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'완전 가짜'E3 2018 데모에서 문제가있는 출시에 이르기까지 이것이 '사이버 펑크 2077'이 선을 뗀 방법입니다.

CD Projekt 레드

CD Projekt Red의 Cyberpunk 2077 제작 실수에 대한 많은 해부 중 하나 에서 Bloomberg의 Jason Schreier는 방금 게임 개발을 조사하는 작품을 발표했습니다. 그의보고는 Keanu Reeves에 대한 포럼 스레드의 소문을 뒷받침하지 않습니다. 대신 비현실적인 개발 일정과 콘솔 하드웨어 제한을 설명하지 못하는 평범한 문제입니다.

기사에서 설명하는 것처럼, 회사는 2012 년에 발표 되었음에도 불구하고 여전히 The Witcher 3 에 초점을 맞추고 있었으며 CD Projekt Red가 "리셋 버튼을 누르는"2016 년까지 "완전한 개발"이 시작되지 않았습니다. 게임의 인상적인 E3 2018 데모 는 "거의 완전히 가짜"라고 설명합니다. 위기가 필요하지 않다는 리더십의 약속에도 불구하고 개발자들은 여전히 ​​오랜 시간 일해야한다는 압박을 느꼈고, 2020 년 봄 출시일이 발표되었을 때 지연 될 때 베팅을 시작했습니다.

경영진은 차세대 업그레이드를 앞두고 PS4 / Xbox One 용 버전을 "더블 딥"하기를 희망했지만 마력 부족과 느린 저장 용량을 과소 평가했습니다. 프로그래머가 게임의 문제를 볼 수있는 콘솔 테스터와는 거리가 먼 집에서 PC에서 게임의 개발 빌드를 주로하는 마지막 개발 기간 동안 COVID 관련 제한을 추가합니다.

게임이 드디어 출시 될 때까지 주요 버그와 누락 된 콘텐츠가 분명 해졌고 그 이후에 어떻게 진행되었는지 알 수 있습니다. 환불, 소니는 디지털 스토어와 불가피한 소송에서 게임을 가져 왔습니다. CD Projekt Red의 공동 설립자 인 Marcin Iwiński 는 이번 주 초 패치에 대해 사과 와 업데이트 된 타임 라인을 제공하며 " Cyberpunk 2077 의 콘솔 버전은 우리가 원하는 품질 표준을 충족하지 못했습니다."라고 말했습니다. 최신 콘솔 문제를 해결하기위한 두 패치 중 첫 번째 패치는 다음 주 정도에 도착할 것으로 예상됩니다.

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