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Atomic Heart는 언뜻 보기에 단순한 1인칭 슈팅 게임처럼 보일 수 있지만, 이 액션으로 가득 찬 모험은 실제로 처음에 보이는 것보다 조금 더 깊습니다. 모험을 통해 자원을 수집하는 데 많은 시간을 할애하여 무기를 업그레이드하고, 절실히 필요한 치유 아이템을 제작하고, 다양한 새로운 능력을 부여하고 이미 가지고 있는 능력을 강화하는 스킬 트리에 투자할 수도 있습니다. 이 마지막 요점도 매우 중요합니다. 특히 Atomic Heart 의 전투에 대해 자세히 알아보기 때문에 게임 초반에 그렇습니다이 가이드에서는 영업 시간에 일을 좀 더 쉽게 하기 위해 먼저 구매해야 할 최고의 기술을 알려드립니다.

야생 멧돼지

멧돼지는 캐릭터 스킬 트리에서 찾을 수 있습니다. 이 기술은 단순히 아이콘을 보고 기대하는 것과 정확히 일치합니다. 전체 건강을 상당히 증가시킵니다. 이것은 당신이 얼마나 많은 피해를 입을 수 있는지에 큰 차이를 만들지는 않지만 끈적한 상황에서 당신을 구하기에 충분한 여분의 건강일 수 있습니다. Atomic Heart는 가장 쉬운 설정으로 낮추지 않는 한 꽤 도전적인 게임이 될 수 있으므로 항상 후회하는 것보다 안전한 것이 좋습니다.

 

아침 운동

아침 운동은 캐릭터 스킬 트리에서 확인할 수 있습니다. Atomic Heart는 스프린트를 제공하지 않는다는 점에서 독특하므로 상황에 관계없이 게임 내내 이동 속도가 거의 동일합니다. 이와 같이 아침 운동에 투자하면 레벨을 얼마나 빨리 이동할 수 있는지에 큰 차이가 있다는 것을 알게 될 것입니다. 추가 이동 속도를 갖는 것은 자신이 포위되어 위치를 변경해야 할 때 특히 유용합니다. 이는 생각보다 자주 발생할 수 있습니다. Atomic Heart는 끊임없이 적 무리를 자주 던지는 것을 좋아합니다.

신경 압축 전술 배낭(x2)

캐릭터 스킬 트리에는 두 가지 신경 압축 전술 배낭 스킬이 있습니다. 재고 관리는 Atomic Heart 에서 성공에 중요한 역할을 할 수 있으므로 가능한 한 빨리 두 가지를 모두 선택하는 것이 좋습니다. 더 높은 난이도에서는 더욱 그렇습니다. 모든 치유 및 에너지 회복 아이템이 당시 휴대하고 있는 무기와 함께 여기에 보관되므로 이러한 업그레이드 없이 인벤토리가 빠르게 채워질 수 있습니다. 그러나 업그레이드를 하더라도 현재 보유하고 있는 것이 정말 가치가 있는지 여부를 염두에 두어야 합니다.

파워 앰프

Power Amplifier는 Shok 스킬 트리에서 찾을 수 있습니다. 게임 초반에 쇼크 능력을 얻을 수 있으며, 이 업그레이드를 통해 공격적인 로봇을 약간 뒤로 밀고 필요할 때 숨을 쉬고 위치를 변경할 수 있는 추가 공간을 제공함으로써 공격적인 로봇을 처리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 일반적인 군중 제어에도 유용하므로 적극적으로 공격하지 않는 적을 밀어내어 대상에 더 잘 집중할 수 있도록 하십시오. Shok이 주는 피해량을 개선한다는 사실은 금상첨화입니다.

저항기 오작동

저항 오작동은 Shok 스킬 트리에서도 찾을 수 있습니다. 이 기술은 무기가 약하고 예비 탄약이 적은 게임 초반에 매우 유용합니다. 전기가 통할 때 적이 받는 피해가 증가하기 때문입니다. 이것은 체력이 높은 적에게 가장 유용하지만 어쨌든 가능한 한 자주 Shok를 사용해야 하므로 일반적으로 사용할 가치가 있습니다. 이 기술을 습득하는 것은 또한 바로 다음 중요한 기술인 신경 고분자 가속기에 액세스하는 데 필요합니다. 이 기술은 쇼크 재사용 대기시간을 줄여주므로 가능한 한 빨리 이 기술을 구입하는 것이 잘못될 수 없습니다.

 

Atomic Heart 기술 및 기술 트리 설명

Atomic Heart 기술은 무기와 능력을 크게 향상시킬 수 있는 다양한 버프를 제공하지만 먼저 Neuropolymer를 저장해야 합니다.

Atomic Heart 기술은 Bioshock 또는 Fallout과 같은 것에서 영감을 얻어 로드아웃의 다양한 측면을 강화합니다. 근접 및 원거리 무기는 제작 기계 NORA를 통해 업그레이드할 수 있지만, 캐릭터 유틸리티 및 폴리머 장갑 능력은 관련 스킬 트리에서 스킬을 잠금 해제해야만 강화할 수 있습니다. Atomic Heart 기술은 키트의 핵심 요소를 강화할 수 있을 뿐만 아니라 Sechenov의 합성 창조물을 통해 전투를 벌일 때 빌드 실험을 실행 가능한 새로운 시너지 효과를 열 수 있습니다.

각 업그레이드에 필요한 양은 아직 알려지지 않았지만 Neuropolymer를 사용하여 Atomic Heart 기술을 잠금 해제할 수 있습니다. 이러한 업그레이드는 다른 RPG 게임 과 유사하게 작동할 가능성이 높으며 시설 3826을 진행하고 더 많은 뉴로폴리머를 수확하면 더 강력한 스킬을 사용할 수 있게 됩니다. 올해 최고의 PC 게임 중 하나에 대한 경쟁자로서 Atomic Heart 기술에 대해 우리가 알고 있는 모든 것이 있습니다.

아토믹 하트 스킬 트리

Atomic Heart 기술은 다음과 같은 기술 트리로 나뉩니다.

  • 쇼크
  • 성격
  • 동상
  • 대량 염력
  • 폴리머 던지기
  • 폴리머 실드
  • 캐릭터의 에너지

Atomic Heart 스킬 트리에 나타나는 육각형 노드는 사용하기 위해 설치해야 하는 활성 스킬을 나타냅니다. 한 번에 두 개의 활성 스킬만 설치할 수 있으며 오픈 월드 게임 에서 사용할 때만 그 효과를 볼 수 있습니다 .

반대로 연결 사각형 노드는 자신, Atomic Heart 무기 또는 폴리머 장갑의 능력 에 특정 버프를 제공하는 패시브 스킬입니다 . 설치하거나 활성화할 필요가 없습니다. 잠금이 해제되면 즉시 그 효과를 느낄 수 있습니다.

아토믹 하트 스킬

잠금 해제할 수 있는 Atomic Heart 기술의 전체 제품군을 아직 알지 못하지만 Atomic Heart 게임 플레이 개요 예고편에서 미리 보기를 볼 수 있습니다. 각각의 스킬 트리에 나타나는 대로 지금까지 확인된 모든 아토믹 하트 스킬은 다음과 같습니다.

쇼크

Shoker: 장갑은 적을 대상으로 전자기 방전을 생성하고 전기 피해를 입힐 수 있습니다. 로봇 표적은 특히 전기에 취약합니다.

폴리머 실드

폴리머 보호막: 장갑은 근접 및 원거리 피해로부터 보호하고 중화된 발사체 에너지의 일부를 재순환 챔버의 파워 리저브로 리디렉션하는 뉴로 폴리머 보호막으로 당신을 둘러쌀 수 있습니다.

캐릭터의 에너지

에너지 밀도: 무기 업그레이드는 재순환 챔버에 또 다른 파워 셀을 추가합니다.

 

 

 

Atomic Heart는  1955년 소련 시대에 초점을 맞추고 있으며, 대부분의 경우 플레이어가 모을 수 있는 기술, 업그레이드, 무기 및 적과 함께 RPG 측면에 중점을 둡니다. Atomic Heart 스킬 트리가 너무 복잡하기 때문에  스킬과 업그레이드가 무엇인지 파악하는 것이 다소 지루할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 문제를 해결하는 데 도움이 필요할 수 있습니다!

 

중요 : Shok, Character, Frostbite, Mass Telekinesis, Polymeric Jet, Polymeric Shield, Energy Management라는 7가지 스킬 트리 에서 다양한 스킬을 선택하여 캐릭터의 커스텀 빌드를 생성할 수 있습니다 .

주요 테이크 아웃

플레이어는 기본 기술을 강화하기 위해 업그레이드 또는 버프를 구매하기 위해  신경 중합체를 사용합니다.

육각형  모양의 노드는 플레이어가 전투에서 사용하고 사용하기 전에 설치해야 하는 노드입니다.

사각형  노드는 플레이어가 기존 육각형 기술을 더욱 강화하는 패시브 버프를 얻을 수 있도록 도와줍니다.

플레이어가 업그레이드를 구매한 후에는 업그레이드를 사용하기 위해 설치할 필요 없이 자동으로 포함됩니다.

플레이어는 주어진 시간에 2개의 활성 스킬 만 가질 수 있으며  , 이는 플레이어가 여기저기서 스킬을 교체해야 함을 의미합니다.

모든 기술과 업그레이드를 아는 것의 주요 이점은 플레이어가 투자하고 싶은 기술을 파악할 수 있는 기회를 제공한다는 것 입니다  !

스킬 트리 설명

우선  이 게임에서 Atomic Heart 스킬 트리가 정확히 무엇  인지 자세히 살펴보고 설명하겠습니다.

 

알려진 바에 따르면 현재   게임에는 화면 왼쪽에 표시되는 7개의 스킬 트리가 있습니다. 플레이어는 거대한 빨간색 기계로 향하고 상호 작용하여 이러한 스킬 트리에 액세스할 수 있으며, 이는 더 깊이 있게 진행됩니다. 컴퓨터  1  은 원하는 절차를 선택하도록 요청하고 세 가지 옵션을 제공합니다.

 

무기.

Charles는 튠업이 필요합니다

떠나다

시스템을 부팅한 후  Atomic Heart에서 각각의 스킬 트리 로 나뉩니다 . 다음과 같은 총 7개의 스킬 트리가 있습니다.

 

쇼크

성격

동상

대량 염력

폴리머 제트

폴리머 실드

에너지 관리.

스킬 작동 원리

Atomic Heart에서는 Frostbite와 같은 특정 스킬 트리를 열 때마다   플레이어를 위해 등록된  두 가지 유형의 모양을  볼 수 있습니다  .

 

육각형 모양의 "스킬"은   자유롭게 사용하기 전에 설치 해야 하는 스킬입니다. 즉, 플레이어는 스킬을 설치하기 전에는 사용할 수 없으며 격렬한 전투가 있을 때마다 상대를 상대로 사용할 수 있습니다.

사각노드 의 경우  기본적으로   기존에 설치된 스킬에 붙일 수 있는  업그레이드 이거나 단순히 스킬을 더욱 강력하게 만드는 버프라고도 할 수 있습니다.

Frostbite를  예로  들면  플레이어가 자신의 스킬 슬롯에 장착하기 위해 설치해야 하는 "기본 스킬 "  로  cryo-jet이 있으며 , 그런 다음 자유롭게 사용할 수 있습니다.

 

cryo-jet 스킬은 "트리"의 하단을 향해 표시되며, 거기에서 시작하여 모든 정사각형 노드는  실제 기본 스킬을 기본적으로 강화하는  고유한 업그레이드 또는 버프를 나타냅니다.

얼마나 많은 기술을 사용할 수 있습니까?

기본적으로 플레이어는 스킬 트리와 스킬 화면을 열 때마다 화면 하단에서 "사용 중인 스킬"을 볼 수 있습니다.

 

따라서 플레이어는   주어진 시간에  2개의 활성 스킬 만 가질 수 있으며 플레이어는 더 이상 필요하지 않은 스킬을 교체하여 사용할 수 있는 스킬로 교체해야 합니다.

예를 들어 플레이어는 주어진 시간에 하나의 스킬 트리에서 하나의 스킬만 사용할 수 있습니다.

플레이어는 또한 전투에서 자신을 기다리고 있는 적에 대해 사용할 수 있고 쉽게 쓰러뜨릴 수 있는 세계에서 스킬을 사용해야 합니다.

쇼크

우선 첫 번째  스킬 트리인 쇼크  를 살펴보겠습니다 .  플레이어가 사용할 수 있는 패시브 버프/업그레이드 만 주로 제공하는 최초의 스킬 트리 중 하나입니다  . 플레이어가 획득할 수 있는 10개의 패시브 버프가 있으며 다음과 같이 나열됩니다.

 

강력한 전기화

목록에 있는 첫 번째 항목 중 하나는  Powerful Electrization 이며, 플레이어는 그것을 구입하기 위해 총 87개의 뉴로폴리머를 소비해야 하며, 그 후에는 설치할 필요가 없습니다. 오히려 자동으로 사용할 수 있습니다.

 

버프를 손에 들고 적에게 수행되는 반복 공격은 적에게 추가 전기 효과를 적용할 수 있습니다. 적이 중합되어 HP가 낮으면 산산조각이 납니다.

신경 고분자 가속기

두 번째는  Neuro-Polymer Accelerator 로 알려져 있습니다 . 이를 통해 플레이어는 전체 SHOK 쿨다운을 약간 감소시켜  75 신경 중합체를  구매할 수 있습니다.

 

저항 오작동

저항기 오작동 업그레이드를 사용하면   플레이트에 총  61개의 뉴로폴리머를 사용해야 하며 원래 전기를 공급받은 적에게 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

 

전력 증폭기

계속해서, 다음 버프에 관해서는  플레이어에게 40 신경 중합체 비용을 지불하는 전력 증폭기가 있어 약간 저렴한 결과를 얻을 수 있습니다.

 

활성화될 때마다 플레이어는  SHOK 으로 주변의 상대에게 강화된 데미지를 줄 수 있으며, 또한 적을 밀어내어 더 많은 공격을 수행할 수 있습니다.

전기화

다음 패시브의 경우 플레이어는  전기화를 사용  하여 상대를 SHOK으로 전기화하여 플레이어가 더 쉽게 쓰러뜨릴 수 있도록 모두 약하게 만듭니다.

 

쇼크

SHOK 에 관한 한   , 플레이어는  장갑을  사용하여 상대를 향한 전자기 방전을 제거할 수 있으며, 이는 계속해서 그들을 목표로 삼고 있으며, 앞에 있는 적에게 더 많은 전기 피해를 줄 수 있습니다. 일반적으로 로봇 표적은 전기에 매우 취약하기 때문에 훨씬 더 많은 전기 피해를 입을 수 있습니다.

 

증폭 변조기

증폭 변조기는 전체   범위를 향상시킬 수 있는 전자기 장치의 업그레이드 역할을 합니다.

 

체인 조명

연쇄 번개

체인 라이트닝

계속해서  체인 조명이 있습니다 . 방전의 한 부분이 튀고 보너스 적에게 피해를 입히며 비용은 69(좋습니다!) 뉴로폴리머입니다.

 

확장된 토폴로지

연쇄 번개를 사용하면 확장된 토폴로지 버프를 75 뉴로폴리머로 구매할 때마다 플레이어는 적을 한 명 더 대상으로 삼아 피해를 입게 할 수 있습니다.

 

전체 연락처

마지막으로 쇼크 아토믹 하트 스킬 트리 에 대한 최종 패시브 버프가 있습니다  . 두 번째 대상이  연쇄 번개에 맞으면 전체 피해를 입습니다.

 

성격

Atomic Heart 스킬 트리 의 다음은  약 19개의 업그레이드/버프가 있는  캐릭터 스킬 트리 입니다  .

 

운동 선수

선수

운동 선수 와 함께 일을 시작하고  165 신경 중합체를 지불하여 초과 최대 HP를 향상시켜 더 쉽게 생존할 수 있습니다.

 

요술쟁이

저글러를 사용하면  플레이어는 87 뉴로폴리머를 사용할 수 있으며, 저글러를 사용할 때마다 플레이어는 한 손으로만 Neuromad 캡슐을 사용할 수 있습니다.

 

신경 압축 전술 배낭

플레이어가 75 뉴로폴리머를 사용하기로 결정한 경우 이 업그레이드를 사용하여 압축률 업그레이드를 통해 배낭의 전체 용량을 향상할 수 있습니다.

 

추가 용량 클러스터 탄약

플레이어가 집속탄을 사용하고 추가 용량 집속탄을 사용할 때마다  집속탄에 더 많은 용량을 부여하여 많은 도움이 될 수 있습니다. 플레이어는 이 업그레이드를 위해 27개의 뉴로폴리머를 사용해야 합니다.

 

타고난 명사수

Born Marksman

Born Marksman 의 도움을 받아  119 뉴로폴리머를 사용하면 사격술 스킬이 조준되지 않은 사격의 전반적인 정확도를 향상시키는 것을 기대할 수 있습니다.

 

풀 하우스

무기를 빨리 교체할 수 없다고 생각되면  무기를 100% 빠르게 교체할 수 있는  풀 하우스를 사용할 수 있습니다.

 

파쿠르

파쿠르를 손에 들고   플레이어는 넘어질 때마다 즉시 자신을 집어넣고 구르도록 훈련되어 추락 피해를 입지 않도록 합니다. 이를 위해 플레이어는 착지 직전에 점프를 시도해야 합니다.

 

노라의 키스

Nora's Kiss를 사용하면  제한된 시간 동안 플레이어는 HP가 1밖에 없는 경우에도 적의 끝에서 자신을 향해 들어오는 치명적인 피해를 입을 수 있습니다. 그러나 스킬에는 재사용 대기 시간이 있습니다.

 

메드 유닛 업그레이드

Med Unit 업그레이드

모든 플레이어는 캐릭터에 적절한 의대를 가지고 있기 때문에  의대 업그레이드를 통해 더 많은 건강을 회복할 수 있으며 이를 위해 플레이어는 57 뉴로폴리머를 사용해야 합니다.

 

머슬헤드

머슬  헤드 업그레이드는  전반적인 건강을 올려주기 때문에 매우 간단하지만 플레이어는 110 뉴로폴리머를 사용해야 합니다.

 

포톤 싱크

Photon Sink

수트의 레이저 저항이 낮아지는 것 같으면  포톤 싱크를 사용하여  강화하십시오.

 

야생 멧돼지

멧돼지

또 다른 건강 업그레이드는  전반적인 생존 가능성이 완전히 보장되도록 더 많이 부딪히는  멧돼지 입니다.

 

두 번째 바람

세컨드 윈드

두 번째 바람 업그레이드를 사용하는 동안  플레이어는 추가 회피 충전을 허용하는 신체적 능력을 기대할 수 있습니다.

 

세포 분열

Cell Division

세포 분열 의 경우  , 242개의 뉴로폴리머로 구매할 때마다(이런, 비싸다!) 플레이어가 의료 용품을 사용하여 최대 HP를 완전히 회복하는 데는 몇 초밖에 걸리지 않습니다.

 

슬리즈볼

Sleazeball

Sleazeball은  플레이어가 전투 중일 때마다 공격을 받고 피하더라도 피해를 입지 않기 때문에 가장 유용한 업그레이드 중 하나여야 합니다.

 

아침 운동

아침  운동은  업그레이드를 통해 달리기 속도가 향상되었기 때문에 플레이어의 달리기 속도를 보조하는 것으로 설명됩니다.

 

화신

아바타

아바타를 손에 들고 있으면   플레이어가 모든 종류의 원소 피해에 대한 저항력을 부여하여 오랫동안 생존할 수 있습니다.

 

성채

Bulwark

Bulwark를 사용하면  적들이 당신에게 물리적 손상을 가할 때마다; 플레이어는 향상된 저항력을 얻습니다.

 

동상

계속해서 이야기하고 싶은 다음 캐릭터 스킬 트리는  총 11개의 업그레이드와 1개의  기본 스킬이 있는 Frostbite 트리 입니다 . 하단에는 육각형 노드로 표시됩니다.

 

크라이오 제트

Cryo Jet

우리가 말하는 기술은  극저온 제트 로 알려져 있으며 플레이어는 장갑을 사용하여 극저온 폴리머 제트를 사용하여 표면뿐만 아니라 목표물을 공격할 수 있습니다. 영향을 받은 적은 결국 얼어붙어 움직일 수 없게 됩니다. 유기체로 간주되는 적은 낮은 온도에 더 취약합니다.

 

고압

고압을 손에 들고   플레이어는 Cryo Jet의 압력 챔버가 업그레이드되고 더욱 향상되어 전체 범위가 향상되는 것을 기대할 수 있습니다.

 

과감한 조치

과감한 방법을 사용하면  장갑의 비축이 끝나는 순간이 있으면 결국 혈류를 사용하여 생산하여 크라이오 폴리머를 소환하고 약간의 대가로 플레이어에게 크라이오 제트를 사용할 수 있는 능력을 부여합니다. 건강의. 플레이어는 이를 위해 35개의 뉴로폴리머를 사용해야 합니다.

 

강제 해동

강제 해동을 사용하면  동결된 모든 대상이 추가 피해를 입을 수 있으며 이는 동결 효과가 끝날 때 완료됩니다.

 

조심스러운 분해

적이 전장에서 얼어붙은 경우 신중한 해체를 사용하면 강화된 전리품을 얻을 수 있으며 플레이어는 66 뉴로폴리머를 사용해야 합니다.

 

신경 고분자 가속기

Neuro-Polymer Accelerator를 사용하여  플레이어는 폴리머 제트 의 재사용 대기 시간을 줄일 수 있습니다   . 잠금 해제하는 데 70 신경 중합체가 필요합니다.

 

폴리머 생성 증가

플레이어가 증가된 폴리머 생성을 사용하는 동안  크라이오 제트를 사용하여 더 오랜 시간 동안 발사할 수 있으며 플레이어는 그것을 구입하려면 101 뉴로폴리머를 사용해야 합니다.

 

소화기

소화기 의 도움으로  플레이어는 크라이오 제트의 스프레이를 사용하여 자신을 향해 들어오는 모든 종류의 화재 피해를 무효화할 수 있습니다.

 

집중 분사

집중 스프레이를 사용하는 동안  대상을 동결해야 하는 경우 대상을 더 빨리 동결할 수 있도록 극저온 중합체에서 방출 속도를 높일 수 있습니다.

 

확산 스프레이 헤드

확산 스프레이 헤드를 사용하게 되면  원뿔 모양의 영역에 극저온 중합체를 뿌릴 수 있습니다.

 

극저온 수면

Cryo Sleep

cryopolymer의 총  내구성은  결국 cryo sleep으로 증가 및 개선되며 총 동결 지속 시간이 향상됩니다. 플레이어는 이를 위해 최대 88개의 뉴로폴리머를 지불해야 합니다.

 

절대영도

절대영도

Absolute Zero

극저온 동결을 사용하고 극한의 온도에서 수행하면 매 초마다 계속해서 적에게 피해를 줍니다. 절대 영도를 얻으려면 플레이어가 104개의 뉴로폴리머를 보내야 합니다.

 

대량 염력

대량 염력

Mass Telekinesis

 우리가 가지고 있는  다음  Atomic Heart 스킬 트리는 플레이어에게 AoE 반경에 있는 모든 상대를 붙잡고 잠시 공중에 떠 있게 할 수 있는 능력을 부여할 수 있는 대량 염력이라는 주요 기술이 있는 대량 염력  입니다  . 그 후 그들은 결국 땅에 다시 충돌합니다.

 

증폭 변조기

증폭된 모듈레이터를 사용하면  플레이어는 이를 통해 대량 염력의 AoE를 강화하는 염력 장치의 업그레이드로 사용할 수 있으며 비용은 79 뉴로폴리머입니다.

 

기압상해

기압상해

Barotrauma

또 다른 패시브 업그레이드는 기압  상해(barotrauma) 로, 매초 매초 대량 염력 스킬이 가하는 전체 피해를 강화하여 플레이어에게 93 뉴로폴리머를 소모합니다.

 

과감한 조치

과감한 조치 의 도움으로  장갑의 비축량이 거의 고갈될 때마다 신체의 ATP를 사용하여 능력을 제거할 수 있으며 비용은 144 뉴로폴리머입니다.

 

영향력 증가

증가된 충격 버프를 사용하면  상대가 공중에 떠 있는 시간이 향상되고 플레이어는 210 뉴로폴리머를 소모합니다.

 

증가된 힘

향상된 전력

증가된 힘 의 도움으로 대량 염력의 전반적인 힘이 크게 증가하여 플레이어가 더 무거운 쪽에 있는 상대를 들어 올릴 수 있으며 플레이어는 144 뉴오폴리머를 소모합니다.

 

신경 고분자 가속기

뉴로 폴리머 가속기를 사용할 때마다 매스 염력의 쿨타임이 감소하며, 플레이어는 175 뉴로 폴리머를 소비하여 구입해야 합니다.

 

에너지 뱀파이어

우리가 가지고 있는 또 다른 하나는  에너지 뱀파이어 입니다. 이 동안 플레이어는 공중에 떠 있는 적의 전체 에너지가 고갈되도록 할 수 있으며 활성화하려면 플레이어의 파워 셀 하나가 필요합니다.

 

폴리머 제트

Polymeric Jet 스킬 트리 의 경우  플레이어는 내부 스킬을 사용할 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 장갑을 사용하여 전투 폴리머로 만든 날카로운 제트를 사용하여 상대와 모든 표면에 스프레이할 수 있습니다. 제트를 사용하면 폴리머에 불이 붙을 수 있고 얼 수도 있으며 상대방에게 피해를 줄 수 있습니다.

 

고압

Polymeric Jet의 압력 챔버가 향상되어 최대 범위가 상당히 향상되며 플레이어는 이를 위해 23개의 뉴로폴리머만 사용하면 됩니다.

 

환경 저항

지속적인 업그레이드는 플레이어가 적용한 전투 폴리머의 내구성을 향상시켜 효과의 전체 지속 시간을 향상시킵니다.

 

신경 고분자 방공

뉴로 폴리머 대공방어

컴뱃 폴리머의 전체 점도가 높아져 로터의 속도를 늦출 수 있고 공중에 떠 있는 적을 더 약하게 만들 수 있습니다.

 

폴리머 생성 증가

향상된 장갑 출력으로 폴리머 제트가 더 오랜 시간 동안 발사될 수 있습니다.

 

증가된 화학 반응성 거리

Atomic Heart의 화학 반응성 거리 버프가 증가하여 적  에게 사용될 때마다 전투 폴리머는 근처의 적에게도 영향을 미치기 시작하며 비용은 39 뉴로폴리머입니다.

 

혼합물 효능

전투 폴리머가 강화되어 화재 및 전기화와 같은 화학 반응이 적에게 훨씬 더 치명적이 되도록 합니다.

 

고점도

컴뱃 폴리머의 점성이 높아져 상대의 속도가 훨씬 더 느려지고 플레이어는 63 뉴로폴리머를 소비해야 합니다.

 

신경 고분자 가속기

폴리머 제트의 전체 재사용 대기시간이 감소하고 플레이어는 89 뉴로폴리머를 소비해야 합니다.

 

폴리머 실드

플레이어는 또한 장갑이 플레이어를 모든 종류의 범위와 근접 공격에서 보호할 수 있는 뉴로폴리머 실드로 플레이어를 둘러쌀 수 있는 폴리머 실드 스킬 트리를 살펴볼 수 있습니다  . 또한 일부를 파워 리저브로 리디렉션합니다.

 

과부하 및 안정화

초과 적재

과부하(이미지 크레딧 컴퓨터)

폴리머 실드를 최대 용량으로 던질 수   있고 수축될 때마다 전투 폴리머의 도움으로 상대에게 스프레이하는 폭발이 발생합니다.

 

흡수 계수

리필 속도의 전체 재순환 챔버가 향상되었으며 플레이어는 46 신경 중합체를 소비해야 합니다.

 

스폰지 효과

스펀지 효과를 사용하여  플레이어는 근접 공격을 통해 에너지 미터를 재충전할 수 있습니다.

 

키네틱 리플렉터

키네틱 리플렉터를  사용할  때마다  폴리머 보호막은 들어오는 모든 종류의 근접 피해를 두 배로 늘리고 상대를 향해 반사할 수 있습니다.

 

신경 고분자 가속기

 Neuro-Polymer Accerlator의 도움으로 폴리머 보호막의  전체  재사용 대기 시간이 감소하며 플레이어는 이를 위해 96 뉴로 폴리머를 사용해야 합니다.

 

키네틱 리플렉터 업그레이드

이와 함께  키네틱 리플렉터 업그레이드 도 있습니다 . 이를 통해 플레이어는 전반적인 반사 피해를 강화하고 모든 치명타 공격을 차단할 수 있습니다.

 

반사 표면(

반사 표면을 사용하여  플레이어는 추가 이온화를 사용하여 폴리머 실드로 모든 종류의 래스터 공격을 반사할 수 있습니다.

 

신경 고분자 반사경

뉴로폴리머 리플렉터

뉴로 폴리머 리플렉터(이미지 크레딧 컴퓨터)

들어오는 모든 종류의 원거리 공격은 상대에게 반사됩니다.

 

폴리머 생성 증가

폴리머 쉴드는 향상된 장갑 출력으로 더 오래 지속될 수 있습니다.

 

메드 유닛 피드백

마지막으로,  의료 유닛 피드백은  폴리머 실드를 사용하여 들어오는 피해의 일부를 의료 유닛으로 리디렉션하고 HP를 복원할 수 있습니다.

 

에너지 관리

에너지 관리를 통해  플레이어가 사용할 수 있는 패시브 버프가 있으며 실제로 에너지 관리를 위한 중심 기술은 없습니다.

 

에너지 밀도

에너지 밀도

에너지 밀도(이미지 크레딧 컴퓨터)

에너지 밀도 버프를 통해  플레이어는 재순환 챔버에 추가 전력 셀을 추가할 수 있습니다.

 

절약

절약품이  손에 있는 동안  모든 원거리 공격은 재순환 챔버에서 더 적은 전력을 소비하게 됩니다.

 

에너지 억제

플레이어가 에너지 재생을  강화하고  싶다면   239 뉴로폴리머에 대한  에너지 봉쇄 버프를 사용할 수 있습니다.

 

ATP 재활용

전투 중에 잃은 HP가 있다면 즉시 82 뉴로폴리머의 에너지로 재활용할 수 있습니다.

 

욕심쟁이 배짱

탐욕스러운 배짱 의 경우  , 모든 종류의 근접 공격을 사용하면 결국 재순환 챔버에 추가 에너지가 회복되며 플레이어는 이를 위해 146 뉴로폴리머를 소비해야 합니다.

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