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셰퍼드 사령관과 노르망디의 이야기는 비평가들과 청중들에게 큰 성공을 거두었습니다. 그러나 매스 이펙트 시리즈를 "특별"하게 만든 요소는 무엇입니까? 팬들이 모든 것을 다시 재생하기 위해 몇 년 동안 리마스터를 원하도록 만들었습니다. 방법?

Mass Effect 사가 는 가장 아름다운 게임 중 하나로 비디오 게임의 역사에 당연히 들어 섰습니다. 셰퍼드 사령관과 그의 동료들의 이야기는 모든 사람들의 대량 학살을 수행하기 위해 신비한 독립 체인 촉매제에 의해 주기적으로 "활성화"된 리퍼 (Reapers)라고 불리는 반 유기체 반 합성 종족의 손에 대량 멸종 위협에 맞서 싸우고 있습니다. 은하계에서 과도하게 진화 한 문명과 새로운 생명주기를 시작하기 위해 비평가와 청중 모두를 정복했습니다. 그러나 어떻게 그리고 왜 그렇게 성공적 이었습니까? Mass Effect Legendary Edition 플레이를 기다리는 동안 재 검토해봅니다.

이미지, 캐릭터 및 감정을 중심으로 구축 된 이야기

호소력 장엄한 같은 부작 매스 이펙트 등 때로는 될 수 있습니다 기사에서 사용할 수있는 것과 같은 작은 공간에서, 이야기, 이벤트, 캐릭터와 감정의 측면에서 내용이 풍부의 것과입니다 타이타닉 사업 , 그리고 물론 따라서 가능한 한 많은 주제를 요약하고 일부는 잘라 내고 나머지는 제외해야합니다. 유사하게 성공의 핵심 요소를 식별하는 것 입니다. 작업  가치  종종 주관적인 복잡한 은못 세트에 의해 결정되기 때문 입니다.

 

일반적으로, 많은 - 우리를 포함하여 - 속성 A와 시리즈의 성공 세트 의 존재에서 요인, 매력적인 캐릭터 도 연주하고의 일부 측면을 통해 믿을 수있는 우주를 재현하는 기능, 이미지 , 알맞다 지원에 매력을하고 큐레이팅 된 음모. , 끝 판정 논란의  , 많은 결론에서 BioWare "업데이트"패치 이후에도 많은 팬들의 입에 약간의 쓴 맛을 남겼습니다 . Mass Effect는 TPS 요소 가 포함 된 RPG 시리즈이기 때문에 (솔직히 다른 두 장보다 첫 번째 장이 더 많음) 여기서다양한 주인공들 사이의 관계 의 내레이션과 진화 는 일부 구조적 결함을 보완하는 근본적인 역할을 합니다.

이러한 관점에서 전체 스토리는 적어도 당분간은 예외적 인 예술적 방향과 매력으로 가득 찬 공상 과학적 맥락에서 다양한 게임 공식을 실험하는 고전적인 게임 플레이와 잘 통합 된 대본에 의해 지원됩니다. 내레이션은 형식 의 관점에서도 평소와는 다릅니다 . 막간 시퀀스가 ​​게임의 시퀀스와 완벽하게 조화를 이루고 , 주인공 간의 대화 가 신뢰할 만하 며, 샷이 작동하며 다양한 캐릭터의 얼굴 표현력이 있습니다. 의 의미 증가 식별 모험의 모든 단계에서 인식과 참여를.

현실 세계의 환상

무용담의 핵심 요소 중 하나는 개발자가 서사시적인 이야기에 생명을 불어 넣을 수있는 방식으로 , 종종 "배우"의 성격과 연결되어있는 것처럼 보이는 이차적 인 측면에도 올바른 강조를 제공합니다. 덜 중요한 것. 이러한 의미 에서 캐릭터를 "살아있는"것으로 만들고 더 이상 플레이어의 손에있는 인형이 아니라 게임의 환상적 맥락에서 사용자가 실제로 감정을 느끼고 특정에 대해 잘 또는 나쁘게 반응 할 수 있다고 믿게 만드는 능력 농담이나 특정 만남 및 상황에 대해 모든 것을 더 매력적으로 만들어 사용자에게 특정 공감 을 불러 일으켰습니다.

이러한 결과를 얻기 위해 개발자는 인터미션 씬이나 자동 대화뿐만 아니라 게임의 나머지 부분을 보완하는 메커니즘 에도 의존 했습니다. 확실히 중요하며 각 동맹  역사 에 대한 자세한 내용을 발견하는 것 뿐만 아니라 승무원 및 접촉하는 종족과의 관계를 발전 시키는데 도 사용자가 관리하는 대화 형 대화가 있습니다. "선택의 바퀴": 단어 와 연설의 교환이 효과적이고 역동적이며 특정 사건과 관계 의 과정에 영향을 미칠 수 있습니다 .

매력 넘치는 설정

따라서 BioWare가 상상 한 이상적인 시나리오에서 캐릭터와의 상호 작용은 플레이하기로 선택한 전체 게임과 강력한 관계를 갖습니다. 따라서 모험의 특정 부분에서 급진적 인 결정을 내리면 실제로 이러한 상호 작용의 본질을 바꿀 수 있습니다. 충성도 임무 자체는 증가하는 실제적인 측면에서 봉사하고있는 동안 충성 사령관에 각 팀 구성원의 셰퍼드를 , 또한 더 그것을 통해, 관련된 개인의 개성을 심화하고, 그들의 동기의 중요한 측면, 자신의 목적에 유용 인종 그리고 그들이 속하거나 속한 사회.

메인 플롯 내 스토리의 실제 스토리는 다음 추가 상품으로 다듬어집니다. 실제로 시리즈  메인 이벤트 는 플레이어가 일부 보조 캐릭터의 스토리를 통해 경험 한 실제 서브 플롯을 통해 개발 된 기본 테마를 둘러싸고 있습니다. 지나가는 사람 또는 장소에 따라 뉴스 에 대한 뉴스 또는 컴퓨터의 파일 및 메시지와 같은 자료의 발견 덕분 입니다.

작은 요소 도움은 잊지 것을 제한 특히 장, 둘, 셋에 다소했던 비디오 게임 매체 게임 구조, 선형 레벨 디자인을 하고, 계속 분위기가 살아 주는 환상의 느낌을 "분명히 우주의 일부가되는 alive ", 이전에 쓰여진 것처럼, 매 순간 그리고 이러한 이유로 쉽게 잊혀지지 않은 경험이 끝날 때까지. 따라서 매스 이펙트 레전더 리 에디션 덕분에 명성에 관계없이 그것을 살거나 되살려 야합니다 .

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