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Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

거의 모든 사람이 동의할 수 있는 것이 있다면 파이널 판타지 시리즈에 놀라운 음악이 있다는 것입니다. 35년의 유산과 파이널 판타지라는 별명을 가진 약 100개의 게임을 통해 시리즈의 음악이 비디오 게임 역사상 가장 잘 알려진 음악 중 하나라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러면 Theatrhythm은 생각할 필요가 없습니다. 게임계에서 가장 사랑받는 멜로디를 함께 묶은 일련의 리듬 게임으로, 이 유명한 프랜차이즈와 방대한 음악 카탈로그를 기념하는 데 이보다 더 좋은 방법은 없습니다.

Theatrhythm Final Bar Line은 그런 점에서 아직 최고입니다. 2016년 아케이드 게임 올스타 카니발(All-Star Carnival) 이후 첫 번째 신규 항목이자 2014년 커튼콜( Curtain Call ) 이후 첫 번째 홈 릴리스인 Final Bar Line은 단순히 기쁨입니다. 할 일로 꽉 차고 터져 나오는 음악적 마법의 보난자입니다. 더 많은 노래, 더 많은 게임, 더 많은 캐릭터, 새로운 모드가 있으며 결코 좋은 일처럼 느껴지지 않습니다.

Final Bar Line에 얼마나 많은 것이 담겨 있는지 정말 놀랍습니다. 기본 게임에는 NES의 Final Fantasy 부터 2022년의 Stranger of Paradise 에 이르기까지 385곡의 잠금을 해제할 수 있습니다 . Final Fantasy XIV 의 Endwalker 확장 및 Pixel Remaster 배열이 누락된 경우에도 여기에서 제공되는 모든 것에 화를 내기 어렵습니다. Final Fantasy VI 또는 Final Fantasy VIII 의 'The Landing'의 'Aria di Mezzo Carattere'와 같은 트랙입니다. '는 포함되지 않습니다. 노래 수를 두 배로 늘릴 수 있고 여전히 일부 클래식을 잘라야 합니다. 이 시리즈의 음악은 정말 좋습니다. 그리고 이것은 전에Deluxe Edition 또는 DLC가 작동합니다. 또한 좋아하는 새로운 트랙을 찾을 수도 있습니다. 예를 들어 Mobius Final Fantasy 음악은 우리에게 충격을 주었습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

3DS 게임을 해본 사람들에게 이것은 여전히 ​​Theatrhythm입니다. 이전 항목의 모든 싱글 FF 노래 및 캐릭터와 마찬가지로 터치, 슬라이드 및 홀드 노트가 모두 돌아왔습니다(일부 복귀 FF 노래는 디럭스 에디션에 잠겨 있음). BMS, FMS 및 EMS(Battle, Field 및 Event Music Stages)가 모두 돌아오며 EMS 스테이지는 소수의 노래로만 제한됩니다. 이 모드는 이전 항목보다 연주하기가 훨씬 쉽고 따라하기 쉬운 음표가 있습니다. 화면에서 훨씬 적은 작업. 그리고 지나치게 귀여운 캐릭터 모델, 적의 애니메이션, 일반적인 스타일은 모두 따뜻하고 친근하게 느껴집니다.

Final Bar Line의 가장 큰 차이점은 터치스크린 컨트롤이 없다는 것입니다. 기본 제어 방법은 버튼과 아날로그 스틱을 사용하는 것이므로 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 컨트롤이 클릭되면 거장처럼 느껴졌습니다.

하지만 노래 선택 화면에서 'X' 버튼을 눌러 더 간단한 원버튼 방식과 정말 재미있는 협동 플레이에서 친구와 함께 플레이할 수 있는 '페어' 모드 사이를 전환할 수도 있습니다. 우리는 대부분 핸드헬드 모드에서 Pro 컨트롤러와 Joy-Con 모두에서 매우 잘 작동하는 표준 컨트롤로 플레이했습니다. 'ZL'과 'ZR'이 터치 앤 홀드 노트에 가장 편안함을 느꼈고 엄지손가락을 자유롭게 사용할 수 있었습니다. 슬라이드 노트에 아날로그 스틱을 사용하십시오.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

설정은 단순히 컨트롤을 조정하는 것 이상이며 결과적으로 Final Bar Line에 매우 접근하기 쉽습니다. Docked 및 Handheld 모드 모두에서 버튼 보정을 조정하고, 원하는 대로 노트 속도를 변경하고, 배경을 어둡게 하여 애니메이션으로 인해 주의가 산만해지지 않도록 할 수 있으며, 색맹 플레이어를 위한 두 번째 노트 옵션도 있습니다.

파이널 판타지 음악의 협주곡을 지휘할 준비가 되면 Series Quest 모드로 뛰어들어 Music Stage 모드에서 캐릭터와 노래를 잠금 해제할 수 있습니다. 여기에서 원하는 노래를 마음껏 연주할 수 있습니다. 시리즈 퀘스트에서는 타이틀을 선택하고 해당 파이널 판타지 게임(또는 시리즈)을 한 입 크기의 음악적 해석을 통해 플레이하게 됩니다. 예를 들어 Final Fantasy III는 월드맵 테마인 'Eternal Wind'로 시작하여 'Battle I'과 'Crystal Cave'로 이동합니다.

이것은 Final Bar Line에 표시된 모든 개별 게임 및 시리즈에 대한 정말 사랑스러운 작은 끄덕임이며, 노래, 적, 심지어 추가 챌린지의 세부 사항에 대한 관심은 우리를 웃게 만들었습니다. 첫 번째 Final Fantasy I BMS 단계에서는 특정 수의 고블린 적을 죽여야 하는 반면 Crisis Core의 'The Price of Freedom'은 SOLDIER 적만 던집니다. 그 중 30명을 물리쳐야 합니다. 우리가 음을 완벽하게 치면서 눈물을 흘리며 고생했다고 가정 해 봅시다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

목표는 여러 개의 타이틀을 이기고, 키를 얻고, 새로운 무한 모드(오선에 넘어질 때까지 노래를 따라 부르는 또 다른 중독성 있는 옵션)를 잠금 해제하는 특별한 타이틀을 얻을 때까지 새 타이틀을 잠금 해제하는 것이지만, 우리는 Series Quest가 이러한 향수와 기술의 혼합 때문에 참을 수 없다는 것을 알았습니다. 챌린지는 최고 난이도의 노래를 치는 것부터 치유 없이 어려운 노래를 끝내는 것까지 어려울 수 있으며, 가혹하게 판단되는 더 빠른 음과 트리거와 같은 무대 위험도 종종 있습니다. 돌아온 팬들에게는 환상적인 모드이지만, 원하는 난이도로 모든 단일 스테이지를 수행할 수도 있습니다.

추가 도전과 더 높은 난이도는 우리가 무언가를 빨리 깨닫게 했습니다. Final Bar Line은 그것에 약간의 물기가 있고 우리는 그것을 좋아합니다. Supreme에는 완전히 새로운 난이도가 있습니다. 한 번에 화면에 표시되는 음표의 수가 꽤 무서울 수 있기 때문에 Ultimate를 여름 산들바람처럼 느끼게 합니다. Ultimate와 Supreme은 우리와 같이 도전을 원하는 사람들에게 이빨을 박는 고기를 제공합니다. 그 수준에 도달하려면 엄청난 연습이 필요할 수 있습니다. 하지만 노래를 계속해서 연습하면서 발전이 이루어지고 있음을 느낄 수 있을 뿐만 아니라 단 하나의 Critical 메모를 놓치고 파악하기 어려운 All-Critical 등급을 놓치면 엄청난 실망감을 느끼게 됩니다. 우리는 전혀 경험에서 말하는 것이 아닙니다. 안 돼요.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

그러나 더 많은 노래를 잠금 해제하고 Series Quest와 Music Stage 사이를 오가면서 계속해서 우리를 괴롭히는 것은 로드 횟수였습니다. 메뉴로 이동하고 노래 선택 사이를 기다리는 사이에 이러한 자주 끊기는 로드 화면이 너무 자주 발생하고 사물의 흐름을 너무 많이 끊습니다. 로드 시간이 검토 기간 동안 사용할 수 없었던 온라인 멀티플레이어에 영향을 미치는지 확실하지 않지만 다른 빠른 경험을 느리게 합니다.

좋아하는 파이널 판타지 곡을 완벽하게 만드는 것 외에도 계속 연주해야 하는 이유가 아주 많습니다. 단순히 개선하기 위해 연습하는 것 외에도 더 어려운 곡과 도전을 극복할 수 있는 한 가지 방법은 완벽한 파티를 구성하는 것입니다.

모든 캐릭터는 최대 99까지 레벨을 올릴 수 있으며 모두 물리, 마법, 수비수, 지원, 사냥꾼, 소환, 치유의 7개 클래스 중 하나에 적합합니다. 정직하게 Vivi, Balthier, Zack, Prishe와 같은 파티를 계속 운영할 수 있지만, 강력한 데미지 딜러 Prishe를 도둑 Rikku로 교체하면 더 많은 상자와 수집품을 얻을 수 있습니다. 또는 Lenna와 같은 치료사는 Ultimate 노래에서 더 오래 생존하도록 도울 수 있습니다. 모든 Final Fantasy IX 노래를 해당 게임의 캐릭터와 함께 재생하는 것부터 다른 노래나 게임 시리즈에 뛰어들어 믹싱 및 매칭에 이르기까지 파티를 믹스 앤 매치하는 것도 재미있습니다. 필수적인 역학은 아니지만 손을 대는 것은 재미있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

6개 클래스 각각에도 여러 캐릭터가 있으므로 각 범주에 가장 좋아하는 캐릭터가 나타날 가능성이 높습니다. 그리고 서로를 조금 더 차별화할 수 있도록 각 캐릭터는 자신의 전문성을 증폭시키는 하나의 고유한 동작과 함께 고유한 스킬셋을 얻습니다. 예를 들어 Aerith의 Great Gospel은 그녀만이 얻을 수 있는 매우 강력한 치유 주문입니다. 커튼콜과 비교하여 여기서 한 가지 다운그레이드가 있다면 캐릭터가 4개가 아닌 3개의 스킬만 장비할 수 있다는 것입니다. 이로 인해 파티 구성이 좀 더 중요해졌지만, 커스터마이징이 더 절충되어 때로는 활성화하기 쉬운 스킬을 위해 더 강력한 것을 희생해야 한다는 의미이기도 합니다.

물론 Final Bar Line의 마법 중 일부는 Final Fantasy 시리즈에 대한 우리의 향수에서 비롯됩니다. 왜냐하면 그것은 우리가 성장한 많은 타이틀의 기억을 불러일으키기 때문입니다. 결국, Final Fantasy IV 에서 처음으로 세계 지도에 발을 내딛 거나 Final Fantasy VII 에서 Highwind에 탑승하여 하늘을 날아다니는 것을 기억하지 못하는 사람이 있습니까?

그리고 궁극적으로 이것은 파이널 판타지 팬들을 위한 게임입니다. BMS 단계에서 많은 시리즈 좋아하는 소환을 사용할 수 있으며 적에게 높은 피해를 주면서 파티의 공격을 강화하거나 경험치를 증가시킵니다. 다른 제목의 비행선이 FMS 스테이지로 날아가고 Moogle 동료를 위한 사랑스러운 의상을 얻을 수 있습니다. Moogle이 Tonberry처럼 차려입는 것을 보고 싶지 않은 사람이 어디 있겠습니까? 후자의 두 사람은 아무것도 하지 않지만 파이널 판타지 역사에 대한 단순한 오마주로서 우리를 웃게 만들었습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

그러나 이전에 Theatrhythm 게임을 해본 적이 없거나 Final Fantasy에 대한 경험이 제한되어 있더라도 모든 참조를 만들지 않더라도 모든 것이 모여 순수한 축하의 재미를 선사하는 게임을 만들 수 있습니다. 매력적인 종이 공예 치비 아트 스타일에서 이해하기 쉬운 컨트롤에 이르기까지 Final Bar Line의 단순함은 팬들이 좋아하는 순간을 재현하는 동시에 시리즈나 리듬 게임 전반에 대한 경험이 조금 적은 사람들을 환영하는 훌륭한 방법입니다. . 도전을 즐기는 플레이어를 위한 많은 보상과 함께 이것이 우리가 바라는 모든 것입니다.

결론

Theatrhythm Final Bar Line은 중독성이 강하고 Final Fantasy의 모든 것을 완벽하게 조율한 축제입니다. 믿을 수 없을 정도로 단순해 보이는 게임으로, 한 번 깊이 파고들면 모든 것을 잠금 해제하려면 이 게임이 훌륭하고 연습과 인내가 필요하다는 것을 알게 될 것입니다. 그것은 당신이 그것에 넣은 것을 돌려주고 우리는 지금도 그것을 내려놓기 위해 고군분투하고 있습니다. 우리는 시리즈의 35주년을 축하하는 더 좋은 방법을 생각할 수 없었으며, 이는 파이널 판타지 팬과 리듬 게임 애호가에게 꼭 구매해야 할 제품입니다. 다른 스토리가 있는 거대한 게임 시리즈가 자신의 리듬 게임을 따르지 않은 이유는 결과가 이렇게 마법적일 수 있을 때 당혹스럽습니다.

  • 간단하고 중독성 있는 게임 플레이
  • 수백 곡의 노래와 챌린지가 포함된 엄청난 재생 가치
  • 협동조합은 정말 재미있습니다
  • 뛰어난 접근성 옵션
  • 높은 난이도에 대한 건전한 도전
  • 3개의 스킬 슬롯이 제한적입니다.
  • 지나치게 빈번한 로드

 

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