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Hitman 3 리뷰, 후기 평가 히트맨 3 신작

인형의 마음 2021. 1. 25. 12:53
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플랫폼Google StadiaPC플레이 스테이션 4플레이 스테이션 5Xbox OneXbox 시리즈 SXbox 시리즈 X

개발자IO 인터랙티브

발행자IO 인터랙티브

검토 날짜Xbox 시리즈 S

출시일

2021 년 1 월 20 일

 

Hitman으로 무엇을 얻고 있는지 정확히 알고 있지만 그 친숙 함이 시리즈를 재생 가능하고 즐겁게 만드는 이유입니다. 모든 레벨은 여러 방법으로 작업을 완료 할 수 있도록 꼼꼼하게 제작되었으며, 생생하고 생생한 위치를 통해 모든 부분을 탐험 할 수 있습니다. 여러면에서 Hitman 3 도 다르지 않습니다.  IO Interactive 의 World of Assassination 3 부작은 멋진 라이드였으며 Agent 47 의 마지막 여정이 마침내 여기에 멈춰서 실망하지 않는다는 것을 확실히 말씀 드릴 수 있습니다. 일부 수준은 다른 수준보다 좋지만 전반적으로 현재까지 가장 좋은 설정이 있습니다.

마침내 프로비던스로 알려진 그늘진 조직을 제거 할 때입니다. 오랫동안 잃어버린 친구 인 루카스 그레이와 ICA 핸들러 다이애나 번 우드의 도움으로 강력한 글로벌 규칙을 끝내야합니다. 몇 가지 큰 우여곡절이 있지만, 47 요원을 우리 모두가 알고 사랑하는 추위와 계산 된 암살자 이외의 다른 어떤 것으로 상승시키는 것은 결코 없습니다. 나는 그 남자가 누구인지에 대한 약간의 계시나 적어도 명백한 것 이상의 성격에 대한 약간의 세부 사항을 기대하고있었습니다. Hitman 3에 들어가서 이전 두 항목의 내러티브를 기억하는 데 어려움을 겪었지만 솔직히 말해서 그게 내가 연주하는 이유가 아닙니다.

게임 플레이의 대부분은 동일하게 유지되지만 문, 창문 및 키패드를 해킹하는 데 도움이되는 새로운 도구가 있습니다. 모든 잠긴 입구에서 카메라를 사용할 수는 없지만 Lucas Gray는 특정 영역을 통해 이야기하고 언제 사용할 수 있는지 알려줍니다. 움직임은 충분히 유동적이며 그림자 속에 머무르는 것은 충분히 쉽게 느껴집니다. 스텔스가 개선되었지만 3 부작 전체에서 거의 문제가되지 않았습니다.

첫 번째 단계는 두바이의 거대한 마천루에서 이루어집니다. 저는 Hitman 3에 깊이 빠져 들었습니다. 밝은 태양이 건물의 황금빛 방을 비추고, 장엄한 기둥이 우뚝 솟 았으며, 뽀얀 대리석 바닥이 내 발과 각계 각층의 수백 명의 사람들이 내가 그곳에서 무엇을하고 있는지 몰랐습니다. 지금까지의 모든 Hitman 게임과 마찬가지로 나는 그 지역을 탐험하고 목표물을 찾을 기회가 생길 때까지 기다렸습니다. 그것을 찾는 데 오래 걸리지 않았고 거기에서 나는 나를 곧바로 내 표식으로 인도하는 것을 추구했습니다. 문에 발을 들여 놓을 수있는 미션 목표가 있거나 단순히 자신의 길을 찾을 수 있습니다.

처음으로 미션을 수행했을 때, 그가 나를 그의 개인 경비원으로 초대 한 후 나는 목표물 중 하나를 지붕으로 가져갔습니다. 그곳에서 그는 내가 칼로 움직이는 표적을 얼마나 잘 맞힐 수 있는지보고 싶었습니다. 옥상의 한적한 곳에서 나는 칼날 중 하나를 목에 박은 다음 그를 건물에서 쫓아 냈다. 두 번째 목표는 조금 더 까다로 웠습니다. 나는 그와의 만남을 주선했고, 그곳에서 그는 내가 그의 옆구리에 가시였던 사람을 죽 이길 원했습니다. 새로운 목표물을 꺼내고 나서 방으로 돌아와 그의 신뢰를 얻었고 그와 함께 그의 사적인 공간으로 탈출하여 그의 머리에 총알을 박았습니다.

두 번째 플레이 스루에서는 완전히 다른 작업을했습니다. 새로운 카메라 기능을 사용하여 전자 창문을 해킹 한 후 건물을 확장하고 두 대상 간의 회의를 예약 한 컴퓨터 시스템을 찾았습니다. 나는 경비원을 데리고 그의 옷을 입고 다른 사람들과 같이 회의에 참여했지만 두 목표는 방을 나갔다. 나는 방의 보안을 활성화하고 문을 닫아 둘 다 죽이고 아무도 의심하지 않고 건물을 떠날 수있는 완벽한 기회를 남겼습니다.

이것이 제가 Hitman 3을 좋아하는 이유입니다. 원하는대로 정확하게 재생할 수 있습니다. 목표물을 죽이고, 경비원의주의를 분산 시키거나, 순진한 NPC의 신뢰를 얻거나, 재미를 느끼는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 나는 마약상으로 옷을 입고 기술자에게 알약을 공급하고, 요리사로 변장하고 누군가의 음식에 독을 넣은 다음, 누군가의 사진을 찍고 그 과정에서 감전사를 시켰고, 움직이는 기차에서 경비원을 밀고, 독일 클럽에서 디제이되었고, 하녀에게 살구를 던졌고 기계식 포도 프레스로 누군가를 부 쉈다. Hitman 3를 절대적인 야유로 만드는 무한한 가능성과 플레이 스루와 함께 수많은 결과와 선택의 여지가 있습니다.

Hitman 3의 모든 레벨 중에서 Dartmoor가 최고입니다. 게임 플레이의 모든 요소를 ​​완벽하게 캡슐화합니다. 저택 주변을 몰래 움직이고, 영리하고 창의적인 방법으로 표적을 제거하고, NPC를 산만하게 할 수있는 다양한 기회를 사용하고, 복잡한 퍼즐을 풀기 위해 두뇌를 사용합니다. 무엇보다도 부지와 저택의 레이아웃이 훌륭하게 만들어졌습니다. 베를린은 플레이하는 것만 큼 재미가 없습니다. 수많은 사람들이 사방에 흩어져있는 거대한 나이트 클럽을 돌아 다니면서 목표물을 제거하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 특히 두바이와 충칭의 웅장 함과 비교할 때 상당히 평온한 환경입니다.

 

정확성, 인내심, 신중한 계획이 필요한 시리즈에서 Hitman 3는 끝이 가까워지면 틀을 약간 깨뜨립니다. 물론 'Silent Assassin'등급 달성을 시도 할 수는 있지만 사용할 수있는 다양한 총을 사용하는 것이 훨씬 더 재미 있습니다. 전투의 대부분이 정확하고 제한적이며 스타일로 가득 차 있기 때문에 IO가 James Bond 프랜차이즈로 무엇을 할 수 있는지에 대한 통찰력을 제공합니다. Hitman과 Hitman 2보다 더 야심 찬 느낌입니다. 예, 게임 플레이에는 약간의 차이가 있지만, 레벨과 아이디어는 Hitman 3를 지금까지 최고로 만들었습니다.

Hitman 3는 세계에서 가장 유명한 암살자와의 만족스러운 작별입니다. 위치는 충분한 재생성과 유머의 순간과 함께 목표물을 제거 할 수있는 지능적인 기회를 제공합니다. 베를린은 최고의 레벨이 아닐 수도 있지만 다른 레벨이 너무나 뛰어 나기 때문일 뿐이며 마스터리 랭크 덕분에 각 미션 목표가 어떻게 진행되는지 확인하기 위해 반복해서 플레이 할 수 있습니다. XP를 얻는 방법은 무수히 많으며 다양한 챌린지를 완료하면 각 레벨을 두 번 이상 플레이해야 할 더 많은 이유가 있습니다. 비주얼은 놀랍고 게임 플레이는 실크처럼 부드러 우며 스토리는 일상적인 스파이 소설과 다르지 않지만 여전히 즐길 거리가 많습니다.

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