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블레이드 키우기 공략, 추천 옵션 정리

인형의 마음 2023. 3. 6. 00:30
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옵션이란?

각 요소에 추가 성능을 부여하는 시스템

옵션이란 무기나 방어구 등 플레이어가 장비·편성하는 요소에 대해 '공격력 강화' '획득 경험치 증가' 등 추가 효과를 랜덤으로 부여할 수 있는 시스템.

여러 번 부여 할 수 있지만 항목이 필요합니다.

옵션 효과에는 레어리티가 설정되어 있고, 효과량이 높을수록 부여될 확률은 낮아진다. 부여 자체는 몇번이라도 할 수 있지만, 부여할 때에 

옵션 재련석」

 을 소비하는 점에 주의.
Tips
기본적으로 레어리티 '신화' '갓' 옵션을 그릴 수 있을 때까지. 여러 번 옵션을 변경합니다 .

옵션 변경시 기억해야 할 점

"옵션 공격력"은 매우 중요합니다.

옵션에는 「공격력 강화」 「옵션 공격력 강화」라고 하는 비슷한 명칭의 것이 있지만, 특히 중요한 것이 후자. 

옵션으로만 강화할 수 있는 능력치이기

 때문에, 이 수치의 유무로 최종적인 데미지량이 대폭 변화한다.

Tips
블레이드 육성은 복수의 수치를 곱하여 데미지량을 산출하는 시스템입니다. 『옵션 공격력』은 다른 『공격력』이라는 이름의 스테이터스와 곱해지므로, 강화하는 것으로 현격히 데미지량이 증가한다고 하는 것이군요.

잠긴 수로 필요한 아이템 증가

옵션 옆에 있는 자물쇠 같은 아이콘을 탭하여 그 효과를 유지한 채 다른 프레임의 옵션을 변경할 수 있습니다. 다만, 

잠긴 수가 늘어날 때마다 1회의 옵션 변경으로 소비하는 옵션 재련석의 양은 증가한다

 .

Tips
소비량이 적은 가운데는 「갓」이 나오면 옵션 변경이 정지하도록(듯이) 설정해, 소비량이 늘어나면 「신화」로 타협한다고 하는 것이 세올리군요. (이상은 모두 「갓」으로 하는 것입니다만)

옵션 효과·효과량은 요소마다 변화

액세서리 중 『1열째와 4열째』는 공격력에 관련된 옵션이 늘어나기 쉽고, 『3열째』는 명중·관통이 성장하기 쉽다고 하는 것과 같이, 요소 마다 옵션의 효과량에 차이가 어떤 것을 기억해 두자.

Tips
"전부의 요소로 같은 옵션을 붙인다"가 아니라, 카테고리마다 맞는 옵션을 붙일 수 있는 것이 이상이군요!

화력계 옵션의 우선순위에 대하여

우선도는 강화 상황에 따라 좌우

주로 옵션으로 화력을 담는 요소는 '옵션 공격력 강화' 계통과 '크리티컬 데미지 증가' 계통의 2종류. 이 2종을 자신의 진행도에 따라 선택해 나가게 된다.

Tips
일단『공격력 증가』도 공격력을 담는 요소입니다만, “블레이드 육성은 다른 수치를 곱해 데미지 계산을 한다”라고 하는 사양의 관계로부터 혜택은 적습니다. 어떤 진행도라도 부여하지 않고 OK!

크리티컬 계통의 우선순위는 점차 낮아진다

치명타 피해는 다른 요소로 강화 가능

옵션 공격력은 옵션으로만 부여할 수 있는 값이지만, 각종 크리티컬 데미지는 성장이나 레벨 업·다양한 보유 효과나 문양 등으로 강화할 수 있기 때문에, 옵션으로 부여하지 않아도 서서히 큰 값이 되어 간다 

.

궁극적으로 옵션 공격력 편중을 목표로하는 형태로

새로운 크리티컬 데미지 계통이 해방된 지 얼마 안되는 시기는 그쪽을 부여하는 것이 화력의 상승폭은 크다. 하지만, 

플레이어 자체의 진행도에 따라 옵션 공격력을 선택하는 것이 데미지의 상승 폭이 커지는 것을 생각해 두자

 .

Tips
얽히는 요소가 많기 때문에, 명확하게 어디에서 전환할까라고 하는 것은 어렵습니다만 「같은 테두리에 저레어의 옵공과 클리다메를 붙여, 각각의 데미지치의 차이를 본다」로 판단할 수 있습니다 !

장비(무기・방어구)의 추천 옵션

무기(갓·천상)

신의 추천 옵션

  • 옵션 공격력
  • 슈퍼 크리티컬 데미지

천상의 추천 옵션

  • 옵션 공격력
  • 슈퍼 옵션 공격력

공략반의 의견

공략반
옵션 공격력 또는 크리티컬 데미지로 화력을 늘리세요. 부족한 경우 관통·명중도 있을 수 있습니다만, 가능한 한 다른 카테고리의 옵션등으로 봉사하고 싶은 곳…

장갑 (갓 · 천상)

신의 추천 옵션

  • 관통
  • 슈퍼 크리티컬 데미지

천상의 추천 옵션

  • 관통
  • 옵션 공격력
  • 슈퍼 옵션 공격력

공략반의 의견

공략반
갓은 크리티컬계에서 화력에 할당할지, 관통에 할당할 것인가의 2택. 다만 어느 쪽이라도 메리트가 있으므로, 개인적으로는 어느 쪽인가가 나오면 엄선을 종료해 옵션 재련석을 절약하는 형태라도 좋을까. 천상은 최종적으로 옵 공계통을.

갑옷 / 헬멧 (갓 · 천상)

신의 추천 옵션

  • 슈퍼 크리티컬 데미지

천상의 추천 옵션

  • 옵션 공격력
  • 슈퍼 옵션 공격력

공략반의 의견

공략반
기본적으로 화력면에서 OK. 아무래도 부족한 경우는 관통을 검토해도 좋지만, 레어리티 「갓」의 경우는 값이 낮기 때문에 추천은 어렵습니다.

액세서리 추천 옵션

왼쪽부터 1·4열 액세서리

추천 옵션

  • 관통
  • 명중
  • 옵션 공격력
  • 치명타 피해

공략반의 의견

공략반
특히 추천하는 것은 크리티컬 데미지와 옵션 공격력. 다른 열의 액세서리에 비해 높은 수치입니다. 관통·명중도 조건에 넣어 옵션 변경해 갑시다.

왼쪽에서 두 번째 열의 액세서리

추천 옵션

  • 관통
  • 명중

공략반의 의견

공략반
화력을 늘리는 옵션은 거기까지 높은 수치가 아니므로, 관통·명중으로 가지런히 해 버립니다.

왼쪽에서 세 번째 열의 액세서리

추천 옵션

  • 관통
  • 명중

공략반의 의견

공략반
타열의 액세서리와 비교해 관통·명중이 군과 올라갑니다. 운용하는 경우는 이 2개로 옵션을 가지런히 하고 싶네요.

에고의 추천 옵션

에고소드

추천 옵션

  • 옵션 공격력
  • 슈퍼 크리티컬 데미지

공략반의 의견

공략반
괴롭습니다만, 화력면을 늘리기 위해서 수치가 큰 옵션 공격력을 추천. 관통·명중에 할당할지 어떨지는 지금의 수치가 부족한가 아닌가로 판단합시다.

에고 갑옷

추천 옵션

  • 슈퍼 옵션 공격력
  • 옵션 공격력
  • 하이파 크리티컬 데미지

공략반의 의견

공략반
화력면의 옵션에 할당하는 것을 추천. 다른 요소로 충분히 옵션 공격력이나 크리티컬을 할당해, 에고 아머에서는 별도 프레임인 슈퍼 옵션 공격력으로 통일해 버리는 것도 좋네요.

애완동물 추천 옵션

짐승 / 언데드

추천 옵션

  • 옵션 공격력
  • 슈퍼 크리티컬 데미지
  • 명중
  • 관통

공략반의 의견

공략반
화력면이나 명중 관통 중 하나에 할당. 명중·관통의 값이 높기 때문에, 자신의 값이 부족한지를 확인하면서, 어느 것을 우선할지 결정합시다.

짐승

추천 옵션

  • 옵션 공격력
  • 슈퍼 크리티컬 데미지
  • 슈퍼 오브션 공격력

공략반의 의견

공략반
수인/언데드와 비교해 관통과 명중은 성장하지 않기 때문에 화력 일택으로 생각해 OK!

스킨의 추천 옵션

추천 옵션

  • 명중
  • 관통
  • 옵션 공격력
  • 슈퍼 오브션 공격력 (

공략반의 의견

공략반
스테이지 진행과 함께 바꿔가는 것이므로, 부족한 수치를 늘리는 것을 생각하면서 너무 음미하지 않는 형태로 OK. 다만 천상의 이후의 스킨은 슈퍼 오브션 공격력의 수치가 매우 늘어나므로, 모두 이쪽에 할당하는 것을 추천.

피겨 추천 옵션

몬스터 피규어

추천 옵션

  • 명중
  • 관통
  • 옵션 공격력
  • 슈퍼 크리티컬 데미지

공략반의 의견

공략반
관통·명중의 부족한 수치에 할당을 검토하면서, 다른 것으로 충분히 부족하다면 화력면의 강화로 OK입니다!

마스터 피규어

추천 옵션

  • 명중
  • 관통

공략반의 의견

공략반
마스터 피규어의 화력계 옵션은 그다지 성장하지 않기 때문에, 명중 관통에 할당하는 것을 추천군요.

의상 피규어

추천 옵션

  • 명중
  • 관통
  • 슈퍼 크리티컬 데미지
  • 옵션 공격
  • 슈퍼 옵션 공격

공략반의 의견

공략반
이쪽도 괴롭습니다만, 슈퍼 옵션 공격을 부여할 수 있는 피겨는 그것만으로 굳어 버리는 것을 추천. 그 외는 명중 관통이 부족한 경우 그쪽에 할당합시다.

 

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