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 Company of Heroes 3의 초기 실습 데모 후 총괄 프로듀서인 David Littman과 실시간 전략 게임의 지속적인 개발에 대해 이야기했습니다. 개발자 Relic의 관리 원칙 중 하나는 속편을 디자인하기 위한 철학을 설명하는 "3분의 1의 법칙"이라고 그는 말했습니다. 역사상 가장 찬사를 받은 전략 시리즈 중 하나인 Company of Heroes 3 의 다음 게임을 수십 시간 동안 플레이한 결과 , 이 세 기둥이 각각 어떻게 나타나는지 알 수 있습니다. 그 결과 약간의 눈에 띄는 균열이 있긴 하지만 당당한 구조가 되었습니다.

앞서 언급한 원칙이 실제로 Microprose와 Firaxis Games의 공동 창립자인 Sid Meier가 Pirates ! , Alpha Centauri 및 Civilization 등이 있습니다. 이러한 게임의 영향은 Company of Heroes 3 전체 , 특히 "완전히 새로운" 세 번째 디자인 신조와 관련하여 영향을 미칩니다.

Company of Heroes가 제2차 세계 대전의 분대 전술에 초점을 두고 시리즈를 차별화하고 Company of Heroes 2가 날씨 효과를 통합한 반면, Company of Heroes 3는이탈리아 캠페인에서 턴제 오버월드 지도를 소개합니다. 이 지도에서 개별 중대를 조종하고, 방어 진지를 구축하고, 정찰 임무에 항공기를 파견하고, 해군 함정으로 전초기지를 폭격하고, 이탈리아 전역의 수많은 도시를 관리합니다. 비행장을 점령하면 하늘을 지배할 수 있는 능력이 확장되고, 항구를 점령하면 각자의 강점과 플레이 스타일을 가진 더 많은 중대를 한반도에 상륙시킬 수 있습니다. 귀하의 회사가 Wehrmacht의 회사와 충돌할 때 게임은 농장, 해변 및 비좁은 도시 거리에서 실시간 전투에 뛰어듭니다. 지형에 더 많은 영향을 미친다는 점을 제외하면 Total War와 약간 비슷합니다. 전투가 자동화되지 않았다면 그것은 문명입니다.

이미지: Relic Entertainment/Sega

이탈리아 전쟁의 주요 사건은 그대로 남아 있지만(여전히 Monte Cassino의 수도원을 공격하고, Po 강을 따라 주요 도시를 점령하고, 로마를 점령하는 등) 나머지는 반도 전역으로 자유롭게 확장할 수 있습니다. 당신은 적합 참조하십시오. 필수 역사적 ​​전투에는 엄격한 목표와 캠페인에서 캠페인으로 변경되지 않는 맞춤형 지도가 있지만, (내가 아는 한) 실제 전쟁 중에 전투를 본 적이 없는 마을에서 많은 접전을 치렀습니다. 이러한 새로운 만남은 Monte Cassino 임무와 같은 의도가 없지만 여전히 다양한 다양성과 지리적 고려 사항을 제공하는 일반 지도 목록에서 발생합니다. 본질적으로 이것은 실제 이벤트 사이에 미세한 세부 사항을 즉흥적으로 만들 수 있는 싱글 플레이어 캠페인입니다. 역사소설에 가깝다.

 

이탈리아 캠페인을 사용하면 실제 이벤트 사이의 미세한 세부 사항을 즉흥적으로 만들 수 있습니다. 역사소설에 가깝다.

예를 들어, 반도의 남서쪽에 거점을 확보한 후, 나는 미국 공수부대를 동쪽으로 보내 다른 침략군과 합류하도록 했습니다. 그 결과 훨씬 더 많은 연료, 군수품, 인력을 확보한 나는 서부 해안에 인도 포병 중대를 상륙시키고 북쪽으로 밀고 나가면서 방어 진지, 대공포, 보급고를 정리했습니다. 내가 나폴리의 문을 두드리고 있었을 때 나는 다른 항구를 확보하고 미국 특수부대 중대를 불렀다. 뺑소니 전술에 초점을 맞추고 내가 근처에 주차한 포병 중대의 오프맵 포격 능력과 결합하여 나폴리 점령을 기정사실로 만들었습니다. 내가 통제하는 도시에서 나는 영국 기갑 중대를 조달했는데, 그것은 로마로 가는 길에 있었던 많은 전투(역사적 전투와 즉석 전투)에서 필수적인 것으로 입증되었습니다.

이미지: Relic Entertainment/Sega

원래 Company of Heroes 때문에 전략 장르와 사랑에 빠졌지만 이후 대전략 게임 에 끌린 사람으로서 저는 Company of Heroes 3 가 두 가지를 어떻게 혼합했는지 정말 좋아합니다. 턴 기반 오버월드 계층은 캠페인이 종종 일회성 업무인 장르에 재생 가능성을 추가할 뿐만 아니라 실시간 전투에서 펼쳐지는 액션에 대한 강력한 컨텍스트를 제공합니다. 더 넓은 내러티브를 제어할 수 있게 되면서 Relic은 이해 관계를 훨씬 더 분명하게 만들었습니다.

이탈리아 전역에서 상당한 수의 기술적 문제에 직면했다는 점을 언급할 필요가 있습니다. 우리 회사가 마을을 점령하려고 시도하는 동안 여러 차례 공격 애니메이션에 갇혔습니다. 게다가 밀도가 높은 전략 게임에서 필수적인 UI의 설명 텍스트 상자 중 상당수가 종종 팝업되지 않아 능력이 맵에 어떤 영향을 미칠지 추측하는 게임이 되었습니다. 그리고 어떤 경우 에는특정 역학을 불필요하게 혼란스럽게 만들었습니다. 반 파시스트 이탈리아 빨치산을 모집 할 때 잠금 해제되는 스파이 능력은 여전히 ​​그 중 일부가 무엇을하는지 완전히 파악하지 못할 정도로 설명이 부족합니다. 하나는 내가 스파이를 사용하여 마을을 점령할 수 있다고 약속했지만, 게임으로 약 30시간 후에 나는 그것을 작동시키지 못하거나 완전히 오해했습니다.

 

하지만 결국, 이러한 문제 중 어느 것도 내가 멈춰야 할 때마다 한 턴 더 플레이하지 못하게 하는 데 충분하지 않았습니다. 이탈리아 캠페인은 대담한 출발을 통해 이름을 알린 시리즈에서 가장 대담한 출발입니다. "완전히 새로운" 3등분에 관한 한 Company of Heroes 3는 금메달을 땄습니다.

이미지: Relic Entertainment/Sega

하지만 나머지 두 개는 어떻습니까? Littman과 그의 팀이 주목할만한 속편이라는 이름으로 배포한 "익숙하고" "개선된" 3분의 1?

저는 COMPANY OF HEROES 3가 실시간 전략과 대전략의 큰 그림 고려 사항을 어떻게 혼합했는지 정말 좋아합니다.

전자는 충분히 명확합니다. Company of Heroes 3 의 실시간 전투는 분대 간 전술의 강도를 얼마나 잘 전달하는지에 대해 짜릿합니다. 지도의 리소스 포인트를 점진적으로 장악하고 기관총, 저격용 라이플, 탱크에 그 결과 통화를 사용하고 모든 방향에서 적의 마지막 거점을 공격하는 것은 그 어느 때보다 만족스럽습니다. 이탈리아 캠페인 외에도 Company of Heroes 3 에는 북아프리카 캠페인이 포함되어 있으며, 이는 전통적인 선형 미션 구조를 선호하는 전자의 오버월드 계층이 부족합니다. Erwin Rommel과 적군 영국군의 기갑 전술에 초점을 맞추는 동안 흥미진진한 시간을 충분히 보냈지만, 저는 이 게임이 너무 쉽다는 것을 알았고 몇 번의 미션 후에 난이도를 높였습니다.

그것은 주로 Company of Heroes 3 의 "개선된" 3분의 1 때문에 발생했습니다 . Relic은 실시간 전투에 전술적 일시 중지라고 부르는 기능을 도입했습니다. 시리즈에 처음 등장하는 동안, 액션을 중지하고, 개별 유닛에 누적 명령을 내리고, 액션이 재개되면 분산되는 것을 지켜보는 기능은 현대 실시간 전략 게임의 필수 요소가 되었습니다. ( They Are Billions and Total War: Warhammer 3 도 이 메커니즘 을 잘 활용합니다.) 전술적 일시 중지는 전투를 쉽게 만들 수 있습니다 . 상황이 빠르게 남쪽으로 갈 수 있다는 사실 .

이미지: Relic Entertainment/Sega

그러나 그것은 훨씬 더 접근하기 쉬운 게임을 만듭니다. 사실 저는 Company of Heroes 3를 제가 할 수 있는 모든 사람에게 추천할 계획인데, 주로 전술적 일시 중지가 각 진영의 유닛에 대한 학습 경험으로 얼마나 잘 기능하고 그들이 풍경과 상호 작용하는 방식 때문입니다. 시간을 멈추고 숨을 고르고 회사 전체에 명령을 내릴 수 있는 것은 과거 RTS 게임이 따라올 수 없는 신과 같은 느낌을 줍니다.

나는 일을 안전하게 하지 않는 스튜디오의 바보입니다. IO Interactive는 끝까지 Hitman 공식을 가지고 놀았고 , Supergiant는 새로운 릴리스가 나올 때마다 스스로를 재창조했으며 Thunderful이 건드리지 않을 장르는 없습니다 . Company of Heroes 3를 통해 Relic은 쉽게 안전한 경로를 택할 수 있었습니다. 또는 Sid Meier의 표현에 따르면 속편 디자인의 "완전히 새롭고" "개선된" 기둥을 무시하고 친숙한 것을 선호할 수 있습니다. 대신 외부를 바라보고 최고의 현대 전략 게임을 작동하게 만드는 요소를 인식하고 이러한 요소를 자체 공식에 채택했습니다. Company of Heroes 3 는 훌륭한 속편입니다. 그러나 그것은 또한 훌륭한 게임입니다.

컴퍼니 오브 히어로즈 3는 2월 23일 Windows PC로 출시됩니다. 

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