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MetaHuman Creator 게임 캐릭터 제작, 이제 언리얼 엔진을 통해 개발자는 일반적으로 단 한 시간 만에 몇 달 동안 작업하는 캐릭터를 만들 수 있습니다.
인형의 마음 2021. 2. 13. 06:09한때 길고 지루했던 일이 이제 MetaHuman Creator 덕분에 간단하고 빠릅니다!
비디오 게임을 만드는 데있어 가장 어려운 측면 중 하나는 실제처럼 보이고 느껴지는 디지털 인간을 만드는 것입니다. 하나의 실물과 같은 디지털 인간을 만드는 데 엄청난 시간, 노력, 기술 및 돈이 필요할 수 있으며, 전체 디지털 세계를 채우는 데 드는 노력은 말할 것도 없습니다. Epic Games의 Unreal Engine 은 MetaHuman Creator 의 공개 를 통해이 작업을 좀 더 쉽게 할 수 있기를 바랍니다. 이 새로운 도구는 개발자가 훨씬 더 짧은 시간에 생생하고 놀랍도록 실제 캐릭터를 만드는 데 도움이됩니다.
MetaHuman Creator는 개발자가 디지털 휴먼을 만드는 데 걸리는 시간을 몇 주 또는 몇 달에서 1 시간 미만으로 줄 이도록 설계된 클라우드 스트리밍 앱입니다. 이를 위해 앱은 계속해서 확장되는 인간의 모습과 동작 변형 라이브러리에서 가져와 개발자가 찾고있는 정확한 결과를 조각하고 제작할 수있는 직관적 인 워크 플로를 통해 설득력있는 새 캐릭터를 만들 수 있습니다. Epic Games의 짧은 소개 비디오에서 작동중인이 혁신적인 앱을 확인할 수 있습니다.
이 도구는 시작점으로 선택할 수있는 다양한 사전 설정 얼굴을 제공합니다. 그런 다음 개발자는 언리얼 엔진의 스트랜드 기반 헤어를 사용하는 약 30 가지 헤어 스타일 또는 저가형 플랫폼 용 헤어 카드 중에서 선택할 수 있습니다. 선택할 수있는 옷의 예와 18 가지 비율이 다른 신체 유형도 있습니다. 개발자가 디지털 휴먼에 만족하면 Quixel Bridge를 통해 다운로드하기 만하면 완전히 리깅되고 애니메이션 및 모션 캡처 준비가 완료됩니다!
디지털 휴먼이 생성되면 성능 캡처 도구 또는 키 프레임을 사용하여 수동으로 애니메이션 할 수 있습니다. 또한 하나의 자산에 대해 생성 된 애니메이션은 다른 MetaHuman에서 실행되므로 개발자가 여러 프로젝트에서 작업을 재사용 할 수 있습니다. 이 새로운 도구는 앞으로 몇 달 안에 얼리 액세스 프로그램의 일부로 테스트 할 준비가되어 있으며 언리얼 엔진 4 및 곧 출시 될 언리얼 엔진 5와 호환 될 것입니다.
Epic Games의 Unreal Engine은 이미 디지털 경험 제작에 없어서는 안될 도구임을 입증했습니다. 게임에서 TV 및 영화에 이르기까지 언리얼 엔진은 상호 작용, 시각 효과 및 스토리 텔링의 한계를 뛰어 넘기 위해 열심히 노력하고 있습니다. MetaHuman Creation 도구는 디지털 창작의 다음 단계에 불과합니다.
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