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안녕하세요! 블리자드 엔터테인먼트의 라이브 스트리밍과 관련하여 정보를 제공해드릴게요.

블리자드 엔터테인먼트는 2023년 3월 1일에 '디아블로 4'의 라이브 스트리밍을 진행했습니다. 이번 라이브 스트리밍은 게임의 최신 정보를 공개하고, 3월에 진행될 예정인 오픈베타에 앞서 게임의 상황을 소개하기 위한 것이었습니다.

'디아블로 4'는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 액션 RPG 게임으로, 시리즈의 4번째 작품입니다. 게임의 세계관은 고어한 분위기와 다크 판타지적인 요소가 강조되며, 플레이어는 던전에서 몬스터를 사냥하고 아이템을 수집하여 캐릭터를 강화시키는 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.

이번 라이브 스트리밍에서는 게임의 새로운 캐릭터, 던전, 몬스터, 아이템 등 게임의 다양한 요소들이 소개되었습니다. 또한, 게임의 세계관과 스토리에 대한 정보도 공개되었습니다.

오픈베타는 3월 중순경에 진행될 예정이며, 이번 라이브 스트리밍에서는 베타 테스트에 대한 정보도 공개되었습니다. 베타 테스트는 일정 수의 플레이어들이 게임을 미리 플레이해볼 수 있는 기회를 제공하며, 개발자들은 이를 통해 게임의 문제점을 파악하고 개선하는 작업을 진행합니다.

맞습니다. 이번 디아블로 4 라이브 스트리밍에서는 게임 디렉터인 조 셜리, 수석 시스템 디자이너인 맹 송, 수석 월드 디자이너 아트인 페슈코프가 참여하여 게임의 발전 사항에 대해 이야기를 전했습니다.

이번 라이브 스트리밍에서는 디아블로 4의 다양한 요소들이 소개되었는데, 그 중에는 게임의 세계관과 스토리, 새로운 캐릭터와 몬스터, 던전과 아이템, 그리고 게임 플레이 시스템 등이 포함되어 있습니다.

특히, 디아블로 4의 개발진은 게임의 시스템과 디자인을 재고하고, 더욱 흥미로운 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 노력하고 있다는 것을 강조했습니다. 이러한 발전 사항은 오는 3월 중순에 예정된 오픈 베타에서 확인할 수 있을 것입니다.

디아블로 4의 베타 테스트는 먼저 사전 구매자들을 대상으로 진행되는 베타 얼리 액세스 기간에서 야만전사, 도적, 원소술사 세 개의 클래스를 플레이할 수 있습니다. 이는 이전에 진행된 미디어 대상 테스트와 동일합니다.

그 후, 모든 플레이어를 대상으로 진행되는 베타 테스트에서는 강령술사와 드루이드가 추가되어, 디아블로 4의 모든 클래스를 체험해볼 수 있습니다. 이번 베타 테스트에서는 서버 스트레스 테스트와 함께 클래스 간 밸런스 확인을 위한 작업이 이루어질 예정이며, 이를 바탕으로 본편의 게임 플레이를 점검하고자 합니다.

또한, 디아블로 4의 개발진은 피드백을 받아 게임을 계속해서 개선해 나가고 있으며, 플레이어들의 의견을 소중히 받아들이고 있습니다. 이번 베타 테스트를 통해 더욱 완성도 높은 게임을 제공할 예정입니다.

 

아블로 4의 베타 과정에서는 플레이어들이 월드보스 '아샤바'를 만나볼 수 있습니다. 이 보스는 필드에서 플레이어들이 모여 함께 도전하는 형태로 제공됩니다. 이전 블리즈컨에서 디아블로 4가 시연될 때도 아샤바를 만날 수 있었던 보스 중 하나입니다. 이번 베타에서는 최대 25명까지 모여 함께 도전하는 형태로 플레이가 구성됩니다.

아샤바는 디아블로 4의 세계관과 관련된 보스 중 하나로, 플레이어들이 만날 수 있는 수많은 보스 중 하나입니다. 베타에서 아샤바를 만나볼 수 있으며, 플레이어들은 다양한 전략과 팀 플레이를 통해 이 보스를 물리치는 쾌감을 느낄 수 있을 것입니다.

디아블로 4의 최소 / 권장 사양이 공개되었다는 것은 게임을 즐기기 위해 필요한 하드웨어 요구 사항을 의미합니다. 디아블로 4의 최소 사양은 i5-2500K 또는 AMD FX-8100 CPU, 8GB RAM, GTX 660 또는 라데온 R9 280 그래픽 카드를 필요로 합니다. 반면, 권장 사양은 i5-4670K 또는 AMD R3-1300X CPU, 16GB RAM, GTX 970 또는 라데온 RX 370 그래픽 카드를 필요로 합니다. 최소 사양의 경우 1080 네이티브 / 720 렌더 해상도 기준이며, 30fps와 저사양 그래픽을 목표로 합니다. 권장 사양은 1080p 해상도와 중간 단계의 그래픽, 60fps 기준입니다. 레이 트레이싱의 경우, 런칭 이후 적용될 예정입니다. 이러한 요구 사항은 플레이어들이 게임을 플레이하기 위해 필요한 하드웨어 요구 사항을 확인할 수 있게 도와줍니다.

 

베타 테스트는 게임 개발자들이 게임 플레이의 문제를 해결하고 게임 시스템을 점검하기 위해 플레이어들의 피드백을 수집하는 과정입니다. 따라서 베타 테스트에서 발생하는 이슈들은 게임의 최종적인 품질에 영향을 미칠 수 있으며, 이후 게임 출시 시에는 수정될 수 있습니다. 따라서 베타 테스트에서 경험한 것들은 게임의 최종 품질을 보장하지는 않습니다. 그러나 베타 테스트를 통해 개발자들은 게임의 문제점을 식별하고 최종적으로 게임을 개선할 수 있으며, 플레이어들은 게임의 일부를 미리 경험할 수 있습니다.

 

베타 테스트에서 참여한 플레이어들이 본편에서 얻을 수 있는 보상은 칭호와 꾸미기 아이템으로 구성되어 있습니다. 특정 레벨을 달성하면 캐릭터에 적용할 수 있는 칭호가 제공되며, 20레벨 이상을 달성하면 캐릭터 등에 착용할 수 있는 아기 늑대가 잠자는 꾸미기 아이템이 제공됩니다. 이 보상들은 베타 테스트에서의 플레이어들에게 특별한 경험을 선사하며, 본편에서의 게임 플레이를 더욱 재미있게 만들어 줄 것으로 기대됩니다. 다만, 이러한 보상들이 베타 테스트 이후에도 본편에서 제공되는지는 개발진의 결정에 따라 달라질 수 있습니다.

 

디아블로 4에서는 방어구에 추가로 방어력 뿐만 아니라 능력치를 부여하는 속성이 적용된다. 이전의 디아블로 시리즈에서는 방어구의 속성이 대개 수치상으로만 표현되었지만, 디아블로 4에서는 속성이 방어구의 외형에 반영된다. 예를 들어, 불 속성 방어구는 빨간 색으로 불꽃이 타오르는 디자인으로, 냉기 속성 방어구는 파란색으로 얼어붙은 디자인으로 나타난다.

또한, 디아블로 4에서는 방어구에 석궁 / 활과 같은 원거리 무기를 장착하는 기능도 추가되었다. 이전의 디아블로 시리즈에서는 원거리 무기는 별도의 슬롯에 장착되었지만, 디아블로 4에서는 방어구의 슬롯 중 하나를 원거리 무기 슬롯으로 변경할 수 있다. 이렇게 되면, 플레이어는 방어구와 원거리 무기를 모두 장착할 수 있어 더욱 유연한 전투가 가능해진다.

디아블로 4의 방어구 시스템은 전작과 비교해 많은 변화를 겪었지만, 이를 통해 플레이어들은 더욱 많은 선택지와 전략적인 플레이를 즐길 수 있다.

 

 

이렇게 방어력이 저항에도 영향을 미치면서도 적절한 밸런스를 유지하는 것은 디아블로 4에서 중요한 요소 중 하나입니다. 이를 통해 플레이어들은 세부적인 저항력을 갖추지 않아도 방어력만으로도 일정 수준의 방어를 유지할 수 있게 되며, 개발진은 후반부의 난이도 조절을 좀 더 유연하게 할 수 있게 됩니다. 디아블로 시리즈에서는 밸런스 조절이 게임의 핵심 요소 중 하나이기 때문에, 디아블로 4에서도 이에 충분히 신경 쓰고 있을 것으로 예상됩니다.

 

  1. 요새 해방 후에 NPC들과 상호작용이 가능한가요?

네, 요새가 해방된 후에는 NPC들과 상호작용이 가능합니다. 새로운 사이드 퀘스트와 던전을 제공하며, 새로운 아이템과 보상을 얻을 수 있습니다.

  1. 요새 해방은 필수적인가요?

요새 해방은 게임 진행을 위해 필수적입니다. 요새를 해방하지 않으면 새로운 던전과 사이드 퀘스트, 아이템 등을 얻을 수 없습니다.

  1. 요새에서 제공되는 던전은 어떤 종류인가요?

요새에서 제공되는 던전은 다양한 종류가 있습니다. 일부는 일반적인 몬스터가 출현하는 지하 동굴이며, 일부는 보스 전투가 이루어지는 대규모 던전입니다.

  1. 요새를 해방하는 과정에서 새로운 아이템을 얻을 수 있나요?

네, 요새를 해방하는 과정에서 새로운 아이템을 얻을 수 있습니다. 이 아이템들은 새로운 던전에서 사용될 수 있으며, 게임 진행을 위해 필수적입니다.

  1. 요새 해방은 다중 플레이어에게만 가능한가요?

아니요, 요새 해방은 싱글 플레이어와 다중 플레이어 모두에게 가능합니다.

 

● 디아블로 4에서 어떤 종류의 PVP가 제공될 예정인가.

= 디아블로 4는 주로 PVE 중심의 게임이며, PVP는 보조적인 요소로 제공될 예정이다. 하지만 이번에는 새로운 PVP 시스템이 도입될 예정이다. 이 시스템은 아직 개발 중이며, 디아블로 4의 릴리즈 이후 추가될 예정이다.

● PC와 콘솔 간에 크로스 플레이가 가능한가.

= 현재로써는 디아블로 4에서 크로스 플레이를 지원하지 않는다. 하지만 이는 추후 업데이트를 통해서 추가될 수도 있다.

● 디아블로 4에서는 어떤 캐릭터 클래스가 제공될 예정인가.

= 디아블로 4는 총 5개의 캐릭터 클래스를 제공할 예정이다. 현재까지 발표된 캐릭터 클래스는 바바리안, 드루이드, 로그너, 소서리스, 약사이다.

● 디아블로 4에서는 어떤 종류의 아이템과 장비가 제공될 예정인가.

= 디아블로 4는 다양한 종류의 아이템과 장비를 제공할 예정이다. 이번에는 새로운 아이템 분류체계가 도입될 예정이며, 이전 시리즈에서 존재했던 아이템들도 개선되어 추가될 예정이다. 또한 디아블로 4는 랜덤성이 높은 아이템과 더욱 다양한 속성을 가진 아이템을 제공할 예정이다.

 

● 디아블로4는 시즌제가 되나요? 당신은 어떤 관련된 정보나 계획을 설명할 수 있습니까?

= 계절 시스템과 관련하여, 우리는 이전의 흐름에서 그것에 대해 이야기했다. 디아블로4는 출시 후 프리시즌을 시작으로 시즌1을 선보일 예정이다. 중요한 것은 우리의 야망이다. 라이브 서비스를 운영하면서 매 시즌 많은 변화와 게임 내 도전을 제시하고 싶다. 열심히 준비하고 있습니다.

● 룬 워드 시스템은 디아블로 4의 개발 과정에서 도입되었다가 제거되었다. 향후 시즌에 이 시스템을 추가할 계획이 있습니까?

= 게임 개발 과정에서 많은 것이 공개되고 피드백을 받는다. 때때로 우리는 무언가를 설명하지만, 우리가 밝힌 것은 또한 급격하게 변할 수 있다. 예를 들어, 스킬 트리조차도 처음에 밝혀진 것과 극단적인 변화를 겪었다. 개발 과정에서 피드백을 받으면서 많은 것들이 바뀔 수 있습니다.

룬 워드 시스템과 관련하여, 우리는 시간이 더 필요하다고 말했습니다. 라이브 서비스 과정에서 선수들이 새롭게 느낄 수 있는 특별한 시스템을 제공하는 방안을 검토 중이다. 만약 플레이어들이 계속 룬 워드 시스템을 원한다면, 우리는 미래에 그것을 추가할 수도 있다.

● 디아블로 4의 거래 시스템은 어떻게 작동하나요?

= 디아블로3와 달리 디아블로4의 거래 시스템은 부분적으로 개방되어 있다. 어떤 사람들은 무역에서 오는 경험을 즐길 수 있고, 우리는 그것을 적절한 방식으로 지원하고 싶다. 물론 디아블로4의 핵심 게임플레이는 몬스터를 죽이고 아이템을 획득하는 것이며, 이는 최적의 플레이 방식으로 남을 것이다.

따라서, 지금 당장 할 수 있는 거래 형태는 제한적이다. 다만 계절이 지나면서 모든 품목을 거래하고 싶다는 얘기가 나올 수도 있다. 현재는 어려울 수도 있지만, 앞으로는 다른 거래 규칙을 적용할 수도 있습니다.

 

 

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