이익」이 소중해져 오는 장르이지만, 건물을 파괴할 수 있는 것 부터 전통적인 「땅의 이익」의 개념이 뒤덮여 있다는 점이 매우 재미있다. 아무리 「여기는 안전하다」라고 생각해 고구마 플레이에 근무하고 있어도, 다음 순간에는 바닥이 뚫려 있을 가능성마저 있는 것이다.

전부 부러진 건물이 갈라진 산이 되어

 이상이 필자가 「THE FINALS」를 2시간 정도 놀아 보는 감상이다. 사격의 느낌과 기본적인 조작성, UI의 시인성 등은 놀고 매우 쾌적하고, 이 근처는 과연 전 DICE의 멤버가 다루고있는 것만이다. 게다가 독특한 게임 모드나 건물의 파괴 등 신선한 요소가 담겨 있으며, 「THE FINALS」에서는 기존의 FPS와는 다른 새로운 체험을 얻을 수 있었던 것 같다.

 맵의 곳곳에서 여러가지 일이 일어나기 때문에, 체험회의 짧은 시간에서는 혼돈의 전황을 잘 파악하는 것이 어려웠지만, 앞으로 많은 플레이어에 의해 공략되어, 경기로서 성숙해 갈 것이다 「THE FINALS」의 미래가 지금부터 기다려진다. 이 기사를 보고 본작이 신경이 쓰인 플레이어는, 꼭 β테스트에 참가해 주었으면 한다.

다운로드

https://store.steampowered.com/app/2073850/THE_FINALS/

 

THE FINALS on Steam

Join THE FINALS, the world-famous, free-to-play, combat-centered game show! Fight alongside your teammates in virtual arenas that you can alter, exploit, and even destroy. Build your own playstyle in this first-person shooter to win escalating tournaments

store.steampowered.com

 

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