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검토: Ys VIII: DANA의 Lacrimosa

 

기쁨의 눈물

Adol Christin이라는 이름을 들어 본 적이 있습니까? 그렇지 않다면 Adol은 1987년 이후 많은 Ys 게임 의 영웅이 되었고 그는 모든 종류의 모험에서 자신을 계속 찾는 모험가입니다. 이 게임의 제목을 어떻게 발음해야 할지 모르시는 분들을 위해 Ys는 "cheese"처럼 발음되지만 처음에 "ch-" 소리를 생략합니다.

이 최신 항목은 Ys 시리즈 의 입증된 액션 RPG 공식에 꽤 새로운 것을 시도하고 있습니다 . "Lacrimosa"라는 용어는 라틴어로 "울다"라는 뜻입니다. 이 새로운 게임이 당신을 좋게 울릴까요, 아니면 나쁘게 울게 될까요? 그것은 어떤 식으로든 슬픔을 수반할 것인가? 당신은 아마 위의 자막을 읽었을 것입니다. 그래서 제가 왜 이것이 저를 행복하게 만든다고 생각하는지 계속 읽으십시오.

 

Ys VIII: Lacrimosa of DANA (Vita, PS4 [검토됨], PC)
개발자: Nihon Falcom
배급사: NIS America
출시: 2017년 9월 12일(NA) , 2017년 9월 15일(EU)
MSRP: $59.99, $39.99

Ys VIII: Lacrimosa of DANA 는 빨간 머리의 모험가 Adol Christin이 여객선 Lombardia에서 선원으로 일하는 것으로 시작합니다. 예상대로 모험은 언제나 아돌을 찾는 것 같고 그는 결국 무인도에 표류하게 된다. 이 신비한 섬은 세이렌의 저주받은 섬으로 여겨집니다. 세이렌 섬 근처에 오는 배들이 침몰했다는 끔찍한 이야기로 유명합니다. Adol과 난파된 다른 생존자들은 위험에서 살아남고 저주받은 섬의 비밀을 밝혀내야 합니다. 이야기는 또한 Adol의 생존 이야기와 함께 그녀의 신성한 처녀 의무를 완수하는 이야기가 천천히 펼쳐지는 시조 Dana를 중심으로 합니다.

Ys 시리즈 의 빵과 버터 는 전투이며, Ys VIII는 카메라가 바뀌어도 시리즈의 빠르고 열광적인 싸움을 유지하며 마지막으로 출시된 Ys 게임 인 Ys: Memories of Celceta ( 비타에서도). 전투는 하나의 공격 버튼으로 간단하지만 매번 할 때마다 보기 좋고 기분이 좋아 여전히 만족스럽습니다. 플레이어가 한 캐릭터를 제어하고 AI가 다른 두 구성원을 제어하는 ​​최대 3명의 활성 파티 구성원이 있습니다.

 

전투는 차단 및 회피와 함께 스킬 사용으로 여전히 복잡할 수 있으며, 한 번에 최대 4개의 서로 다른 스킬을 장착할 수 있으며 잠금 해제되면 사용할 수 있는 다양한 스킬이 있으며 각 캐릭터는 고유한 스킬을 갖게 됩니다. 회피와 차단 또한 전투의 또 다른 중요한 부분입니다. 적의 공격이 마지막 순간에 플레이어를 공격하기 전에 적절한 시간에 두 가지 중 하나를 수행하면 플레이어가 몇 초 동안 플레이어를 제외한 모든 것을 느리게 하는 "플래시 무브/가드"가 트리거되어 플레이어가 일부 공격을 받을 수 있습니다. 적.

각 캐릭터는 세 가지 다른 공격 유형 중 하나를 가지며 특정 적은 이러한 공격 유형에 약합니다. 올바른 공격 유형을 사용하면 적의 방어력을 낮추고 모든 공격에 취약하게 만드는 적을 "파괴"합니다. 고맙게도 AI 제어 캐릭터는 전투를 잘하고 당신을 위해 적을 부술 수 있습니다. 캐릭터는 이제 전투에 약간의 수직성을 추가하는 점프를 할 수 있습니다. 이러한 모든 전투 기술을 효율적으로 사용하는 것은 플레이어가 생존하기 위해 모든 것을 마음대로 사용해야 하는 더 높은 난이도 모드에서 정말 중요해집니다.

 
 

Ys VIII: Lacrimosa of DANA 에서 Ys 시리즈 의 최신 변경 사항은 카메라가 캐릭터 뒤에서 동작을 더 자세히 볼 수 있도록 이동한다는 것입니다. 또한 많은 컷씬에서 카메라의 완벽한 시야에 캐릭터의 뒤를 유지하는 것을 좋아합니다. 이 새로운 카메라는 또한 전투에 도움이 되는 락온 기능을 도입하지만 완벽하지는 않으며 카메라와 락온이 때때로 서로 상충될 수 있습니다.

 

여러 적과 싸우는 것은 카메라의 시야에서 무엇을 목표로 삼을지 또는 범위 내에서 가장 가까운 적을 목표로 삼을지 모르기 때문에 약간 혼란스러울 수 있습니다. 적들이 화면 밖에 있을 때 플레이어는 여전히 카메라를 다시 중앙에 맞춥니다. 이것은 문제처럼 들리지만 여전히 매우 사소하며 플레이어는 락온을 효과적으로 사용하는 요령을 터득할 수 있습니다.

Ys VIII 의 PS4 및 PC 버전은 작년에 일본에서 출시된 Vita 게임의 콘텐츠가 추가된 향상된 포트입니다. Vita 버전은 서양의 PS4 및 PC 버전과 함께 출시되기 때문에 슬프게도 추가된 콘텐츠가 없습니다. 이러한 향상된 기능 중 하나는 최대 60FPS를 유지하는 증가된 프레임 속도입니다. 많은 적과 그래픽 효과가 화면을 어지럽힐 때 가끔 말더듬이 발생하지만, 1초도 채 걸리지 않기 때문에 실제로 게임을 방해하지는 않습니다.

Vita 하드웨어와 함께 작동하도록 의도된 게임 디자인의 다른 제한 사항은 이 버전에도 여전히 존재하며 맵의 섹션은 상당한 플레이 영역으로 잘립니다. 모멘텀을 약간 늦추는 다른 영역으로 이동할 때 1~2초의 로딩이 있습니다. 이로 인해 세상이 덜 열린 세상처럼 느껴질 수 있지만 고맙게도 로딩이 꽤 빠르기 때문에 견딜 수 있고 쉽게 무시할 수 있습니다.

Ys 시리즈 의 음악은 항상 좋았고 DANA의 Ys VIII: Lacrimosa는 그 전통을 유지하고 사운드트랙은 빠른 록과 오케스트라 비트의 혼합으로 액션을 증폭시키는 역할을 합니다. 웅장한 모험의 느낌을 완성하는 그러한 타이틀에서 기대할 수 있는 느린 판타지 JRPG 음악도 있습니다.

 

이 새로운 섬 설정은 특정 항목을 잠금 해제한 후 새로운 영역에 액세스할 수 있는 것과 같은 일부 메트로배니아 요소를 포함하여 탐색 및 사이드 퀘스트를 위한 역추적 작업을 장려합니다. 다시 걷는 길은 섬 환경에 친숙함을 주고 세상을 더 유기적으로 느끼게 합니다. 이전에 방문했던 랜드마크를 빠르게 오가는 것도 큰 지도를 가로지르는 데 도움이 됩니다. 종종 보물과 찾을 수 있는 다른 상품으로 이어지는 흔하지 않은 길을 포함하여 지도를 채우는 탐험이 많이 있습니다.

 

일종의 통화 역할을 하는 아이템과 재료를 수집하는 것은 이전 항목과 매우 유사하며 사용 가능한 아이템 및 장비와 같은 많은 것을 만드는 데 사용됩니다. 항상 장소와 적으로부터 얻을 수 있는 아이템이 있으므로 이전에 여행한 경로를 통과하는 데 항상 인센티브가 있습니다. 재료와 아이템을 그물로 잡는 측면에서 할 수 있는 좋은 산만함인 기본 낚시 미니 게임도 있습니다.

이 새로운 Ys 게임의 새로운 추가 사항 중 하나는 플레이어가 홈 베이스를 공격하려는 적의 웨이브와 싸우는 웨이브 디펜스 시퀀스와 같은 인터셉션 전투입니다. 이렇게 하면 탐색에 약간의 여유가 더해지지만 이러한 항목은 지도 영역의 모든 항목을 완료하려고 할 때 바로 나타나는 경향이 있습니다. 이 전투는 점수가 매겨지며 나중에 다시 플레이하여 더 나은 아이템 보상을 위해 더 나은 점수를 얻을 수 있습니다.

이야기가 진행되는 데 약간의 시간이 걸리고 일단 시작되면 섬과 Dana가 어떻게 연결되어 있는지 더 많이 밝혀짐에 따라 더 좋아지기 시작합니다. 게임의 대부분의 캐릭터에는 흥미로운 배경 이야기가 있지만 일부는 다른 캐릭터보다 더 구체화되어 있지만 거의 모든 이름이 지정된 캐릭터를 기억하고 그들에 대해 말할 수 있습니다. 때때로 나타나는 대화에는 몇 가지 대화 선택 사항이 있지만 스토리에 전혀 영향을 미치지는 않지만 캐릭터 상호 작용에 약간의 풍미와 개성을 더합니다.

Ys VIII 의 많은 새로운 것들은 플레이어가 자원을 모으고 요소들과 싸워야 하는 "서바이벌" 장르와 같은 현재 비디오 게임에서 인기 있는 것에 대한 반응인 것 같습니다. 섬 설정 및 파도 방어 전투와 같은 이러한 추가 사항은 약간 피상적이며 게임 구조에 실제로 짜여지지 않았습니다. 그러나 이러한 새로운 추가 사항은 이미 훌륭한 Ys 게임 에 크게 추가되어 더 나은 게임을 만드는 데 도움이 됩니다.

 

Ys VIII는 원래 Vita에 있었고 HD로 전환하는 데 도움이 된 양식화된 애니메이션 모양을 사용하여 시작하기에 이미 시스템에서 예쁜 게임이었습니다. 캐릭터 모델에는 좋은 디테일이 있으며 메뉴와 같이 지속적으로 보게 될 다른 시각적 요소는 매우 선명합니다. 환경은 똑같이 정확하게 처리되지는 않지만 전혀 나쁘지 않고 여전히 매우 생생하고 기억에 남습니다.

 

얼마 전 현지화에 대한 우려가 있었습니다. 특히 공개된 시험판 데모에서 보스 이름이 이상하게 문자 그대로 번역되었습니다. 그 작은 오류가 수정되었고 내 플레이 스루에서 다른 종류의 오류를 찾지 못했습니다. 현지화에서 연기하는 영어 음성은 완벽하지만 일본어 오디오를 선택하려는 사용자에게는 옵션이 있습니다.

나는 이 게임을 정상적으로 플레이했고 약간 쉬웠기 때문에 열심히 시작했고 좋은 도전을 찾았습니다. 새로운 적이 나타날 때 일반 난이도가 가끔 도전을 제기하지 않는다는 것은 아니지만, 자신의 기술을 시험해보고자 하는 사람들은 자신의 기량을 시험하고 시험할 수 있는 몇 가지 더 높은 난이도를 갖게 될 것입니다. Ys VIII는 메인 스토리에 집중하고 싶은 사람들을 위해 보통 30-40시간 정도 소요되며, 이는 일본 RPG가 일반적으로 플레이어에게 요구하는 터무니없는 시간에 투자하고 싶지 않은 사람들이 감당할 수 있습니다. 완벽주의자와 새로운 추가 엔드게임 콘텐츠를 다루고자 하는 사람들은 추가로 12시간 이상의 플레이 시간을 갖게 됩니다.

Ys VIII: DANA의 Lacrimosa는 결함이 있지만 재미있는 탐험과 좋은 이야기가 저를 모든 것을 겪게 하는 동안 매우 만족스러운 전투가 그것을 보상하는 것 이상입니다. Ys 팬들은 이 게임을 좋아할 것이며, 시리즈를 처음 접하는 사람들도 그들을 팬으로 만들 수 있는 견고하고 빠르게 진행되는 액션으로 즐거움을 얻을 것이 확실합니다. 무인도에서 조난당하면 꼭 같이 하고 싶은 게임입니다.

 

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이스 8: 라크리모사 오브 다나 [Steam/GOG] - MODs

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