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psvr2 리뷰 가격 출시일

인형의 마음 2023. 2. 21. 15:43
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2월22일 정식 출시합니다

현재 가격은 이렇습니다 

하지만 수요가 1세대에 비해 많지은 않을것 같습니다 이제 vr이 잊혀지고 있고 인공지능과 로봇에 관심을 가지고 있습니다 

그럼 ps vr2에 대해 알아보겠습니다 눈 트래킹 기술이 특징이며 해상도가 좋아졌으며 1세대와 달리 복잡하 설치가 필요없이간편해졌습니다 카메라도 필요없이 자체 렌즈를 통해 트래킹을 하는 기술이 돋보입니다 

 

높은 가격에도 불구하고 PSVR 2는 게임용 PC를 구입하지 않고도 고급 VR에 액세스할 수 있는 훌륭한 방법입니다. 간단한 설정 뒤에는 매우 인상적인 가상 현실 시스템이 있습니다.

장점

  • +손쉬운 설정
  • +햅틱 피드백을 통한 훌륭한 컨트롤
  • +화려한 디스플레이
  • +전반적으로 우수한 VR 경험
  • +게이밍 PC 없이 하이엔드 VR에 액세스

단점

  • -PS5보다 더 많은 비용
  • -컨트롤러 스트랩이 어색함

PSVR 2의 사양 시트는 일부 최고의 VR 헤드셋 에서 볼 수 있는 최고의 기능을 Sony의 독점 오디오 및 햅틱 기술과 결합하여 모두 강력한 개발자 에코시스템을 갖춘  PS5 의 강력한 게임 콘솔에 연결된 부러운 조합입니다.

PSVR2 사양

디스플레이: 4K OLED, 눈당 2,000 x 2,040
재생률: 90Hz, 120Hz
시야각: 110도
센서: 6축 동작 감지 시스템, IR 카메라, 정전식 컨트롤러 센서, IR LED 위치 추적
피드백: 컨트롤러 및 헤드셋의 햅틱
기능 : 시선 추적, 적응형 트리거, Tempest 3D 오디오
연결성: USB-C, Bluetooth 5.1
무게: 19.8온스/560g
가격: $549.99 / £529.99/ € 599.99 / AU$879

이것은 PSVR 2가 현재 최고의 VR 경험 중 하나를 제공한다고 생각할 뿐만 아니라 뒷주머니에 많은 가능성이 있다는 것을 의미합니다. 그러나이 모든 것이 PS5 자체보다 훨씬 더 많은 $ 549의 가치가 있습니까? 제 PSVR 2 리뷰에서 더 말씀드리겠습니다.

Sony PSVR 2가 나를 가상 세계에 적절하게 몰입시켰다는 것을 알게 된 것은 내가 너무 멀리 도달하여 다소 멋진 위스키 잔을 넘어뜨렸을 때였습니다. 2016년 오리지널 PSVR 의 간단한 속편처럼 보일 수 있는 것은 PSVR 2가 실제로 가상 현실의 단계 변화처럼 느껴지기 때문에 완전히 새로운 시스템에 가깝습니다. 

 

 

PSVR 2 가격 및 출시일  
2월 22일 출시 예정인 PSVR 2는 오늘부터 사전 주문할 수 있습니다 . 하지만 현금을 튀길 준비가 되어 있어야 합니다. 

PSVR 2의 출시 가격이 $549.99 / £529.99/ € 599.99 / AU$879이기 때문입니다. 따라서 PS5가 필요한 장치를 실행하려면 표준 PS5 보다 더 많은 비용을 지불해야 합니다 . 당신이 그 생각에 주저한다면, 나는 완전히 이해합니다. 결국 올인원 VR 시스템이 포함된  Meta Quest 2를 $399 / £399 / AU$629에 구입할 수 있습니다.

그러나 PSVR 2의 가격표에는 약간의 맥락이 필요합니다. 우선, 이것은 모바일 기술로 실행되는 헤드셋이 아니라 1,000달러가 넘는 게임용 PC가 실제로 필요한 성능을 활용하는 것을 목표로 하는 고급형 제품입니다. 그리고 사양 시트(나중에 자세히 설명)를 통해 PSVR 2는 Vive Cosmos Elite와 같은 훨씬 더 비싼 VR 헤드셋과 타격을 교환할 수 있습니다. 

PSVR 2가 그 자체로 좋은 가치라고 말하지는 않겠지만 총 비용이 약 1,050달러면 고급 게임 콘솔에서 고급 VR 설정을 얻을 수 있습니다.

PSVR 2 디자인과 편안함 
당연히 PSVR 2는 PSVR 디자인의 진화입니다. 헤드밴드 ​​해제 버튼과 조임 휠을 밴드 뒷면에 하나로 통합하는 등 몇 가지 수정 사항을 적용하여 이전 모델의 단일 플라스틱 헤드밴드를 유지합니다. 

PSVR 2와 함께 번들로 제공되는 아날로그 유선 이어버드는 헤드셋 밴드의 뒷면에 연결합니다. 그리고 우리가 뒤에 있는 동안 USB-C를 통해 PSVR 2를 PS5에 연결하는 케이블은 헤드밴드의 왼쪽에 배관되어 있습니다. 케이블은 다른 VR 헤드셋에 비해 상대적으로 가늘고, 방해가 되거나 주의가 산만해지는 경우가 거의 없었습니다. 하지만 쉽게 보관할 수 있도록 분리형 케이블을 선호했을 것입니다. 궁극적으로 PSVR 2가 무선이면 좋겠지만 지연 시간이 짧은 VR 게임 기술은 아직 충분하지 않습니다. 

헤드밴드 ​​내부에는 착용자의 머리 뒤쪽과 이마를 위한 고무 쿠션이 있습니다. 착용자의 눈을 감싸는 라이트 실드에는 약간 더 부드럽고 유연한 고무가 사용됩니다. 여기에서 PSVR 2와 PSVR의 첫 번째 큰 차이점이 분명해집니다. 새로운 헤드셋은 이전 제품에 비해 외부 조명을 전혀 들어오지 못하게 합니다. 이것은 즉시 PSVR 2를 PSVR보다 몰입감 있게 만듭니다. 


PSVR 2의 "스코프"로 이동하면 상단에 머리에 얼마나 가까운지 조정하는 버튼과 렌즈가 눈 중앙에 오도록 조정하는 회전식 다이얼이 있습니다. 하단에는 3개의 버튼이 있습니다. 하나는 전원 버튼, 다른 하나는 설정 액세스 버튼, 시스루 모드를 트리거할 수 있는 기능 버튼으로 흑백이지만 실제 주변 환경을 엿볼 수 있습니다. 

스코프 전면에는 헤드셋을 추적하고 주변을 스캔하는 데 사용되는 4개의 카메라가 있습니다. 외부 카메라와 검은색 패널과 동기화하는 데 사용되는 PSVR의 표시등은 사라졌습니다. 대신 PSVR 2에는 깨끗한 흰색 전면판이 있습니다. 전반적으로 헤드셋은 다소 좋아 보이며 PS5의 투톤 미학과 일치합니다. 

또한 편안한 헤드셋이며 착용하고 있다는 사실을 잊을 수는 없지만 지나치게 무겁지 않습니다(케이블 제외 무게 약 560g/19.8oz). 그리고 고무 보안경이 가장 부드러운 소재로 내 얼굴을 정확히 감싸지는 않지만 한 시간 이상 착용해도 충분히 편안하다는 것을 알았습니다. 내 얼굴이 따뜻해지고 실드 상단이 내 ​​이마를 누르는 것을 느낄 수 있었지만 빠른 조정으로 곧 완화되었습니다. 

제가 사용해 본 것 중 가장 편안한 VR 헤드셋이라는 것을 알았고 오랜 시간 동안 머리에 착용한 것이 매우 기뻤습니다.

VR 헤드셋을 얼마나 잘 사용하느냐에 따라 PSVR 2를 착용할 수 있는 시간이 달라집니다. 그러나 나는 그것이 내가 시도한 것 중 더 편안한 VR 헤드셋 중 하나라는 것을 알았고 오랜 시간 동안 내 머리에 착용하게 되어 매우 기뻤습니다. 소니에서 기대하는 표준과 일치하는 매끄러운 플라스틱과 촉각 버튼으로 빌드 품질도 견고합니다.

PSVR 2 컨트롤러 


PSVR 2의 Sense 컨트롤러는 DualSense 컨트롤러와 Quest 2 컨트롤러 간의 교차로 요약할 수 있습니다. 유사하지만 더 큰 모양을 가지고 있으며 모션 추적을 위해 링으로 확장되는 권총 모양의 그립이 있습니다. 여기서 차이점은 PSVR 2에서 링이 Quest 2와 같이 컨트롤러 끝에서 튀어나오지 않고 손목 주위를 거의 고리 모양으로 더 뒤쪽에 위치한다는 것입니다. 

투톤 룩과 결합된 Sense 컨트롤러는 깔끔한 공상 과학 미학을 가지고 있습니다. 나는 그것들이 꽤 매력적이라고 ​​생각하지만, 때때로 어떤 컨트롤러가 어떤 손을 위한 것인지 알아내려면 찰나의 순간이 필요합니다. 

각 컨트롤러의 상단에는 클릭 가능한 썸스틱, PlayStation 버튼, 헤드셋의 전방 보기 방향을 재지정하기 위한 작은 버튼, 한 쌍의 버튼(오른쪽 컨트롤러의 경우 원과 X, 왼쪽의 경우 사각형과 삼각형)이 있습니다. . L1 및 R1 임무는 컨트롤러 그립의 버튼으로 처리되며 거의 가운데 손가락 아래에 있습니다. 그리고 L2 및 R2는 DualSense 컨트롤러와 동일한 적응형 기술이 적용된 트리거 형태로 제공됩니다. 

촉각적인 클릭을 제공하는 썸스틱과 버튼(두 가지 모두 표준 컨트롤러보다 약간 작지만)으로 빌드 품질이 정확하며 Quest의 동급 부품보다 훨씬 우수합니다.

유일한 사소한 불만은 컨트롤러에 링을 배치하면 쉽게 착용할 수 있는 손목 스트랩이 약간 까다롭다는 것입니다. 그러나 자극적이라고 판명되면 제거할 수 있습니다. 


PSVR 2는 손을 벌렸을 때와 같은 손가락 움직임을 감지할 수 있어 컨트롤러의 모션 트래킹이 훌륭하다는 것을 알았습니다. 그러나 쇼의 진정한 스타는 햅틱입니다. 

DualSense 컨트롤러와 마찬가지로 고급 햅틱을 사용하여 가상으로 당기는 현의 긴장감을 더 잘 전달하여 게임의 액션을 보다 역동적이고 사실적이며 몰입감 있게 만듭니다. 앞으로 다가올 세상에 대해 더 많이 듣게 될 것입니다. 햅틱은 새로운 것이 아니지만 DualSense와 마찬가지로 Sony가 여기에서 기준을 높이고 다른 시스템에 비해 VR 경험에 차원을 더했다고 생각합니다. 

그리고 전반적으로 PSVR 2의 컨트롤러는 PSVR에 장착된 멍청한 지팡이 모양의 PlayStation Move 컨트롤러보다 훨씬 더 많은 기능을 제공합니다. 

컨트롤러는 아니지만 PSVR 2는 제어 체계의 일부로 아이 트래킹을 지원합니다. Sony는 이러한 기능을 통해 플레이어가 게임에서 반응과 감정을 더 잘 표현할 수 있다고 말하지만, 이 기능이 시험판이므로 사용해 볼 수 없었습니다. 하지만 이 기술은 다소 매끄럽기 때문에 한 눈에 메뉴를 탐색할 수 있습니다. 이 추적은 NPC가 플레이어와 시선을 유지하는 데 도움이 되는 일부 게임에서도 사용됩니다. 미래의 게임에서 모든 방식의 가상 상호 작용을 열 수 있는 차세대 기능처럼 느껴집니다. 

PSVR 2 디스플레이  

PSVR과 마찬가지로 PSVR 2에는 OLED 디스플레이가 있습니다. 그러나 전체 해상도가 1080p인 이전 모델과 달리 PSVR 2의 디스플레이는 눈당 2000 x 2040을 제공하여 4K에 도달합니다. 이것은 PSVR 2에서 모든 것이 더 선명하고 선명하게 나타나는 엄청난 업그레이드입니다. 그 결과 눈의 피로와 두통의 가능성이 상당히 감소했다고 생각합니다. 

PSVR 2는 또한 이전 모델과 마찬가지로 90Hz~120Hz 주사율 디스플레이를 자랑합니다. 따라서 헤드셋은 일부 VR 헤드셋에서 경험하는 멀미를 완화할 수 있을 만큼 충분히 높은 프레임 속도를 지원할 수 있습니다. 지금은 VR 관련 메스꺼움을 쉽게 느끼지 않기 때문에 큰 문제는 아니지만 PSVR 2의 디스플레이는 깜박임이나 왜곡이 거의 없어 부드럽고 반응이 좋아 가상 세계에서 주의를 분산시킵니다. 안에. 

110도 시야(FOV)는 PSVR의 100도를 기반으로 하지만 100도 이상의 FOV는 완벽하게 허용됩니다. PSVR 2의 디스플레이가 내 시야를 가득 채웠고 고글을 쓰고 가상 세계를 휙휙 돌아다니는 것이 아니라 화면을 응시하고 있다는 느낌을 거의 받지 못했습니다. 

PSVR을 사용한 지 오래되었지만 PSVR 2의 OLED가 색상을 더 잘 처리하여 선명도를 보완하는 데 도움이 되는 것을 느낍니다. 그리고 OLED 화면은 내가 사용해 본 다른 VR 헤드셋의 LCD 패널을 능가합니다. 

PSVR2 설정  
PSVR의 성가신 브레이크아웃 박스는 사라지고 대신 2세대 헤드셋이 PS5 전면의 USB-C 포트에 연결됩니다.

PSVR 2 설정은 대부분 간단합니다. PSVR의 성가신 브레이크아웃 박스는 사라지고 대신 2세대 헤드셋이 PS5 전면의 USB-C 포트에 연결됩니다. 컨트롤러를 페어링하려면 PSVR 2의 상자에 있는 번들 USB-C to Type-A 케이블을 사용하여 PS5의 USB-A 포트에 컨트롤러를 연결해야 합니다. 연결된 컨트롤러의 PlayStation 버튼을 누르기만 하면 몇 초 안에 PS5와 페어링됩니다. 헹구고 반복하면 설정을 계속할 수 있습니다. 

PS5가 연결된 디스플레이의 몇 가지 빠른 프롬프트에 따라 방의 밝기 수준을 스캔하라는 메시지가 표시됩니다. PSVR 2는 너무 많은 빛을 좋아하지 않는 것 같습니다. 헤드셋을 착용하고 화면의 지시를 따릅니다. 이것은 스코프와 렌즈 위치를 조정하여 모든 것이 거의 눈앞에 있고 디스플레이에 초점이 맞도록 조정하는 것을 볼 수 있습니다. 까다로운 눈과 꼭 맞지만 편안한 착용감을 원했기 때문에 약간의 조정이 필요했지만 모두 매우 쉬웠습니다. 

PSVR 2를 실행하면 자리에 앉아 헤드셋을 사용하려는 경우에도 방을 스캔하여 이동해야 할 공간을 결정합니다. 룸 스케일 VR이 제공되지만 2m x 2m의 깨끗한 공간이 필요합니다. 이스트 런던의 작은 아파트에 사는 저 같은 사람에게는 실제로 실행 가능하지 않습니다. 

하지만 사용 가능한 공간에 대한 아이디어를 얻기 위해 내 방을 스캔한 덕분에 PSVR 2를 서서 사용할 수 있는 깔끔한 작은 공간을 설정할 수 있었습니다. 그런 다음 테이블에 걸려 넘어지거나 책장에 머리를 부딪힐 위험이 있다고 생각되면 컨트롤러를 사용하여 이 영역을 빠르고 쉽게 편집할 수 있습니다. 이러한 충돌에 대한 생각이 당신을 불안하게 만드는 경우, 헤드셋이 지정된 VR 영역의 가장자리에 도달할 때 착용자에게 경고하므로 걱정하지 마십시오. 너무 멀리 벗어나면 헤드셋이 다시 자신의 현실로 끌어들일 것입니다. 

초기 감각 과부하를 두려워하는 사람들을 위해 헤드셋의 기능 버튼을 빠르게 누르면 방을 상당히 선명하게 볼 수 있습니다. 이는 흑백 피드의 경우 매우 명확하지만 저조도에서 이미지가 시끄러울 수 있습니다. . 

일단 설정되면 눈앞의 PlayStation 메뉴로 이동하고 PSVR 2 호환 게임을 로드할 수 있는 옵션이 나타납니다. 일부 게임은 추가 보정을 요구한다는 점을 명심하십시오. 

사전 출시 액세스가 있었음에도 불구하고 PSVR 2는 설정 측면에서 매우 매끄럽게 느껴졌고 두통을 유발하는 실제 오류나 버벅거림이 없었습니다. 일부 PC 기반 VR 헤드셋과 비교할 때 PSVR 2는 설정에서 VR 게임으로 매우 간단합니다.

PSVR 2 VR 가상 체험  
내 리뷰 유닛이 시험판으로 실행되고 있음에도 불구하고 전체 VR 경험이 얼마나 견고한지 정말 감명받았습니다. 내가 테스트한 다른 헤드셋은 오류를 발생시키거나 특정 드라이버가 필요하다고 신음했습니다. PSVR 2의 플러그 앤 플레이 특성은 이것을 날려 버립니다. 

PSVR 2가 나를 게임에서 빠져 나오게 하는 경우는 거의 없었으며, 지정된 VR 영역을 넘어가는 내 실수 때문이었을 가능성이 큽니다. 그런 일이 발생하더라도 게임은 단순히 일시 중지되며 다시 시작하기가 매우 쉽습니다. 

공간에 대해 말하자면, 이상적으로는 VR을 위한 공간이 클수록 좋습니다. 측면 이동이 많은 게임에서는 내 팔이 VR 영역의 경계를 침범합니다. 이것은 작업을 일시 중지하기에 충분하지 않았지만 가상 손 주위에 빨간색 고리 형태의 사소한 경고가 표시되었습니다. 내 VR 플레이 공간을 미세 조정하면 이를 완화하는 데 도움이 됩니다. 더 많은 공간이나 전용 VR 영역이 있는 사람들은 전혀 문제가 없을 것입니다. 



언급했듯이 움직임 추적은 내 경험상 눈에 띄는 대기 시간 없이 훌륭합니다. 그러나 모든 VR 시스템과 마찬가지로 깊이감과 가상 물체를 잡기 위해 얼마나 멀리 손을 뻗을 수 있는지에 관해서는 약간의 학습이 필요합니다. 

전체적으로 PSVR 2의 유일한 문제는 번들로 제공되는 이어버드가 괜찮다는 것입니다. 견고한 오디오를 제공하고 Sony의 3D 오디오 와 함께 작동합니다 . 하지만 제 조언은 더 큰 사운드 스테이지를 제공하고 VR 경험을 방해할 수 있는 소음을 많이 차단하는  Pulse 3D Wireless 헤드셋을 선택하는 것입니다 .

PSVR 2에서 유일하게 아쉬운 점은 다른 VR 플랫폼과 마찬가지로 인터랙티브 메뉴 또는 허브 환경의 한 형태입니다. 지금은 기본 PS5 인터페이스의 플로팅 뷰만 볼 수 있습니다. 이는 기능적이지만 동적이지는 않습니다. 또한 Sony가 영화와 같은 인터페이스를 추가하여 가상 실버 스크린에서 4K Blu-ray 또는 HBO의 The Last of Us 와 같은 것을 볼 수 있기를 바랍니다 . 이것은 PSVR 2 출시 후 소프트웨어 업데이트로 추가될 수 있으므로 손가락이 교차했습니다. 

PSVR2 게임  
그러나 PSVR 2의 진정한 추진력은 게임이 될 것입니다. 요컨대, 새로운 헤드셋으로 포팅된 기존 VR 게임이 잘 작동합니다. 그러나 나는 Guerrilla Games와 협력하는 개발자 Firesprite의 도움으로 PSVR 2용으로 처음부터 만들어진 Horizon Call of the Mountain에 초점을 맞출 것입니다. 

Call of the Mountain은 짧은 VR 경험이 아닌 정식 게임이지만 PSVR 2의 기술과 품질을 보여주는 환상적인 데모입니다. 

스포일러에 들어가지 않고 Call of the Mountain은 이전 적들을 돕고 산에서 실종된 사람을 찾으려고 시도함으로써 구원의 여정에서 불명예를 안은 전직 군인 Ryas의 몸을 채우는 것을 봅니다. 물론 Carja Sundom의 봉우리를 탐색하면서 밝혀야 할 미스터리가 있습니다. 


지금까지 게임을 해본 시간부터 줄거리는 표준 Horizon 요금입니다. Horizon Zero Dawn 과 Horizon Forbidden West를 좋아한다면 나쁘지 않습니다 . 

그리고 PS VR2 덕분에 포스트-포스트 아포칼립스인 Earth of Horizon에 더 이상 몰입할 수 없었습니다.

4K와 빠른 프레임 속도로 실행해야 하기 때문에 Call of the Mountain은 순수한 그래픽 측면에서 Forbidden West와 완전히 일치할 수 없습니다. 그러나 다채로운 계곡, 눈 덮인 산, 표현력이 풍부한 NPC 및 충분한 양의 볼륨 효과로 여전히 멋져 보입니다. 그리고 PSVR 2 덕분에 포스트 아포칼립스적인 Earth of Horizon에 더 이상 몰입할 수 없었습니다. 

게임 내 내 얼굴을 사용하면 3인칭 시점에서 사물을 보는 것보다 Sundom의 땅이 훨씬 더 매력적입니다. 거의 곧바로 Call of the Mountain은 위, 아래 또는 수평선을 바라보고 있는지 여부에 관계없이 진정한 스케일 감각을 제공합니다. 오프닝 시퀀스에서 거대한 Tallneck 기계가 Ryas의 길을 가로질러 지나가고 저는 그것을 쳐다볼 수밖에 없었습니다. 그리고 그것이 오는 것을 보았지만, 독수리처럼 생긴 커다란 비행 기계인 스톰버드가 내 위로 급습할 때 나는 여전히 물리적으로 몸을 숙였습니다. 


그런 것들은 VR 세계에서 새로운 것이 아닙니다. 그러나 컨트롤러와 헤드셋 전체의 햅틱 피드백은 Sony의 Tempest 3D 오디오 기술과 결합되어 깊이감을 더해 현실감을 전달합니다. 

들보를 오르면서 들보가 삐걱거리는 소리를 들을 수 있었고 손잡이에서 손잡이로 이동할 때나 활시위를 뒤로 당길 때 연결감을 느꼈습니다. 게다가 PSVR 2가 허용하는 이동 범위 덕분에 표준 게임에서는 불가능한 화살을 쏘는 장애물 주위에 몸을 기대고 있어야 했습니다. 여기 기술은 말 그대로 판도를 바꾸는 느낌입니다. 

그러나 Call of the Mountain이 나에게 깊은 인상을 준 만큼 PSVR 2 게임이 따라야 할 높은 표준을 설정하기도 했습니다. 작성 당시에는 PSVR 2를 테스트할 다른 ​​게임이 많지 않았습니다. 내가 잘 작동했지만 대부분 이전 PSVR, Steam VR 또는 Quest 2 게임 의 포트입니다 . 

현재 일반적으로 사용 가능한 VR 게임의 수와 원래 PSVR의 게임 수를 감안할 때 PSVR 2는 VR 게임에 부족하지 않아야 합니다. 2월에서 3월 출시 기간 내에 도착하도록 30개 이상이 설정되어 있습니다. 하지만 가격표와 PS5 전용이라는 점을 고려할 때, 저는 이 기술을 완전히 활용할 수 있는 더 헌신적이고 새로운 PSVR 2 게임을 보기를 희망합니다. 

레지던트 이블 빌리지


Gran Turismo 7 및 Resident Evil Village 에 대한 VR 업데이트가 시작되면 곧 PSVR 2에 대한 더 긴 형태의 VR 경험이 있을 것입니다. 하지만 저는 Sony가 Naughty Dog 및 Santa Monica와 같은 자사 스튜디오의 힘을 활용하여 완전히 새로운 PSVR 2 게임을 제작하기를 정말로 바라고 있습니다. Sony는 개발 중인 PS VR2 게임이 100개 이상 있다고 말하므로 PSVR 2가 이전 제품보다 더 많은 양의 고품질 게임을 보게 될 것이라고 조심스럽게 낙관합니다. 

또는 Sony는 Windows 기반 VR 인터페이스 생성과 같이 PC 연결을 위해 PSVR 2를 열 수 있습니다. Sony가 게임을 PC로 포팅해 왔다는 점을 감안하면 무리한 것은 아니지만 PSVR 2의 PC 연결성에 곧 내기를 걸지는 않을 것입니다.

PSVR 2 평결  
PSVR 2에 대한 내 경험을 요약하는 가장 좋은 방법은 다시 해볼 날을 고대하고 있다는 것입니다. 나는 항상 VR을 즐겼지만 이전 VR 헤드셋에 대해 말할 수 있는 것은 아닙니다. 

여러 면에서 PSVR 2는 최고의 VR 기술과 PS5의 뛰어난 햅틱 및 오디오를 결합하여 사용하기 쉽고 놀랍도록 강력한 시스템을 제공합니다. 나에게 이 조합은 특히 현재 PS5 게임 설정과 통합되기 때문에 즉시 VR을 더욱 매력적으로 만듭니다. 

물론 가격표는 우리 중 가장 부유한 사람을 제외한 모든 사람을 멈추게 만들기에 충분합니다. 하지만 VR에 관심이 있고 PS5 경험을 향상시키고 싶다면 PS VR2가 그만한 가치가 있다고 생각합니다.

물론 가격표는 우리 중 가장 부유한 사람을 제외한 모든 사람을 멈추게 만들기에 충분합니다. 하지만 VR에 관심이 있고 PS5 경험을 향상시키고 싶다면 PSVR 2가 그만한 가치가 있다고 생각합니다. 반면에 가상 세계를 더 깊이 파고들고 싶지 않은 사람들에게는 PSVR 2가 지나치게 비싼 주변 장치처럼 보일 수 있습니다. 

그러나 Sony가 PS5의 성능을 활용하는 더 많은 고급 VR 게임을 출시한다면 PSVR 2는 연결된 콘솔 위에 추가 게임 시스템을 제공할 뿐만 아니라 다른 VR의 표준을 설정하기 시작할 것이라고 생각합니다. 따라야 할 플랫폼. 그리고 그것은 진정으로 흥미진진합니다.

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