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30 년 이상의 역사를 가진 「이스」. 구작 재 전개도 아츠 이제 그 매력과 역사
Ys는 일본 개발자 Nihon Falcom Corporation (The Legend of Heroes, Brandish, Dragon Slayer, Xanadu 등)이 만든 비디오 게임 시리즈로, 일본 롤 플레잉 게임 의 대부로 널리 알려져 있습니다.. 1987 년경 롤 플레잉 장르의 선구적인 비디오 게임 중 하나 인 Dragon Quest (JRPGs의 아버지) 및 Final Fantasy와 함께 노후하고 존경받는 받침대 위에 서 있습니다. 또한 Final Fantasy보다 몇 달 앞선 것입니다. 일본에서. Final Fantasy가 주류가되었고 Dragon Quest가 따라 잡고 있지만 (Square-Enix가 일본 밖에서 더 많이 홍보하기를 바랍니다), Ys는 오늘날까지도 여전히 가장 틈새 시장의 JRPG 중 하나로 간주됩니다. 현재 시리즈에는 공식적으로 영어로 현지화 된 8 개의 표준 게임이 있으며 대부분 PlayStation 플랫폼과 PC에서 사용할 수 있습니다. 파이널 판타지 나 젤다의 전설과 같은 게임과는 달리 Ys 시리즈는 자라면서 Adol이라는 소년의 모험을 따릅니다. | Final Fantasy [번호가 매겨진] 게임은 대부분 속편과 스핀 오프로 나눌 수있는 독립적 인 이야기입니다. 젤다의 전설 시리즈는 환생 한 영웅의 이야기를 정식으로 알려줍니다. Ys 시리즈는 Adol이 태어나 기 수세기 전에 일어난 Ys Origin을 제외하고는 Adol의 손이 쓴 일기를 따르는 단일 내러티브를 가지고 있습니다. 많은 Ys 게임이 여러 번 리메이크되고 리마스터되었습니다. 시리즈를 완전히 이해하려면 과거의 반복을 쓸모 없게 만드는 모든 이전 버전을 공식적으로 대체 한 각 게임의 최신 버전을 플레이하는 것이 좋습니다. 그러나 오래된 게임은 역사적 관련성이 있으며있는 그대로 즐길 수 있습니다. 다음은 최신 Ys 게임, 게임 방법, 주요 플랫폼 차이점 및 일반 플레이어를위한 대략적인 게임 길이에 대한 차트입니다. |
RPG 장르에서 가장 오래된 프랜차이즈 중 하나 인 Ys의 역사는 1987 년으로 거슬러 올라갑니다. 원래 PC-8801 용으로 출시 된 Ancient Ys Vanished 는 모험을 좋아하는 전설적인 사가의 첫 번째 작품 일뿐입니다 . 젤다의 전설 . 그러나 시리즈의 계보에도 불구하고 Ys 는 마땅히 받아 마땅한 서양의 관심을 얻지 못했습니다 .
물론 이것은 Ys 가 지난 30 년 동안 가장 원활한 개발 역사를 가지고 있지 않았기 때문 입니다. Super Famicom에 대한 잘못된 시간 피벗으로 인한 긴 중단을 고려하지 않아도 프랜차이즈는 세 가지 별개의 게임 플레이 엔진을 통과했으며 게임은 규칙에 따라 연대순으로 출시되지 않습니다. Ys의 매력 중 일부는 프랜차이즈의 분열 된 특성에서 비롯되지만, 이로 인해 신규 팬에게는 JRPG 프랜차이즈 에 진입 하기가 어려울 수 있습니다 .
9 유래
시리즈 주인공 인 Adol Christin이 처음 에스테 리아에 발을 들여 놓기 700 년 전, 세계는 종말론 적 붕괴 직전에있었습니다. 고유 한 경로를 가진 3 명의 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로하며 Ys I 의 최종 던전 인 Darm Tower- Ys Origin 은 Adol 의 개인 여행기 중 하나가 아닌 유일한 메인 라인 항목입니다. 모두 똑같이 이야기의 신비를 더할뿐입니다.
떠 다니는 Ys 섬에서 사라진 흑진주와 쌍둥이 여신을 발견 한 수색대는 Darm Tower에서 그들을 찾기 위해 표면으로 뒤 틀립니다. Ys Origin 은 Adol Christin의 모험을위한 무대를 마련하여, Ys 듀올 로지의 가장 중요한 캐릭터 인 Feena & Reah에 대한 더 많은 통찰력을 제공하면서 현대 세계가 어떻게 발전했는지 보여줍니다 .
8 I & II
듀올 로지에 대해 말하자면, Ys I & II 는 표면적으로 동일한 게임의 두 부분입니다. 고대 이스 소멸 ( 종종 책 I이라고도 함)은 새로운 세계를 탐험하기 위해 고향을 떠난 이후 에스테 리아와 아돌의 첫 번째 주요 모험을 배경으로합니다. 에스테 리아를 둘러싸고있는 스톰 월을 정복 한 Adol은 외딴 섬에 발을 딛고 신성한 음모의 한가운데서 자신을 발견합니다.
Book II는 Adol을 떠 다니는 섬 Ys로 급등했습니다. Book I에서 자주 언급되는 "신화적인"땅입니다. 여기에서 Adol이 에스테 리아에서 배운 모든 전설이 사실로 판명되고 그는 어둠의 일족과 정면으로 맞서게됩니다. Ys I & II 는 비교적 단순한 RPG이지만 훌륭하게 제시된 보나 파드 클래식입니다. Ys I & II 는 진정한 동화를 엮습니다.
7 IV : 셀체 타의 추억
Ys에서의 모험을 마치고 Adol은 Esteria로 돌아와 곧 그의 영원한 여행 파트너 인 Dogi와 함께 긴장을 풀어줍니다. 얼마 지나지 않아 Adol은 Casnan의 Frontier Town에서 Dogi와 헤어지며 Celceta가 제공하는 탐험을 원합니다. 안타깝게도 아돌은 그레이트 포레스트를 바라는 기억을 잃어 버리고, 로문 제국 (곧 아돌을 반대하게 될 세력)을 위해지도 화되지 않은 숲을 계획하면서 기억 상실과 싸우게된다.
Celceta에서 Adol의 모험에서 가장 주목할만한 것은 이야기 자체가 아니라 프랜차이즈의 프레임에 어떻게 말하는지입니다. 각 게임이 Adol의 여행기에서 볼륨 인 것처럼 모든 현지화, 포트 또는 리메이크는 그 자체로 자체 번역입니다. Memories of Celceta 가 가장 표준적인 번역으로 확고 해지기 전에 , The Dawn of Ys 와 Memories of the Sun 은 여행 노트에 대한 언급 만 가지고이 나라에서 Adol의 시대에 대해 완전히 다른 해석을 제공했습니다.
6 III : 펠 가나의 맹세
Memories of Celceta (처음 공개되었지만) 사건이 발생한 지 1 년 후, 이제 19 세의 Adol Christin이 도기의 고향 인 Felghana와 Redmont의 고향을 방문하는 모험에서 잠시 휴식을 취하고 있습니다. 그만한 가치가 있기 때문에, 펠 가나의 맹세 는 종말론 적 위험이 끝날 때만오고 절대로 너무 압도적 인 위협으로 사라지지 않는 개인 가족 문제를 중심으로 하는 가장 낮은 스테이크 Ys 이야기 중 하나입니다 .
Felghana의 맹세는 그 중요성이 크지 않으며 Adol 이 캐주얼 영웅이자 모험가로 자리 매김하는 데 중요한 단계입니다. 즉, Felghana에서 Adol의 시간은 Galbalan과의 첫 번째 주요 만남으로 이어지며 Napishtim의 Ark 에서 논란의 여지가있는 주요 플롯 포인트를 설정합니다 .
5 V : 로스트 케핀, 모래 왕국
Lost Kefin, Kingdom of Sand 는 리메이크가없는 유일한 클래식 Ys 타이틀입니다. 우연이 아닐 수도 있지만, 프랜차이즈에 대한 거의 10 년 동안의 중단을 일으킨 게임이기도했습니다. 즉, Lost Kefin 은 결코 나쁜 게임이 아닙니다. SNES RPG에 관해서는 너무 전형적인 것입니다.
다른 것이 없다면 Xandria는 놀라운 설정을 제공하고 이야기는 놀랍도록 잘 풀립니다 (모든 중심에 멋진 감정적 무게가있는 시간 여행 플롯으로 완성됩니다.) Adol의 다른 네 가지 초기 시리즈 모험과 달리 Xandria에서의 그의 시간은 그렇지 않습니다. 많은 지식을 제공하지 않습니다. Adol이 Napishtim 의 Ark에 노련한 모험 을 시작할 무대를 설정했지만 .
4 VIII : 다나의 Lacrimosa
가장 최근에 국제적으로 출시되는 Ys 게임 인 Dana의 Lacrimosa는 Ys V (에이 돌이 로스트 킹덤 최고의 검으로 게임을 시작) 이벤트 직후 에 아돌이 모든 난파선의 어머니를 경험할 수 있도록 픽업했습니다. 세이렌 섬에 좌초 된 Adol은 나머지 생존자들과 함께 섬의 가혹한 조건을 견뎌야합니다.
Ys VIII 는 특히 Adol과 다른 한 캐릭터 인 Dana 자신 사이에서 주인공의 초점을 나누는 시리즈의 첫 번째 항목입니다. Adol의 아크는 현재 발생하는 반면 Dana는 과거에 발생하지만 궁극적으로 프랜차이즈의 신화와 우주론을 근본적으로 재정의하는 내러티브로 결합됩니다.
3 VI : Napishtim의 방주
Ark of Napishtim 에서 인상적인 점 은 5 개의 게임에 대한 지식을 MCU의 1 단계에 대한 첫 번째 Avengers 영화가 Ys 에게 어떻게 재구성 되었는지 에 대한 것 입니다 (더 나은 비교가 없음). Eldeen이 다시 등장합니다. 맹세 에서 갈 발란이 언급 한 방주 는 매우 중요하며, 로문 제국은 아돌의 주요 적대자 역할을 맡고 있습니다.
Napishtim의 방주는 Casnaan 섬에 있으며 식민지주의와 제국주의가 원주민 부족에 미치는 영향을 다소 재치있게 살펴보면서 침략자들이 진정한 봉사를하고 있다고 결코 제안하지 않습니다. 그러나 핵심은 Ys VI 를 특별 하게 만드는 것은 시리즈의 느슨한 스레드를 인식하고 모두 함께 묶는 것입니다.
2 VII : 일곱
나 피쉬 팀 의 방주 사건이 발생한 지 반년 후 , 아돌은 마침내 고향을 떠날 때 처음 방문하기로 한 대륙 인 아프로 카에 도착합니다. Ys Seven 은 몇 가지 주요 지식을 추가 하여 Eldeen 아크에서 확립 된 것보다이 우주에 훨씬 더 많은 것이 있음을 분명히합니다.
좋든 나쁘 든 Ys Seven 은 Adol의 모험이 훨씬 더 길어지는 선례이기도합니다. 일반적인 게임이 10 시간 이내에 클리어 될 수있는 곳에서 Seven 은 그 이후로 20+를 넘게 시리즈를 밀었습니다. 즉, 장점이 없었습니다. Ys Seven 은 전반전을 숫자로 Ys 플롯 을 말하는 척 하며 환상적인 중반 트위스트로 모든 것을 머리에 뒤집습니다.
1 IX : 몬 스트 럼 녹스
시리즈의 가장 최근 항목이며 2021 년에 국제적으로 출시 될 예정인 Ys IX : Monstrum Nox 는 가장 어두운 톤과 함께 타임 라인의 최신 게임입니다. Adol은 그가 역대 가장 나이가 많은 사람이며 그의 모험은 그를 감옥 도시 Baldeux로 데려갑니다. 불행히도 그의 명성은 그의 호의를 얻지 못하여 로문 제국이 그를 감옥에 가두도록 만들었다.
Monstrum Nox 는 다른 게임이 할 수 없었던 방식으로 Adol의 명성에 대해 언급하고 있으며 Dana 프랜차이즈의 Lacrimosa 이후 Ys IX 는 Ark of Napishtim 과 같은 다른 랜드 마크 타이틀을 향한 길을 닦기 위해 씨앗을 심을 가능성이 높습니다 .
1987 년에 제 1 작 「이스」가 PC 용으로 발매되어 지난해 발매 된 최신작 「이스 IX -Monstrum NOX- "에 이르기까지 30 년 이상의 역사를 가진 일본 팔콤의 액션 RPG 「이스」시리즈 . 최근 「이스」와 「이스 II "의 X68000의 이식이나 「이스 VI '의 스마호게무 화가 발표되는 등 주변 전개에서도 신구 불문하고 꾸준한 인기를 느끼게하는 시리즈이다.
그래서 이번 작품을 통해 전달되는 「이스」만의 매력을 소개하면서 그 역사를 되돌아보고 싶다.
시대를 넘어 계승되는 이스의 "4 개의 축"
PC 게임 여명기로부터 현대의 소비자까지 이어지는 「이스」시리즈는 시대와 함께 게임 디자인도 연출면에서도 진화를 계속해왔다. 그러나 그 중에서도 "이것이 있기 때문에 이스"라고 느낄 수있는 '축'은 흔들리지 않았고 시리즈에 통일감을주고있다.
어디 까지나 필자의 해석이되지만,이 "축"에 해당하는 4 개의 요소를 말하는 것으로 전체 시리즈의 매력의 소개로 보자.
스피디하고 상쾌한 액션
액션 게임으로서의 이스에 대해 이야기하면, 지금도 역시 '반 캐릭터 비켜 "를 떠올리는 사람은 많지 않을까. 초대 「이스」의 공격 방법은 간단한 몸싸움 이었지만,이 때 적을 상대로 절반 캐릭터를 늦춘 상태에서 전력 투구하면, 이쪽은 데미지를받지 않고 일방적으로 공격 할 수 있다는 것이다. 필드를 돌아 다니면서 겨냥해 잘 반 캐릭터 늦추어이 정해지면 자슈자슈라고한다 기분 효과음과 함께 적을 밀어 넣으면서 일방적으로 공격 할 수는 상쾌하다.
"반 캐릭터 늦추어」에 의해 적을 일방적으로 공격 할 수있는 것이 상쾌 (이미지는 초기 2 작품의 리메이크 버전 인 '이스 I & II 크로니클 즈」에서)
그 「이스 II "는 마법 공격이 더해져 더욱 후의 작품에서는 몸싸움이 아니라 공격 버튼으로 칼을 휘두르는하게하거나 기술과 파티 배틀을 추가하는 등 시대와 함께 시스템은 진화가"필드를 빠르게 뛰어 다니면서 적을 차례로 薙ぎ払っ가는 상쾌감」최신작까지 일관하고있다.
다양하고 화려한 스킬과 파티 전투 등 새로운 요소도 도입하면서 스피드 감과 상쾌감은 일관되게 시리즈의 액션의 매력이되고있다 (사진은 「이스 VIII -Lacrimosa of DANA-」에서)
한편, 보스 전에서는 상대의 약점을 파악하고, 다양한 특수 효과를 지원하며 공격 기회를 엿 본다 "히트 & 어웨이 '가 포인트. 1 화면에 맞지 않는 거대 보스 등 새로운 요소도 도입하면서 공략의 즐거움을 느끼게 계속주고있다.
넘어 뜨리는 방법을 파악하고 단계를 밟아 공략 해 나가는 보스 전도 묘미 (사진은 "Ys SEVEN」에서)
가는 곳마다 문화가 만들어내는 다양한 종류의 필드 검색
이스 게임 디자인 측면의 매력에 대해 이야기함에있어 필자가 전투만큼이나 중시하고있는 것이 필드 탐험이다. 모험가 아돌 크리스틴의 세계에서 모험을 그리는 작품으로 전후 편이다 초기 2 작품을 제외하고 매번 무대를 바꾸고있는 이스는 토지 당 문화, 그리고가는 곳마다 만나는 신비한 존재가 작품마다 세계관을 형성한다.
이것은 모험의 무대가되는 필드에도 영향을 준다. 하늘에 떠있는 섬의 거대한 신전, 거대한 수해 무인도 ...... 등, 플레이어의 인상에 남는 필드는 많을 것이다. 하나의 작품에서 필드의 종류도 초원에 동굴에 산 유적 타워 등 폭넓게, 난관을 넘어 전혀 다른 풍경이 펼쳐져 때의 감회는 한층 더. 각각의 장 특유의 적, 특수 효과, 배경 미술도 플레이어를 즐겁게 해 준다.
"이스 II」의 후반은 복잡한 구조의 거대한 신전이 무대가된다 (사진은 「이스 I & II 크로니클 즈」에서)
무인도가 무대가되는 「이스 VIII -Lacrimosa of DANA- "에서는 대자연 자체가 던전 같은 정취도
특히 최근의 작품에서는 자동 매핑되는지도의 완성 율에 따라 보수를 얻을 수 등 "필드를 전면 탐험하고지도를 채우기」일 자체가 게임의 목적의 하나가되어있다"배틀 " 하면 "검색"이 공략의 두 바퀴라고 할 수 있겠다.
최근 작품에서는 자동 매핑으로 채워가는지도를 완성시키는 것도 게임의 목표 중 하나가되고있다 (사진은 「이스 세루세타의 수해」에서)
「신비」와 「히로인」가 주가되는 스토리
기본적으로 1 작품마다 각각의 무대로 이야기가 완결 이스는 아돌이 새로운 무대에서 어떤 사건에 휘말려 그 과정에서 신비로운 존재에 발생 사건과 신비의 진실에 육박 가는 ......라는 것이 정평의 흐름. 액션 RPG 그렇다고 이야기의 요소가 얇은 것은없고, 특히 최근의 작품에서 매력적인 캐릭터들이 다수 등장하고 시나리오 량도 충실 한 것으로되어있다.
그리고 이스의 스토리를 말하는데 빠뜨릴 수없는 것이, 작품마다 주인공의 존재. 아돌을 도울 상대로 아돌의 인도자로서 혹은 적으로 대치하는 것조차있는 등 플레이어에게 강한 인상을 남긴다. 뭐니 뭐니해도 매번 무대가 바뀌는 1 편 포함 된 것으로, 마지막에는 주인공과의 이별이 숙명으로 여기고있는 것이다.
재회를 바라면서도 지금은 떠난다,라고 씁쓸해도 미래에 함축을 갖게 한 이별하거나 바로 영원한 이별인가 ...... 상황은 작품에 따라 다양하지만 매번 아름다운 추억과 함께 안타까움을 느끼게 라스트가 시리즈 독특한 맛이있다.
역대 히로인은 작품의 상징으로 플레이어의 기억에 새겨 져 간다 (사진은 「이스 I & II 크로니클 즈」및 「이스 VIII -Lacrimosa of DANA-」에서)
생동감있는 필드 곡을 비롯한 사운드
이스의 매력으로 사운드를 꼽는 사람이 많을 것이다. 초기 2 작품에서는 그 곡의 대부분을 현재도 게임 음악의 제일선에서 활약하고있는 고시로 유조 씨가 작곡. "즌다라 절"로 알려진 생동감있는 기준이 버릇이 필드 곡과 어둠의 깊은에서 어렴풋한 같은 분위기의 던전 곡 등 다음의 방향성을 결정 지었다라고 할 수 있겠다.
물론 시대에 따라 사운드의 맛도 변천 해가가는 것이지만, 특히 필드 던전 곡에서 "배경 음악에 철저 맞지 않고 제대로 존재감을 주장하는"것은 흔들리지 않는 축으로 일관하고 있다는 것이 필자 의 인상이다. 이스에서는 "필드 = 상주 전장"라는 게임 디자인이 있고 음악도 그에 따라 텐션을 계속 올리고주는 것이 적합하다는 것이다.
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