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더 빠른 LoL 게임을하고 싶다면 모바일이 적합합니다.

League of Legends : Wild Rift 가 이전 PC 버전 에 얼마나 충실 할 지 걱정된다면 그것은 완벽하게 이해할 수 있습니다. 이러한 전환이 발생하면 게임의 핵심 기능이 제거되어 훌륭한 게임이 소액 거래의 악몽으로 변하는 역사가 있습니다. 그러나 게이머는이 특정 포트에 성공할 수있는 기회를 제공해야하는 많은 이유가 있습니다.

 

리콜은 폭동 게임 은 자신의 비전에 충실 할 수없는 한 모두에서 모바일 버전을 싶지 않았다 어떤 전설의 리그 모두에 대한 것입니다. 그들은 제품에 물을주지 않기 위해 테이블에 돈을 남겨 두었습니다. PC와 매우 다른 장치에서 플레이 할 때 몇 가지 변경해야 할 사항이 있지만 이러한 변경 사항의이면에있는 의도가 최선 인 것으로 보입니다.

더 작은지도

  • 차선 간의 전체 거리가 줄어 들었습니다.

몬스터가 여전히 존재하고 인구가 많은 것을 보면 기뻐할 것이므로 정글 링은 여전히 ​​실행 가능한 전략이어야합니다. 그러나 모바일 버전에서는 PC 게임보다 차선에서 차선으로 이동하는 것이 훨씬 쉽습니다.

물론 이것은 갠킹에 대한 역학을 상당히 변화시킵니다. 비전 와드는 상대방이 자신이 놓친 것을 알아 차리기 전에 플레이어가 다른 레인을 갱킹하는 것이 상대적으로 쉽기 때문에 그 어느 때보 다 성공에 더 중요합니다.

와드가 변경되었습니다

  • 각 챔피언은 두 개의 비전 와드로 시작합니다.
  • 이 와드는 쿨 다운 타이머에 있습니다.

이것은 다른 많은 MOBA 가 어쨌든 표준 버전에 적용한 변경 사항 이므로이 변경 사항은 아직 메인 게임에서 발생하지 않았다는 점에서 정말 놀랍습니다.

와드는 중요하기 때문에 모든 사람에게 주어졌지만 한두 명의 지원 플레이어의 책임을 그들에게 맡기면 전적으로지도 비전에만 집중할 것이라는 기대와 함께 해당 챔피언과 플레이하는 재미가 크게 줄어 듭니다.

터렛 보호 기능이 제거되었습니다.

  • 포탑 용 판은 더 이상 존재하지 않습니다.

차선과 기지에있는 포탑의 외부 보호 장치가 제거되어 훨씬 쉽게 빠르게 밀고 게임을 끝낼 수 있습니다. 이러한 변화와 맵 크기 사이에서 게임의 길이가 다소 줄어 들었습니다.

이 조정 덕분 에 Wild Rift 에서 게임당 약 15 ~ 20 분을보고 있습니다. 효과적인 적 챔피언없이 적대적으로 밀면 두 자릿수 분이되기도 전에 게임을 끝낼 수 있습니다.

Nexus에서의 방어력 감소

  • Nexus에는 주변에 억제제 나 포탑이 없습니다.

외곽에있는 포탑은 3 개 차선 각각에 대해 제자리를 유지하지만 이것이 Nexus에 도달하기 전 마지막 방어선입니다 . Nexus 자체에는 작은 표적 공격이 있지만 더 이상 차선을 돌파 한 후 억제제 나 포탑을 쓰러 뜨리기 위해 공동으로 노력할 필요가 없습니다.

 

여전히 오벨리스크에 가까워서  부활하는 챔피언이 가까이에 나타납니다. 방어가 무너진 후에도 여전히 게임을 뒤집을 수있는 기회가 충분합니다. 공격을 끝내기 위해 타워 뒤에 숨을 수는 없습니다.

지도 변경

  • 파란색과 빨간색 측면은 대칭입니다.

정글을 통과하는 경로는 여전히 구불 구불하며 나무를 가로 지르고 탐색하는 가장 좋은 방법을 교육하는 데 약간의 시간이 필요하지만 양측의 차이는 제거되었습니다. 그들은 모바일 버전에서 서로의 거울 이미지입니다.

양쪽이 똑같은 장점과 단점을 가지고 있다는 것이 조금 지루해 보일 수도 있지만, 눈치 채기 힘든 다양성이 충분합니다. 또한 공정한 경험을 제공하고 경기장을 고르게 만듭니다.

지도와 버튼의 위치가 이동했습니다.

  • 이제 미니 맵이 왼쪽 상단에 있습니다.
  • 능력은 이제 오른쪽 아래에 있습니다.

두 장치 사이에서 플레이 할 때 정신적 변화를해야하지만 고맙게도 모바일 장치에서 플레이 할 때 신체적 변화를 만들 필요가 없습니다. 엄지 손가락은 왼쪽과 오른쪽 아래에 유지됩니다.

Riot Games는이 고전적인 설정을 해결하기 위해 노력했습니다.지도를 이동하여지도를 왼쪽 엄지 손가락 아래에 숨기지 않고 볼 수 있도록하는 동시에 손을 움직이지 않고도 오른쪽 엄지 손가락이 능력과 활성화 가능한 항목에 액세스 할 수 있도록합니다.

버튼이 다르게 작동 함

  • 일부 버튼이 추가되었습니다 (즉, 하나의 버튼은 체력이 가장 낮은 챔피언을 대상으로합니다).
  • 벡터화 된 능력은 클릭 앤 드래그입니다.

프로 게이머는 초당 클릭 수를 늘리는 것이 아바타를 제어 할 수 있다는 것을 나타냅니다. 그러나 동일한 개념이 모바일 게임에 적용되면 관찰자는 당신이 유휴 탭퍼를하고 있다고 생각할 수 있습니다.

따라서 챔피언이 특정 방식으로 행동하도록 지시하는 몇 가지 버튼이 추가되었습니다. 그러나 이동은 여전히 ​​타게팅되며 벡터화 된 모든 것은 자동 타겟 대신 간단한 클릭 및 드래그로 사용됩니다.

더 적은 챔피언

  • 50 명의 영웅이 출시의 목표가 될 것으로 보입니다.

영웅의 3 분의 2가 리그 오브 레전드에서 와일드 리프트로 점프하지 않을 것이라는 말을 듣기 어려울 수 있지만, 정말 최선입니다. 특정 캐릭터는 더 작은지도와 약한 타워로 인해 압도 당할 수 있습니다. 다른 것들은 새로운 컨트롤로 거의 쓸모가 없을 것입니다.

이를 극복 한 챔피언은 이러한 새로운 변경 사항에 따라 다양한 버프와 너프를 받았습니다. 그러니 당신이 정말로 지금 거기에없는 개인적으로 좋아하는 것에 마음을 가졌다면, 절망하지 마십시오. Riot Games가 길을 따라 어딘가에 더 잘 맞도록 재 작업하고 있다는 것은 확률이 높습니다.

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