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Take-Two의 CEO는 Rockstar가 계속해서 몰입 형 싱글 플레이어 경험을 만드는 데 집중할 것이라고 반복했습니다.

GTA 온라인의 성공에도 불구하고 Take-Two는 CEO에 따르면 여전히 싱글 플레이어 경험에 매우 집중하고 있습니다.

Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick 은 최근 수익 발표 기간 동안 몰입 형 싱글 플레이어 게임을 만드는 데 여전히 집중하고 있다고 집으로 돌아 왔습니다 . GTA 온라인의 지속적인 성공을 고려한 일부 사람들에게 놀라운 공개입니다. Zelnick은 GTA 온라인이 실제로 Rockstar의 인기 싱글 플레이어 게임 인 GTA 5 에서 탄생했으며 , 이는 최근 판매량 1 억 4 천만 대를 돌파했습니다 .

"Rockstar Games의 사람들은 강력한 싱글 플레이어 경험을 스토리 중심의 경험으로 만들려고했습니다. 그리고 또한 지난 몇 년간 대규모 멀티 플레이어 기회를 개발했습니다."라고 Zelnick은 설명했습니다. 기본 게임은 계속해서 플레이어를 끌어들이는 것이지만, 계속해서 추가 DLC를 얻는 것은 온라인 요소입니다. GTA 온라인의 가장 큰 업데이트 인 Cayo Perico Heist 는 2020 년 말에 무료로 추가되었습니다.

"나는 Rockstar Games가 가능한 최고 수준의 실행 수준에서이 두 가지 작업을 모두 수행 할 수 있다는 것을 우리가 필요로한다는 것을 상기시켜주는 것이라고 생각합니다."라고 Zelnick은 덧붙였습니다. GTA 5가 그것의 유일한 예는 아닙니다. Red Dead Redemption 2와 Red Dead 온라인도 계속해서 강점을 유지하고 있습니다. RDR2는 3,600 만 부를 판매했습니다. GTA 5에 의해 드워프되었지만 거의 모든 다른 게임과 비교할 때 큰 성공을 거두었습니다.

업계의 일부는 싱글 플레이어 경험이 온라인 플레이에 의해 축출되었다고 믿었습니다. 그러나 Take-Two와 Zelnick은 그 전제에 동의하지 않았으며 지금은 그 믿음을 두 배로 낮추었습니다. 이 믿음은 Xbox 헤드 인 Phil Spencer에 의해 반향되었습니다 . 다양한 제목이 그 믿음을 뒷받침합니다. Marvel 's Spider-Man, Cyberpunk 2077 및 Assassin 's Creed Valhalla는 모두 혼자서 플레이하도록 설계된 게임으로, 계속해서 힘에서 힘을 발휘합니다.

물론 멀티 플레이어와 온라인 시장은 무시할 수 없습니다. 싱글 플레이어 게임을 대체하지는 못했지만 여전히 업계의 거대한 부분입니다. Zelnick이 말했듯이 Rockstar의 마지막 두 타이틀은 Take-Two가 둘 중 하나를 희생하지 않고도 두 세계 모두에서 이익을 얻을 수 있음을 입증했습니다. 이제 아직 발표되지 않은 GTA 6에 대한 모든 것이 훌륭 할 것입니다. 있다 수많은 대규모 프로젝트가 될 것입니다 무엇 약이 밖으로 소문 이 시점에서 록 스타 또는 테이크 두에서, 아무것도하지만, 콘크리트.

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