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"니오 2 컴플리트 에디션" PC 스팀 발매, 프로듀서 야스다 후미 히코가 인터뷰, 솽 다오에게 애착이 있었지만 강화를 원했지만 R & D 팀에서 거부 당했다.
인형의 마음 2021. 1. 20. 13:31대만 코 에이 테크모는 2 월 5 일 전국 다크 액션 RPG " 니오 2 컴플리트 에디션 (Nioh2 컴플리트 에디션)"PC의 중국어 번체 버전 게임 프로듀서이자 감독 앤 티안 웬얀이 영상을 통해 바하무트 GNN 방식을 받아 들였다. 대만과 홍콩의 미디어 는 " 니오 2 "의 PC 버전 개발 과정과 관심있는 플레이어의 참고를 위해 시리즈의 관련 작업 아이디어를 공유했습니다.
대만 Koei Tecmo는 " 니오 2 컴플리트 에디션"의 플레이어 가 다양한 치명적인 적을 만나고, 전국 시대의 일본을 탐험하고, 위험한 어두운 국가를 탐험 할 것이며, PC 버전 플레이어는 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 게임을 즐길 수 있다고 소개했습니다 . 경험, 초 선명 Ultra-HD / 4K 고화질, HDR 디스플레이 및 144Hz 디스플레이를 지원하며 초광각 화면과 호환됩니다. 호환 시스템에서는 안정적인 60fps / 120fps로 부드러운 게임 화면을 제공 할 수 있습니다. 플레이어는 마우스와 키보드의 사용자 정의 버튼 기능을 자유롭게 설정할 수 있으며 게임은 게임 핸들과 호환됩니다. 어떤 플레이를하든 " 니오 2 컴플리트" 의 최고 품질 버전을 마음껏 즐길 수 있습니다 .
- "Nioh 2 컴플리트 에디션"
다음은 대만 및 홍콩 미디어의 야스다 후미코가 실시한 비디오 인터뷰 요약입니다.
- 게임 프로듀서 야스다 후미코가 영상으로 인터뷰
" 니오 2 컴플리트 에디션"PC 버전 초보 무기 추천
Q : 이번에 는 PC 용 " Nioh 2 "정식 버전의 출시가 플레이어가 생각했던 것보다 빠른 것 같습니다. 개발 경험을 공유해 주시겠습니까?
Yasuda : 사실 이전 버전은 2 월에 홈 콘솔로 출시되었고 PC 버전은 11 월에 출시되었는데 이번에는 거의 1 년 후에 PC 버전이 출시되었습니다. 최초의 " Nioh "작업이자 최초의 PC 버전 이식 이었기 때문에 R & D 팀은 " Nioh "출시 이후 주요 업데이트 또는 DLC 측면에서 예상치 못한 많은 상황에 직면했습니다. 이제 2 세대는 이전 세대의 경험을 쌓았으므로 R & D 프로세스는 기대에 부응하는 과거의 경험을 가지고 있으며 프로세스는 비교적 순조 롭습니다. 이전 버전의 정식 버전에 대한 사전 준비가 부족한 등 호환성 측면에서도 2 세대도 잘 준비되어 있습니다. 전반적인 상황은 비교적 순조 롭습니다.
- "Nioh 2 Complete Edition"게임 화면
Q : 컴퓨터 버전의 하드웨어가 원래 PS4 버전보다 낫기 때문에 컴퓨터 버전이 플레이어에게 어떤 영향과 느낌을 줄 것이라고 생각하십니까?
Yasuda : PC 버전 의 가장 큰 하이라이트는 4K 고품질 및 120fps 프레젠테이션이어야합니다. " Nioh 2 "본체에 비해 화면이 크게 향상되었습니다.
질문 : 이번에 PC 버전의 " Nioh 2 " 는 과거 " Nioh "시리즈를 접한 적이없는 새로운 플레이어를 유치 할 수 있습니다. 프로듀서는 초보자에게 더 적합한 새로운 무기를 추천 할 수 있습니까?
야스다 : " 니오 2 "에 등장한 나기나타 라고 생각합니다 . 프레임에 따라 나기나타, 낫 등 다양한 무기로 변신 할 수 있습니다. 각 프레임은 느낌과 경험이 다르고 더 유연해서 이 무기를 새로운 플레이어에게 추천합니다.
- Naginata
질문 : 생산자로 사용하는 무기는 무엇입니까?
야스다 : 저는 더블 나이프에 대한 소프트 스팟이 있고 주로 세컨드 나이프에 중점을 둡니다. 양날 무기를 강화하고 싶다는 말을 할 때마다 개발팀에서 거절당했습니다 (웃음).
질문 : 연속 프로듀서로서 개발팀이 쌍검 강화를 막겠다고하셨습니다 . 이번 ' 니오 2 '의 무기는 매우 다양합니다. 개발팀은 무기의 균형을 어떻게 유지합니까?
야스다 : 새로운 무기 시스템을 구축하기 전에 새로운 시스템의 포지셔닝과 반응에 대해 예측 한 다음 조정합니다. 물론 이것은 얽혀 있고 복잡하기 때문에 일반적으로 무기를 먼저 구축하고 경험 테스트를 수행합니다. 그 후 다양한 조정을하십시오.
질문 : 제작자들은 " 니오 "와 " 니오 2 " 의 두 작품에 대해 어떻게 생각 합니까?
야스다 : " 니오 " 의 핵심 콘셉트는 사무라이 대 몬스터입니다. 주로 윌리엄의 성장 과정, 강력한 몬스터와의 대결, 경험담 등을 설명합니다. " 니오 2 " 의 주인공은 이제 모두가 알고있는 하프 몬스터라서 플레이어는 게임 액션 경험에서 몬스터 대 몬스터에 더 관심을 가질 것입니다. 이것은 두 작품의 다른 취향이라고 할 수 있습니다.
질문 : " 니오 " 의 1 세대는 고정 된 주인공이고 2 세대는 자신이 만든 주인공을 사용하는데, 앞으로의 모든 작품은 플레이어 제작 방식으로 제시 될까요?
야스다 : 우리는 2 세대 디자인 과정에서 1 세대 접근 방식을 반복하고 싶지 않았기 때문에 게임 내러티브 방식에 도전 할 수있는 주인공을 만드는 방식을 채택했습니다. 지금을 돌이켜 보면이 접근법은 후회를 남기지 않았고, 이것이 토요 토미 히데요시의 부상에 대해 다른 해석을했다고 생각합니다.
그래서 3 세대를 거쳐야한다면 R & D 팀이 매우 매력적인 캐릭터를 만들 수 있다면 실제로 1 세대 루트로 돌아갈 수도 있지만 2 세대 캐릭터 제작을 계속하는 것도 가능합니다. .
질문 : 일부 플레이어는 2 세대지도가 1 세대지도보다 1 세대지도보다 미로처럼 보이며 완전한지도가없는 것 같은 느낌이 들까 요?
Yasuda : 2 세대 맵의 경험이 1 세대 경험만큼 좋지 않다고 생각 하십니까 ? 개인적으로 저는 2 세대지도가 1 세대보다 더 미궁이라고 생각하지 않습니다. 결국 1 세대도 매우 복잡한 수준을 가지고 있습니다. 하지만 R & D 팀이 1 세대를 개발 한 후 2 세대 맵 레벨이 개발 된 것은 사실입니다. 전체적인 느낌이 조금 더 복잡 할 수도 있지만 1 세대의 완성도 나 전체적인 수준이 2 세대보다 높을 것 같지는 않습니다. 결국 모든 것이 내 작품이므로 이것은 의견 일 수 있습니다.
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질문 : " 니오 "시리즈 에서 프로듀서 가 디자인 에 만족한다고 느끼는 몬스터는 누구인가요?
Yasuda : 두 게임을 전체적으로 보면 액션 무브에 관해서는 제가 가장 좋아하는 것은 괴물 "기차"입니다. 마스코트라면 Xiaomu Ling이 매우 귀엽다고 생각합니다.
- 기차
- 우드 스피릿
질문 : " 니오 "시리즈는 역사와 관련이 있지만 " 니오 2 " 의 배경은 전국 시대에 있고 손 갑옷의 액션 디자인은 전통적인 일본 무술인 Jiujitsu 대신 권투를 사용 한다고 언급 했습니까?
Yasuda : 이것은 자유 플레이의 요소를 가지고 있습니다. 손 갑옷 디자인의 플레이에서는 류큐 스타일의 복싱을 기반으로 한 현대적인 복싱 루틴을 사용했습니다.
질문 : 흰날 (빈손)에 빈손을 넣는 것에 대한 고려가 있었습니까? 게임에 포함되지 않은 " 니오 2 "의 요소는 무엇입니까?
야스다 : 빈손이되고 싶다면 빈손이어야하므로 손 갑옷은 포함되지 않아야합니다.
무기 움직임의 디자인에서 R & D 팀은 전통적인 무기에서 기발한 무기에 이르기까지 세심한 R & D 및 생산 과정을 거쳤습니다. 지금까지 생각해 보면 아직 실현되지 않은 것이 없습니다. 하지만 정말로 말하고 싶다면 몬스터 공격의 행동을 더 잘할 수 있다는 점에서 약간의 후회가 있습니다.
질문 : 홈 콘솔 버전에서는 어려운 왕의 방법을 공격하기 위해 "특별한 방법"을 찾는 플레이어가 있는데, 그때 PC 버전 R & D 팀은 부당한 게임 플레이를 어떻게 처리할지 고민 할 것입니다.
야스다 : 우리의 관점에서 우리는 플레이어의 창의성을 부정하지 않기 위해 최선을 다할 수 있습니다. 경험에 심각한 영향을 미치거나 게임 자체 정책을 위반하지 않는 한 특정 조치가 취해집니다. 우리의 목적은 플레이어를 때리는 것이 아니라 포괄적 인 균형으로 고려하고 조정하여 약화시킬뿐만 아니라 때로는 특정 부분을 강화하는 것입니다.
질문 : 여러 주간 플레이 경험의 관점에서 일부 플레이어는 콘솔 버전에서 DLC 2, 3까지의 마법 보물 만이 결정적인 가치를 가지고 있다고 생각합니다. 그 결과 많은 플레이어가 마법의 보물을 필사적으로 추구하고 있습니다. 반대로 무기와 장비의 중요성이 낮아졌습니다. PC 버전이 조정 되나요?
야스다 : 여러 주 동안 플레이 할 때 강한 반복 감이있을 수있는 것은 사실이지만,이 난이도 도전 자체는 재미 있습니다. 개발팀은 더 높은 만족감과 통기성을 가질 수있는 콘텐츠를 추가하여 그들의 성취감을 새롭게하기 위해 노력할 것입니다.
질문 : 작년에 도쿄 게임 쇼가 온라인 생중계되었을 때 에이카와 요이치 사장 은 " 니오 2 "를 563 시간 동안 플레이 했다고 말했습니다 . 지금은 더 길습니까?
Yasuda : 작년 온라인 생방송에서 사장님의 연설입니다. 사장님은이 게임을 매우 좋아합니다. 새로운 DLC가 출시 될 때마다 그는 게임을 플레이 한 후 R & D 팀에 게임에 대한 의견을 줄 것입니다.
사장님은 최신 DLC '헤이안 쿄토 마왕 전설'이 공개 된 시간이 500 시간 이상이라서 지금은 더 많이 플레이 했어야했다.
" Nioh 2 Remastered Complete Edition "PS5 버전
Q : 정보 카드 시스템의 PS5 버전에 진행 안내 나 전략 비디오가 있습니까?
Yasuda : PS5 버전에는 진행 메시지가 표시되며 플레이어의 플레이 경험을보다 편안하게하기 위해 보조 콘텐츠로 설계됩니다.
Q : PS5 버전에는 DualSense 컨트롤러에 해당하는 기능이 있습니까?
Yasuda : 주된 이유는 활을 당기고 화살을 쏠 때 컨트롤러의 어댑티브 트리거를 사용하고 손에 다른 정도의 장력을 경험할 수 있기 때문입니다. 동시에 컨트롤러의 촉각 피드백에 해당하므로 플레이어가 손에 더 직관적 인 느낌을줍니다.
그러나 버튼의 위치로 인해 근접 무기는 주로 사각형 버튼을 사용하기 때문에 매칭이 불가능하기 때문에 주로 장거리 무기를 기반으로 대응하고 있습니다.
Q : 이제 정식 버전이 출시 될 예정입니다. 앞으로 더 많은 DLC 콘텐츠가 제공 되나요?
야스다 : 더 이상은 없다고 할 수 있겠 네요. 우리 시즌 패스의 내용이 업데이트되었습니다. 이번에는 정식 버전이 진짜 정식 버전입니다.
Q : 과거에 " Nioh "는 처음에는 PS4 전용이었고 그다음에는 PC 버전이었습니다 . 그런데 왜 다른 제조업체의 가정용 콘솔 플랫폼에는 나타나지 않았습니까? 플랫폼 선택에 대한 고려 사항은 무엇입니까?
Yasuda : Switch 플랫폼으로의 마이그레이션 실패는 주로 하드웨어 성능 고려 사항 때문입니다. 마이그레이션을 꺼리면 개발에 시간과 노력이 많이 소요됩니다. 또한 게임 포팅 플랫폼은 플랫폼에 대한 암묵적인 이해와도 관련이 있습니다.
질문 : 요즘 컴퓨터 플랫폼도 번영하고 있는데 R & D 팀은 컴퓨터 플랫폼에 더 많은 자원을 투입하는 것을 고려 했습니까?
Yasuda : 가정용 게임 콘솔 플랫폼은 여전히 매우 중요하며 최근에 PC 게임을 개발하는 제조업체와 작품이 점점 더 많아지고 있습니다. 물론 우리는 모든 게임 홈 콘솔 플랫폼과 좋은 관계를 유지하고 있으며이를 무시할 수 없지만 PC 투자 확대 추세도있을 것입니다.
Q : " Nioh "에 대한 새로운 아이디어 시리즈가 있는지 물어볼 수 있습니까 ?
Yasuda : " Nioh 2 "정식 버전이 완료되면 종료됩니다.
Team Ninja는 지난 7 ~ 8 년 동안이 시리즈를 개발하기 위해 열심히 노력해 왔으며 R & D 팀에게는 일시적인 중지이자 새로운 프로젝트 일 수 있습니다. 더 많은 경험을 쌓은 후에도 여전히 속편을 개발하는 데 관심이 많으며 , 그때까지 플레이어에게 다른 " 니오 " 를 제공하기를 희망합니다 .
질문 : 새 프로젝트를 개발하고 테마를 선택할 때 잘 알려진 스토리를 만들 수 있습니까?
야스다 : 영광 자체는 역사적 게임으로 알려져 있으므로 " 니오 "는 역사적 주제를 바탕으로 간주됩니다. 장기적인 미래를 내다 보면서 우리는 또한 처음부터 새로운 것을 만들고 싶습니다.
질문 : " Nio "게임 플레이를 사용하여 " Ninja Gaiden " 의 새로운 세트를 만드는 것을 고려하고 있습니까?
Yasuda : " Nioh "는 " Ninja Gaiden "을 제작 한 핵심 멤버 가 만들었 기 때문에 " Nioh "가 개발 과정에서 RPG 요소와 온라인 기능에 대한 경험을 흡수 한 후 향후 새로운 " Ninja Gaiden " 을 적용하는 것이 합리적입니다. 그것은 또한 우리에게 매우 유혹적인 해결책이며 물론 가능합니다.
질문 : " 니오 "가 출시 된 지 4 년이 넘었습니다 . 두 게임을 개발하는 분위기에 대해 말씀해 주 시겠습니까?
Yasuda : 사실 1 세대가 출시되기 전에 R & D 팀은 매우 긴 개발주기를 거쳐 여러 차례 테스트를 수행했습니다. " Nioh " 의 1 세대이든 2 세대 이든 , 우리는 평가판 및 기타 테스트를 통해 많은 플레이어의 의견 을 들었습니다. 그의 의견에 따르면이 두 게임은 점차적으로 만들어졌다. 그 과정에서 선수들의 응원과 피드백이 저를 가장 심오하게 느끼게하는 것이라고 말해야하는데, 선수들에게 정말 감사하다고 말하고 싶습니다.
Q : " 말의 전쟁 유령 "과 " 세키로 : 그림자가 두 번 죽는다 "와 같은 비슷한 주제의 작품도 시장에 나와 있는데 , 그들이 팀에 압력이나 영감을 줄까요?
야스다 : 이 두 게임을 직접 해봤는데 게임 중에 긍정적 인 흥분과 생각이들 것입니다. 다른 게임을 경험하면 제가 만든 게임에 대한 자신감도 회복됩니다. " 니오 " 의 내용이 느껴집니다. 독특한 존재와 독특한 개성이 있습니다.
새로운 작업의 힌트는 ...
질문 : 제작자가 현재 스튜디오의 새로운 작업에 대해 조금 공개 할 수 있는지 여전히 묻고 싶습니다.
야스다 : 현재 너무 많은 정보를 공개하는 것은 정말 불편합니다 (웃음). " 니오 "의 개발팀 인 Team Ninja가 새로운 방향으로 나아가고 있습니다 .... 할 말이 있다면, 우리는 하드 코어 게임을하고 칼을 사용하여 장애물을 극복하는 것을 좋아하는 팀입니다. 그러면 앞으로도 누구나 할 수 있어야합니다. 예상합니다. 대다수의 중국 플레이어에게 놀라운 소식을 전하고 새로운 뉴스에 대한 지속적인 관심을 기대합니다.
Q : 마지막으로 제작자에게 플레이어에게 한마디 해달라고 부탁 할 수 있나요?
야스다 : " 니오 2 "는 PC와 PS5의 고성능 아래서 한층 더 성능을 발휘할 것입니다. 플레이어 여러분 께서 응원 해주시고이 게임을 체험 해주시길 바랍니다.
" 니오 2 컴플리트 에디션 " 을 홍보하기 위해 정말 타이페이 게임 쇼와 홍콩에 가서 여러분과 소통하고 싶지만 현재 상황이 불가능하기 때문에 모두가 일본에서이 작업을 함께 경험할 수 있기를 진심으로 바랍니다. 앞으로도이 작업에 대한 여러분의 생각에 귀를 기울 이겠습니다. 감사합니다.
" Nioh 2 Complete Edition"PC 중국어 번체 버전은 2 월 5 일에 Steam 플랫폼에서 출시 될 예정입니다.
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