티스토리 뷰
- 인터페이스 및 컨트롤 소개
- 기본 전략 및 주문 작성
- 고급 전략
당신이 완전한 초보자든, 혹은 이미 발할라 힐즈 게임 플레이를 몇 시간 즐겼든 간에, 이 안내서는 당신에게 유용한 정보를 제공할 것이다.
기술역학 소개
프로필
게임을 시작하기 전에 프로필을 설정해야 한다. 이 프로필은 한 번의 세이브 게임뿐 아니라 성과와 잠금 해제에 대한 진행률을 저장한다. 따라서 언제든지 Valhalla Hills를 떠나 중단했던 곳에서 계속할 수 있다 – 스팀 클라우드에 저장되는 저장 게임 덕분에 이 작업은 서로 다른 컴퓨터 간에 작동한다(물론 동일한 스팀 계정으로 로그인하는 한).
첫 번째 게임: 클래식 모드 & 오픈 게임
이제 발할라 힐즈의 첫 라운드를 시작할 준비가 되셨습니다.
Valhalla Hills에는 미리 디자인된 지도가 없다. 모든 레벨은 자동으로 개별적으로 생성된다. 재생할 모드를 결정할 수 있는 맵 생성기 메뉴를 열려면 새 맵을 클릭하십시오(걱정 없음, 만들려는 맵에만 영향을 미침).
클래식 모드
이것은 일종의 캠페인 방식이다. 당신은 단지 몇 개의 건물을 마음대로 사용할 수 있는 작은 지도에서 시작할 것이고, 전진하면서 더 많은 게임 요소들을 열게 될 것이다.
시티 빌더/경제 시뮬레이션 게임을 처음 접하거나 Valhalla Hills 체험에 익숙해지려면 이 모드를 선택하십시오.
오픈 게임
이 모드에서는 튜토리얼이 없다. 모든 건물, 산형, 적들은 이미 잠겨 있지 않다. Valhalla Hills의 모든 경험을 즐길 수 있고, 다른 과정들을 스스로 알아내고 싶다면 이 모드를 선택하십시오.
지도 작성
선택한 모드에 따라 자동 맵 생성에 영향을 주는 다양한 옵션이 제공됨: 돔 난쟁이와 싸우거나 바이킹 모드를 활성화하여 추가 도전을 할 것인지, 지도 크기, 마운틴 모드(Mountain Mode)를 설정하십시오. 아니면 다이 버튼을 클릭하여 무작위 지도를 생성하면 된다.
참고: 동일한 시드, 높이, 너비 및 산악 모드는 항상 동일한 지도를 생성한다. 즐겨찾은 지도를 다시 만들거나 공유하기 위해 이것을 사용할 수 있다.
저장 & 로딩
게임 내에서는 메뉴 버튼(또는 ESC 키)을 눌러 게임 내 메뉴를 여십시오.save세이브 앤드 leave' 버튼을 눌러 언제든지 게임을 떠날 수 있으며, 이 버튼은 게임에서 말한 그대로 실행될 것이다.
메인메뉴에서 '계속'버튼을 누르면, 당신이 떠났던 바로 그 곳에서 픽업이 된다.
성과 & 잠금 해제(클래식 모드만 해당)
첫 번째 지도를 재생하면서, 여러분은 많은 업적을 얻게 될 것이다. 그것들은 보통 게임의 새로운 측면을 보여준다. 예를 들면 다음과 같다. 새로운 건물, 더 큰 지도 또는 더 강한 적.
성과에 대한 모든 요구사항을 만족하는 즉시 통지를 받게 되지만, 다음 지도를 시작하기 전에는 그 효과를 사용할 수 없다. 잠금 해제 트래커(오른쪽 하단 메뉴 -> „Next" 버튼)의 잠금 해제 진행 상황을 계속 추적하십시오.
새 지도
당신이 새로운 지도를 만들 때, 당신은 현재의 지도를 잃어버리게 될 것이다. 그러나 모든 성과와 잠금 해제에 대한 당신의 진보는 계속 유지될 것이다. 따라서 랜덤 맵 생성기가 어떤 이유로든 끝낼 수 없는 힐(또는 원하지 않는 힐)을 제공했다면 새로운 힐을 생성하기만 하면 단점이 없다.
사용자 인터페이스 소개
옵션 메뉴
Valhalla Hills를 당신의 개인적 취향에 맞게 조정하는 많은 방법들이 있다. 옵션에 액세스하려면 옵션 버튼을 누르십시오. 왼쪽 상단에는 다음과 같은 몇 가지 하위 메뉴가 있다.
비디오
여기서는 그래픽 품질, 화면 해상도 창 모드, 몇 가지 독립적인 효과 및 UI 스케일링 등 시각적인 모든 항목에 대한 기본 설정을 지정할 수 있다.
언어
원하는 언어를 선택하십시오. 이것은 모든 잉게임 텍스트에 영향을 줄 것이다!
오디오
음성, 음악, UI 및 효과의 개별 볼륨과 마스터 볼륨을 선택하십시오.
제어
이러한 옵션의 대부분은 카메라 취급에 영향을 미친다. 확대/축소, 스크롤 및 회전 시 동작 방법을 선택하고 입력 민감도를 원하는 대로 설정하십시오.
키보드
핫키를 포함하여 게임을 제어하는 데 사용할 수 있는 모든 입력 목록.
게임 인터페이스
정적 사용자 인터페이스
정적 인터페이스는 항상 화면에 유지된다. 바이킹이 어떻게 돌아가는지 알려주고 다양한 버튼을 통해 게임을 제어할 수 있게 해준다.
정적 UI의 요소 - 왼쪽 위에서 시계 방향으로:
- 왼쪽 상단 모서리에서 현재 레벨의 시간 및 날짜뿐만 아니라 Vikings에 대한 정보를 볼 수 있다. 게임 속도를 설정하고(일시 중지 포함) 시작 포털을 선택할 수도 있다. [다른 바이킹 카운터에 대한 자세한 내용은 나중에 "중요 게임 역학" 섹션의 "리소스로서의 바이킹"을 참조하십시오]
- 오른쪽 상단 모서리에서 힐의 현재 이벤트에 대한 알림을 받으십시오. 수신할 통지 종류(있는 경우)를 선택하십시오. 하지만, 그것들은 여러분이 여러분의 바이킹들의 문제를 잊어버리지 않도록 도와주는 매우 유용한 도구다. 여러분의 마을이 커지면, 이것은 꽤 어려울 수 있다.
- 오른쪽 하단에서 리소스 모니터, 잠금 해제 추적기, 게임 통계 및 메인 메뉴에 빠르게 액세스할 수 있다.
- 왼쪽 아래에는 건물 메뉴가 세 개의 탭으로 나뉘어져 있고, 열었을 때 닫기 버튼도 있다. 열린 메뉴는 또한 왼쪽에 있는 건물 건설에 사용된 자원의 재고를 보여준다.
동적 사용자 인터페이스
동적 사용자 인터페이스는 다양한 요소로 구성되며, 이러한 요소는 항상 표시되지는 않지만 필요할 때 팝업된다(일반적으로 특정 요소를 클릭할 때). 클릭
- 건물의 작업 반지름, 직원, 설명, 재고 및 경우에 따라 주문할 수 있는 제품 메뉴를 표시하는 건물.
- 개인 정보, 재고, 개인 통지, 출처 및 목적지를 표시하는 바이킹.
- 간단한 설명, 건강 통계 및 가능한 약탈을 표시하는 적.
- 간단한 설명 및 생성된 리소스(사용 가능한 경우)를 표시하는 환경.
- 알림의 원인으로 카메라를 이동하기 위한 알림입니다.
알림을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 제거된다.
Tooltips
툴팁은 게임 요소에 대한 몇 가지 추가 정보(예: 리소스, 빌딩 또는 UI 요소)를 마우스로 잠시 마우스로 가리키면 표시한다.
자습서 메시지
당신이 새로운 건물을 처음 세울 때, 당신은 그 건물이 무엇을 하고 어떻게 작동하는지 설명하는 튜토리얼 팝업이 주어질 것이다. 통계 → 자습서(물음표 아이콘)로 이동하면 언제든지 조회할 수 있고, 건물 자체를 클릭해 물음표 버튼을 누를 수 있다.
참고: 모든 자습서 노트가 제공하는 "자습서 표시 안 함" 옵션을 선택하여 자습서 메시지를 비활성화할 수 있다.
메뉴 → 옵션 → 컨트롤 → 튜토리얼 사용 안 함으로 이동하여 설정 변경
게임 내 제어 기능 소개
개인 취향에 따라 컨트롤을 조정할 수 있는 다양한 옵션이 있다.
메뉴 → 옵션으로 이동하고 왼쪽 하위 메뉴에서 탭을 선택하십시오.
운동
키보드를 통해
WASD 및 화살표 키를 사용하여 수평 축을 따라 이동하십시오.
대각선으로 움직일 수도 있다.
여기에서 키보드 이동 감도 조정: 옵션 → 키보드 → 스피드 키보드 이동
비아 마우스
마우스 오른쪽 버튼 + 드래그를 사용하여 자유롭게 이동하십시오.
원하는 방향으로 이동하려면 마우스 커서를 화면 테두리로 이동하십시오.
여기서 테두리 스크롤 감도 조정: 옵션 → 컨트롤 → 스피드 테두리 스크롤
확대/축소
자유 줌
마우스 휠을 사용하여 자유롭게 확대/축소하십시오.
여기에서 마우스 줌 감도 조정: 옵션 → 컨트롤 → 스피드 마우스 줌
줌 사전 설정
1, 2, 3 및 4 키를 사용하여 카메라를 사전 설정된 거리에 위치시킬 수도 있다.
1이 가장 가깝고, 4가 가장 멀다.
오리엔테이션
비아 마우스
카메라를 자유롭게 회전하려면 + 마우스 가운데 버튼을 길게 누르십시오.
마우스 가운데 버튼을 클릭하여 카메라의 중심을 맞춘다.
여기에서 마우스 회전 민감도 조정: 옵션 → 컨트롤 → 스피드 마우스 회전
키보드를 통해
Q 및 E 키를 사용하여 수평 축에서 회전하십시오.
+ Shift 키를 누른 채로 마우스를 움직여 카메라를 자유롭게 회전시키십시오.
여기에서 키보드 이동 감도 조정: 옵션 → 키보드 → 스피드 키보드 이동
게임 플레이 메카니즘 소개
발할라 힐즈는 어떻게 작동하나?
Valhalla Hills는 당신이 일어나는 모든 일을 간접적으로 통제한다는 주요 개념으로 지어졌다. 바이킹들이 어떻게 행동할지에 대해 넌 직접적인 영향을 끼치지 않아. 하지만, 여러분은 적절한 장소에 적절한 건물을 설치함으로써 그들에게 꽤 좋은 조언을 줄 수 있다.
당신의 바이킹 마을의 배치와 더불어, 일이 순조롭게 진행되도록 하기 위해서는 타이밍이 중요하다.
내 목표는 무엇인가?
발할라 힐스의 전반적인 목표는 바이킹들을 다시 아스가르드의 성당으로 인도하는 것이다.
거기에 도달하기 위해서는 지상에서의 떳떳한 행위(즉, 건축과 싸움)를 통해 달성되는 명예를 얻어야 한다. 바이킹이 10만 명예에 도달하면, 그는 오딘의 식탁에 올라가 식사를 할 것이다. 하지만 그는 여전히 너를 위해 싸울 것이다 - 그리고 그 어느 때보다도 더 강할 것이다.
바이킹 개요에서 아너미터(Honor-meter)를 확인하면 바이킹의 진행 상황을 추적할 수 있다. 메인 메뉴의 왼쪽 상단에 있는 Valhalla 아이콘을 클릭하십시오.
바이킹 잉게임을 클릭하여 자신의 이름 바로 아래에 표시되는 아너 진행 표시줄(노란색)을 볼 수도 있다.
현재 수준을 어떻게 뛰어넘을까?
모든 지도에 대한 당신의 목표는 언덕 아래 정착지에서 시작해서 Vikings를 Valhalla로 가는 포탈이 그들을 기다리는 꼭대기까지 이끄는 것이다. 그들은 가는 길에 여러 명의 적들과 수호자들과 싸운다.
건물들은 어떻게 작동하는가?
빌딩은 당신의 게임에서 일어나는 일에 영향을 주는 주요한 방법이다. 각자 독특한 직업을 가지고 있다. 이들 대부분은 서로 교류하여 복잡한 생산 및 배송 체인을 형성한다. 네 가지 다른 종류의 건물이 있다:
- 기본적인 건물들은 나무 통나무나 천연자원의 돌조각과 같은 원재원을 모은다.
- 건물을 가공하는 것은 그 원자재를 판자나 벽돌과 같은 물품으로 만들 것이다.
- 물류 건물은 그 자체로 아무것도 생산하지 않지만, 당신의 마을과 가능한 전초기지에 물품과 자원을 저장하고/또는 분배하는 것이 중요하다.
- 군부대도 그 자체로 아무것도 생산하지 않고, 군사적 행동을 조정하는 당신의 주요 도구다.
건물 메뉴는 이러한 범주를 탭으로 반영한다.
그러나 기본 건물과 가공 건물은 생산이라는 하나의 탭을 공유하며 군사 탭에는 무기 제조사와 같은 다른 군대 전용 건물도 포함되어 있다.
건물 건설을 주문하려면 건물 메뉴로 이동하여 오른쪽 하위 메뉴를 선택한 후 건물을 클릭하십시오. 이제 그 건물을 지도에 올릴 수 있다.
타일의 색상은 지형이 얼마나 가파른지(녹색(수준)에서 적색(매우 가파름)을 보여준다. 지형이 가파르면 높을수록 건물의 받침대 비용이 더 많이 든다.
어떤 건물(건설 현장 포함)을 클릭해도 누가 거기서 일하는지, 어떤 재고가 있는지, 어떤 자재가 필요한지 알 수 있다. 또한, 건물의 튜토리얼 노트에서 좀 더 자세한 정보를 표시하는 버튼과 그것이 무엇을 하는지에 대한 짧은 텍스트가 있다.
선정된 건물에는 작업 공간도 전시된다.
건물(건설 현장 포함)은 일반적으로 직접 영향을 미치기 위해 트리거할 수 있는 두 가지 기능을 가진다.
- 사용 안 함/사용: 불능으로 인해 빌딩이 타임아웃된다. 그것은 즉시 작동을 멈추게 될 것이며, 다른 곳에서 필요로 할 수도 있는 자원을 삼키지 못하게 하고 (건물이 있다면) 무료 노동자를 제공할 것이다. Enable은 자유 노동자를 고용하고 작업 과정을 계속할 것이다.
- 철거: 이것은 건물을 파괴할 것이고, 건물을 짓는데 사용되었던 자원의 일부를 되돌려 줄 것이다.
일부 건물에는 세 번째 옵션이 있다.
- 이동: 건물을 원하는 위치로 재배치할 수 있다. 즉시 새로운 위치에 설치되며, 건물이나 추가 자원이 필요하지 않다.
바이킹은 어떻게 작동하는가?
바이킹은 당신의 정착지의 심장과 영혼이다. 그들은 자원을 모으고, 상품을 생산하고, 필요한 곳에 그것들을 배달하기 위해 당신이 설치한 건물에서 일한다. 대개는 자동적으로. 그들은 또한 적과 싸우거나 그들로부터 도망친다.
각각의 바이킹은 음식, 수면, 그리고 때때로 서로 대화하는 것과 같은 기본적인 욕구를 가지고 있다.
그들은 그 필요의 충족을 스스로 처리할 것이다(즉, 한입 먹거나 낮잠을 자러 간다.
하지만, 그들이 더 많은 노력을 해야 할수록, 그들은 덜 생산적이 된다.
여러분의 목표는 일하는 역 근처에 상당한 양의 식사와 편안한 휴식 공간을 제공하는 것이므로, 그들은 그것들을 찾는 데 시간을 낭비하지 않아도 된다.
잘 작동하는 공급망을 설정하는 방법
완전히 확장된 공급망은 보통 마을 전체에 걸쳐 뻗어 있는 다른 지점들과 아마도 몇몇 전초기지로 구성될 것이다. 하지만, 그것은 그곳에 가는 꽤 좋은 방법이다.
기본적으로 공급망에는 다음과 같은 세 가지 복잡성 수준이 반복되어야 한다.
1단계: 기본 공급으로 프로비저닝
시작 포털에 흩어져 있는 리소스를 사용하여 소규모 공급망을 설치하십시오. 그것의 임무는 단순한 주택과 안정적 (매우 효율적이지 않을 경우) 식량의 공급원뿐만 아니라 추가 건물을 위한 재료들을 제공하는 것이다.
주요 건물: 나무꾼, 채석장, 공구제작자, 쏘밀, 스토네마손, 텐트 및 낚시 오두막
2단계: 더 복잡한 요구사항 충족
일단 믿을 만한 원자재 흐름을 확립한 후에는 3단계가 가져올 굶주린 입에 대비하기 위해 식량 생산을 확대해야 한다.
당신은 또한 당신의 정착지를 보호하기 위해 몇몇 병사들을 모집하고 싶을 것이다.
주요 건물: 밀 양식장, 밀, 제과점, 포레스터, 육군 캠프, 무기고
3단계: 병사를 망치는 것
드디어 승리를 향해 진격할 군대를 준비해야 할 때다.
병사들에게 최고의 무기, 맥아맥주와 금을 공급하여 강해지도록 하십시오.
하지만 잊지 말고 다른 바이킹들을 주시하고 필요에 따라 공급망의 레벨 1과 레벨 2 부분을 개선/확대하십시오.
주요 건물: 광산, 헌터, 골드스미스, 제련소, 양조장
세 단계 모두 비교:
중요한 건물과 그것들이 어떻게 작동하는지 - 나는
포털 시작 중
출발 포탈은 정확히 빌딩이 아니라, 오히려 빛나는 바위가 아니라 매우 중요한 건물이다.
발할라 힐즈의 모든 바이킹 정착촌은 스타트 포탈로 시작된다. 그것은 당신을 시작하기 위한 몇 가지 기본적인 자원을 제공하고 바이킹들이 수다를 떨기 위해 만나는 사교 모임 장소의 역할을 한다. 그것은 또한 당신의 언덕에 도착하는 모든 바이킹의 산란지점이다. 바이킹 수작업으로 주문하고 바이킹 수량에 대한 정보를 얻을 수 있다.
중요: 시작 포탈은 바이킹의 힘의 원천이다.
적들은 그것을 파괴하려고 할 것이다. 이들이 성공하면 현 수준은 상실된다. 잘 지켜라!
Toolmaker
이 공구 제조업체는 바이킹들에게 매우 필요한 도구를 제공하는데, 이 도구들의 대부분은 건물에서 생산되는 모든 것에 필요하다.
간단한 도끼부터 낚싯대, 창, 배낭까지 - 공구 제작자는 네 사람이다.
그러나 그는 자신의 중요성을 잘 알고 있으며, 오직 당신의 요구에 따라 행동할 것이다.
공구 메이커의 오두막을 선택하고 사용 가능한 제품 섹션에서 공구를 클릭하여 필요한 공구를 주문한다. 이것은 그들을 도구 제작자의 생산 대기열에 추가할 것이다.
바로 픽업되지 않은 공구는 공구제작자가 보관한다.
참고: 툴메이커가 생산 대기열 위에 현재 항목을 생성하기 위한 리소스를 놓친 경우, 리소스를 얻거나 항목이 대기열에서 제거될 때까지 작업을 중지한다.
리소스 누락 알림을 주의하여 문제가 발생하지 않도록 하십시오.
참고: 툴메이커는 현재 생산 대기열 위에 있는 무기를 생산하는 데 필요한 재료만 얻을 것이다. 무기고에 자재 재고를 원하면 캐리어를 배정해야 한다. 이것은 제품의 주문과 가용성 사이의 지연을 현저하게 감소시킨다.
프로 팁: 도구 제조업체의 여유 용량을 사용하여 필요한 항목을 미리 주문하십시오. 이렇게 하면 대기 시간뿐만 아니라 생산 체인의 원활한 전환도 최소화될 것이다.
무기고
무기고는 무기를 독점적으로 위조한다는 점을 제외하면 툴메이커와 유사하게 작동한다.
사용 가능한 자원에 따라 축, 활, 스태프 중에서 선택할 수 있는 레벨이 다르다. 바이킹은 항상 무기고의 재고에서 최고의 무기를 가져간다.
신전
제단에서는 마법의 힘을 얻거나 포털 수호자를 달래기 위해 자원을 희생할 수 있다.
제단 메뉴에서 도구를 만드는 사람처럼 가능한 희생을 선택하여 모든 희생을 주문하십시오.
제공의 달인(및 그의 운송업자)은 필요한 물품을 모아 제단에 던지기 시작할 것이다. 그게 끝나면 희생을 확인해야 해
보호자 달래기:
모든 포털 지킴이가 외교에 개방적인 것은 아니다.
바이킹을 포탈로 보내 주민들이 동요할 수 있는지 알아보세요.
희생 옵션을 사용할 수 있는 경우 제단 메뉴에 표시된다.
완료되고 확정되면 즉시 효과가 적용된다.
주문 철자:
철자 주문이 완료되고 확인되면 철자 사용 준비가 완료된다.
화면의 왼쪽 상단 영역에 아이콘이 나타난다. 철자를 활성화하려면 클릭하십시오.
나
지뢰는 지하에서 금과 철광석, 석탄 그리고 때로는 다이아몬드의 형태로 광물 퇴적물을 추출한다. 부산물로서 당신은 돌조각도 얻을 수 있을 것이다.
다른 자원 채집자들과 마찬가지로 광부들은 작업 구역 내의 모든 물질을 수집할 것이지만, 그들이 지하에서 일하고 있기 때문에 광산을 드나드는 것만 볼 수 있을 것이다.
주: 광산은 이용 가능한 모든 종류의 광물을 이용할 것이다. 그러나 철과 특히 금은 오히려 희귀하며 항상 주어진 장소에서 구할 수 있는 것은 아니다. 지질학자가 미리 땅을 분석하여 지뢰를 놓기에 가장 좋은 지점을 결정하도록 하라.
다이아몬드는 어떤 광산에서도 임의로 발견되며 지질학자에 의해 표시되지 않을 것이다.
육군 캠프/육군 캠프
이 두 건물은 당신이 당신의 공격력을 확립하고 통제할 수 있게 해준다.
군대를 소집하려면 다음과 같은 세 가지 종류의 병사를 주문하십시오.
도끼병, 궁수, 치료사. 그러나 캠프의 하사관은 항상 도끼를 들고 다닌다.
일단 그들이 각자 무기를 들고 나면, 군인들은 Beer, Gold 그리고 장비를 찾기 시작할 것이다.
군인들은 항상 그들의 캠프 근처에 머물거나, 캠프의 이동이 있을 때 즉시 추적한다. 진지를 재배치하여 지도를 정찰하거나 적을 공격하거나 병사들이 장비를 수집하도록 하십시오.
주: 군인들은 그들의 캠프의 작업 구역 내에서 엄격하게 행동한다. 그들은 그 밖의 어떤 적이나 물건도 인식하지 않을 것이다. 반드시 그것들을 음식 공급원 근처에 두어라. 그렇지 않으면 그들은 굶을 것이다!
중요한 건물 및 작동 방식 - II
스러운 길
길은 바이킹들이 더 빠르고 더 멀리 걷게 만든다.
건물을 연결하여 작업 공간을 확장하고 캠프 주변 자원 전달 속도를 높이십시오. 리소스가 각 수집자의 작업 영역 밖에 있는 경우 리소스를 연결해 보십시오(예: 목재 절단기에서 숲으로 가는 경로를 그리십시오).
건물들을 길 위에 놓을 수 없기 때문에 가끔씩 건물을 파괴해야 할 수도 있다는 것을 명심하라.
수장고 분류 방안
저장소는 당신의 물품과 자원을 정리하는데 매우 중요하다.
창고 직원들은 당신의 마을 주변의 생산자들로부터 제품을 수집하여 그들의 창고에 가져갈 것이다. 그곳에서는 그들이 필요한 모든 사람이 그들을 데려갈 수 있다. 이것은 그들의 작은 지역 주식을 자유롭게 함으로써 생산자의 능력을 개방하고, 바이킹들이 주어진 자원을 얻기 위해 걸어가야 하는 길을 단축시킨다.
모든 종류의 물품을 비축할 수 있는 일반 보관소 외에도, 각각의 물품(즉, 식량, 군수품 등)만을 수집할 전문 보관소가 있다.
일반적으로, 정착지의 중심에 가능한 가장 큰 창고를 두는 것은 좋은 생각이다.
참고: 저장소의 슬롯 수는 고정되어 있다. 각 슬롯은 한 종류의 자원을 수용할 수 있다. 슬롯의 양과 그 용량은 스토리지 크기에 따라 달라진다.
하나의 저장소에 있는 두 개의 슬롯은 동일한 유형의 항목을 저장할 수 없다. 따라서, 주어진 슬롯에 대한 한계는 또한 주어진 저장소에 있는 동일한 항목의 최대 카운트가 된다.
예외: 소형 저장소는 동일한 유형의 리소스에 대해 모든 슬롯을 사용할 수 있으므로, 주어진 항목을 최대 30개까지 저장할 수 있다.
프로 팁: 단일 유형의 리소스를 대량으로 저장하려면 작은 저장소를 사용하십시오(즉, 피싱 로지 클러스터에서 생선을 수집하는 경우). 그리고 그 옆에 택배기사를 놓아 그들을 픽업한다.
커리어스는
택배기사들은 원거리에서 물건을 배달한다. 그것들은 대부분의 경우 당신의 공급망을 향상시키는데 유용하며, 당신의 전초기지를 드나드는 꾸준한 상품 흐름을 보장하는 데 절대적으로 필수적이다. 당신은 마을 배치의 변화에 적응하기 위해 그것들을 무료로 재배치할 수 있다.
택배기사의 목표는 자신의 작업 구역 안에 있는 모든 건물(건설 현장 포함)에 필요한 모든 재료를 공급하는 것이다. 그는 이를 위해 다음과 같은 단계를 거치게 된다.
- 작업 영역에 필요한 모든 자재 목록 작성
- 같은 색의 다른 택배 기사로 가서 그 우편물 작업장에 있는 그의 리스트에서 자료를 찾아봐.
- 목록의 모든 항목이 수집되거나 자신의 게시물에 다시 도달할 때까지 반복하십시오.
- 여행 중에 그가 모은 물건들을 주문했던 건물로 배달해라.
참고: 택배기사는 다른 바이킹이 아닌 건물의 수요에만 반응할 것이다.
따라서 특정 지역에 음식을 배달하려면 해당 택배 회사의 작업 구역에 식량을 요구하는 건물(즉, 주방 또는 식품 보관소)을 배치해야 한다.
프로 팁: 택배 기사들을 보관소 옆에 배치하여 가까운 곳에서 이용할 수 있는 자원을 최대화하십시오.
키친
키친은 기본 음식을 맛있는 샌드위치로 바꾼다. 그것들은 당신의 바이킹들에게 그들의 개별적인 성분보다 더 좋은 양으로 영양분을 공급할 것이고, 그래서 그들은 더 오랫동안 배고픔을 느끼지 않을 것이다.
프로 팁: 키친은 식량을 필요로 하는 건물이다. 택배기사를 옆에 배치하여 물품을 배송받으십시오. 이것은 특히 당신의 마을의 외딴 지역이나 전초기지를 공급하는데 유용하다.
애니멀 브리더
동물 사육사는 밀과 물을 염소로 바꾸어 그의 오두막 주변을 돌아다닐 것이다.
그것을 헌터와 결합하여 고기, 가죽, 뼈의 영구적인 원천을 만든다.
프로 팁: 동물 사육사를 보너스라기 보다는 음식의 주요 공급원으로 여기지 마라.
헌터
사냥꾼들은 동물을 사냥하여 고기, 가죽, 뼈를 생산한다.
사냥꾼들은 생존의 기회와 상관없이 그들의 작업 구역 안에 있는 애니멀을 사냥할 것이다.
헌터에게 당신이 감당할 수 있는 최고의 스피어스를 제공하도록 하여 더 위험한 먹이를 잡을 때 그들이 다치지 않도록 하십시오.
주: 만약 사냥꾼이 그의 목표물을 심하게 때린다면 - 그래서, 나쁜 날에, 그는 동물을 쓰러뜨리고 물건을 생산하는 데 시간이 걸릴지도 모른다.
프로 팁: 토끼 그룹이 몇 명만 남아 있으면 회복해서 새로운 멤버를 만들 수 있다. 사냥꾼을 멈춰서 동물들의 위험 없는 공급원을 유지하기 위해 과도한 수확을 막으십시오. 대신 사냥꾼과 동물 사육사를 결합하십시오.
주택
주거는 이중의 목적을 제공한다.
그들은 언덕에서 동시에 살 수 있는 바이킹의 수인 바이킹 용량을 증가시킨다. 그러나 Viking 용량은 지도가 부여한 요청 가능한 Vikings의 최대 용량을 초과할 수 없다.
집들은 또한 바이킹들이 잘 수 있는 편안한 침대를 제공하므로 그들은 훨씬 더 짧은 시간 안에 피로에서 회복될 것이다.
침대가 클수록 바이킹 용량과 침대를 더 많이 제공한다.
사용 가능한 작업자가 부족하기 전에 정기적으로 작업물을 제작하는 것을 기억하십시오.
참고: 바이킹들은 그들의 작업장이 그 집 어획지 안에 있을 때에만 집에 들어가 침대를 사용할 것이다. 집이 클수록 어획면적이 넓어진다.
중요한 게임 역학 - 바이킹 & 매직
바이킹 니즈
식품
모든 바이킹의 식욕은 시간이 지남에 따라 증가한다. 그들이 더 열심히 일할수록, 그것은 더 빨리 올라간다.
그들의 식욕이 너무 강해지면, 바이킹은 일을 멈추고 음식을 찾기 시작할 것이다.
만약 그들이 아무것도 찾지 못한다면, 그들은 결국 굶어죽게 될 것이다.
수면
바이킹들도 시간이 지남에 따라, 특히 해질 무렵에는 피곤해질 것이다. 일단 피곤의 문턱에 도달하면 그들은 잠잘 곳을 찾아 나선다. 만약 그들이 집에 침대를 가지고 있다면, 그들은 그곳에 갈 것이다.
만약 그렇지 않다면, 곰에게 물릴 위험에도 불구하고 나무는 그렇게 해야 할 것이다.
분명히 보호소의 편안함은 그들이 피곤함을 훨씬 더 빨리 덜 수 있게 해줄 것이다.
대화
당신은 가끔 당신의 바이킹들이 그들의 친구들과 수다를 떨기 위해 방황하는 것을 볼 것이다. 그들이 그렇게 하는 것을 막을 방법이 없다. 하지만, 당신은 그들이 모일 수 있도록 사회적 핫스팟을 제공할 수 있다. 그렇지 않으면, 그들은 사회적 요구를 충족시키기 위해 출발 포털까지 걸어가게 될 것이다.
푸드 프로덕션
당신의 바이킹들은 매우 배고픈 사람들이고 당신은 그들을 잘 먹이로 유지하기를 원할 것이다 - 이것은 항상 쉬운 것은 아니다. 음식의 각 원천에는 장점과 단점이 있다. 자신이 뛰고 있는 언덕의 유형, 얼마나 멀리까지 경기에 임하고 있는지, 캠프의 구조 등은 모두 고려해야 할 중요한 요소들이다. 믿을 수 있는 먹이사슬을 만드는 가장 좋은 방법은 대개 현재의 상황에 적응한 음식 생산자들의 혼합이다.
과일
과일은 가장 기본적인 음식이다. 그들은 덤불과 특정 나무에서 자란다. 그들은 첫 날까지 당신의 선봉장을 이끌어내는 것은 훌륭하지만, 장기적으로 보면 충분하지 않을 것이다. 또한 당신은 주어진 공급을 파괴하지 않는 것 외에는 아무런 영향도 받지 않는다.
물고기
생선은 당신이 정착한 초기 단계의 훌륭한 식량 공급원이다.
그것의 생산 체인은 오직 하나의 건물로 구성되어 있고, 생산률은 안정적이며, 공급은 무제한이다. 즉, 바다낚시를 위한 것이다. 내륙의 호수는 남획될 수 있다.
단점으로는, 피싱 로지는 해안 근처에서만 일하기 때문에, 이용 가능한 건물 지대에 의해 그 수가 제한된다.
게다가 물고기는 많은 영양분을 제공하지 않고 잡히는 데 시간이 걸린다.
더 큰 마을을 공급하려면 많은 어부들이 필요할 것이다.
육류
고기는 생선이나 과일보다 더 좋은 영양분을 제공한다. 피쉬와 마찬가지로, 그것의 생산 체인은 오직 하나의 건물로 구성되어 있다. 그러나 고기는 다음과 같은 여러 가지 이유로 다소 신뢰할 수 없는 음식 공급원이다.
헌터만이 얻을 수 있기 때문에 생산율이 다소 불안정하다.
만약 당신의 사냥꾼이 나쁜 하루를 보낸다면, 그는 동물을 쓰러뜨리는 데 시간이 걸릴 수도 있고 심지어 그 과정에서 죽을 수도 있다.
기본적으로 동물들은 한정된 자원이다. 일단 당신의 사냥꾼이 자연인구를 소진하면, 당신은 동물 사육사를 지어야 할 것이고, 그들은 다시 밀과 물을 필요로 할 것이고, 생산 사슬을 최소한 세 개의 건물과 두 개의 추가 계단까지 확장시켜야만 할 것이다.
빵
빵은 (다른 음식으로 만들어지지 않는)
기초적인 생산 체인은 어떤 종류의 언덕에도 설치할 수 있지만, 때로는 약간의 조경이 사전에 필요할 수도 있다.
빵의 단점은 빵이 필요로 하는 엄청난 양의 자원이다. Wheat Farm, Mill, Bakery, 그리고 Wood나 Coal의 원천으로 구성된 생산 체인을 설립할 뿐만 아니라, 그것을 유지하고, 물론, 음식 자체도 생산하기 위한 것이다.
더욱이, 출력 속도가 일정하고 중속인 반면, 빵 한 개를 생산하는 데 걸리는 총 시간은 다소 높다.
참고: 농부들과 밀러들은 굶주릴 때에도 가까운 곳에서만 먹이를 찾고 계속 일을 할 것이다. 비록 이것이 일시적인 부족을 통해 전력을 공급하는데 필수적이지만, 그들이 스스로 목숨을 끊기 전에 그들에게 휴식을 주는 것을 고려하라.
샌드위치
아직도 샌드위치처럼 바이킹의 굶주림인 것은 없다. 불행히도, 그들은 대가를 치르고 온다. 빵, 생선, 육류를 시제품으로 삼아 한 단계 더 올려놓는다.
생산 사슬
긍정적인 측면에서는, 그들은 단지 하나의 건물만 필요로 한다 - 당신이 시간이 적절하다고 느낄 때 당신은 단순히 당신의 이미 존재하는 공급망에 그것을 추가할 수 있다.
자원으로서의 바이킹
이것은 가혹하게 들릴지 모르지만 - 그들처럼 귀엽고 껴안고 싶은 - 그것에 관한 한, 당신의 바이킹들은 그저 그것일 뿐이다. 따라서, 요청된 바이킹과 바이킹 용량에 따라 이들을 추적할 수 있는 두 개의 바이킹 카운터가 있다.
요청된 바이킹
이 카운터는 당신이 발할라에서 호출한 바이킹의 현재와 최대량을 표시한다. 최대량은 수준별로 설정되며 크기에 비례한다. 작은 포탈을 열거나 클라니쉬 바이킹의 주문을 사용함으로써 그것을 더욱 늘릴 수 있다.
현재 값은 순서가 정해진 바이킹마다 자동으로 증가한다.
요청된 바이킹은 Viking 용량과 같을 수 있지만 결코 그 이하가 아니다 - 보통 더 높다.
바이킹 용량
이 카운터는 당신의 언덕에서 동시에 살 수 있는 바이킹의 수를 보여준다.
왼쪽 숫자는 현재 당신의 언덕에 살고 있는 바이킹들을 세는 반면 오른쪽은 현재 최대치 입니다. 최대 가치를 높이려면 텐트, 하숙 및 주거지를 건설하십시오.
현재 값은 순서가 정해진 바이킹마다 증가하지만 바이킹이 죽으면 감소한다.
Viking Capacity의 최대값은 Requested Vikings의 최대값을 초과할 수 있지만, 실제 값은 물론 그럴 수 없다.
바이킹의 자동 및 수동 주문
바이킹 용량이 남아 있는 한, 바이킹들은 이미 소환된 바이킹들이 할 수 없는 일이 있을 때마다 자동으로 (발할라에서 호출) 명령을 받게 된다.
원한다면 시작 포털에서도 수동으로 주문할 수 있다.
전기 통신 사업자
운송업자는 대부분의 생산 건물과 창고에 배정될 수 있다. 그들은 주 근로자가 필요로 하거나 미래에 필요할 수도 있는 자원을 수집함으로써 그를 도울 것이다. 그러나 그들은 생산품의 유통에 도움이 되지 않을 것이다.
참고: 현재 작업 중인 품목에 필요한 자원만 회수하는 주종업원과 달리 캐리어사는 생산용 건물의 재고만 미리 채울 예정이어서 건물의 생산 발주 지연이 크게 단축된다.
약자로 쓰던
주문은 많은 다른 방법으로 유용한 강력한 도구다.
그들은 돌을 음식으로 만들 수도 있고, 당신의 군인들을 치료하거나, 당신의 적을 파괴할 수도 있다.
주문에는 네 가지 범주가 있다.
- 파란 주문은 바이킹의 힘을 북돋아 준다.
- 그린 마법은 현재 언덕의 환경에 영향을 미친다.
- 노란 주문은 바이킹의 배를 채우는 데 도움이 된다.
- 적기는 모든 중립 유닛과 적 유닛에게 피해를 입힌다.
주문의 사용은 제단에서 희생과 함께 구입된다.
제물이 완성되면 주문은 준비되고 당신이 마음대로 할 수 있다.
화면의 왼쪽 상단 모서리에 아이콘이 나타난다. 철자를 활성화하려면 클릭하십시오.
대부분의 주문은 타겟이 된다. 활성화 시 커서가 효과 영역을 표시하는 타겟팅 그래픽으로 변한다. 주문을 실행하려면 다시 왼쪽을 클릭하고, 취소하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하십시오.
대상이 아닌 철자는 아이콘을 클릭하면 즉시 활성화된다.
취소할 수 없다.
잠금 해제된 맞춤법 슬롯 수에 따라 최대 4개의 맞춤법을 동시에 사용할 수 있다.
중요한 게임 역학 - 적과 싸움
적들
발할라로 가는 길에 마주해야 할 다양한 적들이 있다.
그들은 명시적으로 서로 동맹을 맺지 않았지만, 그들 사이에도 적대감은 없다.
그러니 두 적파가 서로 치고받는 동안 몸을 뒤로 젖힐 생각이었다면 다시 생각해 보아야 할 것이다.
야수
대부분의 언덕에서 발견되는 풍부한 동물원 - 이 모든 것이 미트, 본즈, 가죽의 원천이다.
- 어떤 동물들은 바이킹들을 공격한다고 해도 그들을 다치게 할 수단이 없다.
토끼, 염소, 소 - 다른 사람들은 창을 던질 때까지 자신의 일에 신경을 쓸 것이다.
불스와 멧돼지 - 하지만 대부분은 바이킹들이 그들의 영토를 횡단할 때 공격할 것이다.
곰, 늑대, 전갈
동굴 입구 근처에 사는 동물 팩(회색, 자연석의 작은 구조물)은 그 중 하나가 남아 있는 한 시간이 지나면 회복될 수 있다. 한 번 다 없어지면 회복이 안 된다.
주: 사냥꾼들은 무해한 동물과 공격적인 동물을 구별하지 않는다. 때때로 그들의 대담함은 그들을 비참한 상황에 빠지게 할 것이다. 그들이 무엇을 하고 있는지 정기적으로 확인해라.
군인들은 공격적인 동물들을 제거할 수 있다. 하지만, 그들의 짐승 같은 힘은 그들의 피부를 파괴할 것이고, 그래서 그들의 잔해에서 약탈할 가죽은 없을 것이다.
몬스터
몬스터들도 처음부터 대부분의 언덕을 돌아다닌다. 공격적인 동물들처럼 그들은 자신들의 영토를 맹렬하게 방어할 것이다. 하지만 바로 옆에 짓지 않으면 네 캠프에 들어갈 수 없어
그들을 죽이면 병사들을 위한 몇 가지 간식이 만들어질지도 모른다: 몰트 맥주, 골드, 다이아몬드.
포털 가디언즈
크고 작은 모든 포탈은 보호자의 보호를 받아 가치 없는 존재가 지나가지 못하게 한다. 때때로 경비병들은 제단에서 제물로 달래질 수 있다. 그러나 종종 싸움은 불가피하다.
Portal Guards가 출시되면, 당신의 Starting Portal을 향해 천천히 돌아다닐 것이다.
너무 멀리 가지 마!
Portal Guards는 종종 맛있는 약탈물을 떨어뜨린다.
돔 난쟁이
발할라 힐즈를 정착시키고 싶어하는 부족은 당신네 바이킹들만이 아니에요.
돔 난쟁이들은 산 속 깊은 곳에서 수면으로 가는 길을 파면서 산다. 결국 그들은 뚫고 들어가 언덕 전체에 퍼지기 시작할 것이고, 그들 아래의 대지를 썩게 할 것이다.
괴물처럼, 돔 난쟁이들은 죽을 때 금맥주와 맥아맥주를 떨어뜨릴지도 모른다.
돔 난쟁이들은 싸우는 것을 좋아하며 정기적으로 당신의 마을을 향해 습격 파티를 보낼 것이다.
시간에 맞춰 견고한 방어 체계를 세우는 것을 기억하라.
돔 난쟁이를 없애려면 그들과 싸워야 한다. 그들의 전사를 물리치고, 그들의 건물을 파괴하고, 동굴의 입구를 무너뜨려라.
하지만 명심해라: 잠긴 동굴 입구가 남아 있는 한, 그들은 다시 모습을 드러낼지도 모른다.
참고: (Un)기본 설정에 맞게 지도 작성 메뉴에서 [돔 난쟁이 활성화]를 선택하십시오.
Mummies
사막의 언덕에서 미라를 만날 수도 있다. 저 고대 생물들은 오랫동안 사막의 섬에서 살아왔으며, 싸우지 않고는 그들을 포기하지 않을 것이다.
돔 난쟁이들과 달리, 그들은 당신이 그들의 언덕에 처음 발을 디딜 때 이미 정착지를 가지고 있다.
그들은 거기서부터 확장하여 일찍부터 무장한 군대를 파견하여 너희의 바이킹들을 쫓아낼 것이다.
미이라들도 바이킹들이 흙으로 변할 때 그들을 위해 약간의 간식을 떨어뜨릴지도 모른다.
미라들을 물리치고, 그들의 모든 건물들, 특히 마법의 문들을 파괴하고, 그들의 부대를 그들이 왔던 곳으로 돌려보내기 위해서, 그들은 보통 그 과정에서 약탈품을 떨어뜨린다.
사막의 언덕에 미이라 정착지를 원하는지 아닌지는 선택할 수 없다.
저 사람들은 오래 전에 그곳에 살기로 결정했다. 찾는 사람, 지키는 사람.
싸우다
바이킹은 모두 싸울 수 있다. 그들의 피 속에 있다.
그러나 비군사적 바이킹들은 야생동물이나 다른 침입자들로부터 자기 방어를 위해 싸울 뿐이다.
그들은 약간의 가벼운 손상을 입히기 위해 주먹을 날리거나 그들이 들고 있는 어떤 도구든 사용할 것이다.
만약 그들 자신의 건강이 너무 낮아진다면, 그들은 반드시 안전을 위해서가 아니라도 그것을 위해 달려갈 것이다.
민간 바이킹들은 싸울 때와 출마할 때를 스스로 결정한다. 너는 그들의 전투에 영향을 줄 수단이 없다.
군인은 별개의 거래다. 너희 바이킹들처럼, 그들 역시 일을 처리하는 자신만의 방법이 있어. 하지만 당신은 그들을 아주 정확하게 주문할 수 있고 그들은 그들의 의무를 다할 것이다.
징계를 받은 전사들이기 때문에, 그들은 경기장을 버리지 않고 떨어질 때까지 격렬하게 싸우지 않을 것이다.
병사를 전투에 투입하기 전에 증원하는 것은 그들의 기회를 크게 증가시킨다.
맥아 맥주는 건강을 증진시켜 더 오래 싸울 수 있다.
금과 무기는 그들이 더 많은 피해를 입힐 수 있게 했다.
군대를 최대한 효율적으로 사용하는 데 도움이 될 수 있는 전술 101이 있다.
병사들은 어떻게 생각하는가
군인들은 그들의 범위 내에 있는 모든 적대적인 동물, 괴물, 수호자 그리고 다른 적들과 적 건물을 공격할 것이다. 하지만, 모든 솔져들은 그들 자신의 목표를 선택한다.
다음은 그들이 결정하는 데 사용하는 코덱스다.
- 방어(공격받으면 반격)
- 전우를 도와라(전우들이 싸우면 가서 도와라)
- 범위 내에 있는 적을 찾으십시오.
대상 포커싱
병사들에게 특정 부대를 공격하도록 하려면 목표물이 유일한 유효 목표인 곳에 진지를 배치하십시오.
적합한 장소를 찾을 수 없는 경우 다음을 시도해 보십시오.
병사들을 근처에 적이 없는 곳으로 집결시킨 다음 목표물 옆에 진을 배치하십시오. 군인들은 이동 중에 기지에서 먼저 만나 목표물을 찾고 그 지점에서 가장 가까운 곳을 공격할 것이다.
- 사례 A: 한 병사가 오는 길에 공격을 받는다.
다른 사람들이 그를 돕기 위해 올 것이다.적이 집중되어 있다.
이것은 근처에 다른 공격자가 거의 없거나 없을 때 가장 잘 작동한다. - 사례 B: 이들은 업무 중단 없이 새로운 위치에 도달한다.
가장 가까운 건물은 공격을 받을 것이다.
큰 그룹을 차지하기
당신의 군인들이 큰 적군과 맞닥뜨렸을 때, 그들을 정면으로 마주하는 것은 보통 최선의 선택이 아니다. 대신, 적들의 다른 속도와 반응 시간을 사용하여 그룹을 분리하십시오. 적군들 옆에 네 군대 캠프를 배치해서 그렇게 하고, 네 군인들이 그들을 한 번 때리게 한 다음, 후퇴하고, 다시 집결하고, 반복해라.
그러면 당신은 그들이 속한 집단에서 간신히 갈라놓은 적들을 훨씬 더 쉽게 다룰 수 있다.
전술적 방전
병사들이 싸우는 동안 병사들의 건강 바를 항상 주의 깊게 살펴보십시오. 그들의 상태에 대한 질서 정연한 개요를 갖기 위해 군 캠프를 선택하라. 철갑병의 건강이 급격히 저하되면 철갑병을 해제하는 것을 고려하십시오(이름 옆에 있는 [x] 버튼을 누름).
의무에서 벗어나면 그들이 싸움에서 벗어날 수 있게 되어, 그들에게 공정한 생존 기회가 주어진다.
캠프를 옆에 두고 원하는 무기를 주문하면 나중에 다시 투입할 수 있다. 물론 그들이 이미 다른 직장을 구했다면 이것은 효과가 없을 것이다.
팀 구성
군인에는 세 가지 유형이 있다. 악센, 궁수, 힐러스 각각의 유형은 독특하고 중요한 역할을 가지고 있다. 하지만, 선수단에 그들의 배합은 있을 수 없다.
무엇이 가장 잘 작동하는지는 주로 당신이 직면하고 있는 적의 유형, 당신이 얼마나 오랫동안 게임을 하고 있는지 그리고 당신이 각 클래스에 어떤 장비를 제공할 수 있는지에 달려있다. 그리고 당신의 개인적인 스타일에 달려있다.
프로 팁: 당신은 제단의 스펠링을 사용하여 싸움에서 바이킹의 어떤 그룹도 지지할 수 있다.
FAQ & 트러블 촬영
FAQ
리소스 X가 얼마나 있는지 어디서 확인할 수 있는가?
리소스 모니터에서 사용 가능한 모든 리소스와 얼마나 많은 리소스를 가지고 있는지 볼 수 있다.
오른쪽 아래 모서리에 있는 리소스 단추를 클릭하여 리소스 모니터를 여십시오.
리소스 X를 가져오려면 어떻게 해야 하는가?
리소스 모니터에서 사용 가능한 모든 리소스와 항목을 체크아웃할 수 있다.
리소스를 여기에 놓으면 해당 리소스가 생성되는 위치(툴 팁)를 확인하십시오.
오른쪽 아래 모서리에 있는 리소스 단추를 클릭하여 리소스
모니터를 여십시오.
어떻게 하면 바이킹을 더 얻을 수 있을까?
"중요 게임 역학 - Vikings & Magic"에서 "Vikings as a Resource"를 참조하십시오.
어떻게 바이킹들이 굶는 걸 막을 수 있지?
바이킹들에게 안정적인 식량 공급을 유지하는 것은 게임의 중요한 요소고 가장 어려운 도전 중 하나이다. 이 문제에 대한 간단한 해결책이 아니라 몇 가지 명심해야 할 점이 있다.
- 마을 발전과 함께 항상 식량 공급망을 개선하라.
- 바이킹이 굶어죽기 시작하면 생산이 악순환에 빠진다.
배고픈 바이킹은 효과가 없다 → 식량생산이 없다 → 바이킹은 더 배고파진다. - 미리 계획을 세우고 음식의 과잉 생산을 유지하도록 노력하라.
이렇게 하면, 당신은 비상사태에 대비할 수 있다. - 쿠리어, 주방 및 식품 저장소를 결합하여 거주지 전체에 음식을 배포하십시오.
- 기억하라: 군인들은 어떤 경우에도 그들의 직책을 떠나지 않을 것이다. 심지어 그들이 굶고 있을 때에도 말이다. 그것들을 식품 공급자의 범위에 놓아라.
보기를 회전할 때 카메라가 스냅되지 않도록 할 수 있는가?
네. 메뉴로 이동 → 옵션 → 컨트롤
카메라의 수평 자동 입력 및/또는 카메라의 수직 자동 입력 선택을 취소하십시오.
옆으로 스크롤할 때 카메라가 회전하지 않도록 하려면 어떻게 해야 하는가?
메뉴로 이동 → 옵션 및 수평 회전 선택 취소
Hotkeyso hotkeys?
있다!
메뉴 → 옵션 → 키보드로 이동하여 찾아보십시오.
나는 프레임률이 매우 낮은데, 어떻게 하면 좋을까?
메뉴 → 옵션으로 이동하여 다음 단계를 반복하십시오.
- 하드웨어에 맞는 그래픽 품질 설정 선택
구형 기계의 경우 낮음, 최고급 게임 시스템의 경우 EPIC - 추가 효과 사용 안 함(렌즈 효과, 필드 깊이)
- 화면 해상도 낮추기
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