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디지털 판매의 80 %는 PC에서 이루어 졌다고 보고서는 말합니다. 

2020 년 12 월 1,200 만 디지털 카피를 판매 한 Cyberpunk 2077은 사상 최대 규모의 디지털 게임 출시입니다.

업계 분석가 인 SuperData 의 보고서에 따르면 , PC 게임 매출은 "Cyberpunk 2077 출시 덕분에"2020 년 12 월에 40 % 증가했습니다.

 

 

흥미롭게도 판매 추정치에는 환불이 포함되어 있지만 "데이터에 따르면 환불이 게임의 총 판매량에 큰 영향을 미치지 않았 음을 보여줍니다."

"성공적인 마케팅 캠페인과 The Witcher 3 : Wild Hunt의 명성은 CD Projekt Red 타이틀이 콘솔의 성능 문제, 광범위한 결함 및 PlayStation Store에서 게임의 무기한 제거를 포함한 문제에도 불구하고 기록을 깨는 데 필요한 과대 광고를 제공했습니다. "보고서는 말했다. "디지털 판매의 80 %가 극도로 높은 점유율 (80 %)은 PC에 있었는데, 이는 PlayStation의 상장 폐지와 콘솔 버전의 전반적인 상태 때문일 것입니다.

"단기적인 재정적 성공에 관계없이, 중대한 반발은 이제 개발자가 다음 타이틀을 출시하기 전에 이미지를 회복하기 위해 게임을 수정하기 위해 상당한 자원을 투자해야 함을 의미합니다."

이 보고서는 또한 Call of Duty : Black Ops Cold War가 지난달 콘솔에서 가장 높은 수익을 올렸으며 Pokemon Go가 모바일에서 우위를 차지했습니다

Cyberpunk 2077의 긴 복구 과정은 게임의 첫 번째 주요 패치 출시와 함께 계속됩니다 .

어제보고했듯이 Cyberpunk 2077을 버전 1.1로 업그레이드하는이 업데이트는 삶의 질, 균형 또는 AI 재 작업과는 반대로 안정성 향상에 중점을 둡니다. PC에서는 10GB 미만, 콘솔에서는 17GB 미만입니다.

패치는 다양한 시스템 (캐릭터, 상호 작용, 내비게이션, 게임 내 비디오, 나뭇잎, 레이저 효과, 미니 맵, 장치, AI, 거리 교통, 환경 피해 시스템, GPU 관련 등) 내에서 게임의 메모리 사용량을 개선합니다. 세이브로드, 게임 열기 및 닫기, 돌아 오지 않는 지점과 관련된 다양한 크래시를 수정합니다.

CD Projekt는 최근 여러 사이버 펑크 2077 소송으로부터 자신을 방어하겠다고 하네요

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