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잘 알려진 내부자 Tom Henderson은 Electronic Arts가 Star Wars: Battlefront 3 프로젝트를 승인하지 않은 이유를 밝혔습니다. 문제는 디즈니 라이선스 비용이 높다는 점이다.

 

 

간단히 말해서:

  1. DICE는 Star Wars: Battlefront 3 작업을 시작하고 싶었습니다 .
  2. Electronic Arts는 Disney의 비싼 라이선스 비용 때문에 그렇게 하기를 거부했습니다.

DICE는 Star Wars: Battlefront 3 에 대한 작업을 시작하기를 원했지만 Electronic Arts는 동의하지 않았고 프로젝트는 휴지통에 갔습니다. 잘 알려진 내부자 Tom Henderson 에 따르면 그 이유 는 라이선스 비용이 높기 때문에 EA가 소유한 프랜차이즈의 타이틀보다 20% 더 잘 팔려야 게임이 자체적으로 비용을 지불해야 합니다.

스타워즈: 배틀프론트 3에 대한 루머  간간이 나오고 있기 때문에 테이블 위에 뭔가가 있었는지 의심할 수 있습니다. 그러나 내부자에 따르면 DICE는 프로토타입 단계 에 있는 Battlefield 시리즈 의 차기작을 작업 중이라고 합니다 .

Henderson에 따르면 세 번째 Battlefront 의 개발은 불가능하지 않습니다. 그러나 Star Wars: Battlefront 2 (크리에이티브 디렉터 Dennis Bränvall, 핵심 게임 플레이 디자이너 Christian Johannesé 및 캐릭터 수석 디자이너 Guillaume Mroz)를 담당하는 사람들이 팀을 떠났다는 사실 때문에 그럴 가능성은 거의 없습니다.

많은 사람들에게 Electronic Arts의 결정은 매우 이상하게 보일 수 있습니다. Star Wars: Battlefront 2 는 많은 업데이트 후에 시리즈의 팬들에게 높이 평가됩니다. 한때 플레이어가 기꺼이 지불할 DLC  요구하는 청원 이 있었습니다. 게임이 Epic Games Store에서 무료로 제공되었을 때 이 플랫폼의 1,900만 사용자 가 플레이 했으며 이는 이 프랜차이즈에 있는 엄청난 잠재력을 보여줍니다.

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