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가격이 높이서 우려지만 성능에 기대를 합니다 22일에 발매합니다
소니의 가상현실 디바이스 PSVR2가 22일 발매합니다 리뷰를 통해 설치 방법과 특징을 알아봅니다 가격은 79만원 정도로 비싸며 PS5 본체 또한 있어야 즐길수있습니다 높아진 눈1개당 2000 해상도로 높은 사실적인 영상 그리고 120hz로 화면의 움직임을 부담없이 피로감 없이 즐기세요
소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 2023년 2월 22일에 드디어 발매되는 플레이 스테이션 VR2(PS VR2). 본 기기는 플레이 스테이션 5(PS5)용의 VR 헤드셋 시스템으로, 1눈당 2000×2040픽셀이라는 고해상도에 가세해 헤드셋 피드백이나 3D 오디오, 시선 트래킹이라고 하는 기능을 탑재, 보다 현실감 넘치는 게임 플레이나 동영상 의 시청을 실현하고 있다.
우선 PS VR2를 개봉하여 연결 준비. 선대의 PS VR일 때는, 외장의 PS Camera나 프로세서 유닛이 있거나, 그들을 접속하는 케이블이나 전원 코드등도 있어, 상자에서 내고 연결하는 것만으로도 한 번 고생이었지만(그렇게 말하면 각 케이블에 번호가 흔들어 있거나 했어요), PS VR2에서는 압도적으로 간단하게되어있다.
가장 먼저 필요한 것은 VR 헤드셋과 두 개의 PS VR2 Sense 컨트롤러입니다. 이상의 3개만. 그리고는, 헤드폰(이어폰 타입)이나 본체와 컨트롤러를 연결하기 위한 USB 케이블 정도의 것이다. 상자 자체는 따로 보관해도 포장하고 있는 봉투나 태국(침금) 등의 쓰레기가 적어지는 것은 고맙다.
그렇게 꺼낸 본체의 무게는 선대부터 조금 가벼워지고 있다. 스펙상은 선대의 약 600그램에서 약 560그램으로, 약 40그램 정도면서 경량화되고 있는 것은 확실히 실감할 수 있다.
또 포름도 전체적으로 슬림해진 인상이다. 디자인으로 컬러링이 흰색 메인이 되어, 형태도 보다 둥글게 된 것이 된 것도 영향을 주고 있을지도 모른다.
배선이 깨끗이! 헤드셋은 안경을 착용한 채로도 장착 가능
상자에서 꺼내면, 계속 접속에. 이쪽도 꽤 부드럽게 진행된다.
VR 헤드셋에서 나오는 USB Type-C 케이블을, 기동하고 있는 PS5 본체에 연결해 헤드셋의 전원을 넣는 것만으로, 본체쪽으로 자동으로 인식해 셋업이 시작된다.
초기 설정 시에만 사용하는 PS VR2 Sense 컨트롤러도 본체와 연결하여 페어링(인식)시킬 필요가 있지만, 한 번 인식시키면 다음 번부터는 이 순서도 필요 없게 된다.
덧붙여서 VR 헤드셋에 붙어 있는 USB Type-C 케이블은, 길이가 약 450 센치도 있다. 움직임이 심한 게임 등을 플레이할 때 모니터나 PS5 등을 걷어차지 않도록 안전한 거리를 취할 수 있는 충분한 길이라고 할 수 있다.
덧붙여 PS VR2 Sense 컨트롤러에는 USB Type-C 단자가 붙어 있어 충전시에는 여기에 USB 케이블을 연결하게 된다. 물론 PS5의 본체뿐만 아니라 PC나 모바일 배터리에도 연결할 수 있으며, 그 외 USB 케이블을 통해 대부분의 전원과 연결된다.
충전에 가장 편리한 것은, 좌우용 2대 동시에 충전할 수 있는 액세서리의 “충전 스탠드”이지만, 추가의 지출을 피하고 싶은 사람은, 충전 스탠드를 구입하지 않아도 곤란하지 않다.
본체와 연결하면 즉시 VR 헤드셋과 PS VR2 Sense 컨트롤러를 장착. VR 헤드셋은 리어 헤드 패드의 뒷면에 있는 "헤드밴드 해제 버튼"을 눌러 헤드밴드를 뒤로 당기고 쓰고, 헤드밴드 릴리스 버튼과 일체화하고 있는 "헤드밴드 조정 다이얼"을 돌려 딱 좋다 소금 매화에 머리를 조여 장착하게 된다.
또한 앞부분의 스코프도 스코프 우측 상단에 있는 "스코프 조정 버튼"을 누르면 앞뒤로 움직일 수 있다.
눈을 덮는 라이트 쉴드와 후두부에 해당하는 리어 헤드 패드에는 착용감이 잘 부드러운 소재가 사용되고 있기 때문에 장착한 느낌은 상당히 쾌적.
안경을 붙인 채로도 장착 가능하게 되어 있는 것도 고맙다.
또, PS VR2의 VR 헤드셋은 전후의 중량의 밸런스가 좋은 것 같고, 560그램이라고 하는 숫자 이상에 무게는 느끼지 않는다.
다만, 헤드 밴드는 다소 힘들게 조이지 않으면 안정하지 않기 때문에, 앞머리 등 헤어스타일이 무너져 버리기 쉽다. 장착할 때는 조임으로 이상한 버릇이 붙어 버리지 않도록 머리카락을 올려두면 좋을 것이다.
VR 헤드셋을 한 채로 주위가 보이는 “시스루뷰”가 매우 편리!
VR 헤드셋을 장착하면 드디어 셋업 작업에. 스코프의 초점을 조정하고 플레이 영역, 시선 추적 기능을 설정합니다.
PSVR2에서는, 스코프의 좌상에 대해서 있는 “렌즈 조정 다이얼”로, 렌즈간의 거리를 조정해, 장착하는 사람의 동공간 거리에 맞춘 조정을 간편하게 실시할 수 있다. 이 렌즈간 거리의 조정은, 선대의 PS VR에서는, 약간 번잡한 순서를 막지 않으면 실시할 수 없었던 것이므로, 유저에게 있어서는 매우 기쁜 새로운 기능이라고 말할 수 있다.
한층 더 플레이 에리어의 설정은, VR 헤드셋에 내장된 트래킹 카메라를 통해 주위를 스캔해 파악한다고 하는, SF계의 애니메이션이나 게임의 세계에서 본 적이 있는 광경이 펼쳐진다. 아직 게임을 플레이하는 곳까지 도착하지 않았는데 더 이상 두근두근이 멈추지 않는다!
또한 PS VR2에는 내장 카메라를 사용한 "시스루 뷰"라는 기능이 추가되어있다. 이것은 스코프 부분의 하단에있는 "기능 버튼"을 누르면 스코프의 화면에 내장 카메라를 통해 주위의 영상이 비추어진다는 것.
VR 헤드셋을 장착한 채로 주위가 보이게 되므로, 예를 들어 게임 플레이 중에 근처에 둔 음료를 마시고 싶어지면, 일일이 VR 헤드셋을 분리하지 않아도, 찾아 손에 잡을 수 있다 . 아마 PS VR2의 새로운 기능 중에서 가장 사용 빈도가 높은 기능 중 하나가 될 것 같다.
셋업에 걸리는 시간은 몇 분이라고 하는 곳. 게다가, 첫회의 설정만 끝나면 나머지는 모니터(TV)조차 필요 없게 된다(VR 헤드셋에 영상이 비추어지기 때문에). PS5와 전원마저 확보할 수 있다면, 옥외에서 플레이할 수 밖에 없다. 주위가 보이지 않게 되어 위험하지만…
화질 향상으로 피곤하지 않아 장시간 플레이도 쾌적하게
셋업 단계에서 배가 가득할 정도로 감동해 버렸지만, 게임은 별복이라고 하는 것으로, 계속해서는 그쪽의 체험도 전달한다.
이번은 「그란 투리스모 7」 및 「Horizon Call of the Mountain」의 2 타이틀을 플레이하고의 감상이지만, 우선 눈에 띈 것은 그래픽면.
발매 전부터 무언가에 붙여 어필되고 있던 "해상도의 높이"는 진짜이다. 한눈에 2000x2040 픽셀의 해상도로 최대 120fps의 리프레시 레이트에 대응하고 있을 뿐만 아니라, 시선을 향한 끝을 우선해 고화질로 그리는 "포비에트 렌더링"기능도 탑재되어 있기 때문에, 항상 고해상도 그래픽을 볼 수 있게 되어 있는 것이다.
포비에이트 렌더링에서는, 시선을 향한 장소 이외의 그래픽에 대해서는 저화질로 표시하도록(듯이) 하는 것으로, 취급하는 데이터의 총량을 줄이고 있어, 화면 전체에서는 처리 떨어짐을 일으키지 않는 것 같은 구조가 되어 있다.
항상 고해상도로 그려지는 이점은 또 하나, 눈에 대한 부담이 감소된다는 것입니다. 화질(리프레시 레이트)이 난고하하면 눈의 부담도 커진다. 그렇게 될 것입니다. 초당 120장의 그림을 보는 것과 30장의 그림을 보는 것이 같은 파워로 끝나지 않을 것이고, 그것을 전환하는 것도 큰 부담이 되는 것은 분명하다.
그것이 PS VR2와 PS5라는 하드의 파워로 해결되게 되어, PS VR2에서는 대폭 플레이의 용이함이 오르고 있는 것이다. 라고 해도, 여기저기 시선을 움직이고 있으면, 나름대로 부담은 걸리므로, 피로하기 쉽고 취하기 쉬워지는 것은 틀림없다. 진귀함으로 굉장히 지나치지 않도록 주의해 주었으면 한다.
대응하는 헤드폰(이어폰)이 필요하지만, 사운드면의 진화도 현저하다. 이른바 "3D 오디오"에 대응하고 있어 소리가 귓가가 아니라, 예를 들어 "왼쪽 뒤 5미터 정도의 장소에서" 들려오는 듯한 감각을 맛볼 수 있는 것이다. 헤드폰을 떼어 모니터의 스피커로 플레이 해 보면, 그 차이는 역연. 플레이에 현장감을 연출해 주는 요소이며, 플레이시에는 헤드폰으로 플레이하고 싶은 곳이다.
헤드셋 피드백도 재미있는 기능. 겐코츠에서 때리는 듯한 것이 아니라 머리 속에 울린다고 할까, 뇌를 흔들리는 듯한 느낌이지만, 보다 “쇼크감”이 강하다. 물리적인 충격보다 심리적인 충격, 같은 곳일까. 이것을 제작측이 어떻게 사용해 나갈지 주목하고 싶다.
좌우로 기능이 나뉘어진 부속 컨트롤러
PS VR2 Sense 컨트롤러는, PS VR에는 없었던 디바이스로, 세상에 나와 있는 몇개의 VR 디바이스에서도 채용되고 있는, 이른바 핸드 컨트롤러이다.
PS5에 표준 장비의 DualSense 무선 컨트롤러 등과의 차이는, 한 손에 하나씩 가지는 형태로, 각각에 버튼이나 기능이 분할되고 있는 것과, L1, L2(R1, R2) 버튼, 특히 “트리거 버튼” 이다 L2(R2) 버튼이 메인이 되는 형상이 되어 있는 것. 또한, 방향키는 탑재되어 있지 않다.
지금까지 DualSense 무선 컨트롤러에 익숙해 온 몸에서 하면, 왼손 측에 배분된 △, □ 버튼의 위치에 당황하는 일이 있지만, 버튼에 손가락이 닿지 않는다고 하는 것은 없고, 플레이에는 지장이 없다.
또한이 컨트롤러에는 버튼을 누르지 않아도 만지는 것만으로 손가락을 인식하는 "핑거 터치 기능"이 탑재되어있다. 확실히, 컨트롤러를 가볍게 잡고 있는 것만으로, 플레이중 화면에 표시되는 손 모양이 주먹으로 되어 있거나 한다. 이 기능은 향후 소프트웨어에 의해 활용될 것이다.
동영상 재생이나 PS5의 기능을 사용한 전송에도 기대
PS VR2는 다른 VR 디바이스와 마찬가지로 게임뿐만 아니라 영상 작품을 보는 데에도 사용할 수 있다. 다양한 3D 작품이나 동영상을 보는데 애용하는 사람도 있을 것이다. 그러한 영상도, 보다 고해상도로 볼 수 있게 되어 있다(※시청에는 대응 어플리의 다운로드가 필요. 대응 상황에 대해서는 어플리의 설명을 봐 주세요).
“시네마틱 모드”에서는, PS5의 시스템과 UI(유저 인터페이스), 및 VR 이외의 모든 게임 컨텐츠와 미디어 컨텐츠를, 가상 공간내의 시네마 스크린상에서 즐길 수 있다.
이것 자체는 선대의 PS VR에도 존재해, 호평을 받고 있던 기능이지만, PS VR2에서는, 고해상도화 등에 의해 더욱 매력적으로. PS VR2의 시네마틱 모드에서는, 1920×1080 HDR 비디오 포맷으로, 24/60Hz, 120Hz의 프레임 레이트의 컨텐츠를 즐길 수 있는 것이다.
120Hz 출력에 대응해, 매끄러운 영상을 실현하고 있는 PS5 타이틀은 늘어나고 있지만, 120Hz 출력으로 표시할 수 있는 모니터를 가지고 있는 사람은, 아직 아직 적을 것이다. PS VR2라면 의사 스크린상에서 120Hz 표시로 게임 플레이를 즐길 수 있는 셈이다.
그 외에도, PS VR2에서는 브로드캐스트 기능이나 쉐어 스크린 등, PS5로 친숙한 다양한 기능을 사용할 수 있다(쉐어 플레이만 이용 불가). 이쪽에 대해서는, 본체 발매 후에 검증을 실시해 가고 싶지만, PS VR2의 큰 매력의 하나라고 해도 좋을 것이다.
YouTube나 Twitch와 연계하여 동영상 전달 등 어쨌든 편해진 것이다. 자신을 비칠 때만 별매의 HD 카메라가 필요하지만 기본적으로는 PS5와 PS VR2만 있으면 완결된다.
현재는 그 두 가지를 갖추는 것만으로도 상당히 고액의 지출이 되기 때문에 약간 장애물은 높지만, 시간이 지나 보급이 진행되어 갔을 때에 대화될 가능성을 갖고 있다.
성능은 틀림없는 것인 만큼, 소프트의 라인 업을 포함해 향후에 기대해 가고 싶다.
https://www.playstation.com/ja-jp/ps-vr2/
https://www.famitsu.com/news/202302/16293064.html
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