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Persona 5 Strikers 리뷰에서 Nintendo Switch 버전에서 플레이 한 Persona 5의 모든 액션 속편을 요약 해 보겠습니다.

페르소나 5 스트라이커의 유령 도둑들과 시간을 보낸 후, 우리는 오메가 포스가 개발 한 타이틀을 "musou"로 정의하는 것이 현재 대부분의 장르에 붙는 경멸적인 의미로 정의하는 것이 불공평하고 오해의 소지가 있다는 결론에 도달했습니다. musou와 함께, 그러나 우리는 이전 시도 에서 이미 언급 했지만 거의 많은 적과의 싸움을 거의 공유하지만 그렇지 않으면 화려한 페르소나 5 의 속편이 아니라 페르소나 5 로얄, 관심이 아닙니다. Dinasty Warriors보다 액션 RPG에 더 가깝습니다. 그러나 이것은 페르소나 5 스트라이커에 대한 리뷰를 읽고 알 수 있듯이 Atlus 실험이 완벽하다는 것을 의미하지는 않습니다 .

우연히 관광객들의 이야기

 

Persona 5 Strikers- "All-Out-Action"예고편

 

볼륨 90 %

 

 

우리가 말했듯이 반복 할 가치가있는 페르소나 5 스트라이커는 페르소나 5가 종료 된 후 6 개월 후에 진행됩니다. 이것은 로열 버전 의 추가 스토리 라인 이 전혀 발생하지 않은 것처럼 보이며 프랜차이즈에 접근 한 사람을 확실히 짜증나게 할 수 있음을 의미합니다. 판은 아마도 이탈리아어로 완전히 번역 되었기 때문일 것입니다. 페르소나 5 스트라이커 역시 이탈리아어 로되어 있으며 실수하지 마십시오. 액션 드리프트는 시각 소설 접근 방식을 변경하지 않았습니다.

 

Omega Force가 개발 한 타이틀은 액션 애호가를 오도 할 수있는 상당한 길이의 대화, 시네마틱 및 내러티브 부분이 너무 많을 것입니다. 이런 의미에서 페르소나 5 스트라이커는 페르소나 5이며 의심의 여지가 없습니다. 주인공들 사이의 번쩍이는 교류를 읽는 데 많은 시간을 할애하고, 그들이 사냥하러 갔던 터무니없는 상황에 대한 복잡한 브레인 스토밍과 악당을 부끄럽게 할 때 마키아 벨리적인 고백을 할 것입니다.

새로운 스토리가 마음에 들었지만 주인공을 잘 알고 있고, 여름 방학을 함께 할 수있어 기 뻤기 때문이다. 사실, 조커는 친구들과 며칠을 보내기 위해 도쿄로 돌아 왔지만, 유령 도둑들은 다시 인지면을 포함하는 복잡한 음모에 빠지게됩니다. 이번에 는 Monarchs가 주재하는 Palaces와 매우 유사한 Metaverse의 구조물 인 Prisons 에 침투하는 문제입니다 . 휴대폰 앱의 형태로 '살아있는'신비한 인공 지능과 신원을 발견 한 경찰관과 함께 유령 도둑은 모두 휴가를 보내고 일본을 돌아 다닐 것 입니다.우리 사회에 숨어 팬들의 삶을 망치는 군주의 흔적에. 인플 루 언서 시스템에 대한 사회적 비판은 거의로드 무비라고 생각할 수있는 부분 텍스트 역할을하지 않습니다. 우리 국민은 오사카 나 교토 와 같은 전국에서 가장 유명하고 인정받는 관광지를 방문 할 것입니다. , 훌륭하지만 논란의 여지가있는 Rising Sun에 대해 새로운 것을 가르쳐줍니다.

우리는이 개 사랑을 새로운 캐릭터 시간에 의해 서 캐스트 가입 : 소피아가 , 결국 진짜 진부한, 그러나 그녀는 사랑스러운하고 말하는 고양이가 충분하지 않은 경우 갱단에게 quirkiness의 여분의 터치를 제공을; 그러나 성인이자 가족의 아버지 인 Zenkichi 는 매우 자연스럽고 재미있는 방식으로 팬텀 도둑의 역 동성을 뒤집어 새로운 관점을 제공합니다. 분명히 "인생의 조각"측면은 여전히 ​​매우 중요하지만, 게임이 Ann 또는 Futaba와 같은 캐릭터에게 새로운 공간을 제공하면서 이미 모든 것을 알고 있고 그들의 특이성에 익숙하다고 가정한다는 점을 지적하는 것이 중요합니다.

요컨대 페르소나 5를 한 번도 해본 적이없는 사람들에게 페르소나 5 스트라이커의 이야기와 내러티브 역학은 이해하기 어렵고 지루할 수도 있습니다. 그들은 센다이에서 라비올리를 먹으면서 이야기를 나누는 십대 갱단을 보는 것이 어떤 관심을 가질 수 있는지 궁금해 할 것입니다. , 팬들에게는 잊을 수없는 캐스트의 아름다움을 강화하는 모든 의미에서 매우 맛있는 커튼입니다.

대화와 행동 사이의 게임 플레이

페르소나 5 스트라이커 의 게임 플레이 는 원본과 매우 유사한 방식으로 표현되지만 동시에 시리즈의 마지막 에피소드를 특징 짓는 관리 역학, 소셜 시뮬레이터 및 역할을 떨쳐 내서이 속편의 행동 특성을 충족시킵니다. . 따라서 이제는 나레이션 시간을 표시하기 위해서만 존재하는 달력을 통해 날짜를 더 이상 관리 할 필요가 없으며 플레이어는 도시 나 감옥을 탐험하고 싶은 모든 시간을 가질 수 있습니다. 소셜 링크를 통해 임의로 증가 하는 Bond 의 일반 지표로 대체되어 원하는 순서대로 보너스 및 업그레이드를 구매하는 데 필요한 포인트를 제공합니다.

벨벳 룸 도 대부분 원래 제목보다 적은 인물에 대처하기 위해, 크게 변경되었습니다 : 융합 시스템은 반드시 간단하고 훨씬 적은 수의 매개 변수가 고려되어야한다. 물론 페르소나 5의 RPG 구성 요소가 훼손된 것처럼 보일 수 있으며, 어떤 의미에서는 그렇습니다. 그러나 실제로 여기에 스트라이커 단락이 있습니다. 액션 부분에서 윙크를 한 다음 대화로 속도를 늦출 수 있습니다. . 및 막간.

이야기가 끝나면, 특히 이른 시간에는 순수한 게임 플레이의 한 순간과 다음 순간 사이에 30 분 이상 지속되는 대화 세션이 발생할 수 있습니다. 액션 게임을 찾는 모든 사람이 기꺼이 직면하지 않는 걸림돌이됩니다.

마침내 감옥에 들어가면 "던전"자체가 몇 시간 동안 지속될 수 있습니다. 그것들은 종종 현실 세계에서 여러 번오고가는 복잡한 일이며, 퍼즐을 풀고 플랫폼 또는 스텔스 단계를 극복해야합니다. 짧게 말하면 조금 길지만 다양하고 잘 설계되어 있습니다. 다행히도 현실 세계로 돌아가거나 감옥의 한 지점에서 다른 지점으로 빠르게 이동할 수있는 수많은 체크 포인트가 있기 때문에 가장 까다로운 순간에 부하가 줄어 듭니다. 페르소나 5 스트라이커는 기본 난이도에서 약 40 시간 내에 완료 할 수 있지만 일부 사이드 미션 에 추가하여 추가 콘텐츠 측면에서 많은 것을 제공하지 않으며 주로 두 가지 추가 난이도로 모험을 처음부터 다시 재생할 수있는 가능성으로 변환됩니다.

전투의 빛과 그림자

페르소나 시리즈 '턴 기반 전투 시스템 , 특히 소위의 도입으로, 을 눌러 전원을 켜고이 중 하나 간주됩니다 가장 직관적뿐만 아니라 전략과 일본의 RPG 풍경 정제. 동일한 역학을 액션 접근 방식으로 전환하는 페르소나 5 스트라이커의 경우도 동일한 고려 사항을 자랑 할 수 없습니다. 오메가 포스는 수년간 musou 장르를 괴롭힌 고정 관념에 빠지지 않고 액션 전투 시스템을 제공하는 놀라운 업적에 성공했습니다. 페르소나 5 스트라이커는이 점에서 훨씬 더 전략적이고 복잡합니다.

각 캐릭터는 서로 다른 전문성과 콤보가 특징이며, 종종 해당 요소에 피해를주는 페르소나의 투영으로 끝납니다. 각 캐릭터를 사용하면 종종 새로운 능력이 잠금 해제되며, 이는 게임 플레이의 전체적인 역동 성과 결합됩니다 : 교환, 릴레이의 보너스, 화려한 슈퍼 무브, 시나리오의 상호 작용 요소 등.

처음 몇 분부터 다양한 상황과 싸움을 약속하는 많은 고기가 있습니다. 특히 적을 놀라게하거나 총기를 효과적으로 사용하는 법을 배우면 더욱 그렇습니다 . 그러나 일본 개발자가 매우 의심스러운 밸런싱 작업을 수행했다는 것을 깨닫기 위해 첫 번째 미니 보스를 만나는 것으로 충분합니다. 시각적 요소가 너무 많은 인터페이스는 게임 플레이에 많은 부담을 주는데, 의성어, 그래픽 효과, 초상화, 화면 표시 등 중에서 특히 가장 강한 적이 작은 몬스터의 계급을 동반 할 때 너무 혼란 스럽습니다. 이들은 쉽게 패배하지만 공격 할 이상적인 표적을 찾는 동안 미니 보스는일반적으로 그들은 이미 기본 난이도 수준에서 너무 많은 라이프 포인트를 빼앗아가는 빠른 샷으로 우리를 고문하고 있습니다. 공격을 피하기 위해 적과 그들의 애니메이션을 주시 할 필요가 있다는 점을 감안할 때 화면에 생성되는 혼란은 정말 짜증납니다.

Nintendo Switch에서 초당 30 프레임을 초과하지 않고 특히 휴대용 모드에서 이미지 정리를 희생 하더라도 게임이 원활하게 실행 됩니다. 그러나 이것은 전투를 더 읽기 쉽게 만들지 않으며 짧은 시간에 거의 산만 해집니다. 액션을 위해 롤 플레잉 측면을 포기한 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 특히 더 높은 난이도에서 전장을 통제 할 수있는 유일한 방법은 페르소나를 남용하여 뒤로 버튼으로 호출하는 것입니다.이 입력은 메뉴에서 마법을 선택하는 동안 작업을 대기 상태로 만듭니다. Assault 와 같은 여러 연속 공격을 트리거 할 수있는 효과적인 기술입니다.많은 지역 피해를 입히고 몇 분 안에 사소한 적을 제거합니다. 그것은 또한 저속한 전략이 될 것입니다-아무도 당신이 콤보와 닷지를 플레이하는 것을 막지 못합니다-그러나 그것은 "살아있는"보스와 같은 어떤 만남의 게임 디자인에 의문을 제기합니다. 실망.

문제는 페르소나 5 스트라이커가이 난이도의 트릭을 허용한다는 것인데, 그 자체 로는 적의 인공 지능 을 향상시키지 못합니다 . 단지 적을 더 강하게 만들고 싸움을 연장하고 좌절 지수를 높입니다. 페르소나 5는 주문을 발동하는 데 필요한 SP를 재생하는 값 비싼 소모품을 홀짝이면서 플레이어의 체력과 세심함을 테스트했으며 궁전을 떠나 휴식을 취하기로 결정했다면 반나절 시간을 낭비했습니다. 그러한 제한이 없기 때문에 페르소나 5 스트라이커에서는 공통 체크 포인트를 사용하여 HP와 HP를 복원하고 즉시 교도소로 돌아와 싸우며, 요리에 필요한 소모품이나 재료를 구매할 돈을 모을 수 있습니다.

종이에 액션 드리프트가 효과가 있다는 것은 분명하지만 실제로 Omega Force는 액션 게임 애호가와 JRPG와 같은 페르소나 팬을 설득 할 수있는 적절한 균형을 찾지 못했습니다. 그리고 그것은 부끄러운 일입니다. 왜냐하면 음악 , 새로운 것, 오래된 것의 재배치, 그리고 사용 된 비주얼 스타일, 원본에 충실하고, 예리하고 아름답습니다. 콘솔로 플레이하세요.

 

 

페르소나 5 스트라이커는 페르소나 5를 사랑하고 조커, 모르가나, 역대 최고의와 이후 마코토, 그리고 다양한 팬텀 도둑들과 함께 더 많은 시간을 보내고 싶어하는 팬들에게 냉정하게 추천하는 액션 RPG입니다. 이야기는 설득력 있고 유쾌하며 음악은 매우 매혹적이며 일본은 그 어느 때보 다 선명하고 다채 롭습니다. 완전히 확신하지 못하는 것은 RPG 구성 요소와 전투 시스템입니다. 페르소나 5 스트라이커는 서로를 희생하지만 둘 중 어느 쪽에서도 탁월하지 않고 하나의 ... "인지 공간"에 정지되어 있습니다.

장점

  • 로드 어드벤처의 새로운 Phantom Thieves는 폭발적입니다.
  • 멋진 음악
  • 전투 시스템은 매우 풍부합니다 ...

단점

  • ...하지만 전투의 균형은 원하는 것을 남깁니다.
  • 페르소나 5를 해보지 않았다면 고려하지 마세요.
  • 핸드 헬드 모드에서 Nintendo Switch 버전이 너무 더럽습니다.
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