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Blizzard는 사람들이 컷씬에서 사용자 지정 캐릭터를 볼 수 있도록 함으로써 나머지 업계를 따라잡고 있다고 밝혔습니다.
Diablo 4 는 컷신 중에 플레이어가 만든 캐릭터를 특징으로 합니다 . 즉, 게임이 적극적으로 주인공을 표시하는 것을 피하는 것을 보는 대신 추가적인 몰입감을 얻을 수 있습니다.

좋아하는 시리즈에서 처음으로 이 기술을 보게 될 디아블로 팬들에게는 희소식이지만 블리자드 에게는 큰 도약 이지만 다른 업계와 비교할 때 작은 발걸음에 불과합니다.

다른 게임은 이미 꽤 오랫동안 비슷한 일을 해왔지만 Diablo 4 사용자 정의의 깊이가 상황을 다르게 만든다고 주장할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 맞춤형 셰퍼드는 10년 넘게 컷씬에 참여해 왔으며 Baldur's Gate 3는 이미 게임 플레이 중 대화와 영화 같은 순간에 적절하게 표시될 인상적인 캐릭터를 보여주었습니다.


눈보라디아블로 IV의 캐릭터 커스터마이징 스크린샷
디아블로 IV의 캐릭터 커스터마이징
그래도 디아블로가 시간이 지남에 따라 스스로를 개선하기 위해 노력하는 것을 보는 것은 좋습니다. 블리자드가 다시 한번 터무니없는 수익 창출로 발을 쏘지 않기를 바랍니다.



아무도 디아블로 3의 악명 높은 경매장의 반복을 보고 싶어하지 않습니다.

 

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