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Diablo 2 Resurrected는 원본과 거의 완전히 변경되지 않았습니다.

 

출시는 2021년 예정

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이미지 : Blizzard Entertainment

Dark Wanderer 는 Diablo 2 의 오프닝 컷신 에서 Marius를 방문 합니다. 마치 마법이 경첩을 움직이게 한 것처럼 감옥의 문이 저절로 열립니다. 어둠의 방랑자에게 마법과 힘의 존재를 확립하는 기억에 남는 순간입니다.

그러나 항상 그런 것은 아닙니다. 디아블로 2의 사전 출시 마케팅 자료 에는 다크 방랑자의 문을 여는 소장 캐릭터가 등장했습니다. 소장은 문을 열기 위해 존재하는 원래 의도 였지만 그 캐릭터는 게임에 들어 가지 않았습니다. 그것은 장면의 맥락을 바 꾸었습니다. 출시 된 버전에서 Dark Wanderer는 초대받지 않은 것 같습니다. 그들은 자신의 길을 엽니 다.

에서 디아블로 2 부활 의 의 최근 발표 리마스터 디아블로 2 , 블리자드 엔터테인먼트는 영화 것을 다시 검토하지 않고있는 소장 다시 가져왔다. 그러나 더 블리자드의 철학에 반하는 원래의 고의 또는 어떤 장면에서 더 의미, 중요 한 수 부활을 .

BlizzConline 이전에는 Blizzard에서 Diablo 프랜차이즈의 총괄 프로듀서 인 Rod Fergusson과 Blizzard의 지원 스튜디오 인 Vicarious Visions의 수석 디자이너 인 Rob Gallerani와 이야기를 나눴습니다 . 업계의 "최악의 비밀"작업을 마친 후 Diablo 2 Resurrected 에서 두 사람은 분명했습니다 . 이것이 바로 디아블로 2 입니다.

Andariel 보스 싸움이 업그레이드됩니다 이미지 : Blizzard Entertainment

“이것은 리메이크가 아닙니다.”라고 Fergusson이 말했습니다. “우리는 그것을 리버스 엔지니어링하지 않습니다. 우리는 그것을 재건하지 않고 [ 디아블로 2 ] 처럼 보이고 들리게 만들려고하지 않습니다 . 이 있다 [ 디아블로 2 ]. [...] 그것은 바로 저기 표면 아래에 있습니다. 전체 시뮬레이션,이 게임의 엔진,이 게임의 생명선은 바로 아래에 [ 디아블로 2 ]입니다. 토글 스위치, 레거시 토글이 있습니다. 버튼을 누르면 커튼 뒤를 볼 수 있고 2D 스프라이트에서 디아블로 2 가 바로 실행되고 20 년 전에 플레이했던 방식으로 플레이 할 수 있습니다. ”

 

30 분 채팅에서 두 사람은 Diablo 2 Resurrected 의 철학을 더 명확하게 만들 수 없었습니다 . 그것은 필요했기 때문에 게임 플레이어들이 기억하는 것입니다. Blizzard는 대부분의 편차, 심지어 중요한 삶의 질 기능까지도 너무 멀어 질 것이라고 생각했습니다.

Gallerani는“대부분의 플레이어는 게임을하는 동안지도를 사용합니다. “그리고 [ 디아블로 2 ] 를 한 번도 해본 적이 없지만 더 현대적인 게임을하는 데 익숙한 사람들로부터 플레이 테스트에서받은 요청 은 마치 내가 방금 퀘스트를받은 것과 같습니다 . 지도에서 어디로 가야하는지 알려주는 점은 어디입니까?

Gallerani는 계속해서“우리는 그런 일을하는 것을 조사했습니다. 그리고 당신은 마치, 글쎄, 그것은 아무것도 깨뜨리지 않습니다. 그것은 내 캐릭터를 압도하거나 그와 비슷한 것을 만들지 않습니다 . 그리고 그것은 게임의 분위기를 완전히 바 꾸었습니다.”

개편 된 미니 맵이나 어디로 가야하는지 보여주는 아이콘이 더 현대적인 디아블로 경험을 만들었을지 모르지만, 20 년 전 디아블로 2 가 어떤 모습인지 는 사실이 아니 었습니다. 그리고 Blizzard의 철학은 기능이 진짜라고 느껴지지 않으면 통조림으로 만들어지는 것입니다.

Diablo 2 Resurrected의 대성당 살펴보기 이미지 : Blizzard Entertainment

블리자드는 게임이 변경되지 않더라도 출시 될 세계가 완전히 다르기 때문에 부활 을 위해 디아블로 2 를 최대한 보존하고자합니다 . World of Warcraft Classic 과 마찬가지로 오늘날 인터넷에서 사용할 수있는 다양한 정보와 Discord와 같은 서비스의 출현은 매우 다른 경험을하면서 사교를 가능하게합니다. "이 퀘스트를 완료하는 방법"에 대한 답변이 Discord 메시지 나 Google 검색을 통해 제공되는 경우 설명서가 필요하지 않습니다. Blizzard는 새로운 플레이어가 경험에 쉽게 몰입 할 수 있도록 커뮤니티에 의지하고 있습니다.

하지만 Diablo 2 Resurrected 는 Diablo 2 와 완전히 다르지 않습니다 . 변경의 범위가 엄격하고 제한적일뿐입니다. Blizzard는 2D 스프라이트에서 3D 모델로 게임을 전환하여 시각적 요소를 명확하게 개선했습니다. 그러나 이러한 모델은 모두 원래 게임의 예술을 기반으로하거나 원래 아키텍처를 사용하여 성형되었습니다. 디아블로 2 처럼 보이고 움직 이지만 오랜 시간 동안보기가 훨씬 쉬워집니다.

눈에 띄지 않는 편의 기능도 추가되었습니다. 블리자드가 제공 한 한 가지 예는 공유 보관함으로, 플레이어가 원하는 항목을 상자에 배치하여 캐릭터간에 항목을 이동할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 아이템을 이동하는 것이 유일한 목적인 노새 캐릭터를 만들어야하는 원래 게임에서 큰 변화입니다. 퍼거슨은“이것이 당신의 플레이 방식을 바꾸지 않는다고 느꼈습니다. "이것은 단지 그것을 더 좋게 만드는 것입니다."

공유 보관함은 플레이어에게 가장 쉽게 삼킬 수있는 알약 중 하나입니다. 시간을 절약 할 수 있으므로 단점이 없습니다. 그러나 자동 골드 픽업과 같은 기능은 일부에게는 너무 많았습니다.

“우리는 현대 게임에서 기대할 수있는 자동 골드 픽업과 같은 다른 [기능]을 가지고 있습니다.-당신은 그냥 걸어 가서 골드 위로 올라갈 수있는 능력을 가지고 있습니다.하지만 아마도 순수 주의자들은 인생,”퍼거슨이 말했다. "그래서 우리는 실제로 전환 할 수있는 [개선 사항]을 만들었으며 선택 여부를 결정할 수 있습니다."

플레이어는 새롭게 향상된 그래픽으로 완성 된 Tyrael과 대결합니다. 이미지 : Blizzard Entertainment

Diablo 2 Resurrected 의 실제 변경 사항은 해당 수준의 세부 사항입니다. 원래 게임과 너무 많이 다르다는 느낌이 들더라도 Blizzard는 플레이어가 자신의 경험을 맞춤화 할 수 있도록 토글을 던졌습니다.

게임의 주요 변경 사항 중 많은 부분이 삶의 질 풀 또는 커뮤니케이션 풀에 적합합니다. Diablo 2 에서는 스킬 포인트를 잃어 버리거나 캐릭터를 망치는 방식으로 무언가를 할당하기가 쉬웠습니다. 그 강성은 여전히 ​​존재하지만, 이제 게임에서 포인트를 사용하지 않은 경우이를 상기시키고 능력을 할당하는 방법을 알려줍니다. 그 기술을 구매하는 것은 영구적 인 선택이라는 경고를 줄 것이지만, 일단 경고를 지나면 그 결정을 되돌릴 수있는 능력을 도입하는 것은 너무 큰 변화가 될 것입니다.

이러한 변경 사항은 모두 Diablo 2 Resurrected 를 더 친근한 경험 으로 만들기 위해 작동 하지만, 너무 친근하지 않아 프랜차이즈를 게임 역사로 끌어 올린 어둡고 잔인하고 때로는 실망스러운 Diablo 2 처럼 느껴지지 않습니다 . 선수 우려가있는 경우 그리고 디아블로 2 부활이 너무 많이 변경됩니다, 퍼거슨는 달리 것을 우리에게 확신 오브 워크래프트 Reforged : 3 , 디아블로 2 와 디아블로 2 부활 두 개의 게임이 있습니다; 하나는 다른 하나를 무시하거나 영향을 미치지 않습니다.

Diablo 2 Resurrected 는 올해 말 콘솔과 Windows PC로 출시 될 예정이며, 싱글 플레이어 베타는 몇 달 안에 출시 될 예정입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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