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완전한 음성 확장 버전이 3 월에 출시됩니다.

 

Disco Elysium 이 2019 년에 출시 되었을 때 상을 받기 시작했습니다. 이 게임은 The Game Awards, DICE, GDC 및 BAFTA에서 상을 받았습니다. 롤 플레잉 게임의 성공에도 불구하고 개발자 ZA / UM은 항상 Disco Elysium에 대해 더 많은 것을 원했습니다 . 그렇다고 2 년 전에 출시 된 Disco Elysium 이 미완성 게임 이라는 의미는 아닙니다 . 오히려 ZA / UM은 디자이너가 만들고자하는 다른 모든 자금을 완전히 지원하는 데 필요한 성공을 아직 보지 못했습니다.

" 파이널 컷 은 처음부터 계획 이었어요."수석 작가 인 Helen Hindpere는 다가오는 탐정 게임의 연장 출시를 언급하며 Polygon에 말했다. "여러면에서 이것은 우리가 2014 년에 개발을 시작했을 때 출시를 꿈꾸던 Disco Elysium 입니다."

Disco Elysium 은 전통적인 롤 플레잉 비디오 게임이 아닙니다. 그것은 전투가없는 펜과 종이 롤 플레잉 게임과 비슷합니다. 의사 결정은 대화와 기술 검사를 통해 이루어집니다. 플레이어는 과거에 대한 기억은 없지만 살인 미스터리를 담당 한 형사의 역할을 맡습니다. 미스터리 자체는 스토리에서 플레이어의 선택에 거의 부차적입니다. 당신이 어떤 사람인지 결정할 수 있고, 그 결정은 형사와 그의 개인 정치를 공산주의, 파시즘, 도덕주의 또는 초 자유주의의 네 가지 주요 경로 중 하나로 보냅니다.

 

Disco Elysium : 3 월에 출시 될 예정인 파이널 컷 은 여전히 ​​그 게임이지만 "더 많은 아름다움, 더 많은 자유, 더 많은 할 일"을 가지고 있다고 Hindpere는 말했다. 결국 그녀는 계속해서 "코드에 항상 더 많은 미덕의 여지가 있습니다."

의 성공과 함께 디스코 엘리시움 , ZA / UM은 넣을 수 있었다  으로 최종 컷 : 디스코 엘리시움 : 새로운 스토리, 캐릭터, 그리고 컷씬, 플러스 전체 영어 해설. Final Cut 은 Google Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5에서 사용할 수 있으며 Windows PC의 기존 플레이어를위한 무료 업그레이드로 제공됩니다. (Nintendo Switch와 Xbox Series X는 연말에 출시 될 예정입니다.)

 엘리시움 론칭 전에는 항상 '팬들에게 듣는 것'이 립 서비스라고 생각 했어요.”

Minecraft , Overwatch  Stardew Valley  같은 게임 은 진정으로 끝나지 않습니다. 이것은 게임을 독특하게 만드는 것입니다. 사람들은 게임 이 출시되었을 때 제대로 완성  것이라고 기대하지 않습니다 . 항상 패치 할 수있는 것이 있습니다.

Hindpere는“우리는 베토벤 교향곡을 듣지 않고 '플루 겔혼이 더 필요합니다'라고 말하지 않습니다. (아마도 베토벤은 그렇게 느꼈을 것입니다!)“그 이유는 게임이 보유한 약속이 더 크기 때문이라고 생각합니다. 그것은 순전히 규모의 것입니다. 인간의 귀는 40 분만에 너무 많은 음을들을 수 있지만 모든 감각이 4 일 동안 들리나요? 우리는 왕국이 다가올 그 경험을 완성 할 수 있습니다.”

그녀는 계속해서“게임, 특히 RPG의 확장 성은 그들이 얼마나 웅장한 예술 형식인지에 대한 증거를 보여줍니다. 사람들은 여전히 Fallout : New Vegas 를 지금까지 완벽하게 만들고 있습니다!”

더 중요한

대한 최종 컷 , ZA / UM은 몇 가지 다른 영역으로 노력을 집중 : 기록 음성 오버를 전체 게임 (1.2 만 단어, Hindpere 말했다) 및 정치적 선택의 범위를 확대하기위한이었다 둘의 요청 디스코 엘리시움의 팬 .

Hindpere는 " Elysium을 출시하기 전에는 '팬들에게 듣는 것'이 단지 립 서비스라고 항상 생각했습니다."라고 말했습니다. “특히 우리와 같은 타협하지 않는 이야기로 누구의 말도 듣지 말아야합니다. 하지만 대중에게도 지혜가 있다는 것이 밝혀졌습니다. 게임  통해 오는 백만 명의 사람들이 그것에 대해 말할 수있는 현명한 말을 할 것입니다. 대부분 은 여전히 ​​뜨거운 쓰레기이지만 일부는 꽤 똑똑합니다.”

관련

 

Hindpere는 일부 사람들이 Disco Elysium 의 정치적 선택을 비판 하며 게임에서 "충분히 중요하지 않다"고 말했습니다. 이런 종류의 비판을 통해 플레이어가 실제로 무엇을 얻고 있는지 분석했습니다. 팀은 스스로에게 질문했습니다 . RPG에서 당신의 정치가“중요한”것은 무엇을 의미 합니까?

 

" Disco Elysium 은 정치적으로 현실적인 게임입니다."

“한 술취한 경찰은 세계 혁명을 시작하지 않습니다. 그런 종류의 '나는 어느 쪽이 이길 지 선택한다'는 파워 판타지는 결코 Disco Elysium의 일부가 될 수 없었습니다 . 그러나 우리는 원래 릴리스에서 얻을 수 없었던 정치적 콘텐츠 인 추가 콘텐츠를 계획했습니다. "

" DISCO ELYSIUM 의 캐릭터 는 모두 우리에게 진정한 사람입니다."

에서 최종 컷 , 각 주요 이데올로기는 정치 비전 퀘스트라는 자신의 전용 퀘스트 라인이 따라야 할 것이다 - 탐구하는 것을, 그것은 바로 실패쪽으로 향하고 경우에도 마찬가지입니다.

Hindpere에 따르면 새로운 콘텐츠는 "모든 빌드에서 동일하게 사용할 수있는보다 고전적인 확장 영역"과는 다른 각 이데올로기에 맞춰져 있습니다. 이것이 Disco Elysium을 독특하게 만드는 것입니다 . 그것은 여전히 ​​중요하고 정치적인 이야기를 말하면서도 어조가 우스꽝스럽고 기이하다. 캐릭터와 플레이어가 그와 함께하는 일은 플레이어 선택에 따라 모든 것이 돌고 있는 갈등이 발생하는 곳 입니다.

세계를 표명

Disco Elysium 은 중심 인물을 중심으로 복잡한 세계를 만듭니다. 플레이어의 선택에 따라 달라집니다. 게임의 세계는 재생할 수없는 일련의 캐릭터를 통해 설명되지만 처음 출시되었을 때는 완전한 음성이 아니 었습니다. 많은 성우 연기가 있었지만 거의 전체 게임이 아닙니다.

The Final Cut을 위해 Disco Elysium 전체를 보이싱하는 데 엄청난 도전을했으며 , 이는 모든 플레이어에게 보상이 될 것입니다. (특히 많은 양의 텍스트를 읽는 데만 의존 할 필요가없는 콘솔 사용자.)

 

이러한 목소리를 게임에 적용하기 위해 ZA / UM은 대규모 RPG 게임 스튜디오가이 작업을 아웃소싱하는 경향이있는 성우 감독을 사내에서 찾았다 고 Hindpere는 말했습니다.

“줄의 양이 너무 큽니다.”라고 그녀는 설명했습니다. “우리와 함께 연기는 게임의 나머지 부분과 같은 장소에서 이루어져야합니다. 우리의 야망, 우리의 위험.” 고전적으로 훈련 된 연극 감독 인 Jim Ashilevi가 작업을 맡았으며 작가 Cash de Cuir 및 원음 성우 감독 Mikee Goodman과 팀을 이루었습니다.

 

Hindpere는“ Disco Elysium 의 캐릭터 는 모두 우리에게 진정한 사람들입니다. “우리는 그들이 진정으로 존재 한다는 진지한 믿음으로 썼습니다 . 존엄성을 요구하는 영혼이 있다는 것. 이것은 우리가 혀를 맞대는 비디오 게임 VO를 절대 할 수 없다는 것을 의미합니다. 되돌릴 필요가 없었습니다.”

Disco Elysium 이 설정된 Revachol 은“세계의 수도”라고 그녀는 말했습니다. “부서지고 파열되었지만 여전히-그것은 자체 방식으로 전 세계를 나타냅니다. Revachol의 사람들은 다양한 문화적 배경을 가진 사람들처럼 들릴 필요가 있습니다. 본질적으로 이것은 많은 악센트를 의미합니다.”

다른 목소리로 살아나는 세상을 만드는 데 초점이 맞춰졌습니다. Hindpere는 "이 목소리의 바벨에서 새들의 트윗, 미친 코러스의 새벽"이라고 말했습니다. "아름다워."

 
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