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Hitman ( HITMAN ™으로 표시 )은 Hitman 비디오 게임 시리즈 의 6 번째 할부 입니다. 그것은 3 월 11 일 발표 된 일 디지털, 2016 년 1 월 31 일에 소매에 발표 된 일 , 2017 [2] . Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 및 Xbox One 용 으로 출시되었습니다 . 게임의 레벨은 무료 콘텐츠 업데이트를 통해 출시되었으며 이러한 유형의 추가는 향후 보너스 콘텐츠에 적용될 것으로 예상됩니다 Hitman 은 3 인칭 스텔스 비디오 게임으로, 플레이어 가 유 전적으로 강화 된 암살자 인 Agent 47 을 제어 하고 해외 지역으로 이동하고 계약 된 표적을 제거합니다.
Hitman의 다른 게임에서와 마찬가지로 시리즈에서 플레이어는 암살에 접근 할 때 창의력을 발휘할 수있는 많은 공간이 주어집니다. 예를 들어, 플레이어는 장거리 소총을 사용하여 장거리에서 목표물을 저격하거나 칼날 무기 또는 가로 철사를 사용하여 근거리에서 목표물을 암살하기로 결정할 수 있습니다. 플레이어는 폭발물을 사용하거나 겉보기에 우연한 죽음을 만들어 암살을 위장 할 수 있습니다. 임무에 접근하는 일반적인 방법은 다른 캐릭터를 무력화시키고 자신의 의상을 변장으로 착용하는 것입니다. 그러면 플레이어가 제한 구역에 더 쉽게 접근 할 수 있습니다. 플레이 할 수없는 캐릭터의 행동이 게임에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 플레이어는 근처의 뉴스 리포터를 통해 타겟 위치에 대한 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 게임의 레벨 디자인 은 Hitman : Absolution 의 선형 구조와 달리 Hitman : Blood Money 및 시리즈의 이전 게임과 유사한 구조를 특징으로합니다 .
게임의 모든 에피소드는 플레이어가 탐색 할 수있는 샌드 박스 유형의 환경을 갖추고 있으며, 여러 작업을 완료해야하는 스크립팅 된 "기회"에 이르기까지 사고에서 표적을 제거하는 다양한 방법을 제공합니다. Hitman 에서는 레벨이 더 큽니다 . 게임의 맵은 " 앱 솔루션 에서 가장 큰 레벨보다 6 ~ 7 배 더 큽니다 ". 레벨은 각각 다른 루틴을 가지며 플레이어의 행동에 다르게 반응하는 약 300 개의 NPC (non-playable character)를 수용합니다. 새로운 기능 앱 솔루션 의 선형 미션과는 달리 , 초기 Hitman 게임에서 가장 주목할만한 것은 Blood Money 인 샌드 박스 유형의 크고 비선형적인 레벨 이 다시 도입되었습니다 . 여러 작업을 완료해야하는 기회가 도입되어 결국 목표가 암살됩니다. 이제 세이브 게임이 다시 도입되었습니다. 플레이어는 미션 중에 언제든지 게임을 저장할 수 있으며 프로페셔널 난이도는 레벨 당 한 번만 저장할 수 있습니다. 자동 저장도 가능합니다. Absolution 에 도입 된 Instinct Mode 는 더 이상 소모품이 아닌 단순화 된 형태로 재 도입되었습니다.
Blood Money 와 유사한 등급 시스템 이 도입되었습니다. 플레이어의 임무 수행 검토는 소요 시간, 비 표적 사망자 수, 플레이어가 발견되었는지 여부, 카메라에 기록되었는지 여부 또는 시체가 기록되었는지 여부와 같은 요인의 영향을받는 별 5 개 등급 시스템으로 평가됩니다. 녹이다. 다른 시작 위치 또는 의상을 선택할 수있는 기능이 도입되었습니다. 에이전시 픽업이 다시 도입되어 플레이어가 레벨의 특정 지점에서 무기를 밀수 할 수 있습니다. 마스터리 포인트가 도입되어 플레이어에게 무기, 다양한 유형의 독 및 폭발물과 같은 새로운 도구, 새로운 에이전시 픽업 위치 또는 새로운 시작 위치를 포함한 새로운 아이템을 획득 할 수 있습니다.
미션에서 도전을 완료하면 이제 플레이어에게 마스터리 포인트가 주어집니다. 충분한 마스터리 포인트를 얻으면 플레이어는 총 20 레벨의 마스터리 레벨을 획득하게됩니다. 초기 Hitman 타이틀 과 유사한 변장 감지 시스템 이 이제 다시 도입되었습니다. 시간 제한이있는 "Elusive Targets"도입. 전문 계약이며 한 번만 표시됩니다. Square Enix가 만든 이러한 계약 에는 새로운 스토리, 모양 및 임무를 완료하는 방법이 있습니다. 플레이어가 죽으면 더 이상 애매한 계약을 할 수 없습니다. 그러나 플레이어가 목표물을 죽이거나 전투를 시작하거나 적군에 의해 사냥을당하는 경우를 제외하고는 애매한 계약을 언제든지 다시 시작할 수 있습니다. 플레이어가 임무가 만료되기 전에 파악하기 어려운 대상을 암살하지 않거나 대상에게 경고하고 탈출을 허용하지 않으면 대상은 돌아 오지 않습니다. 여러 목표를 성공적으로 완료하면 플레이어에게 미용 보상이 제공됩니다. 개발자가 만든 계약 인 " 에스컬레이션 계약 "이 도입되어 플레이어가 특정 무기로 대상을 암살하거나 변장하거나 금고에 침입하는 등 특정 작업을 완료해야하는 여러 단계를 포함합니다. 단계를 완료하는 것은 단계적 확대를 통해 진행되며, 암살 할 새로운 목표, 준수해야 할 새로운 도전 또는 레벨에 대한 새로운 변경으로 난이도가 증가합니다. 각 에스컬레이션 계약에는 5 가지 난이도가 포함되어 있습니다. 에스컬레이션 계약 내에서는 게임을 저장하거나로드 할 수 없습니다. 계약 모드 도 Hitman으로 돌아와서 플레이어는 최대 5 명의 NPC를 암살 대상으로 지정하고, 그들을 죽이는 방법에 대한 요구 사항을 설정하고, 다른 플레이어와 계약을 공유하여 높은 점수를 놓고 경쟁 할 수 있습니다. 불법 아이템을 떨어 뜨리는 것은 이제 의심스러운 행위이며이를 목격 한 NPC는 적대적이되거나 경비원에게보고합니다.
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