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「키미가시네 -다수결 데스 게임-」리뷰. 여고생이 생존을 베팅한 혀전에 도전한다! 논파계 팬에게는 불평 없이 추천. 니코니코에서 460만 플레이를 기록한 걸작 어드벤처가 Steam에 등장

 게임 라이터를 하고 있으면, 자신으로부터는 그다지 손에 들지 않는 타입의 게임 타이틀에 접할 기회가, 자주 옵니다. 「이 게임을 플레이해, 리뷰를 써 보지 않겠습니까?」라고 하는 의뢰가 춤추어 오기 때문이군요.

 「자신이 놀고 싶지 않은 게임을 플레이하지 않으면 안 된다니, 정말 그렇다」라고 생각하는 사람도 있을지도 모릅니다. 하지만 필자는 이러한 기회가 있을 때마다 두근두근합니다. 마음에 드는 것만 선택하고 있으면, 분명 있을 수 없었던 만남……별로 놀러 오지 않았던 장르에의 도전…

 그렇게 만난 것이, 일인 것도 둘째로 열중할 수 있는 게임이었다면, 이렇게 기쁜 일은 좀처럼 없습니다. 자신에게 게임 라이터의 묘미 중 하나라고 말해도 좋을 것입니다.

 왜 이런 이야기를 했는지 말하면, 이번 리뷰하는 게임 「키미가시네 -다수결 데스 게임-」(이하 「키미가시네」)가 바로 그런 작품이었으니까.

https://store.steampowered.com/app/2067780/Your_Turn_To_Die_Death_Game_By_Majority/

 

Save 10% on Your Turn To Die -Death Game By Majority- on Steam

Your Turn To Die -Death Game By Majority- is a multi-ending horror adventure game. Sara Chidouin returns home from school late one night to discover that something's gone terribly wrong. When she comes to, she finds herself, her friend Joe, and 9 other peo

store.steampowered.com

 

 본작은 niconico의 자작 게임 투고 서비스 “게임 아츠마르”에서 2017년에 무료 전달 개시, 그리고 2023년 2월 21일에 Steam에서도 전달되는 것이 정해진 어드벤처 게임. 저자는 만화가로서도 활동하고 있는 난키다이씨입니다.

 납치되어 모인 11명의 남녀가 다수결에서 가장 표를 획득한 인물이 죽어 버리는 불합리한 “데스게임”에 참가하게 된다――그런 스토리가 전개되는 본작 . Steam등에서 구입할 수 있는 개성적인 인디 게임에는 눈이 없는 필자입니다만, 게임 아츠마르의 작품은 전혀 노마크. 부끄러워하면서 이번에 처음으로 이름을 알게 된 타이틀이었습니다.

 그러나 막상 게임을 놀아 보면 개성 풍부한 캐릭터들의 매력과 수수께끼가 수수께끼를 부르는 스토리, '데스 게임'에서 한 걸음도 견딜 수 없는 논전을 떨어뜨린 게임 시스템이나 거기서 엿볼 수 있는 캐릭터들의 의외의 일면――이들에 의한 눈을 뗄 수 없는 전개를, 열중하고 즐기게 된 것입니다.

『키미가시네』는 『소년 에이스』에서 만화판도 연재 중(동영상은 음성 만화판)

구속된 상태에서 깨어난 여고생…

 고등학교 2학년인 사라는 가장 친한 친구인 조와 함께 낯선 방에서 구속된 상태에서 깨어납니다. “처음의 시련”이라고 불리는 수수께끼 풀기를 목숨을 잃은 두 사람은 마찬가지로 시련을 살아남은 9명의 남녀를 만나는 것에.

 전원으로 나누어 시설을 탐험하기 시작하는 사라들. 버릇이 강한 인물도 있지만, 모두가 자신의 일상으로 무사히 돌아가고 싶은 11명은 협력해, 몇개의 핀치를 빠져나가는 가운데, 서서히 인연 같은 것도 싹트기 시작합니다.

 그러나 '플로어마스터'라 불리는 살아있는 인형·호에미와 만나 11명 중 누군가가 반드시 죽어야 하는 '데스게임'이 진행된다는 말을 하면 이 유대에는 큰 균열이 들어가 합니다.

 타인의 발언에 대해, 스스로가 살아남기 위한 거짓말일지도 모른다고, 의심 암귀가 되는 사람. 누군가의 수상한 행동을 사라에게 말해주는 사람. 언뜻 보면, 인당이 좋은 것 같은 인물도, 왠지 결코 타인을 짓밟지 않는 “비밀”을 안고 있거나 하고, 진의가 분명해질 때까지 방심은 할 수 없습니다.

 그런 상황이기 때문에, 사라를 도우려고 열심히 해주는 인물이나, 문득 한 상냥함을 보여 주는 인물에 굉장히, 신뢰를 전하고 싶어집니다만… ……?

 『키미가시네』를 플레이하고 곧바로 끌려간 것은 캐릭터들의 매력이 컸던 것 같아요. 주인공의 사라는 냉정 침착으로 간구슬이 앉고 있지만, 고등학생 같은 등신대한 곳도 있어, 모두가 감정 이입하기 쉬운 인물일 것. 조금 짜릿한 분위기의 조도, 친구 생각이 좋은 녀석으로, 약간의 대사의 끝에 사라에의 배려가 느껴집니다.

 다른 캐릭터로는 사라에게 신뢰를 전해주는 자칭 경찰관의 남자 케이지와 불합리한 상황에 절망하는 여자들을 부드럽게 눈치채는 언니 피부 여성 레코 등이 필자가 좋아하는 캐릭터. 또, 처음에는 사라나 레코에 팔로우되는 경우가 많았던 캐릭터들이 각오를 결정했을 때의 행동에도 호로리로 하게 되었습니다.

 그런 누구 혼자서 부족하고 싶지 않은 사람들이, 혼자, 또 혼자 줄어 가는 것으로 생기는, 가슴에 푹 구멍이 열리는 것 같은 상실감. 그 낙차는 캐릭터가 매력적으로 그려져있을 정도로 커지는 것. 힘들다… … 하지만 결말을 지켜보고 싶다 …

 덧붙여 전달일의 시점에서의 Steam판은 “얼리 액세스판”. 즉, 아직 완성되지 않은 상태에서의 릴리스가 되어, 스토리의 완결은, 향후의 업데이트로의 에피소드의 추가를 기다리게 됩니다.

 현재, 스토리가 미완결인 것은 “게임 아츠마르”로 플레이할 수 있는 프리 게임판도 마찬가지로, 완결까지 놀 수 있는 것은 Steam판 쪽이 먼저 된다는 것. 그리고 Steam판 한정의 요소로서 각 캐릭터의 미니 에피소드도 즐길 수 있습니다. 프리 게임판으로 플레이를 시작한 경우에도 스토리의 결말을 재빨리 보고 싶어진 사람이나 캐릭터의 매력에 강하게 끌린 사람에게는 Steam판을 플레이하는 것이 좋습니다.

프리 게임판, Steam판 모두, 처음부터 플레이하지 않고도 각 장의 전편·후편으로부터 플레이를 시작할 수 있으므로, 도중부터 다른 버전으로 플레이 하는 것도 간편 플레이하게 될 모양).

수수께끼가 수수께끼를 부르는 "탐색 파트"에, "지면 죽음"의 "논쟁 파트". 변화가 풍부하고 긴장감이 끊어지지 않는 게임 시스템

 여기에서는 본작의 게임 시스템에 대해 써 갑시다. 그렇다고 해도, 본작의 게임 내용을 설명하는 것은 조금 어렵다. 자꾸 쓰면, "탐색 파트"와 "논의 파트"를 오가며 스토리를 진행해 나가는 것입니다만, 플레이어에게 요구되는 것은 상황이나 전개에 따라 다양하게 바뀌어 가기 때문입니다.

 "탐색 파트"에서는 탈출 게임처럼 아이템을 모으거나 조합하여 장치를 풀어 가는 상황도 있고, "서브 게임"이라고 불리는 때로 생사를 베팅한 도전을 강요받는 상황도 있습니다.

서브 게임에는, 마우스 조작에 의한 액션 요소가 있는 것도.

 한편으로 "메인 게임"이라 불리는 것이 다수결 데스 게임이 진행되는 "논의 파트". 이쪽은 논의의 단계에 의해서, 플레이어가 요구되는 것은 바뀌어 갑니다.

 기본은 아이템을 뚫고 누군가의 발언의 모순을 폭로하거나 상반되는 입장의 참가자의 발언을 싸우고 토론에 발전시키는 것. 게다가, 토론이 평행선으로 결착이 붙지 않을 때는, 한쪽의 발언을 지지하거나, 때로는 사라 자신이 “혀전”을 전개해, 상대에게 납득 받는 것이 필요한 경우도.

 “서로 생각하는 방식의 마무리”와 “양수할 수 없는 일선이 있을 때의 주장의 부딪치기”에서는 요구되는 것이 바뀌어 오는 근처가, 히트 업해 가는 논의에 리얼리티를 가져오고 있습니다.

 이러한 각종 파트에 있어서의 게임 룰의 추가나 변화는, 스토리 전개와 연동해 자연스럽게 행해져 가므로, 당황하지 않고 익숙해 갈 수 있을 것이다. 또, 이러한 게임 시스템의 유동성이나 바리에이션의 풍부함이야말로, 본작의 체험을 독특하고 긴장감이 끊김 없는 것 부족하고 있다고 말할 수 있을 것입니다.

 본작의 특히 특징적인 부분인 메인 게임과 다수결 데스 게임의 전개에 대해 자세히 써 봅시다. 작중 게임으로서의 룰은 “인랑 게임(『여우는 인랑이야?』)”에도 가깝고, 많은 참가자가 특필해야 할 힘이 없는 직책인 한편, 특수한 직책도 존재. 안에는 다수결로 선택되어 버리면, 선택된 사람 이외의 대부분이 전멸하게 되어 버리는 직책도!

 자세한 내용은 생략하지만 이러한 특수한 직책이 누구에게 할당되는지는 메인 게임이 시작되기 전에 탐색 파트의 시점에서 정해집니다.

다수결 데스 게임의 직책은 "평민", "열쇠번호", "현자", "신대"의 4종.

 게임이 시작되면, 참가자 중에서 “죽어야 할 혼자”를 선택하기 위한 논의를 하기로. 당연히, 지금까지의 행동이나 언동의 협조성이나, 수상한 면이 있을지 어떨지가 의제에 오르는 것입니다만, 선택되는 것으로 생존할 수 있는 직책 “신대”라면, 굳이 수상한 행동을 취하고 있었다 가능성도…….

 말하고 싶은 사람의 아이콘에는 색이 붙어, 그들의 발언을 “인출”하는 것으로, 아이템을 밀어붙이거나, 다른 사람의 발언과 “토론”을 시켜 논의를 진행해 나갈 수 있게 됩니다 .

 논의가 새로운 국면을 맞이하면, 방금전까지 입을 닫고 있던 사람들도 발언. 이것을 반복해 나가면, 이윽고 화제는 극히 소량의 “희생이 되기에 적합한 사람들”로 수렴해 갑니다.

선택을 잘못하면 왼쪽 위의 "발언력"이 감소하므로주의. 자주 세이브하는 것이 추천이다.

 투표는 2회 행해져, 예선 투표로 전 참가 중에서 약 절반의 인원수로 짜내, 여기로부터 결선 투표로 “죽게 되는 인물”이 선택됩니다. 여기까지 오면 후보자들도 필사. 토론이 평행선을 따르는 "균형"상태와 사라 자신이 제한시간 내에 적확하게 상대의 발언의 약한 부분에 반박해야 하는 "설전"의 빈도도 높아져 토론은 히트 업해 갑니다 .

 상황에 맞춘 연출의 완급이나, 업 템포인 것으로 바뀌어 가는 음악도 뛰어난. 캐릭터들의 본 적 없는 일면에 기압되면서도 어떻게든 돌파구를 찾아야 할 스릴은 큰 고양감을 가져다줍니다.

"균형"도 "혀전"도 여기까지의 토론에 대한 이해력이 묻는다. 넣는 틈은 반드시 있다!

 그리고 논의는 곧 종결. 참가자의 누구나가 진짜는 원하지 않아도, 데스 게임의 희생자가 선택되는 순간은 와 버립니다. 데스 게임을 소재로 한 작품으로 많은 사람이 신경이 쓰이는 것은, 이 때의 캐릭터들의 “흩어질 때”가 아닐까요?

 본작에는 직접적으로 그려지는 그로테스크한 ​​그래픽 표현은 없습니다만, 그것이 오히려 상상력을 긁어내는… 누구나 가슴을 아프게 할 수 있을까 생각합니다만, 상상력이 풍부하고 섬세한 사람이 아니면, 분명 그 고드름도 담아 즐길 수 있을까 생각합니다.

 메인 게임에서의 결정에 따라 루트 분기가 생길 수도있는 모양. 전개에 맞춘 대사의 변화도 세세한 곳까지 준비되어 있는 것 같기 때문에, 「그 때 다른 결정을 하고 있으면, 무슨 일이 일어나고 있었을까?」라고 하는 곳을 다시 체크하고 싶은 기분으로 만들 수 있습니다 .

앞으로 빠지는 사람들과 함께 이야기의 완결을 지켜보고 싶습니다.

 이번, 게임 시스템으로서 특필한 것은 메인 게임의 부분입니다만, 그 사이에 있는 탐색 파트도 시추에이션에 맞추어 다양한 요소가 등장. 이에 따라 만들어지는 캐릭터들과의 새로운 관계성과 깊어지는 수수께끼 같은 부분도 흥미를 갖게 됩니다.

 이것이 메인 게임의 비희코도 참깨를 한층 더 맛 깊은 것으로 하고, 「키미가시네」의 매력을 크게 끌어 올리고 있다고 하는 것은, 재차 써 두고 싶은 곳.

 두 번 만날 수 없는 사람들이 있는 한편, 데스 게임에 새로운 인물이 참전하거나 새로운 "플로어 마스터"가 나타나는 등, 어쨌든 본작은 항상 플레이어를 즐겁게 (≒ 고민) 계속 해줍니다 .

 탐색 파트에서의 이동이 조금 번거롭게 느껴지는 국면이 있거나, 상시 열람할 수 있는 모든 캐릭터의 프로필과 같은 인터페이스가 있으면 “메인 게임”에서의 결정이 보다 쾌적하게 할 수 있을지도… 하지만 사소한 일.

 데스 게임이나 인랑을 소재로 한 게임 타이틀을 좋아한다면 확실히 추천 할 수있는 일품이라고 할 수 있습니다. 그리고 그러한 타이틀을 보통 만지지 않는 분들도, 우선은 한번 시도해 주셨으면 하는, 열중할 수 있는 가능성을 가진 게임이라고 생각했습니다. 그리고 열중한 분은 함께 스토리의 완결을 기다리자!

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